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Beginning Windows Phone 7 Development 한국어판 [처음 만나는 윈도우폰 7 프로그래밍]

  • 원서명Beginning Windows Phone 7 Development (ISBN 9781430232162)
  • 지은이헨리 리, 유진 추비로프
  • 옮긴이김홍중
  • ISBN : 9788960772069
  • 35,000원
  • 2011년 06월 10일 펴냄 (절판)
  • 페이퍼백 | 580쪽 | 185*235mm
  • 시리즈 : 모바일 프로그래밍

판매처

  • 현재 이 도서는 구매할 수 없습니다.

책 소개

소스 파일은 아래 깃허브 페이지에서 내려 받으실 수 있습니다.
(https://github.com/apress/beg-win-phone-7-dev)

마이크로소프트가 새로 선보인 윈도우폰 7 플랫폼 상에서 동작하는 애플리케이션을 개발하는 과정과 개발한 애플리케이션을 마켓플레이스에 올리는 데 필요한 모든 내용을 소개한다. 특히 마이크로소프트가 자신 있게 내세우는 UI 시스템인 메트로 UI, 클라우드 서비스인 윈도우 애저를 활용하는 방법, 다양한 윈도우폰 컨트롤, 위치 정보 서비스, 가속센서, 푸시 알림, 국제화, 보안 등 윈도우폰 7을 처음 접하는 개발자가 알아야 할 윈도우폰 7의 기능과 특징을 다양한 예제를 통해 설명하고 있다.


[ 소개 ]>

일반 사용자나 기업 고객을 대상으로 모바일 애플리케이션을 만드는 개발자여도 상관 없고, 재미를 추구하거나 수익을 올리려는, 혹은 둘 다를 목표로 코딩을 하는 개발자여도 상관 없다. 모바일 개발자라면 모두 마이크로소프트의 윈도우폰 7과 무료 개발 툴에 의해 바뀌고 있는 폰 애플리케이션 세상을 주목해야 한다. 『Beginning Windows Phone 7 Development 한국어판』은 윈도우폰 7이라는 새로운 플랫폼에서 애플리케이션 개발을 시작하려는 개발자의 충실한 동반자가 될 것이다.

설계에서 개발, 테스트, 배포까지 윈도우폰 7 애플리케이션 개발 과정을 모두 소개한다. 책의 내용은 다음과 같다.

■ 윈도우폰 개발 툴과 UI에 관한 기본적인 지식을 제공한다.
■ 피벗, 파노라마, 맵 컨트롤, 개선된 페이지 이동 기법, 기타 윈도우폰 7의 특징을 활용하는 방법을 배운다.
■ 뷰의 자동 회전, 자동 크기 변경 등 애플리케이션의 뷰 상태를 다루는 방법을 소개한다.
■ 애플리케이션에 시각적인 매력과 효율성을 더해주는 메트로 UI를 활용하는 방법을 배운다.
■ 음악, 동영상, 사진 등의 미디어를 처리, 관리, 공유할 수 있는 화려하고 멋진 애플리케이션을 만드는 방법을 소개한다.
■ 풍부한 예제 코드를 통해 전 세계 시장을 목표로 애플리케이션을 개발하고 판매하는 방법을 배운다.

이 책과 코드를 작성할 열정만 있다면 멋지고 유용한 윈도우폰 7 애플리케이션을 설계하고 구현하고 판매하는 데 아무 문제가 없을 것이다.


[ 이 책의 대상 독자 ]

이 책은 독자가 C#과 닷넷에 관한 기본적인 지식을 갖췄다고 가정한다. 이 책을 통해 윈도우폰 애플리케이션을 성공적으로 개발하는 데 필요한 기본적인 지식과 기법을 제공할 것이다. 모바일 애플리케이션을 개발해 본 적이 없어도 상관없다. 새로운 기술을 익히려는 열정만 있으면 충분하다.


[ 이 책의 구성 ]

이 책은 두 개의 부로 나뉜 19개 장으로 이뤄져 있다. 1부에서는 애플리케이션 개발 과정을 소개한다. 아주 간단한 ‘Hello World’ 수준의 윈도우폰 7 애플리케이션에서 시작해서 윈도우폰 플랫폼과 윈도우폰이 지원하는 클라우드 서비스를 모두 활용하는 제대로 갖춰진 N티어 애플리케이션까지도 구현해본다. 마지막으로 마이크로소프트의 인증을 획득하는 방법과 윈도우 마켓플레이스를 통해 애플리케이션을 공개하는 방법을 단계별로 설명하면서 1부를 마무리한다.

