공간 컴퓨팅: XR 인터랙션 디자인 [공간 인터페이스와 UX 디자인 가이드]
- 지은이박동윤
- ISBN : 9791161759845
- 34,000원
- 2026년 06월 26일 펴냄
- 페이퍼백 | 444쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : UX 프로페셔널
책 소개
요약
공간 컴퓨팅 시대에는 인터페이스가 더 이상 제한된 사각형 화면 속에 머무르지 않는다. 이 책은 현실 공간 속에서 작동하는 새로운 인터페이스와 인터랙션 디자인을 체계적으로 설명하는 공간 컴퓨팅 UX 가이드다. 손 추적, 시선 입력, 공간 UI 등 XR 환경에서 등장하는 다양한 인터랙션 패턴과 디자인 원리를 정리하고, 아직 확립되지 않은 공간 컴퓨팅 UX의 방향을 탐색한다. 미래의 인터페이스를 설계해야 하는 디자이너와 개발자를 위한 실무 중심의 공간 컴퓨팅 디자인 안내서다.
추천의 글
이 책은 공간 컴퓨팅을 단순한 디바이스나 기술적 진화를 넘어 인터페이스 패러다임의 본질적 전환으로 해석한 도서다. 저자는 마이크로소프트의 홀로렌즈 팀에서 MRTK의 디자인을 주도하고, 현재 메타의 리얼리티 랩스에서 Horizon OS와 퀘스트의 입력 및 인터랙션을 설계하며 오랜 기간 동안 XR 인터랙션의 실제 진화를 현장에서 만들어온 전문가다.
이 책에는 그가 플랫폼을 개발해온 과정에서 축적한 설계 원리, 시행착오, 실무적 통찰이 밀도 있게 담겨 있다. 특히 공간을 입력과 출력의 장으로 바라보고 사람•공간•사물 사이의 관계 속에서 인터페이스를 재정의하는 접근은 향후 컴퓨팅을 이해하는 데 중요한 기준점을 제시한다. 시선•손•공간 인식을 기반으로 한 인터랙션 모델과 현실 공간에 반응하는 UX는 앞으로 등장할 대부분의 XR 경험을 이해하는 핵심 언어가 될 것이다.
이 책은 개념 설명에 그치지 않고 실제 플랫폼과 생태계 위에서 작동하는 UX 구조를 풀어냈다는 점에서, 엔지니어링과 디자인을 동시에 이해하며 오랜 시간 직접 만들어온 저자의 전문성과 깊이를 분명하게 드러낸다. 혼합 현실에서의 인터랙션 모델, 공간 기반 디자인 원리, 주요 XR 플랫폼의 UX 구조, 그리고 실제로 직접 디자인하고 개발한 프로젝트(Cosmic XR)까지 이어지는 구성은 이 책을 단순한 이론서가 아닌 ‘실전 설계서’로 만든다.
이 책은 미래를 준비하는 모든 이들에게 ‘다음 컴퓨팅’을 바라보는 관점을 제시하는 중요한 출발점이 될 것이다.
― 전진수, 볼드스텝 CEO, 『넥스트 AI, 공간 컴퓨팅』(21세기북스, 2026) 공저자
이 책에서 다루는 내용
◆ 공간 컴퓨팅과 혼합 현실의 개념을 컴퓨팅 역사와 함께 이해하기 쉽게 설명한다.
◆ XR 기기의 발전 과정과 메타 퀘스트, 애플 비전 프로, Android XR 등 주요 공간 컴퓨팅 플랫폼의 UX 특징을 분석한다.
◆ 시선, 손, 음성, 컨트롤러 등 다양한 입력 방식과 공간 인터랙션 모델을 정리한다.
◆ 타기팅, 선택, 스크롤, 양손 조작 등 공간 컴퓨팅에서 등장하는 핵심 인터랙션 패턴을 설명한다.
◆ 공간 인터페이스 디자인 원칙과 구성 요소를 정리한다.
◆ 시야각, 거리, 크기, 타이포그래피, 색상 등 공간 환경에서의 디자인 요소와 고려 사항을 설명한다.
◆ XR 환경에서의 프로토타이핑 방법을 살펴보고 유니티Unity, 메타 XR SDK, MRTK 등과 같은 주요 개발 툴을 소개한다.
◆ 메타 Horizon OS, visionOS, Android XR 등 주요 공간 컴퓨팅 운영체제의 UX 구조를 비교 분석한다.
◆ 실제 혼합 현실 앱(Cosmic XR) 사례를 통해 인터랙션 디자인 과정과 UX 요소를 구체적으로 설명한다.
◆ 의료, 건축, 제조, 교육, 게임 등 다양한 산업 분야에서의 공간 컴퓨팅 활용 사례를 소개한다.
◆ 웨어러블 기기와 AI의 결합을 통해 진화할 미래 공간 컴퓨팅 인터페이스를 전망한다.
