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iOS 5 기초부터 앱 개발까지 세트

  • 원서명The iOS 5 Developer's Cookbook: Core Concepts and Essential Recipes for iOS Programmers (3rd Edition), Creating iOS 5 Apps: Develop and Design
  • 지은이에리카 세든, 리처드 워런
  • 옮긴이동준상, 송용근, 황진호
  • ISBN : 9788960773097
  • 77,000원
  • 2012년 06월 08일 펴냄 (절판)
  • 페이퍼백 | 1,660쪽 | 188*250mm
  • 시리즈 : 모바일 프로그래밍

판매처

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책 소개

[ 세트 구성: 전2권 ]

1) 『Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판: 실전 iOS5 애플리케이션 개발』
2) 『The iOS 5 Developer's Cookbook (Third Edition) 한국어판』


『Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판』 소개

iOS의 개발에 필요한 툴과 그 툴을 사용해 개발하는 과정까지 자세히 설명하므로 초보자뿐만 아니라 숙련된 iOS 개발자에게도 필요한 책이다. 또한 개발 과정을 설명할 때, 하나의 예를 기준으로 모든 기능을 축적해 나가기 때문에 전체 개발과정을 엿볼 수 있다. 전반적으로 개발의 시작부터 앱 스토어에 제출하는 전 과정을 다루기 때문에 이 책 한 권만 있다면 iOS 개발의 시작부터 끝까지 무리 없이 진행할 수 있다.

이 책에서 다루는 내용
■ 실전 예제를 바탕으로 한 가이드와 조언
■ iOS 프로그래밍 전문가가 알려주는 최적의 개발방법에 대한 통찰
■ 오브젝티브C 언어와 코코아 디자인 패턴 소개
■ 자동 참조 카운트와 스토리보드, 아이클라우드 저장소 등 핵심 iOS 5 기술


『The iOS 5 Developer's Cookbook (Third Edition) 한국어판』 소개

iOS 5는 알림센터 기능, 아이클라우드(iCloud)와 PC 연결, 발전한 카메라와 사진, 트위터 대응, 에어플레이(AirPlay) 미러링까지 더욱 강력해졌다. 이 책은 최신 iOS 5 SDK, 엑스코드 4.2, 오브젝티브C 2.0를 기반으로 iOS 5의 사용자 인터페이스 디자인에서부터 뷰 컨트롤러, 제스처와 터치, 네트워크와 보안에 이르기까지 iOS 개발에 대한 모든 주요 주제를 샅샅이 다룸으로써, 아이폰과 아이패드 애플리케이션을 개발하는 모든 사람이 참고해야 할 전방위의 레퍼런스를 실전 예제로 풀어낸 iOS 프로그래밍 완벽 가이드다.

이 책에서 다루는 내용
■ iOS 5 SDK 주요 개념, 오브젝티브C 핵심 정리, iOS 개발 주기
■ 인터페이스 빌더와 오브젝티브C를 이용한 인터페이스 디자인과 커스터마이징
■ 최신 페이지 뷰 컨트롤러와 커스텀 컨테이너를 활용한 뷰 컨트롤러, 뷰, 애니메이션 기법
■ 커스텀 제스처 인식기를 포함해 터치와 제스처 활용 기법
■ 컨트롤 요소를 기초적인 부분부터 직접 만들고 활용하는 방법
■ 코어 이미지와 코어 텍스트를 이용한 작업
■ 특화된 테이블 뷰 편집 기능 구현과 테이블 셀의 순서 재배치, 커스텀 셀 제작 방법
■ 데이터베이스 저장 객체 생성과 추가, 삭제, 조회, 데이터 표시 기법
■ 대화상자, 프로그레스 바, 로컬과 푸시 노티피케이션, 팝오버, 핑을 활용한 사용자 알림
■ 피드백 요청과 사용 방법
■ 네트워크와 서비스의 연결, 본인 확인 처리와 다운로드 관리 기법
■ 기기, 베타 테스터, 앱스토어에 앱을 등록하고 배포하는 방법

저자/역자 소개

[ 저자 소개 ]

에리카 세든(Erica Sadun)
『The iPhone Developer’s Cookbook』 2판뿐만 아니라, 프로그래밍, 디지털 비디오와 사진, 웹 디자인을 주제로 한 수십 권에 이르는 책을 집필하고 기여했다. 오라일리의 맥 데브센터(Mac DevCenter), 라이프해커(Lifehacker), 아르스 테크니카(Ars Technica)에서 블로그에 글을 기고해 왔으며, 지금은 TUAW.com 블로그에 글을 기고한다. 에리카는 십여 권의 iOS 애플리케이션 저자이자, 조지아 공대의 그래픽, 시각화, 사용성 센터(Graphics, Visualization and Usability Center)에서 컴퓨터 사이언스로 박사 학위를 받았다. 전형적인 긱(geek)이자 프로그래머이며 저술가로서 좋아하지 않는 기기가 없을 정도다. 글을 쓰지 않을 때는 긱인 남편과 긱 수업 중인 세 아이들과 함께 집안의 기기와 전선을 재배치하고, 세상을 지배할 기술에 대해 고민한다.