2부에서는 가속센서, 위치 정보 서비스, 애플리케이션 바, 리액티브 익스텐션, 애플리케이션과 허브 연동, 애플리케이션을 실행하는 동안 발생하는 이벤트, 격리된 저장소, 실버라이트, XAML, 웹 브라우저 컨트롤, 미디어 엘리먼트, 사진, 푸시 노티피케이션, 국제화, 보안 등 윈도우폰 기기의 다양한 기능을 활용하는 방법을 배운다. 2부의 각 장은 중요한 기능을 하나씩 맡아서 집중적으로 다루기 때문에 참고서처럼 필요한 내용만 찾아서 읽어도 된다.

저자/역자 소개

[ 저자 서문 ]

좋아하는 주제를 다른 개발자와 공유하고 싶어 이 책을 쓰기로 마음 먹었다. 우리의 여행은 그렇게 시작됐다. 신생 회사인 NewAgeSolution.net은 처음 설립했을 때부터 실버라이트를 사용해 강력한 리치 인터넷 애플리케이션을 만드는 데 총력을 기울여 왔다. 회사는 큰 성공을 거뒀다. 8명의 직원과 함께 마이크로소프트의 사례 연구에서 소개될 정도로 놀라운 실버라이트 애플리케이션을 만들어냈다(
http://www.microsoft.com/casestudies/Case_Study_Detail.aspx?CaseStudyID=4000006798
).

마이크로소프트는 수많은 실버라이트 개발사를 윈도우폰 파트너 프로그램에 초대했다. 레드몬드의 마이크로소프트 본사에서 열린 윈도우폰 파트너 컨퍼런스에 참석하고 나서 우리는 스마트폰의 시대가 열렸음을 확신했다. 윈도우폰에 뛰어들기로 한 것은 당연한 선택이었다. 실버라이트는 우리 회사의 주요 개발 플랫폼 중 하나였으므로 수년간 쌓아온 경험을 활용할 수 있었다.

윈도우폰은 우리의 열정이자 일상이다. 우리는 윈도우폰 애플리케이션을 개발하는 방법을 여러 개발자에게 알려줌으로써 마켓플레이스를 통해 거대한 윈도우폰 시장에서 성공을 거두려는 꿈을 모두와 함께 나누고 싶다.


[ 저자 소개 ]

헨리 리 (Henry Lee)
NewAgeSolution.net의 설립자이자 최신 기술 중독자다. 포춘 500에 속하는 여러 기업과 함께 일하면서 모바일 애플리케이션과 리치 인터넷 애플리케이션RIA을 만들어 왔다. 지금은 ToeTap.com이라는 회사를 만들어 모든 열정을 윈도우폰 7, 안드로이드, 아이폰용 모바일 애플리케이션 개발에 쏟고 있다. 여가 시간에는 기술 강습을 통해 자신의 닷넷 커뮤니티를 발전시키는 데 힘쓴다. 다른 분야의 전문가와 최신 기술의 동향에 관해 이야기하기를 즐기고, 동료와 사업적 전망을 공유하는 일도 좋아한다. 종종 집 근처의 시가바에서 차세대 모바일 애플리케이션을 구상하면서 시가와 술 한잔을 즐기는 모습을 볼 수 있다.

유진 추비로프 (Eugene Chuvyrov)
플로리다주의 아름다운 도시 잭슨빌에서 닷넷 컨설턴트로 일하는 중이다. 1998년에 대학을 졸업하면서 마이크로소프트에서 직장생활을 시작하는 행운을 잡았고, 지금은 자신의 고객에게 꾸준히 투자 수익을 올려주는 유능한 컨설턴트다. 가장 최근에 벌인 모험은 인터넷만 사용할 수 있다면 누구나 이벤트 구상, 마케팅, 전자 결제가 가능한 온라인 이벤트 마케팅 회사인 packedhouseevents.com이다. 또한 잭슨빌 소프트웨어 아키텍처 그룹 모임을 여는 데 일조하며 똑똑한 사람과 교류하고 배우는 일을 즐긴다.
유진은 마이크로소프트가 새로운 모바일 플랫폼인 윈도우폰 7에 관한 소식을 내놓을 때마다 호기심을 감추지 못한다. 좋아하는 IDE와 최신 클라우드 기술, 함수형 프로그래밍을 사용해 다양한 스마트폰 애플리케이션을 만들 수 있다는 유혹을 이겨내기란 쉽지 않은 일이다. 유진의 열정과 집 근처 시가바에서 헨리와 즐기는 시가 덕분에 이 책이 탄생했다. 독자에게 유익하기를 진심으로 바란다.


