The Android Developer’s Cookbook 한국어판 [완전한 예제로 배우는 안드로이드 프로그래밍]
- 원서명The Android Developer's Cookbook: Building Applications with the Android SDK (ISBN 9780321741233)
- 지은이제임스 스틸, 넬슨 토
- 옮긴이장재현
- ISBN : 9788960771833
- 30,000원
- 2011년 02월 23일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 424쪽 | 188*250mm
- 시리즈 : 모바일 프로그래밍
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책 소개
『The Android Developer’s Cookbook 한국어판』은 초보 개발자가 즉시 안드로이드 애플리케이션을 개발할 수 있는 능력을 주는 책이다. 안드로이드의 기본인 액티비티부터 디버깅하는 기법까지 안드로이드 개발의 전 과정을 다룬다. 또한 장마다 빌드 가능한 완전한 형태의 풍부한 예제 코드를 실어 중급 개발자에게까지 현실적인 레퍼런스를 제공한다. 첫 번째 안드로이드 참고 서적을 고르는 중이라면 이 책이 제격이다.
[ 소개 ]
세계에서 가장 뜨겁고 빠르게 성장하는 모바일 플랫폼인 안드로이드의 애플리케이션을 만들고 싶은가? 이미 안드로이드 애플리케이션을 만들어봤지만 더 잘 만들고 싶은가? 이 책은 당신이 원하는 모든 전문 가이드와 코드를 보여줄 것이다.
『The Android Developer's Cookbook 한국어판』은 최신 버전의 안드로이드 SDK를 사용해 개발자들이 스마트폰에서부터 태블릿에 이르기까지 모든 안드로이드 기기용 앱을 만들 수 있게 도와주는 아주 유용한 자원이 될 것이다.
이미 증명된 이 책의 예제는 고급 위치 기반 서비스, 보안 기법, 성능 최적화를 위한 최고의 기초 지식을 제공한다. 이 책을 통해 기초부터 어떻게 앱을 작성할 수 있는지, 호환성을 어떻게 보장할 수 있는지, 일반적인 문제를 위한 최고의 해법을 어떻게 선택할 수 있는지, 개발 중 어려움은 어떻게 피할 수 있는지 배울 수 있다.
『The Android Developer's Cookbook 한국어판』은 전문적인 해결책과 구현에 필요한 모든 코드를 제공한다. 어떤 안드로이드 프로젝트이든 바로 시작해 훌륭하고 알찬 앱을 만들 수 있을 것이다.
[ 이 책에서 다루는 내용 ]
■ 스레드, 서비스, 리시버, 백그라운드 태스크 구현
■ 사용자 경고 제공하기
■ 사용자 인터페이스 레이아웃과 뷰 구성
■ 터치나 제스처 같은 사용자가 생성한 이벤트 관리
■ 오디오, 비디오 녹화와 재생
■ 안드로이드 기기에서 사용 가능한 하드웨어 API 이용하기
■ SMS, 웹, 소셜 네트워크를 통한 다른 기기와의 상호작용
■ SQLite와 기타 저장 장치에 효과적으로 데이터 저장하기
■ GPS 위치 데이터 접근
■ 구글 맵스 API 같은 위치 관련 서비스 이용하기
■ 네이티브 코드로 빠른 애플리케이션 만들기
■ 안드로이드 백업 관리자를 통한 백업과 복구
■ 앱 테스트와 디버깅
[ 이 책의 대상 독자 ]
안드로이드 애플리케이션을 개발하는 개발자는 모두 이 책의 독자가 될 수 있다. 이 책에서는 자바와 이클립스(Eclipse) 개발 환경에 대한 기본 지식이 있다고 가정한다. 하지만 책의 모든 부분에서 그 지식을 필요로 하지는 않는다. 자바는 모듈에 기반을 둔 언어이므로, 이 책의 대부분(모두는 아님)예제를 최소한의 수정으로 독자의 안드로이드 프로젝트에 적용할 수 있다. 각 주제는 안드로이드 학습 자료로도 사용할 수 있다.
