이노베이션 게임 [고객의 숨겨진 요구를 찾아내는 12가지 전략 게임]
- 원서명Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play (ISBN 9780321437297)
- 지은이루크 호만
- 옮긴이이해영
- 감수자박재호
- ISBN : 9788960770324
- 20,000원
- 2008년 02월 29일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 248쪽 | 185*235mm
- 시리즈 : acornLoft
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책 소개
이노베이션 게임을 통해 고객의 숨겨진 요구를 찾아내어 혁신적인 제품을 창조한다.
혁신에서 가장 어려운 부분은 무엇일까? 바로 고객의 요구와 필요를 정확히 파악하는 일이다. 대개 고객에게 대놓고 직접 물어봐도 화끈한 답이 나오지 않는다. 그래서 이 책에서는 이노베이션 게임(Innovation Games)이라는, 깜짝 놀랄 만큼 효과적인 방법을 소개한다. 자신의 소프트웨어 제품 전략과 제품 관리 컨설팅 경험을 토대로 루크 호만은 고객의 숨겨진 진짜 욕구를 밝혀내는 12가지 게임을 내놓았다.
[ 책 소개 ]
이 책에서는 각 게임의 목표와 효과와 진행 방법을 소개한다. 또한 게임에서 얻은 결과를 제품 개발에 반영하는 방법도 제시한다. 애초부터 역량을 한 곳에 집중하고, 비용을 줄이고, 시장 출시 기간을 당기고, 올바른 제품을 내놓는 지름길을 보여준다.
★ 고객이 정의하는 성공을 이해한다.
★ 제품이나 서비스에서 고객이 싫어하는 부분을 파악한다.
★ 충족되지 않은 시장 요구나 드러나지 않은 기회를 찾아낸다.
★ 제품이나 서비스가 고객 환경과 어떻게 조화하는지 이해한다.
★ 고객이 제품과 서비스를 사용하는 방식과 환경을 정확히 파악한다.
★ 올바른 새 기능을 출시하고, 더 나은 전략적 결정을 내린다.
★ 고객 입장에 서서 고객을 이해한다.
★ 영업과 고객 서비스 체계를 더욱 효율적으로 개선한다.
★ 가장 효과적인 마케팅 문구와 가장 인기 있는 기능을 파악한다.
이노베이션 게임은 제품 관리자와 R&D 관리자, CTO와 개발 책임자, 마케팅 책임자, 경영진 등 더욱 성공적이고 고객 중심적인 제품을 개발하려는 사람과 회사에게 필수불가결한 도구가 될 것이다.
[ 이 책의 구성 ]
이 책은 크게 세 부분으로 나뉜다.
1부: 이노베이션 게임, 이유와 방법
1부에서는 이노베이션 게임을 전반적으로 살펴본다. 이노베이션 게임이 필요한 이유, 이노베이션 게임을 활용하는 다양한 방법, 이노베이션 게임을 고려하는 사람들이 자주 보내오는 질문을 다룬다. 1부에서는 여러분과 여러분의 고객에게 적합한 게임을 선택하는 방법, 계획하는 방법, 수행하는 방법, 결과를 분석하는 방법을 단계적으로 설명한다. 여기서 소개하는 단계는 많은 게임에서 사용하여 성공한 선례가 있다. 1부를 마치고 나면 각 게임을 구체적으로 살펴볼 기초가 갖춰진다.
2부: 게임
2부에서는 각 게임을 상세히 살펴본다. ‘게임이 통하는 이유’부터 계획하는 방법, 수행하는 방법, 결과를 분석하는 방법 등을 다룬다. 먼저, 각 게임을 훑으면서 활용 가능성을 간략히 메모한다. 눈에 띄는 게임이 한두 가지 있으리라. 이런 게임은 현재 당면한 문제에 도움이 될 가능성이 크므로 관련 장을 주의 깊게 읽는다. 찬찬히 살펴보고 나면 게임을 현재 상황에 적용할 방법과 1부에서 설명한 단계를 게임에 맞게 수정할 방법이 보인다. 또한 다른 회사가 게임을 적용한 방법을 보면서 통찰력도 길러진다.
