안드로이드 스튜디오 3 통달 [안드로이드 개발 장인의 최상의 도구를 최대한 활용해보자]
- 원서명Mastering Android Studio 3: Build Dynamic and Robust Android applications (ISBN 9781786467447)
- 지은이카일 뮤(Kyle Mew)
- 옮긴이송무찬
- ISBN : 9791161751443
- 20,000원
- 2018년 05월 29일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 264쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : acorn+PACKT, 모바일 프로그래밍
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책 소개
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요약
안드로이드 스튜디오가 안드로이드 앱 개발에 독보적인 IDE로 자리 잡은 지 몇 년이 지났다. 이제 안드로이드 스튜디오는 안드로이드 앱을 개발하는 단순한 IDE가 아니라 버그 수정, 성능 개선, UI 최적화, 에뮬레이터 및 각종 도구를 제공해 안드로이드 앱 개발자에게 최상의 개발 도구가 됐다. 이 책은 초급, 중급 및 고급 개발자에게 안드로이드 스튜디오가 제공하는 개발 및 개선의 필수 기능을 예제와 함께 쉽게 배울 수 있는 좋은 안내서이다. 개발 장인의 최상의 도구인 안드로이드 스튜디오 3을 제대로 활용할 수 있는 방법을 배워보자.
이 책에서 다루는 내용
■ 스타일, 테마 및 머티리얼 디자인 만들기
■ AVD 관리자를 사용해 가상 기기 설정, 구성 및 실행
■ 지원 라이브러리를 사용해 앱 디자인 개선
■ 깃허브(GitHub) 라이브러리 살펴보기
■ 웨어러블을 비롯해 다양한 기기에 대한 레이아웃 설계를 위한 에뮬레이터 사용
■ 메모리, 속도 및 전원 소모 측면에서 앱 성능 개선
이 책의 대상 독자
안드로이드 스튜디오 3으로 이전하거나 안드로이드 스튜디오 3에 숙달하려는 안드로이드 개발자가 대상이다.
이 책의 구성
1장, '워크스페이스 구조'에서는 전체적인 워크스페이스 구조를 소개한다. 주요 기능을 살펴보면 IDE를 처음 접하는 개발자에게 크게 도움이 될 것이다.
2장, 'UI 설계'에서는 UI 설계 및 개발에 대해 소개하며, 레이아웃 편집기의 자동화와 시간 절약 기능을 살펴본다.
3장, 'UI 개발'에서는 UI 개발 도구로 좀 더 정교한 레이아웃 개발과 지원 저장소로 제공하는 코드 라이브러리를 사용해서 쉽게 구현하는 방법을 살펴본다.
4장, '기기 개발'에서는 이전 작업을 확장하고 웨어러블 기기의 화면 회전 및 모양 인식 레이아웃 같은 주제를 다루는 물리적 장치 및 폼 팩터(form factor) 개발을 살펴본다.
5장, '애셋과 리소스'에서는 리소스 관리, 특히 안드로이드의 머티리얼 아이콘과 벡터 애셋의 사용에 대해 살펴본다. 또한 안드로이드 스튜디오가 개발 측면에서 크게 시간을 절약하는 기능을 제공하는 방법을 보여준다.
6장, '템플릿과 플러그인'은 기본적인 사용을 넘어 안드로이드 스튜디오를 확장하는 방법을 알려준다. IDE에서 제공하는 플러그인뿐 아니라, 외부 플러그인으로 제공하는 내장 코드와 무료로 사용할 수 있는 예제 코드를 살펴본다.
7장, '언어 지원'에서는 6장의 주제를 이어간다. C++와 코틀린 코드를 매끄럽게 포함하는 방법을 살펴본다.
8장, '테스트 및 프로파일링'에서는 IDE가 제공하는 강력한 테스트 및 프로파일링 도구와 이 도구를 사용해서 작업을 테스트하고 미세 조정하는 방법을 살펴본다.
9장, '패키징 및 배포'에서는 개발 주기의 마지막 과정을 다룬다. 그래들(Gradle)을 자세히 살펴보고 수익화 기술을 살펴본다.
목차
목차
- 1장. 워크스페이스 구조
- 안드로이드 스튜디오 특징
- 워크스페이스 구조
- 편집기 창
- 도구 창
- 안드로이드 SDK
- 가상 기기
- 인스턴트 런
- 안드로이드 스튜디오로 프로젝트 가져오기
- 요약
- 2장. UI 설계
- 레이아웃 편집기
- 선형 및 상대 레이아웃 클래스
- 컨스트레인트 레이아웃
- ConstraintLayout 만들기
- 컨스트레인트 적용
- 그래픽 속성 도구
- 기준선 정렬
- 바이어스로 위치 제어
- 컨스트레인트 툴바
- 다중 화면 미리 보기
- 하드웨어 프로파일
- 가상 저장소
- 요약
- 레이아웃 편집기
- 3장. UI 개발
- 머티리얼 디자인
- 안드로이드 스타일
- 머티리얼 테마
- XML 폰트
- 디자인 라이브러리
- 코디네이터 레이아웃
- 스낵바와 FAB
- 콜랩스 앱바
- 원본 텍스트 리소스
- 퍼센트 라이브러리
- 요약
- 머티리얼 디자인
- 4장. 기기 개발
- 화면 방향
- 가상 기기
- 레이아웃과 이미지 선택
- 화면 크기와 플랫폼
- 대안 에뮬레이터
- 안드로이드 웨어
- 웨어러블 AVD 연결
- 웨어러블 레이아웃
- WatchViewStub 클래스
- 모양 인식 레이아웃
- 센서 접근
- 센서 에뮬레이션
- 기기 모니터링
- 프로젝트 템플릿
- 모니터링과 프로파일링
- 요약
- 5장. 애셋과 리소스
- 애셋 스튜디오
- 이미지 애셋 스튜디오
- 런처 아이콘 도구
- 벡터 애셋 스튜디오
- 벡터 드로어블
- 애니메이션 아이콘
- 기타 애니메이션
- 일반 드로어블
- 팔레트 라이브러리
- 요약
- 애셋 스튜디오
- 6장. 템플릿과 플러그인
- 프로젝트 템플릿
- 내비게이션 드로어 템플릿
- 마스터/디테일 플로우 템플릿
- 사용자 정의 템플릿
- 서드파티 템플릿
- 프로젝트 샘플
- 서드파티 플러그인
- ADB 와이파이
- 코도타
- 요약
- 프로젝트 템플릿
- 7장. 언어 지원
- 코틀린 지원
- 코틀린의 장점
- 코틀린 확장
- C/C++ 지원
- NDK
- 안드로이드 띵스
- 개발 키트
- 띵스 프로젝트 만들기
- 요약
- 코틀린 지원
- 8장. 테스트와 프로파일링
- 로그캣 필터
- JUnit 테스트
- 로컬 단위 테스트
- UI 테스트
- 뷰 테스트
- 목록과 데이터 테스트
- 테스트 기록
- 원격 테스트
- 부하 테스트
- 성능 모니터링
- CPU 프로파일링
- 메모리 프로파일러
- 네트워크 프로파일러
- 요약
- 9장. 패키징과 배포
- 그래들 빌드 구성
- 커맨드라인 옵션
- 제품 변형
- APK 분석
- 앱 게시
- 서명한 APK 만들기
- 자동 서명
- 요약
- 그래들 빌드 구성