[ 이 책의 구성 ]
1장 ‘안드로이드 소개’에서는 코드가 아닌 안드로이드 자체를 소개하고 설명한다. 예제가 없는 유일한 장이지만 유용한 배경 지식을 배울 수 있다.
2장 ‘애플리케이션의 기초: 액티비티와 인텐트’에서는 안드로이드의 4가지 구성 요소를 소개하고, 안드로이드 프로젝트를 어떻게 구축하는지 설명한다. 애플리케이션을 만드는 핵심인 액티비티에 집중한다.
3장 ‘스레드, 서비스, 리시버, 경고’에서는 스레드, 서비스, 리시버 같은 백그라운드 태스크와 경고(alert)를 사용해 백그라운드 태스크에게 알릴 수 있는 방법을 소개한다.
4장 ‘사용자 인터페이스 레이아웃’에서는 사용자 인터페이스 화면 레이아웃과 뷰(view)를 설명한다.
5장 ‘사용자 인터페이스 이벤트’에서는 터치 이벤트나 제스처 같은 사용자가 만든 이벤트를 설명한다.
6장 ‘멀티미디어 기법’에서는 오디오와 비디오 저장이나 재생 같은 멀티미디어를 다루는 방법을 다룬다.
7장 ‘하드웨어 인터페이스’에서는 안드로이드 기기에서 사용 가능한 하드웨어 API를 소개하고, 사용하는 방법을 설명한다.
8장 ‘네트워킹’에서는 SMS, 웹 브라우징, 소셜 네트워크 같이 안드로이드 기기에서 외부로 대화하는 방법을 다룬다.
9장 ‘데이터 저장 메소드’에서는 SQLite 같이 안드로이드에서 사용 가능한 여러 데이터 저장 기법을 설명한다.
10장 ‘위치 기반 서비스’에서는 GPS 같이 위치에 접근하는 방법과 구글 맵스 API 같이 위치 정보를 이용할 수 있는 서비스에 집중한다.
11장 ‘고급 안드로이드 개발’에서는 뷰를 커스터마이즈하는 방법, 더 빠른 처리를 위해 네이티브 코드를 사용하는 방법, 안드로이드 백업 매니저를 이용하는 방법 등 고급 기법을 다룬다.
12장 ‘디버깅’에서는 개발 과정에 유용한 테스트 방법과 프레임워크를 디버깅하는 방법을 다룬다.
[ 소개 ]
세계에서 가장 뜨겁고 빠르게 성장하는 모바일 플랫폼인 안드로이드의 애플리케이션을 만들고 싶은가? 이미 안드로이드 애플리케이션을 만들어봤지만 더 잘 만들고 싶은가? 이 책은 당신이 원하는 모든 전문 가이드와 코드를 보여줄 것이다.
『The Android Developer's Cookbook 한국어판』은 최신 버전의 안드로이드 SDK를 사용해 개발자들이 스마트폰에서부터 태블릿에 이르기까지 모든 안드로이드 기기용 앱을 만들 수 있게 도와주는 아주 유용한 자원이 될 것이다.
이미 증명된 이 책의 예제는 고급 위치 기반 서비스, 보안 기법, 성능 최적화를 위한 최고의 기초 지식을 제공한다. 이 책을 통해 기초부터 어떻게 앱을 작성할 수 있는지, 호환성을 어떻게 보장할 수 있는지, 일반적인 문제를 위한 최고의 해법을 어떻게 선택할 수 있는지, 개발 중 어려움은 어떻게 피할 수 있는지 배울 수 있다.
『The Android Developer's Cookbook 한국어판』은 전문적인 해결책과 구현에 필요한 모든 코드를 제공한다. 어떤 안드로이드 프로젝트이든 바로 시작해 훌륭하고 알찬 앱을 만들 수 있을 것이다.