3부: 도구와 템플릿
3부에서는 게임을 계획하고, 수행하고, 결과를 분석하는 과정에서 도움이 될 도구와 템플릿을 제공한다. 초청 편지 예제, 준비물 점검 목록, 행사장 준비 방법, 게임 활성화 방안, 자주 묻는 질문 등을 다룬다.
[ 추천의 글 ]
지난 22년 동안 기술 분야에 몸담아온 나로서는 사람들의 삶을 변화시키는 진정한 혁신과 진보가 얼마나 어려운지 잘 안다. 22년 중 16년을 퀄컴 사에서 일하는 동안 10X라는 기술 향상의 의미가 무엇이며 삶의 질을 얼마나 향상시키는지 직접 보았다. 퀄컴 사는 새로운 기술을 찾아내서(창안) 고객 문제에 적용하는(혁신) 회사로 유명하다. 그래서 나는 루크가 고객 면담에서 우리 물류 관리 시스템인 필리트 어드바이저의 주요 고객들에게 ‘필리트 어드바이저 시스템이라는 ‘보트’를 고정하는 ‘닻’을 묘사해달라’고 한다는 소리를 들었을 때 다소 회의적이었다. 그런데 다음으로 루크는 고객들에게 ‘이상적인 플리트 어드바이저 시스템을 표현하는 상자’를 그려달라고 요청했다. 고객 입장에서 퀄컴 사에게 고객의 숨은 요구를 알리자는 의도였다. 다소 미심쩍었지만 시도할 만하다고 판단했고 결과는 대만족이었다.
그것이 몇 년 전이었다. 이후로 우리 사업부는 이노베이션 게임으로 다양한 효과를 거뒀다.
■ 고객들이 우리 제품을 사용하는 방식을 더욱 잘 이해함으로써 좀더 효과적으로 제품을 계획하고 전략적 계획을 수립하게 되었다.
■ 자산 관리 제품군을 출시하는 과정에서 효과적인 마케팅 정책을 찾아냈다.
■ 새로운 제품 기회를 인식해 비즈니스 지능정보 솔루션을 만들어냈다.
루크와 우리 퀄컴 무선통신 비즈니스 솔루션 사업부QWBS, QUALCOMM Wireless Business Solutions가 이러한 게임과 도구로 ‘실험’하며 고객의 성향과 요구를 파악하는 과정에서 소수 고객이 참여를 꺼린 적도 있었다. 안타까운 경험이었지만, 나는 이노베이션 게임을 수행하면서 우리 사업부가 고객의 성공에 기여하려는 의지가 한층 커졌다고 믿는다. 여러분이 열린 마음으로 그리고 비슷한 의지로 게임과 도구를 활용한다면 우리와 같은 효과를 거두리라 생각한다. 가장 중요한 점은 올바른 게임을 고르고 올바른 사전 정보를 고객들에게 제공해야 한다는 사실이다. 고객들이 게임에서 자신이 수행할 역할과 게임 결과로 제품이 개선됨으로써 궁극적으로 자신이 얻는 이익을 충분히 납득해야 한다.
시간이 지날수록 기술이 급격히 변하는 현실에서는 다양한 삶과 비즈니스와 개인 성향에 발 빠르게 순응하는 기술이 궁극적인 가치를 지닌다. 그래서 나는 (고객이 원하는 바를 이해하여 기술적인 혁신으로 끌어내는) 고객 친밀도가 경쟁력을 높여주는 예술이자 과학이라고 믿는다. 대개 제품 개발자와 고객은 동일인이 아닌 데다 고객이 자발적으로 정보를 제공하지 않으므로 고객의 충족되지 않은 요구와 문제를 의미 있는 방향으로 해결하기란 참으로 어렵다. 이런 의미에서 이 책은 날카로운 안목과 통찰력을 키워주는 창의적인 방법으로 가득하다. 고객 문제 중 어떤 것을 골라서 해결할지 결정하는 과정이나 우수한 제품을 시장에 내놓겠다는 궁극적인 목적을 추구하는 과정에서 커다란 효과를 발휘하리라 믿는다.