[ 옮긴이의 말 ]

“우리는 윈도우 모바일의 한 세대를 잃었다.”

2010년 7월, 마이크로소프트의 CEO인 스티브 발머는 윈도우 모바일 6.5의 실패를 시인했다. 그리고 윈도우 왕국 마이크로소프트가 절치부심 끝에 내놓은 윈도우폰 7이 모습을 드러냈다. iOS와 안드로이드의 치열한 각축전이 벌어지고 있는 모바일폰 시장에서 윈도우폰 7이 제대로 한자리를 꿰찰 수 있을지는 아직 미지수다. 하지만 모바일 개발자에게 새로운 가능성이 하나 더 주어졌다는 점만큼은 확실하다.

이 책은 윈도우폰 7 애플리케이션 개발을 시작하려는 개발자나 새로운 플랫폼인 윈도우폰을 궁금해하는 개발자에게 추천하고 싶은 책이다. 윈도우폰 7에 관한 기본적이고도 중요한 내용을 충실하게 소개해주기 때문이다. 하지만 플랫폼을 막론하고 책 한 권에 애플리케이션 개발에 필요한 모든 내용을 담는 건 불가능한 일이다. 이 책에서 다루지 않은 XNA나 곧 선보일 네트워크 통신 기능에 더 큰 관심을 가지고 있는 개발자도 있을 게다. 모바일 플랫폼은 쉬지 않고 변화를 거듭하기 때문에 끝없이 눈과 귀를 열어둬야 하는 것이 모바일 개발자의 숙명이다. 이 책을 통해 기본 지식을 갖춘 뒤에 책의 내용만으로 채울 수 없는 부분을 찾아 헤매다 보면 분명 어딘가에서 같은 문제로 고민해왔던 모바일 개발자들을 만날 수 있을 것이다. 모호하고 무책임한 소리 같지만 모바일 애플리케이션을 개발해 본 적이 있다면 공감할 수 있으리라 생각한다.

윈도우폰 7은 2011년 하반기에 국내 시장에 선을 보일 예정이다. 그만큼 만반의 준비를 다하고 등장할 것이라 믿는다. 윈도우폰 7의 선전과 새로운 플랫폼을 함께 즐길 개발자가 늘어나길 기대한다.


[ 옮긴이 소개 ]

김홍중
중앙대학교 컴퓨터공학과를 졸업했다. 삼성소프트웨어 멤버십 회원으로 활동하다가 삼성전자에 입사해 DM 연구소, VD 사업부에서 근무하면서 윈도우 CE, 임베디드 리눅스 환경에서 PDA, 셋탑박스, DTV 등 다양한 기기에 들어가는 애플리케이션을 개발해왔다.
2007년, 답답한 삶을 털어내고 훌쩍 미국으로 날아가 한껏 여유를 즐기다가 빈손으로 돌아와서 프리랜서로 일하면서 번역, 강의를 하며 떠돌다 현재 Nvius의 모바일팀에서 근무하고 있다.
에이콘 출판사에서 출간한 『윈도우 모바일 애플리케이션 개발 가이드』(2009), 『아이폰 UI 디자인 프로젝트』(2010), 『The iPhone Developer’s Cookbook(한국어판)』(2010)을 번역했다.

