책 소개
요약
시간이 흐른다고 저절로 UX 리더가 되지는 않는다. 안타깝게도 대부분의 UXer는 디자인 원칙을 반복해서 외우고, 와이어프레임을 그리고, 프로토타이핑 툴을 능숙하게 다루는 것에 집중한다. 이러한 노력만으로 UX 업무에서의 어려움을 모두 해결할 수 있을까?
이 책은 UXer가 실무에서 다양한 어려움을 겪는 이유를 빈약한 소프트 스킬에서 찾는다. 다른 사람을 효과적으로 설득해 원하는 방향으로 이끄는 방법, 수많은 걸림돌을 극복하고 변화를 만들어내는 방법, 즉 UX 업무를 리딩하는 데 꼭 필요한 능력을 쌓는 노하우를 알려준다. 현재의 직책이나 역할에 상관없이 UX 리더로 성장하길 원하는 모든 이가 꼭 읽어보길 바란다.
이 책에서 다루는 내용
◆ 제너럴리스트, 스페셜리스트, “유니콘”의 장단점
◆ 좋은 논거를 형성하는 기술과 규칙
◆ 커뮤니케이션이 가장 큰 장애물이 될 수 있는 이유
◆ 효과적인 디자인 리더의 자질과 행동
◆ 비합리적인 것이 성공의 열쇠가 될 수 있는 이유
이 책의 대상 독자
당신은 사용자 경험(UX, User Experience) 디렉터일 수도 있고, 이미 세상에 존재하는 디자이너 집단에 합류하는 방법을 배우고 있는 학생일 수도 있다. 혹은 지역의 소규모 사업체에 디자인 지원 서비스를 제공하는 프리랜서일 수도 있다. 100여 개의 웹 제품을 개발하고 제품마다 전담팀이 구성된 대기업의 팀원일 수도 있으며, 컨설턴트, 신입, 인턴일 수도 있다. 직위나 직함은 상관없다.
지위나 상황에 관계없이 리드하고, 생각보다 지속적으로 낮은 수준에 정체된 기준을 높이고, 기준 향상의 필요성과 그것을 가능하게 하는 방법을 찾아야 하는 위치에 있다면 이 책이 도움이 될 것이다.
이 책의 구성
훌륭한 디자인에 관한 많은 자료에도 불구하고, 훌륭한 디자인 전문가가 되는 방법에 관한 내용은 거의 없다. 좋은 사용자 경험을 구성하는 요소에 대한 학교, 수업 및 워크샵은 수없이 많지만, 팀의 존경을 받고 당신의 권고를 가능하게 만드는 방법에 대한 정식 교육은 전혀 없다.
물론 그들은 당신에게 사용자 리서치와 테스트, 인터랙션 디자인을 하는 방법을 가르쳐 줄 것이다. 그들은 프로세스에 대해 가르쳐 줄 것이다. 하지만 당신이 옳다는 것을 사람들에게 납득시키는 방법을 다루는 책은 어디에 있는가? 어떤 기술이 당신을 가장 가치있게 만들 것인가? 나쁜 아이디어를 거부하고 좋은 아이디어를 위해 싸우는 방법은 무엇인가? 초급에서 상급 수준으로 올라가는 방법은 무엇인가? UX 리더가 되는 방법은 무엇인가?
당신이 어떤 역할이든 간에 이 책은 당신이 항상 원했던 UX 리더가 되는 방법을 가르쳐준다.
지금, 시작하는 다음 프로젝트의 주도권을 잡아라.