혁신에서 가장 어려운 부분은 무엇일까? 바로 고객의 요구와 필요를 정확히 파악하는 일이다. 대개 고객에게 대놓고 직접 물어봐도 화끈한 답이 나오지 않는다. 그래서 이 책에서는 이노베이션 게임(Innovation Games)이라는, 깜짝 놀랄 만큼 효과적인 방법을 소개한다. 자신의 소프트웨어 제품 전략과 제품 관리 컨설팅 경험을 토대로 루크 호만은 고객의 숨겨진 진짜 욕구를 밝혀내는 12가지 게임을 내놓았다.
[ 책 소개 ]
이 책에서는 각 게임의 목표와 효과와 진행 방법을 소개한다. 또한 게임에서 얻은 결과를 제품 개발에 반영하는 방법도 제시한다. 애초부터 역량을 한 곳에 집중하고, 비용을 줄이고, 시장 출시 기간을 당기고, 올바른 제품을 내놓는 지름길을 보여준다.
★ 고객이 정의하는 성공을 이해한다.
★ 제품이나 서비스에서 고객이 싫어하는 부분을 파악한다.
★ 충족되지 않은 시장 요구나 드러나지 않은 기회를 찾아낸다.
★ 제품이나 서비스가 고객 환경과 어떻게 조화하는지 이해한다.
★ 고객이 제품과 서비스를 사용하는 방식과 환경을 정확히 파악한다.
★ 올바른 새 기능을 출시하고, 더 나은 전략적 결정을 내린다.
★ 고객 입장에 서서 고객을 이해한다.
★ 영업과 고객 서비스 체계를 더욱 효율적으로 개선한다.
★ 가장 효과적인 마케팅 문구와 가장 인기 있는 기능을 파악한다.
이노베이션 게임은 제품 관리자와 R&D 관리자, CTO와 개발 책임자, 마케팅 책임자, 경영진 등 더욱 성공적이고 고객 중심적인 제품을 개발하려는 사람과 회사에게 필수불가결한 도구가 될 것이다.
[ 이 책의 구성 ]
이 책은 크게 세 부분으로 나뉜다.
1부: 이노베이션 게임, 이유와 방법
1부에서는 이노베이션 게임을 전반적으로 살펴본다. 이노베이션 게임이 필요한 이유, 이노베이션 게임을 활용하는 다양한 방법, 이노베이션 게임을 고려하는 사람들이 자주 보내오는 질문을 다룬다. 1부에서는 여러분과 여러분의 고객에게 적합한 게임을 선택하는 방법, 계획하는 방법, 수행하는 방법, 결과를 분석하는 방법을 단계적으로 설명한다. 여기서 소개하는 단계는 많은 게임에서 사용하여 성공한 선례가 있다. 1부를 마치고 나면 각 게임을 구체적으로 살펴볼 기초가 갖춰진다.
2부: 게임
2부에서는 각 게임을 상세히 살펴본다. ‘게임이 통하는 이유’부터 계획하는 방법, 수행하는 방법, 결과를 분석하는 방법 등을 다룬다. 먼저, 각 게임을 훑으면서 활용 가능성을 간략히 메모한다. 눈에 띄는 게임이 한두 가지 있으리라. 이런 게임은 현재 당면한 문제에 도움이 될 가능성이 크므로 관련 장을 주의 깊게 읽는다. 찬찬히 살펴보고 나면 게임을 현재 상황에 적용할 방법과 1부에서 설명한 단계를 게임에 맞게 수정할 방법이 보인다. 또한 다른 회사가 게임을 적용한 방법을 보면서 통찰력도 길러진다.