[ 이 책에서 다루는 내용 ]
■ 스레드, 서비스, 리시버, 백그라운드 태스크 구현
■ 사용자 경고 제공하기
■ 사용자 인터페이스 레이아웃과 뷰 구성
■ 터치나 제스처 같은 사용자가 생성한 이벤트 관리
■ 오디오, 비디오 녹화와 재생
■ 안드로이드 기기에서 사용 가능한 하드웨어 API 이용하기
■ SMS, 웹, 소셜 네트워크를 통한 다른 기기와의 상호작용
■ SQLite와 기타 저장 장치에 효과적으로 데이터 저장하기
■ GPS 위치 데이터 접근
■ 구글 맵스 API 같은 위치 관련 서비스 이용하기
■ 네이티브 코드로 빠른 애플리케이션 만들기
■ 안드로이드 백업 관리자를 통한 백업과 복구
■ 앱 테스트와 디버깅
[ 이 책의 대상 독자 ]
안드로이드 애플리케이션을 개발하는 개발자는 모두 이 책의 독자가 될 수 있다. 이 책에서는 자바와 이클립스(Eclipse) 개발 환경에 대한 기본 지식이 있다고 가정한다. 하지만 책의 모든 부분에서 그 지식을 필요로 하지는 않는다. 자바는 모듈에 기반을 둔 언어이므로, 이 책의 대부분(모두는 아님)예제를 최소한의 수정으로 독자의 안드로이드 프로젝트에 적용할 수 있다. 각 주제는 안드로이드 학습 자료로도 사용할 수 있다.
[ 이 책의 구성 ]
1장 ‘안드로이드 소개’에서는 코드가 아닌 안드로이드 자체를 소개하고 설명한다. 예제가 없는 유일한 장이지만 유용한 배경 지식을 배울 수 있다.
2장 ‘애플리케이션의 기초: 액티비티와 인텐트’에서는 안드로이드의 4가지 구성 요소를 소개하고, 안드로이드 프로젝트를 어떻게 구축하는지 설명한다. 애플리케이션을 만드는 핵심인 액티비티에 집중한다.
3장 ‘스레드, 서비스, 리시버, 경고’에서는 스레드, 서비스, 리시버 같은 백그라운드 태스크와 경고(alert)를 사용해 백그라운드 태스크에게 알릴 수 있는 방법을 소개한다.
4장 ‘사용자 인터페이스 레이아웃’에서는 사용자 인터페이스 화면 레이아웃과 뷰(view)를 설명한다.
5장 ‘사용자 인터페이스 이벤트’에서는 터치 이벤트나 제스처 같은 사용자가 만든 이벤트를 설명한다.
6장 ‘멀티미디어 기법’에서는 오디오와 비디오 저장이나 재생 같은 멀티미디어를 다루는 방법을 다룬다.
7장 ‘하드웨어 인터페이스’에서는 안드로이드 기기에서 사용 가능한 하드웨어 API를 소개하고, 사용하는 방법을 설명한다.
8장 ‘네트워킹’에서는 SMS, 웹 브라우징, 소셜 네트워크 같이 안드로이드 기기에서 외부로 대화하는 방법을 다룬다.
9장 ‘데이터 저장 메소드’에서는 SQLite 같이 안드로이드에서 사용 가능한 여러 데이터 저장 기법을 설명한다.
10장 ‘위치 기반 서비스’에서는 GPS 같이 위치에 접근하는 방법과 구글 맵스 API 같이 위치 정보를 이용할 수 있는 서비스에 집중한다.
11장 ‘고급 안드로이드 개발’에서는 뷰를 커스터마이즈하는 방법, 더 빠른 처리를 위해 네이티브 코드를 사용하는 방법, 안드로이드 백업 매니저를 이용하는 방법 등 고급 기법을 다룬다.
12장 ‘디버깅’에서는 개발 과정에 유용한 테스트 방법과 프레임워크를 디버깅하는 방법을 다룬다.