목차

목차
  • 1부 윈도우폰 7 애플리케이션 개발
  • 1장 윈도우폰 7과 윈도우폰 플랫폼
    • 윈도우폰 개요
    • 윈도우폰 하드웨어 사양
    • 윈도우폰 애플리케이션 플랫폼
      • 윈도우폰용 실버라이트
      • 윈도우폰용 XNA
      • 개발툴
      • 클라우드 서비스
      • 메트로 디자인
    • 애플리케이션 개발 과정
    • 정리
  • 2장 윈도우폰 7 애플리케이션 생성
    • 개발툴 준비
    • 첫 윈도우폰 7 애플리케이션
      • 윈도우폰 프로젝트 생성
      • 윈도우폰 실버라이트 컨트롤
      • 첫 윈도우폰 코드 작성
      • 첫 실버라이트 윈도우폰 애플리케이션 실행
      • 첫 윈도우폰 애플리케이션 다듬기
      • 애플리케이션의 스타일 변경
    • 정리
  • 3장 클라우드 서비스를 데이터 저장소로 활용
    • MVVM 패턴
    • 윈도우 애저와 SQL 애저
    • 클라우드 데이터베이스 생성
      • SQL 애저 데이터베이스 생성
      • SQL 애저에 데이터베이스 생성
    • 클라우드 데이터베이스에 접근할 클라우드 서비스 생성
      • 윈도우 애저 프로젝트 생성
      • 클라우드 데이터베이스에 접근할 개체 모델 셍성
      • SQL 애저 데이터베이스에 접근할 WCF 서비스 구현
    • 클라우드 서비스에 접근할 폰 클라이언트 생성
      • 윈도우폰 프로젝트 생성
      • UI 생성
      • MainPage 구현
      • BoolToVisibilityConvert 구현
      • NotepadService에 레퍼런스 추가
      • NotepadViewModel 구현
      • 로컬에 배치한 NotepadService를 사용해서 애플리케이션 테스트
      • 서비스를 윈도우 애저에 배치
      • NotepadService 애저 서비스를 바탕으로 Notepad 애플리케이션 테스트
    • 정리
  • 4장 에러 검출과 디버깅
    • 애플리케이션의 예외 디버깅
      • 페이지 로드 예외 디버깅
      • 웹 서비스 예외 디버깅
      • 애플리케이션 테스트
    • 디버깅용 윈도우폰 기기 등록
    • 기기 예외 처리
      • CatchDeviceExceptionDemo 프로젝트 생성
      • UI 생성
      • 애플리케이션 구현
      • 완성한 애플리케이션 테스트
    • 정리
  • 5장 애플리케이션의 패키징, 퍼블리싱, 관리
    • 윈도우폰 애플리케이션의 퍼블리싱 과정
    • 윈도우폰 애플리케이션의 인증 요건
      • 애플리케이션 정책
      • 컨텐츠 정책
      • 애플리케이션 제출 검증 요건
      • 애플리케이션 인증 요건
    • 윈도우폰 마켓플레이스에 첫 번째 애플리케이션 제출
      • 애플리케이션 패키징
      • 애플리케이션 제출
      • 애플리케이션 업데이트
      • 마켓플레이스에서 애플리케이션 확인
    • 정리
  • 2부 윈도우폰 7의 기능 활용
  • 6장 가속도계
    • 방향과 움직임
      • 거리 계산
      • 피치와 롤 계산
    • 가속도계 SDK
    • 가속도계 데이터 획득
      • CaptureAccelerometerData 프로젝트 생성
      • UI 생성
      • 애플리케이션 구현
      • 완성한 애플리케이션 테스트
    • 가속도계 값을 사용해서 공을 움직이는 예제
      • MoveBallDemo 프로젝트 생성
      • UI 생성
      • 애플리케이션 구현
      • 완성한 애플리케이션 테스트
    • 정리
  • 7장 애플리케이션 바
    • 애플리케이션 바
    • 윈도우폰 7 애플리케이션에 애플리케이션 바 추가
      • 애플리케이션 바 버튼으로 사용할 이미지 추가
      • XAML을 사용해서 글로벌 애플리케이션 바 추가
      • XAML을 사용해서 로컬 애플리케이션 바 추가
      • 메뉴 아이템 추가
      • 매니지드 코드를 사용해서 애플리케이션 바 추가
    • 애플리케이션 바에 이벤트 연결
      • Add 버튼에 접착 코드와 작업 함수 추가
      • Add 버튼 이벤트에 대응
      • Save 버튼 이벤트에 대응