3부: 도구와 템플릿
3부에서는 게임을 계획하고, 수행하고, 결과를 분석하는 과정에서 도움이 될 도구와 템플릿을 제공한다. 초청 편지 예제, 준비물 점검 목록, 행사장 준비 방법, 게임 활성화 방안, 자주 묻는 질문 등을 다룬다.
[ 추천의 글 ]
지난 22년 동안 기술 분야에 몸담아온 나로서는 사람들의 삶을 변화시키는 진정한 혁신과 진보가 얼마나 어려운지 잘 안다. 22년 중 16년을 퀄컴 사에서 일하는 동안 10X라는 기술 향상의 의미가 무엇이며 삶의 질을 얼마나 향상시키는지 직접 보았다. 퀄컴 사는 새로운 기술을 찾아내서(창안) 고객 문제에 적용하는(혁신) 회사로 유명하다. 그래서 나는 루크가 고객 면담에서 우리 물류 관리 시스템인 필리트 어드바이저의 주요 고객들에게 ‘필리트 어드바이저 시스템이라는 ‘보트’를 고정하는 ‘닻’을 묘사해달라’고 한다는 소리를 들었을 때 다소 회의적이었다. 그런데 다음으로 루크는 고객들에게 ‘이상적인 플리트 어드바이저 시스템을 표현하는 상자’를 그려달라고 요청했다. 고객 입장에서 퀄컴 사에게 고객의 숨은 요구를 알리자는 의도였다. 다소 미심쩍었지만 시도할 만하다고 판단했고 결과는 대만족이었다.
그것이 몇 년 전이었다. 이후로 우리 사업부는 이노베이션 게임으로 다양한 효과를 거뒀다.
■ 고객들이 우리 제품을 사용하는 방식을 더욱 잘 이해함으로써 좀더 효과적으로 제품을 계획하고 전략적 계획을 수립하게 되었다.
■ 자산 관리 제품군을 출시하는 과정에서 효과적인 마케팅 정책을 찾아냈다.
■ 새로운 제품 기회를 인식해 비즈니스 지능정보 솔루션을 만들어냈다.
루크와 우리 퀄컴 무선통신 비즈니스 솔루션 사업부QWBS, QUALCOMM Wireless Business Solutions가 이러한 게임과 도구로 ‘실험’하며 고객의 성향과 요구를 파악하는 과정에서 소수 고객이 참여를 꺼린 적도 있었다. 안타까운 경험이었지만, 나는 이노베이션 게임을 수행하면서 우리 사업부가 고객의 성공에 기여하려는 의지가 한층 커졌다고 믿는다. 여러분이 열린 마음으로 그리고 비슷한 의지로 게임과 도구를 활용한다면 우리와 같은 효과를 거두리라 생각한다. 가장 중요한 점은 올바른 게임을 고르고 올바른 사전 정보를 고객들에게 제공해야 한다는 사실이다. 고객들이 게임에서 자신이 수행할 역할과 게임 결과로 제품이 개선됨으로써 궁극적으로 자신이 얻는 이익을 충분히 납득해야 한다.
시간이 지날수록 기술이 급격히 변하는 현실에서는 다양한 삶과 비즈니스와 개인 성향에 발 빠르게 순응하는 기술이 궁극적인 가치를 지닌다. 그래서 나는 (고객이 원하는 바를 이해하여 기술적인 혁신으로 끌어내는) 고객 친밀도가 경쟁력을 높여주는 예술이자 과학이라고 믿는다. 대개 제품 개발자와 고객은 동일인이 아닌 데다 고객이 자발적으로 정보를 제공하지 않으므로 고객의 충족되지 않은 요구와 문제를 의미 있는 방향으로 해결하기란 참으로 어렵다. 이런 의미에서 이 책은 날카로운 안목과 통찰력을 키워주는 창의적인 방법으로 가득하다. 고객 문제 중 어떤 것을 골라서 해결할지 결정하는 과정이나 우수한 제품을 시장에 내놓겠다는 궁극적인 목적을 추구하는 과정에서 커다란 효과를 발휘하리라 믿는다.