목차
목차
- 1장. 소개
- 핵심 용어
- 디자인
- 디자이너
- UX
- 핵심 용어
- 2장. 위대한 디자이너의 모습
- 디자이너의 역사
- 이름의 문제
- 그리고 더 많은 것이 나타났다
- UX 디자이너의 탄생
- 디자인은 금기어다
- 모호한 직함의 부활
- 유니콘: 유니콘의 정의와 유니콘이 돼야 하는 이유
- 유니콘 = 제너럴리스트
- 대체 가능해져라
- 중복의 장점
- 존중하라
- T-자형 인재: 전문성이 필요한 경우
- T자형 인재가 되기
- 제너럴리스트인 척하기
- UX의 깊이
- 디자이너의 역사
- 3장. 조정하기
- 프로세스가 아닌 도구
- 즉석에서 처리하기
- 신속하게 작업하기
- 전략 문서
- 버스 운전사
- 디자인 시간
- 더 빠른 와이어프레임
- 더 빠른 프로토타입
- 더 빠른 사용성 테스트
- 4장. 이해하기
- 심리학 알기
- 그들은 생각보다 똑똑하다
- 그들은 다른 할 일이 있다
- 그들에겐 “작업 모드”가 있다
- 그들은 “적당한 선에서 만족한다”
- 그들은 당신의 의도대로 소프트웨어를 사용하지 않는다
- 그들은 패턴에 의존한다
- 수많은 것들이 관심을 끌기 위해 경쟁한다
- 그들은 뭐가 있는지 본다
- 그들은 거짓말을 한다
- 그들은 무엇이 가능한지 모른다
- 그들의 삶을 향상시킨다면, 그들은 당신을 사랑할 것이다
- 질문이 함께 따라온다
- 그들은 실수를 하면 당신을 비난해야 함에도 자신을 탓한다
- 그들의 “경험”은 당신의 웹 사이트보다 훨씬 더 많은 것을 기반으로 한다
- 심리학 적용하기
- 심리학에 대해 논의하기
- 심리학 알기
- 5장. 질문하기
- 모든 것에 질문을 던지기
- 아이디어에 질문을 던지기
- 표준에 질문을 던지기
- 사람에게 질문을 던지기
- 자신의 작업에 질문을 던지기
- 전문 분야를 진전시키기
- 절대적인 것을 뒤집기
- 질문하기
- 항상 질문하라
- 모든 것에 질문을 던지기
- 6장. 커뮤니케이션하기
- 명확한 사고에 관해
- 쓰고 말하기
- 프레임워크로 생각하기
- 글을 잘 쓰는 것에 관해
- 당신의 메시지를 그들의 관심사와 관련짓기
- 미래를 예측하는 법 배우기
- 이해를 위한 읽기
- 쉽게 이해시키기
- 무엇뿐만 아니라 어떻게 그리고 언제
- 할 수 있는 일을 하라
- 할 수 있는 일을 하라
- 명확한 사고에 관해
- 7장. 주장하기
- 수사법
- 경청하기
- 묻기
- 지식의 단계
- 다시 말하기
- 가르치기
- 발표하기
- 스토리로 설명하기
- 방 분위기 주도하기
- 뒷받침하기
- 침착함을 유지하기
- 방해 요소 무시하기
- 크게 말하기
- 비판 받아들이기
- 협업하기
- 제대로 채용하기
- 포트폴리오를 검토하라
- 구글로 검색하라
- 말을 시켜라
- 그들과 계약을 맺어라
- 유니콘을 찾아라
- 불만 대신에 솔루션 제공하기
- 공을 남에게 돌리기
- 가르칠 수 있게 알려주기
- 사람들로부터 떨어져서 관리하기
- 다른 사람을 위한 기회 만들기
- 개인보다 팀 선택하기
- 내가 학습한 방법
- 학습이 중요한 이유
- 자존심 버리기
- 매일 조금씩 빠져들어라
- 실패를 받아들이는 것이 아니라 성공하는 법을 배우기
- 예언은 자기 충족적이 되기 싶다
- 리더는 실패를 응원하지 않는다
- 반복되는 실패는 아무런 도움이 되지 않는다
- 그런데 웹 디자인에서 성공이란 정확히 무엇인가?
- 돌파구를 찾아라
- 가기 힘든 길
- 높은 기준은 기량으로 이어진다
- 높은 기준은 당신의 설득력을 높여준다
- 높은 기준은 사람으로 이어진다