리처드 워런(Richard Warren)
아내 미카와 딸 하루코, 아들 카이, 강아지 메리 루와 함께 휴스턴에서 살고 있다. 리처드는 프리랜서 작가이자 아이폰 개발자다. 아이폰 개발과 관련해 「맥테크(MacTech)」 매거진에 20여 개의 기사를 실었다. 또한 애플의 앱 스토어에 ColorIt!, Etch A Sketch, Etch A Sketch Premium, Moonstone, Moonstone HD 등 다수의 앱을 등록했다.


[ 옮긴이 소개 ]

동준상
넥스트플랫폼의 애플리케이션 UI 개발자다. 모바일 UX 디자인으로 출발해 지금은 iOS와 안드로이드, 웹 애플리케이션 분야에서 개발과 UX 표준화, 현지화 업무를 맡고 있다. 삼성멀티캠퍼스(2010년)와 에코노베이션(2011년), T아카데미(2011년)에서 모바일 프로젝트를 위한 UX 디자인과 제이쿼리 UI를 활용한 프로토타입 개발 강의를 하고, 관련 교재를 집필했다. 번역서로는 에이콘출판사에서 펴낸 『HTML5 Multimedia Development Cookbook 한국어판』 (2012년), 『jQuery UI 1.8 한국어판』 (2012년)이 있다.

송용근
포항공과대학교 컴퓨터공학과를 다니다가, (주)사이람에서 SNA 연구와 소프트웨어 개발을 했다. 주로 복잡한 시스템을 관계의 입장으로 풀어보길 좋아한다. 사람 간의 소통과 관계 또한 주요 탐구대상이다. 전 TEDxSeoul 오거나이저, 현재 일본 히로시마 대학 의학대학원 석사과정 연구생, 마가진(magazyn.co.kr) 엔지니어를 겸직하고 있다. 에이콘출판사의 『프리젠테이션 젠 DVD Edition』(2011), 『플래시 멀티플레이 게임 개발』(2011), 『Flash Mobile 한국어판』(2011), 『Visualize This 비주얼라이즈 디스』 (2012년)를 번역 출간했다.

황진호
IT 경력은 미국에서 시작됐다. 석사 과정을 마치고 1년여 동안 미국의 연구기관에서 방문 연구원으로 재직했다. 미국에서 유명 통신회사의 시스템을 연구/개발하는 몇 가지 프로젝트를 마무리하고, 한국으로 돌아와 포스코 ICT에서 통신 시스템 소프트웨어 개발자로 3년 동안 근무했다. 현재 미국의 조지 워싱턴 대학교의 컴퓨터 사이언스 학과에서 박사 과정을 밟는 중이며, 주 연구 분야는 클라우드 컴퓨팅과 빅데이터 처리다. 에이콘출판사에서 출간한 『Learning PHP, MySQL & JavaScript 한국어판』(2011), 『Concurrent Programming on Windows 한국어판』(2012)을 번역했다.