조안 월트만
퀄컴 무선 통신 비즈니스 솔루션 사업부 사장
퀄컴 무선 통신 비즈니스 솔루션 사업부 사장
목차
목차
- 1부. 이노베이션 게임, 배경과 방법 ● 35
- 이노베이션 게임이란? ● 36
- 이노베이션 게임, 분류와 활용 ● 41
- 이노베이션 게임 분류법 ● 41
- 이노베이션 게임을 활용하는 상황 네 가지 ● 42
- 시장 조사 기법으로서의 이노베이션 게임 ● 43
- 시장 조사 절차 ● 46
- 1차 자료와 2차 자료 ● 47
- 누구에게 물을까? 시장 세분화 ● 49
- 질문, 자료, 답, 행동 ● 52
- 정성적 시장 조사의 장단점 ● 54
- 이노베이션 게임이 효과적인 이유 ● 55
- 이노베이션 게임을 수행하는 단계 ● 58
- 올바른 이노베이션 게임 선택하기 ● 61
- 개방 정도 ● 61
- 참여 가능한 고객 수 ● 62
- 준비에 드는 노력 ● 64
- 행동을 취하는 시기 ● 66
- 이노베이션 게임 계획하기 ● 68
- 일정 계획 ● 69
- 준비 단계 ● 70
- 팀 구성 ● 73
- 게임 당일 ● 82
- 이노베이션 게임 결과 분석하기 ● 83
- 이노베이션 게임과 고객 중심 이노베이션 ● 89
- 아이디어 내기 단계 ● 90
- 고객 중심 이노베이션 기법 요약 ● 92
- 이노베이션 게임과 제품 요구사항 ● 93
- 이노베이션 게임과 고객 자문위원회 ● 93
- 요약 ● 95
- 2부. 이노베이션 게임 ● 97
- 제품 가지치기 ● 98
- 게임 ● 100
- 게임이 통하는 이유 ● 100
- 게임 준비 ● 101
- 준비물 ● 104
- 게임 진행 ● 107
- 결과 분석 ● 108
- 게임 활용 방안 ● 109
- 미래 기억하기 ● 110
- 게임 ● 112
- 게임이 통하는 이유 ● 112
- 게임 준비 ● 114
- 준비물 ● 114
- 게임 진행 ● 115
- 결과 분석 ● 117
- 게임 활용 방안 ● 117
- 거미줄 ● 118
- 게임 ● 120
- 게임이 통하는 이유 ● 121
- 게임 준비 ● 122
- 재료 ● 123
- 게임 진행 ● 124
- 결과 분석 ● 124
- 게임 활용 방안 ● 125
- 제품 상자 ● 126
- 게임 ● 128
- 게임이 통하는 이유 ● 128
- 게임 준비 ● 130
- 준비물 ● 133
- 게임 진행 ● 133
- 결과 분석 ● 135
- 게임 활용 방법 ● 137
- 기능 구매 ● 138
- 게임 ● 140
- 게임이 통하는 이유 ● 140
- 게임 준비 ● 141
- 준비물 ● 146
- 게임 진행 ● 146
- 결과 분석 ● 147
- 게임 활용 방안 ● 147
- 나의 하루 ● 148
- 게임 ● 150
- 게임이 통하는 이유 ● 151
- 게임 준비 ● 152
- 준비물 ● 152
- 게임 진행 ● 155
- 결과 분석 ● 156
- 게임 활용 방안 ● 157
- 자랑하기 ● 158
- 게임 ● 159
- 게임이 통하는 이유 ● 160
- 게임 준비 ● 160
- 준비물 ● 161
- 게임 진행 ● 161
- 결과 분석 ● 162
- 게임 활용 방안 ● 163
- 그림자 놀이 ● 164
- 게임 ● 166
- 게임이 통하는 이유 ● 166
- 게임 준비 ● 167
- 준비물 ● 168
- 게임 진행 ● 168
- 결과 분석 ● 170
- 제품 활용 방안 ● 171
- 뜨거운 맛 보이기 ● 172
- 게임 ● 174
- 게임이 통하는 이유 ● 174