목차
목차
- 1장 안드로이드 소개
- 안드로이드의 진화
- 안드로이드의 이중성
- 안드로이드 기기
- HTC
- 모토로라
- 삼성
- 태블릿
- 기타 기기
- 안드로이드 기기의 하드웨어
- 화면
- 사용자 입력 장치
- 센서
- 안드로이드의 특징
- 멀티태스킹과 위젯
- 터치, 제스처, 멀티터치
- 하드 키보드, 소프트 키보드
- 안드로이드 개발
- 책의 예제를 사용하는 법
- 좋은 애플리케이션 디자인
- 상위 호환성 유지
- 견고성
- 소프트웨어 개발 키트
- 설치와 업그레이드
- 소프트웨어 기능과 API 레벨
- 에뮬레이터와 안드로이드 디버깅
- 안드로이드 디버그 브릿지 사용
- 서명과 배포
- 안드로이드 마켓
- 사용자 라이선스 계약
- 애플리케이션 찾기 쉽게 만들기
- 앱 차별화
- 과금 방법
- 리뷰와 업데이트 관리
- 독립 안드로이드 마켓
- 2장 애플리케이션의 기초: 액티비티와 인텐트
- 안드로이드 애플리케이션
- 예제: 프로젝트와 액티비티 생성
- 프로젝트 디렉토리 구조와 자동 생성 콘텐츠
- 안드로이드 패키지와 Manifest 파일
- 이름 변경
- 액티비티 라이프사이클
- 예제: 라이프사이클 함수 이용
- 예제: 단일 태스크 모드로 실행
- 예제: 화면 방향 고정
- 예제: 액티비티 정보 저장과 복구
- 여러 개의 액티비티
- 예제: 버튼과 TextView 사용
- 예제: 이벤트로 다른 액티비티 실행
- 예제: 음성 텍스트 변환 결과를 받는 액티비티 실행
- 예제: 선택 리스트 구현
- 예제: 암시적 인텐트를 사용한 액티비티 생성
- 예제: 액티비티 사이에 원시 데이터 타입 전달
- 안드로이드 애플리케이션
- 3장 스레드, 서비스, 리시버, 경고
- 스레드
- 예제: 부 스레드 실행
- 예제: Runnable 액티비티 생성
- 예제: 스레드의 우선순위 설정
- 예제: 스레드 취소
- 예제: 두 애플리케이션 간 스레드 공유
- 스레드 간 메시지: 핸들러
- 예제: 주 스레드의 Runnable 태스크 스케줄하기
- 예제: 카운트다운 타이머 사용
- 예제: 시간 소모적 초기화 조작
- 서비스
- 예제: 자급자족 서비스 생성
- 브로드캐스트 리시버 추가
- 예제: 카메라 버튼이 눌릴 때 서비스 시작
- 앱 위젯
- 예제: 앱 위젯 작성
- 경고
- 예제: Toast를 사용해 화면에 요약 메시지 출력
- 예제: 경고 대화상자 이용
- 예제: 상태 바에 알림 노출
- 스레드
- 4장 사용자 인터페이스 레이아웃
- 자원 디렉토리와 일반 속성
- 예제: 다른 자원 명시
- View와 ViewGroup
- 예제: 이클립스 편집기에서 레이아웃 구성
- 예제: UI 요소의 너비와 높이 제어
- 예제: 상대적 레이아웃과 레이아웃 ID 설정
- 예제: 프로그램에서 레이아웃 선언
- 예제: 별도의 스레드에서 레이아웃 갱신
- 텍스트 조작
- 예제: 텍스트 속성 설정과 변경
- 예제: 텍스트 입력
- 예제: 폼 생성
- 기타 위젯: 버튼부터 탐색 바까지
- 예제: 테이블 레이아웃에 이미지 버튼 사용
- 예제: 체크상자와 토글 버튼 사용
- 예제: 라디오버튼 사용
- 예제: 드롭다운 메뉴 작성
- 예제: 진행 바 사용
- 예제: 탐색 바 사용
- 자원 디렉토리와 일반 속성
- 5장 사용자 인터페이스 이벤트
- 이벤트 핸들러와 이벤트 리스너
- 예제: 물리적 키 눌림 가로채기
- 예제: 메뉴 제작