이 책의 대상 독자
◆ 공간 컴퓨팅과 XR 환경에서의 UX와 인터랙션 디자인을 배우고 싶은 디자이너
◆ 2D UX에서 공간 인터페이스 디자인으로 확장하길 원하는U I/UX 디자이너
◆ XR 애플리케이션의 인터랙션 구조와 UX 패턴을 이해하고 싶은 개발자
◆ 메타 퀘스트, 애플 비전 프로, Android XR 등 주요 XR 플랫폼의 UX를 이해하려는 실무자
◆ 공간 컴퓨팅과 혼합 현실을 교육 및 연구에 활용하려는 교수, 강사, 교육자
◆ 공간 경험 디자인을 체계적으로 정리하고 싶은 학생과 연구자
목차
목차
- 1장 공간 컴퓨팅과 혼합 현실의 기초
- 1.1 공간 컴퓨팅 소개
- 1.2 공간 컴퓨팅과 혼합 현실의 관계
- 1.3 인간의 공간 인식과 상호작용
- 1.4 공간 컴퓨팅의 가치와 중요성
- 2장 공간 컴퓨팅을 위한 주요 기기 및 기술과 입출력 인터랙션
- 2.1 주요 XR 기기의 발전과 인터랙션 진화
- 2.2 최근 XR 기기의 트렌드와 UX 방향
- 2.3 공간 인식과 환경 이해
- 2.4 입력 인터랙션을 위한 기술들(사용자로부터 정보 입력)
- 2.5 출력 인터랙션을 위한 기술들(사용자에게 정보 전달)
- 3장 공간 컴퓨팅의 디자인 패러다임
- 3.1 공간 캔버스: 인터랙션 공간의 재정의
- 3.2 공간 캔버스의 핵심 요소
- 3.3 물리적 세계와 디지털 세계의 융합
- 3.4 공간 디자인 원칙
- 4장 공간 컴퓨팅의 입력 및 인터랙션 모델
- 4.1 입력 방식
- 4.2 인터랙션 패턴
- 4.3 텍스트 입력
- 4.4 로코모션: VR 환경에서의 이동
- 4.5 인터랙션 디자인의 접근성
- 5장 공간 컴퓨팅의 주요 디자인 요소 및 고려 사항
- 5.1 공간 레이아웃과 컴포지션
- 5.2 공간 UI 유형
- 5.3 환경 인식 기술의 실제적 활용
- 5.4 어포던스와 다중 감각 피드백 디자인
- 5.5 사용자의 편안함과 인체공학
- 6장 공간 경험 프로토타이핑
- 6.1 왜, 무엇을 프로토타이핑해야 하는가?
- 6.2 프로토타이핑 환경과 도구들: 목적에 맞는 연장 선택하기
- 6.3 핵심 인터랙션 프로토타이핑: 플랫폼별 툴킷 활용
- 6.4 사용자 테스트와 반복 개선
- 6.5 UI와 공간 경험 디자인 및 스케치를 위한 디자인 툴킷
- 7장 주요 운영체제로 알아보는 UX 요소 분석
- 7.1 메타 Horizon OS
- 7.2 마이크로소프트 홀로렌즈 – 윈도우 홀로그래픽
- 7.3 구글 - Android XR
- 7.4 애플 visionOS
- 7.5 정리
- 8장 공간 컴퓨팅 소프트웨어 스택과 개발 환경
- 8.1 XR 소프트웨어 아키텍처
- 8.2 주요 플랫폼과 운영체제의 특징
- 8.3 크로스 플랫폼 개발 환경과 표준
- 9장 Cosmic XR을 통해 알아보는 공간 UX 디자인
- 9.1 앱의 기획
- 9.2 프로토타이핑
- 9.3 인트로 씬
- 9.4 메인 메뉴 – 플로팅 UI
- 9.5 Planet Details 씬
- 9.6 은하수 은하 씬
- 9.7 우주 그물망 씬
- 9.8 은하 중심 블랙홀 씬
- 9.9 우주선 씬
- 9.10 행성의 애노테이션 레이블
- 9.11 텍스트 감추기
- 9.12 핸드 코치
- 10장 공간 컴퓨팅 및 혼합 현실의 적용 사례와 경험 디자인 요소들
- 10.1 의료 & 헬스케어
- 10.2 건축 & 엔지니어링
- 10.3 자동차 & 제조 산업
- 10.4 항공 & 우주 산업
- 10.5 군사 & 전략 훈련
- 10.6 리테일 & 홈 인테리어
- 10.7 교육 & 연구
- 10.8 게임 & 엔터테인먼트
- 10.9 엔터테인먼트
- 11장 공간 컴퓨팅 및 혼합 현실의 미래
- 11.1 웨어러블 기기로의 진화 및 모바일 기기의 대체
- 11.2 안경 형태로 진화하기 위해 필요한 기술적 요소들
- 11.3 범용 컴퓨팅 기기로의 진화 가능성
- 11.4 안경을 넘어서: 궁극의 인터페이스를 향한 여정
- 맺음말