- 게임 준비 ● 175
- 준비물 ● 175
- 게임 진행 ● 176
- 결과 분석 ● 176
- 게임 활용 방안 ● 177
- 견습공 ● 178
- 게임 ● 180
- 게임이 통하는 이유 ● 180
- 게임 준비 ● 180
- 준비물 ● 181
- 게임 진행 ● 181
- 결과 분석 ● 182
- 게임 활용 방안 ● 183
- 시력 2.0 ● 184
- 게임 ● 186
- 게임이 통하는 이유 ● 186
- 게임 준비 ● 187
- 준비물 ● 188
- 게임 진행 ● 188
- 결과 분석 ● 191
- 게임 활용 방안 ● 193
- 스피드 보트 ● 194
- 게임 ● 196
- 게임이 통하는 이유 ● 196
- 게임 준비 ● 197
- 준비물 ● 199
- 게임 진행 ● 199
- 결과 분석 ● 202
- 게임 활용 방안 ● 205
- 3부. 도구와 템플릿 ● 207
- 계획은 아주 꼼꼼하게 ● 208
- 실정에 맞게 게임 조정하기 ● 211
- 스피드 보트 ● 212
- 제품 상자 ● 212
- 기능 구매 ● 213
- 이노베이션 게임에서 고려할 사안 (예제) ● 214
- 목적 ● 214
- 배경 ● 214
- 주요 목적 ● 214
- 미결 사안 ● 216
- 행사장 배치와 고객 구성 ● 216
- 세부 일정 ● 217
- 초청 편지 (예제) ● 219
- 감사 편지 (견본) ● 220
- AirIT 사가 보낸 감사 편지 (예제) ● 220
- 기본 준비물 점검표 ● 227
- 게임실 ● 227
- 모든 게임에 필요한 기본 준비물 ● 227
- 제품 상자 준비물 (테이블마다 준비) ● 228
- 기능 구매 준비물 (테이블마다 준비) ● 228
- 나의 하루 준비물 ● 228
- 자주 묻는 질문 (FAQ) ● 230
- 성공적인 이노베이션 게임 진행하기 ● 234
- 가장 중요한 목적은 이해하기다 ● 234
- 사전에 연습한다 ● 234
- 시간을 넉넉히 할애한다 ● 234
- 고객에게 게임할 시간을 준다 ● 235
- 양보다는 질을 추구한다 ● 236
- 조용한 음악이 좋다 ● 236
- 이메일은 나중으로 미룬다 ● 236
- 어... 예상치 못한 방향이군요 ● 236
- 결과를 기록한다 ● 237
- 고객에게 결과를 알린다 ● 237
- 감사를 전한다 ● 237
- 상황에 맞게 조정한다 ● 237
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『이노베이션 게임』 신간이 출간되었습니다
『이노베이션 게임: 고객의 숨겨진 요구를 찾아내는 12가지 전략 게임』이 오늘 드디어 출간되었습니다.
(비록 저자는 제품과 서비스 혁신을 목적으로 삼고 이노베이션 게임을 제안하지만) 이 책을 활용할 여지는 참으로 많다. 일상 생활 속에서도 가능하고 브레인스토밍이나 브레인라이팅 대신으로도 그만이며 사용자 컨퍼런스를 기획하는 사람들에게도 유용하다.책 뒷면에는 12개의 카드를 잘라 낼 수 있는 3장의 별첨부록이 있습니다. 각 이노베이션 게임의 내용을 요약해 놓은 것입니다.
무엇보다 이 책은 독자들에게 분석력을 키워준다. “아니, 책 제목이 이노베이션 게임이잖습니까? 그러니 창의력과 관련 있지 않은가요?”라고 물을지도 모르겠다. 책 속에서 저자는 창의적인 제품과 서비스 개발을 목표로 삼지 않던가. 하지만 이 책에서 키워주는 창의력은 ‘무에서 유를 창조하는 창의성’이 아니라 ‘논리적인 분석을 통해서 얻어지는 창의성’이다.