목차

목차
  • 『Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판』
  • 1장 Hello iPhone
    • iOS 소개
    • 시작하기
      • 작업공간 생성
      • 프로젝트 생성
    • 기능 둘러보기
      • 앱 실행
      • 파일 검사
      • 프로젝트 검토
    • 템플릿 수정
      • 메인 뷰 수정
      • 아웃렛 추가
      • 텍스트 필드 추가
      • 인터페이스 개선
    • 정리하기
  • 2장 오브젝티브C
    • 오브젝티브C 언어
    • 아홉 가지 기본 개발 블록
      • C 데이터 형식
      • C 데이터 구조체
      • 열거
      • 연산자
      • 함수
      • 객체
      • 메소드
      • 프로토콜
      • 카테고리와 확장
    • 메모리 관리
      • 객체와 유지 카운트
      • ARC 소개
    • 중요한 디자인 패턴
      • 모델-뷰-컨트롤러
      • 델리게이트
      • 알림
      • 키-값 코딩
      • 키-값 관찰
      • 싱글톤
      • 블록
    • 정리하기
  • 3장 생산성 앱 구조
    • 생산성 앱의 이해
    • 프로젝트 생성
      • 최초 정리
      • 추가 경고 설정
      • 이미지 추가
    • 탭바 설정
    • 모델 만들기
      • WeightEntry 클래스
      • WeightHistory 클래스
      • 모델 연결
    • 정리하기
  • 4장 뷰와 뷰 컨트롤러 개발
    • 몸무게 데이터 입력
      • 자동 회전과 자동 크기 조절 설정
      • 아웃렛과 동작 추가
      • 단위 버튼 생성
    • 몸무게 단위 변경
      • 뷰 델리게이트 정의
      • 컨트롤러 구현
      • 데이터 전달
      • 코어 애니메이션으로 모서리 둥글게 하기
    • 몸무게 기록 보기
      • 모델의 변경 사항에 반응하기
      • 기록 뷰 편집
    • 세부 뷰 보기
      • 정적 테이블 뷰 디자인
    • 정리하기
  • 5장 맞춤형 뷰 그리기
    • GraphStats 만들기
    • 맞춤형 뷰 만들기
      • 맞춤형 그리기 실행
      • 유일 입력 추세선 그리기
      • 완전한 추세선 그리기
      • 참조 선과 레이블 그리기
      • 몸무게 입력 좌표 계산
    • 컨트롤러 완성
    • 정리하기
  • 6장 데이터 불러오기와 저장
    • iOS 파일시스템
      • 디렉토리 경로 생성
      • 경로 사용
      • 사용자 선호도 관리
    • 아이클라우드에 저장
      • 아이클라우드 문서 저장소
      • 아이클라우드 키-값 저장소
    • Health Beat 상태 저장
      • 앱 준비
      • UIDocument 하위 클래스 생성
      • 아이클라우드 문서 불러오기
      • 다른 문서 상태 변경
    • 사용자 기본값 저장
      • 아이클라우드 키-값 저장소 구현
      • 시스템 설정 지원 추가
    • 실행 취소 지원 활성화
    • 정리하기
  • 7장 코어 데이터
    • 코어 데이터 소개
    • 구조 개요
      • 관리되는 객체 모델
      • 관리되는 객체 컨텍스트
      • 지속 저장 조율기
      • 아이클라우드 지원
      • 코어 데이터 성능
    • Health Beat 변경
      • UIManagedDocument 생성
      • 관리되는 객체 모델 생성
      • 뷰 컨트롤러 업데이트
    • 정리하기
  • 8장 맞춤형 컨트롤 디자인
    • GravityScribbler 소개
    • 인터페이스의 외형 맞춤화
      • 동적인 뷰와 정적인 뷰 분리
      • UIViewController 컨테이너 생성
      • UI킷 컨트롤 맞춤화
    • 사용자 입력 반응하기
      • 제스처 인식기
      • 코어 모션
    • 이미지 내보내기
      • 포토 라이브러리에 저장
      • MMS 메시지 보내기
      • 이메일에 첨부해서 보내기
      • 트위터 API에서 메시지 전송
    • 정리하기
  • 9장 최종 정리
    • 마지막 작업
      • 앱 아트워크
      • 필수 기능
      • 배포 대상
      • 지역화
      • 접근성
      • 파일 공유
    • 배포를 위한 빌드
      • 앱 스토어에 제출
    • 정리하기