      • 메뉴 아이템의 이벤트에 대응
      • XAML을 사용해서 이벤트 핸들러 추가
    • 정리
  • 8장 웹브라우저 컨트롤
    • WebBrowser 컨트롤
    • WebBrowser 컨트롤 추가
    • WebBrowser 컨트롤을 사용해서 웹 컨텐츠 표시
    • WebBrowser 컨트롤을 사용해서 로컬 HTML 컨텐츠 표시
    • WebBrowser 컨트롤을 사용해서 동적 컨텐츠 표시
    • 웹 페이지를 로컬에 저장
    • 표현 방식과 보안에 관한 설정
      • 뷰포트
      • CSS
      • 보안
    • 정리
  • 9장 컨트롤과 테마
    • 메트로 디자인 시스템
      • 윈도우폰 크롬
      • 화면 방향
    • 윈도우폰의 테마
      • 테마 적용
      • 테마 변경
      • 선택 중인 테마 확인
    • 파노라마 컨트롤과 피벗 컨트롤
      • 파노라마 컨트롤
      • 피벗 컨트롤
    • 프레임과 페이지 이동
      • NavigationTest 프로젝트의 UI 생성
      • 페이지를 이동하는 코드 추가
      • 다른 페이지로 파라미터를 전달하는 코드 추가
    • 전환 효과 추가
      • UI 생성
      • TiltEffect.cs 파일을 다운로드하고 종속성 속성 적용
    • 정리
  • 10장 윈도우폰 OS와 애플리케이션
    • 윈도우폰 7의 론처와 추저
      • 론처
      • 추저
    • 론처와 추저의 사용법
      • UI 생성
      • 애플리케이션 로직 구현
    • 윈도우폰 7 애플리케이션의 실행 과정
      • 애플리케이션 실행 중에 발생하는 이벤트 관찰
      • 애플리케이션의 상태 관리
      • 실행 중인 윈도우폰 7 애플리케이션의 상태 관리에 관한 가이드라인
    • 윈도우폰 7 허브
    • 정리
  • 11장 체험판 애플리케이션
    • 체험 모드와 전체 모드
      • IsTrial 메소드
      • 마켓플레이스 API
      • 애플리케이션의 체험 모드와 전체 모드 모의 테스트
    • 체험판 애플리케이션 생성
      • UI 생성
      • 웹 서비스 연결
      • 페이지 이동 기능 추가
      • 체험 모드와 전체 모드 검증
      • 애플리케이션 마무리
    • 정리
  • 12장 국제화
    • 국제화
    • 문화권 설정과 ToString을 사용해서 날짜, 시간, 텍스트 표시
    • 닷넷의 문화권 계층을 사용해서 문화권 중립성 확보
    • 현재 문화권 설정을 저장하거나 얻는 방법
    • 리소스 파일을 사용해서 컨텐츠를 지역화
    • 정리
  • 13장 격리된 저장소
    • 격리된 파일 저장소
      • IsolatedStorageStoreImageDemo 프로젝트 생성
      • UI 구현
      • 애플리케이션 구현
    • 격리된 저장소 설정
      • 새로운 프로젝트 생성
      • XAML로 애플리케이션 UI 생성
      • C#으로 애플리케이션의 동작 구현
    • 정리
  • 14장 위치정보 서비스
    • 윈도우폰의 위치정보 서비스 구조
    • 윈도우폰의 위치정보 서비스와 지도 API
    • 위치정보 서비스 시뮬레이션
      • GeoCoordinateWatcherDemo 프로젝트 생성
      • UI 구현
      • 애플리케이션 구현
      • 완성한 애플리케이션 테스트
    • GeoCoordinateWatcher와 빙 맵 컨트롤을 사용해서
    • 이동 경로 추적
      • 빙 맵 서비스 포털에 가입
      • BingMapDemo 프로젝트 생성
      • UI 구현
      • 애플리케이션 구현
      • 완성한 애플리케이션 테스트
    • 빙 맵 지도에 주소 표시하는 방법과 빙맵 서비스의 사용법
      • AddressPlottingDemo 애플리케이션 생성
      • GeoCodeService의 서비스 레퍼런스 추가
      • UI 구현
      • 애플리케이션 구현
      • 완성한 애플리케이션 테스트
    • 정리
  • 15장 미디어
    • MediaElement
    • 비디오
      • MediaPlayerDemo 프로젝트 생성