- 옮긴이의 글에서. 이해영
절취선을 따라 예쁘게 잘라내면 이런 카드가 만들어집니다. 클라이언트와 교류해야 하거나 내부 프로젝트 진행 시 등 이노베이션 게임은 다양하게 적용할 수 있을 것입니다.
지난 월요일에 출간예정이었던 이 책이 금요일로 출간이 미뤄졌었죠. 그 사연을 잠시 들려 드릴까요. 모든 제품에는 다양한 스펙과 요구사항이 따르기 마련입니다. 책도 마찬가지여서 오탈자, 문장 비호응, 오역 등 편집에 관련된 내용부터, 조판 디자인, 필름 출력, 용지, 인쇄, 코팅, 제본 등등 제작과 관련된 부분까지 하나부터 열까지 신경을 쓰지 않으면 안됩니다. 아주 사소한 하나가 책의 품질에 영향을 끼치기 때문이죠.
이번 책의 문제는 표지 인쇄를 하고 무광 코팅을 거쳐 마지막 글씨 부분을 장식할 은박 코팅에 있었습니다. 두둥. 업체에서 "은박" 작업지시 내린 부분을 실수로 검정색 먹박으로 인쇄를 해서.. 모두를 좌절에 빠지게 했습니다. 흑;
[#M_바로 요녀석이었죠 --;|less..|_M#]이 책이 잘 팔리면 몇 권을 레어 아이템으로 한번 뿌려보는 건 어떨까... 하는 생각도 잠시 들었지만! -0- 여튼 늘 최선을 다해 노력한다고는 하지만 사람이 하는 일인지라 가끔은 그 기대에 배신을 당하기도 합니다. 실수는 나올 수도 있는 것이고(물론 이런 생각은 미리 가져서는 안되지만요) 그보다는 어떻게 상황을 대처하고 그 문제를 해결하느냐가 더욱 중요한 것 같습니다. 서둘러 조치를 취해준 인쇄소 덕분에 오늘 2월 하고도 마지막 날, 4년에 한번 오는 귀한 날에 독자분께 세상 빛을 볼 수 있었네요.
여튼 사연 많은 이 책, 재미있게 읽으시고 여러분의 프로젝트도 한 단계 업그레이드! 할 수 있는 내공을 쌓으실 수 있길 바랍니다.
크리에이티브 커먼즈 라이센스 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
혁신을 위한 즐겁고 신나는『이노베이션 게임』
『이노베이션 게임』
부제: 고객의 숨겨진 요구를 찾아내는 12가지 전략 게임
루크 호만 지음 | 이해영 옮김 | 박재호 감수
248쪽 | 20,000원 | ISBN 9788960770324 | 2008년 2월 25일 출간 예정
부제: 고객의 숨겨진 요구를 찾아내는 12가지 전략 게임
루크 호만 지음 | 이해영 옮김 | 박재호 감수
248쪽 | 20,000원 | ISBN 9788960770324 | 2008년 2월 25일 출간 예정
고객의 변화 욕구를 간파하여 성공하는 신기술을 만들기 위한 "변화함수"를 주창한『신기술 성공의 법칙: 고객의 마음을 읽는 티핑 포인트, 변화함수의 비밀』과 실패한 기업들의 좌절 노하우를 되새기며 전세계 초우량 IT 기업 성공의 뒤안길을 되짚어 본 『초난감 기업의 조건: IBM에서 마이크로소프트와 구글까지, 초우량 기업을 망친 최악의 마케팅』에 이어 재미있는 읽을거리 한 권이 에이콘에서 또 나옵니다.