- 예제: XML에서 메뉴 정의
- 예제: 검색 키 활용
- 예제: 터치 이벤트에 반응
- 예제: 튕기기 제스처 처리
- 예제: 멀티터치 이용
- 고급 사용자 인터페이스 라이브러리
- 예제: 제스처 이용
- 예제: 3D 이미지 그리기
- 이벤트 핸들러와 이벤트 리스너
- 6장 멀티미디어 기법
- 이미지
- 예제: 이미지 로딩
- 오디오
- 예제: 오디오 파일 선택과 재생
- 예제: 오디오 파일 녹음
- 예제: 로 오디오 조작
- 예제: 사운드 자원의 효율적 사용
- 예제: 미디어 추가와 경로 갱신
- 비디오
- 이미지
- 7장 하드웨어 인터페이스
- 카메라
- 예제: 카메라 제어
- 기타 센서
- 예제: 기기의 회전 찾아내기
- 예제: 온도 센서와 조도 센서 이용
- 전화
- 예제: 전화 매니저 이용
- 예제: 폰 상태 듣기
- 예제: 전화번호 누르기
- 블루투스
- 예제: 블루투스 켜기
- 예제: 블루투스 기기 검색
- 예제: 묶인 블루투스 기기와 페어링
- 예제: 블루투스 소켓 열기
- 예제: 진동 이용
- 예제: 무선 네트워크 접속
- 카메라
- 8장 네트워킹
- SMS 사용
- 예제: 수신 SMS에 SMS 자동 응답
- 웹 콘텐츠 사용
- 예제: 웹 브라우저 커스터마이징
- 예제: HTTP GET 이용
- 예제: HTTP POST 이용
- 소셜 네트워크
- 예제: 트위터와 통합
- 예제: 트위터와 통합
- SMS 사용
- 9장 데이터 저장 메소드
- 공유 설정
- 예제: 공유 설정 생성과 검색
- 예제: 설정 프레임워크 이용
- 예제: 저장된 데이터를 기반으로 UI 변경
- 예제: EULA 추가
- SQLite 데이터베이스
- 예제: 별도의 데이터베이스 패키지 생성
- 예제: 별도의 데이터베이스 패키지 이용
- 예제: 개인 다이어리 제작
- 콘텐트 프로바이더
- 예제: 콘텐트 프로바이더 제작
- 파일 저장하기/불러오기
- 공유 설정
- 10장 위치 기반 서비스
- 위치
- 예제: 최근 위치 찾기
- 예제: 변화에 따라 위치 갱신
- 예제: 모든 가능한 제공자 목록 구하기
- 예제: 위치를 주소로 변환(역지오코딩)
- 예제: 주소를 위치로 변환(지오코딩)
- 구글 맵스 이용
- 예제: 구글 맵스 애플리케이션에 추가
- 예제: 지도에 마커 추가
- 예제: 지도에 뷰 추가
- 예제: 기기의 현재 위치를 지도에 표시
- 예제: 근접 경고 설정
- 위치
- 11장 고급 안드로이드 개발
- 안드로이드 커스텀 뷰
- 예제: 버튼 수정
- 안드로이드 네이티브 구성 요소
- 예제: 네이티브 구성 요소 개발
- 안드로이드 보안
- 예제: 권한 선언과 부여
- 안드로이드 프로세스 간 통신
- 예제: 원격 프로시저 호출 구현
- 안드로이드 백업 관리자
- 예제: 런타임 데이터 백업
- 예제: 클라우드에 파일 백업
- 예제: 백업과 복구 시작
- 안드로이드 애니메이션
- 예제: 애니메이션 작성
- 예제: 애니메이션 작성
- 안드로이드 커스텀 뷰
- 12장 디버깅
- 이클립스 내장 디버깅 툴
- 예제: 실행 환경 설정
- 예제: DDMS 사용
- 예제: 중단점으로 디버깅
- 안드로이드 SDK 디버깅 툴
- 예제: 안드로이드 디버그 브릿지 이용
- 예제: LogCat 이용
- 예제: 계층 뷰어 사용
- 예제: TraceView 이용
- 안드로이드 시스템 디버그 툴
- 이클립스 내장 디버깅 툴