      • UI 생성
      • 애플리케이션 구현
    • 애플리케이션에 음향 효과 추가
      • RobotSoundDemo 프로젝트 생성
      • UI 생성
      • 애플리케이션 구현
    • 정리
  • 16장 카메라와 사진
    • 윈도우폰 7의 사진 처리 기능
      • 추저를 사용해서 사진 촬영
      • 추저를 사용해서 사진을 여는 코드 구현
      • 폰에 사진 저장
    • 애플리케이션과 윈도우폰 7의 기능 연동
      • extras를 사용해서 애플리케이션 실행
      • share 기능을 사용해서 PhotoCapture의 사진을 트윗픽에 업로드
    • 정리
  • 17장 푸시 노티피케이션
    • 푸시 노티피케이션
      • 토스트 노티피케이션
      • 타일 노티피케이션
      • 로우 노티피케이션
    • 푸시 노티피케이션의 구조
      • 노티피케이션의 진행 과정
      • 푸시 노티피케이션 프레임워크
    • 토스트 노티피케이션 구현
      • 클라이언트 애플리케이션 생성
      • 노티피케이션을 전송할 애플리케이션 생성
    • 타일 노티피케이션 구현
      • 클라이언트 애플리케이션 생성
      • 노티피케이션을 전송할 애플리케이션 생성
    • 로우 노티피케이션 구현
      • 클라이언트 애플리케이션 생성
      • 노티피케이션을 전송할 애플리케이션 생성
      • 로우 노티피케이션 전달 테스트
    • 푸시 노티피케이션을 관리할 클라우드 서비스 구현
      • 노티피케이션 클라이언트를 관리할 WCF 서비스 생성
      • 클라이언트가 WCF 서비스를 호출할 수 있게 수정
      • 자동으로 푸시 노티피케이션 클라이언트를 관리하는 기능 확인
    • 푸시 노티피케이션의 실제 활용 방법
    • 정리
  • 18장 닷넷용 리액티브 익스텐션
    • 리액티브 프로그래밍
    • Rx.NET으로 옵저버 패턴 구현
      • 윈도우폰 프로젝트 생성
      • 옵저버블 컬렉션을 생성하고 읽는 코드 추가
    • Rx.NET의 이벤트 처리를 통해 플리커의 사진 검색
      • 윈도우폰 프로젝트 생성
      • UI 생성
      • 플리커에서 이미지를 검색하는 로직 추가
      • 쓰로틀을 사용해서 플리커 검색 애플리케이션 개선
      • 플리커 이미지를 로드할 때 실행할 애니메이션 추가
    • Rx.NET을 사용해서 비동기적으로 웹 서비스가 제공하는 기상 데이터를 가져오는 애플리케이션
      • 윈도우폰 프로젝트 생성
      • UI 생성
      • 기상 정보를 가져오는 로직 추가
    • Rx.NET의 에러 처리
    • Rx.NET을 사용해서 데이터 연결 문제 처리
    • 데이터 연결 지연을 처리할 수 있게 WeatherRx 수정
    • Rx.NET을 사용해서 동시에 여러 개의 요청 처리
    • 정리
  • 19장 보안
    • 애플리케이션 보안
      • 윈도우폰 마켓플레이스
      • 윈도우폰 마켓플레이스에 애플리케이션 제출
      • 제출용 XAP 파일 생성
      • 샌드박스 실행과 실행 관리자
    • 네트워크 보안
      • SSL을 사용해서 안전하게 연결
      • SSL 연결 테스트
      • 자체 서명 인증서 생성
      • 자체 서명 인증서를 내보내는 방법
      • 윈도우폰 7에 자체 서명 인증서 설치
    • 데이터 보안
      • HMACSHA과 HMACHSHA256
      • Rfc2898DeriveBytes와 AES를 사용해서 데이터 암호화
    • 물리적 보안
      • Map It
      • Ring It
      • Lock It과 메시지 표시
      • Erase It
      • 권한 목록
    • 애플리케이션 인증 요건
      • 반드시 MSIL 코드로 구현해야 한다
      • 보안에 중요한 코드는 구현하지 말아야 한다

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에이콘출판사에 관심을 가져 주셔서 고맙습니다. 도서의 오탈자 정보를 알려주시면 다음 개정판 인쇄 시 반영하겠습니다.

오탈자 정보는 다음과 같이 입력해 주시면 됩니다.

(예시) p.100 아래에서 3행 : '몇일'동안 -> 며칠동안