<12가지 이노베이션 게임>
몇 분께서 책 제목을 보고 "게임" 관련 책이 아니냐고 하셨는데요. 네, 게임 책은 맞습니다. 실제로 이 책 뒷쪽에는 뜯어서 사용할 수 있는 카드 12장도 들어있거든요. 그런데 온라인 게임이라거나 게임을 혁신적으로 개발할 수 있는 이노베이션에 대한 책은 아닙니다. 『웹 2.0을 이끄는 방탄웹』과 『방어형 웹사이트 기획』 책 제목을 보시고 보안 책인 줄 아셨다는 독자분들에 이어 또 한번 오해를 불러일으킬 만도 하겠네요. :)
루크 호만이라는 전직 피겨스케이팅 선수이자 에어로빅 강사이며, 소프트웨어 제품 전략/관리 컨설팅 회사 엔티오시스의 CEO인 저자는 "이노베이션 게임"이라는 브레인스토밍 과정을 만들어 공개해 진정 고객이 원하는 제품을 만드는 과정에 한발 다가가게 만들었습니다. 게다가 실제로 탁상공론에서 그치는 것이 아니라 실제 비즈니스 환경에 적합하도록 규칙을 만들어 재미있게 운용하여 결과를 이끌어 낼 수 있는 "진실 게임"인 셈입니다.
<정말 다복한 집안이죠? 번역서를 펴내는 동안 식구가 한 명 더 늘지 않았을까 하는 생각이 문득.. ^^>
이 책에서는 다양한 그림과 게임하는 모습, 준비물 등을 삽화로 집어넣어 실제로 게임을 도입하거나 진행하는 모습을 충분히 유추해 낼 수 있게 만들었습니다.
이 책은 3부로 나뉘어 있습니다. 우선 1부에서는 이노베이션 게임을 설명하고 이노베이션 게임을 도입하고 고려해야하는 이유와 방법을 간략히 보여줍니다. 2부에서는 12가지 각 게임에 대해 상세히 알아봅니다. 제품을 개발할 때 각 기준에 따라 게임을 선정하는 방법을 보여주고, 게임을 진행하기 위한 준비물과 방법, 결과 분석까지 상세히 알려줍니다. 나머지 3부에서는 게임 진행시에 도움이 될 도구와 템플릿, FAQ 등을 알려줍니다.
제품이나 소프트웨어 개발 프로젝트에서 실제로 고객과 숨쉬면서 혁신을 꾀할 수 있는 아이디어와 도구, 기법을 보여주는 이 책은 진정한 서비스 요구사항과 사용자 시나리오라는 개념이 무엇인지를 보여주고 있습니다.
이제 여러분이 썩혀뒀던 창의력을 발휘하고 방치해뒀던 두뇌 영역을 활용할 때입니다. 이 책은 제품 관리자와 R&D 관리자, CTO와 개발 책임자, 마케팅 종사자, 기업가 등 "새로운 혁신적인 제품"을 개발하는 데 관심이 있는 모든 분께 도움을 드릴 멋진 책입니다. 재미있게 읽어보세요.
이 책을 선정하는 데 도움을 주신 이프릴의 대표 이일민님, 감사합니다. (__) 그리고 누구보다도, 『조엘 온 소프트웨어』와『초난감 기업의 조건』을 멋지게 펴내신 후 자의반 타의반으로 처음으로 홀로서기(!)를 하셔서 이렇게나 훌륭하게 멋지게 번역해주신 옮긴이 이해영님께 진심으로 감사하다는 말씀 전합니다. 열심히 번역하시고 짧은 막판 작업 일정에도 불구하고 리뷰하시느라 고생 하셨지요. 그 꼼꼼히 수정사항을 표로 만들어 보내주신 그 찬찬함과 세심함에 다시 한번 혀를 내둘렀습니다. ^^* 감수 맡아주신 박재호님과 베타리딩 해주신 허영주님께도 감사합니다. ^^/
지금 YES24, 교보문고, 강컴, 알라딘, 인터파크에서 예약 주문을 받고 있습니다. 많이 사랑해주세요!
+ 『이노베이션 게임』에 쏟아진 수많은 추천의 글과 아마존 서평을 PDF로 만들어 올려뒀습니다. 여기서 내려 받아 읽어보세요! ^^/
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