책 소개
요약
PC 게임과 모바일 게임을 아우르는 게임 테스팅의 기본 원칙부터 실무에 바로 적용할 수 있는 실용적인 테스트 기법까지 게임 테스팅 전반을 일목요연하게 다룬다. 게임 QA에 입문하려는 초보자부터 조직을 관리하는 관리자까지 게임 QA에 종사하는 모든 사람이 알고 있어야 하는 이론과 실무를 세세히 짚어준다.
이 책에서 다루는 내용
█ 소셜 네트워킹 게임, 모션 컨트롤러를 활용하는 게임, 리듬 게임, 모바일 디바이스를 활용하는 게임 등 광범위한 게임 타이틀과 장르 소개
█ 탐색적 테스트 관련 내용
█ 실제 게임에 기반한 테스트 방법론 튜토리얼
█ 개인 프로젝트나 업무에 바로 활용할 수 있는 수준의 예제와 툴
█ 게임 테스트 진척 상황과 게임 품질을 관리하고 추적할 수 있는 툴과 방법 제시
█ 다양한 템플릿과 리소스, 프로젝트 제공
목차
목차
- 1장. 게임 테스트의 두 가지 원칙
- 공황에 빠지지 마라
- 아무도 믿지 마라
- 기브 앤 테이크
- 남은 이야기
- 요약
- 2장. 게임 테스터 되기
- 게임 플레이
- 버그 식별하기
- 문제 진술하기
- 팀에 보고하기
- 다른 사람들에게 증명하기
- 수정을 검증하라
- 연습문제
- 참고문헌
- 3장. 왜 테스트가 중요한가
- 누가 신경을 쓰는가?
- 결함 타이핑
- 테스트는 언제 어디서나 수행된다
- 연습문제
- 4장. 소프트웨어 품질
- 게임 품질 요소
- 게임 품질 평가
- 게임 표준
- 게임 품질 측정
- 품질 계획
- 요약
- 연습문제
- 참고문헌
- 5장. 테스트 단계
- 프리 프로덕션
- 알파 테스트
- 베타 테스트
- 골드 테스트
- 릴리스 이후의 테스트
- 라이브 팀
- 연습문제
- 6장. 게임 테스트 프로세스
- 블랙 박스 테스트
- 화이트 박스 테스트
- 빌드 라이프 사이클
- 효율적으로 버그 보고하기
- 연습문제
- 7장. 숫자로 본 테스트
- 테스트 진척도
- 테스트 효과성
- 테스터 퍼포먼스
- 연습문제
- 8장. 조합 테스트
- 파라미터
- 값
- 테이블 만들기
- 조합 템플릿
- 조합 테스트 만들기
- 조합 테스트의 경제학
- 연습문제
- 9장. 테스트 플로우 다이어그램
- TFD 요소
- TFD 디자인
- TFD 예제
- 데이터 사전
- TFD 경로
- 경로에서 테스트 케이스 도출하기
- TFD 템플릿
- TFD를 사용해야 하는 경우
- 연습문제
- 10장. 클린룸 테스트
- 사용 확률
- 클린룸 테스트 생성
- 역 사용
- 연습문제
- 11장. 테스트 트리
- 테스트 케이스 트리
- 트리 특성 테스트
- 테스트 트리 디자인
- 연습문제
- 12장. 애드혹 테스트와 게임 플레이 테스트
- 애드혹 테스트
- 게임 플레이 테스트
- 연습문제
- 13장. 결함 트리거
- 동작 영역
- 트리거
- 결함 분류
- 결함 트리거와 테스트 디자인
- 연습문제
- 14장. 리그레션 테스트와 테스트 재사용
- 리그레션 테스트
- 테스트 재사용
- 연습문제
- 15장. 탐색적 게임 테스트
- 탐색적 테스트 개요
- 탐색적 테스트 기록하기
- 세션 기반 테스트
- 참고문헌
- 부록 A. 연습문제 해답
- 부록 B. 기본 테스트 계획 템플릿
- 부록 C. 조합 테스트 템플릿
- 부록 D. 테스트 플로우 다이어그램 템플릿
- 부록 E. 참고 자료