  • 『The iOS 5 Developer's Cookbook (Third Edition) 한국어판』
  • 1장 iOS SDK 소개
    • iOS 개발자 프로그램
      • 온라인 개발자 프로그램
      • 표준 개발자 프로그램
      • 기업용 개발자 프로그램
      • 대학 개발자 프로그램
      • 개발자 등록
    • 앱 개발 시작
      • SDK 다운로드
      • 개발 기기
      • 시뮬레이터의 제약 사항
      • 개발을 위한 기기 연결
    • 모델별 차이
      • 화면 크기
      • 카메라
      • 오디오
      • 통화 기능
      • 코어 로케이션과 코어 모션
      • 진동 지원과 근접 센서
      • 프로세서의 속도
      • OpenGL ES
    • 플랫폼의 제약 사항
      • 저장 공간의 한계
      • 데이터 접근의 한계
      • 메모리의 한계
      • 상호작용의 한계
      • 배터리의 한계
      • 애플리케이션의 한계
      • 사용자 행동에 따른 제약
    • SDK의 제약 사항
    • 프로비저닝 포털
      • 팀 구성
      • 인증서 요청
      • 기기 등록
      • 애플리케이션 식별자 등록
      • 프로비저닝
    • 아이폰 프로젝트 구성
      • 아이폰 애플리케이션의 기본 골격
      • main.m
      • 애플리케이션 델리게이트
      • 뷰 컨트롤러
      • 이 책의 예제 코드 이용 안내
    • iOS 애플리케이션의 구성 요소
      • 애플리케이션 폴더의 계층 구조
      • 실행 파일
      • Info.plist 파일
      • 아이콘과 기본 이미지
      • 인터페이스 빌더 파일
      • 애플리케이션 번들에 없는 파일
      • IPA 아카이브
      • 샌드박스
    • 프로그램 패러다임
      • 객체지향 프로그래밍
      • 모델-뷰-커트롤러
    • 정리
  • 2장 오브젝티브C 사관학교
    • 오브젝티브C 프로그래밍 언어
    • 클래스와 객체
      • 객체 생성
      • 메모리 할당
      • 메모리 해제
      • MRR하에서의 리테인 카운트
    • 메소드, 메시지, 셀렉터
      • 선언되지 않은 메소드
      • 객체를 가리키는 방법
      • 메소드 상속
      • 메소드 선언
      • 메소드 구현
      • 클래스 메소드
      • 빠른 열거
    • 클래스 계층
    • 로그 출력
    • 기본적인 메모리 관리
      • MRR을 이용한 메모리 관리
      • ARC에서 메모리 관리
    • 프로퍼티
      • 캡슐화
      • 점 표기법
      • 프로퍼티와 메모리 관리
      • 프로퍼티 생성
      • 커스텀 게터와 세터 생성
      • 프로퍼티 수식자
      • 키-값 코딩
      • 키-값 관찰
      • MRR과 높은 리테인 카운트
      • 객체를 생성하는 다른 방법
      • 객체의 반환
    • 블록 사용
      • 코드에 블록 정의
      • 블록 참조 할당
      • 블록과 지역 변수
      • 블록과 typedef
      • 블록과 MRR에서의 메모리 관리
      • 블록의 다른 용도
    • 자동화된 메모리 관리 기법
      • 프로퍼티와 변수 수식자
      • 참조 사이클
      • 오토릴리즈 풀
    • ARC 코드 작성의 필요성
      • ARC로의 변환
      • 타겟별로 ARC 변환 기능 적용
      • 파일별로 ARC 변환 기능 적용
      • 엑스코드 템플릿으로 ARC를 배제한 프로젝트 만들기
    • ARC 규칙
    • 코어 파운데이션과 톨 프리 브리징에서 ARC 사용
      • 오브젝티브C와 코어 파운데이션 간의 변환
      • 브리징 방식의 선택
      • 브리징에서 런타임의 작동 방식
      • ARC 컴파일 환경을 위한 조언
    • 싱글턴 생성
    • 카테고리(클래스의 확장)
    • 프로토콜
      • 프로토콜 정의
      • 프로토콜 사용
      • 콜백 추가
      • 선택적인 콜백 선언
      • 선택적인 콜백 구현
      • 프로토콜 준수
    • 파운데이션 클래스
      • 문자열
      • 숫자와 날짜
      • 컬렉션
    • 한 가지 더: 메시지 포워딩
      • 메시지 포워딩 구현
      • 마무리 작업
      • 간단한 포워딩
    • 정리
  • 3장 첫 번째 iOS 프로젝트
    • 새 프로젝트 생성
    • 템플릿을 이용한 Hello World 작성
      • 새 프로젝트 생성
      • 엑스코드 작업 공간 소개
      • 프로젝트 리뷰
      • 아이폰 스토리보드 열기
      • 뷰의 편집
      • 애플리케이션 실행
    • 시뮬레이터 사용
    • 시뮬레이터의 구현 방식
    • 시뮬레이터 애플리케이션의 공유
    • 가장 간단하게 만드는 Hello World
      • SDK API 불러오기
    • 인터페이스 빌더 파일을 오브젝티브C 코드로 변환
    • 디버거 사용
      • 중단점 설정
      • 디버거 창 열기
      • 라벨 검사
      • 또 다른 중단점 설정
      • 백 트레이스
      • 콘솔
      • 간단한 디버그 트레이스 추가
    • 메모리 관리
    • 예제: 누수 감지를 위한 인스트루먼트 사용
    • 예제: 임시로 할당된 객체를 관찰하기 위한 인스트루먼트 사용
      • 메모리 부족 상황의 재현
    • 코드 분석
      • 엑스코드에서 기기로: 오거나이저의 인터페이스
      • 디바이스
      • 요약
      • 프로비저닝 프로파일
      • 디바이스 로그
      • 애플리케이션
      • 콘솔
      • 스크린샷
    • iOS 기기를 위한 개발
      • 개발 프로비전 사용
      • 프로비저닝 포털에 기기 추가
      • 애플리케이션 식별자 검사
      • 기기와 코드 서명 신분 설정
      • 기본 SDK와 배포 SDK 타겟 설정
      • Hello World 애플리케이션의 컴파일과 실행
      • 컴파일된 애플리케이션에 대한 서명
    • 컴파일 시간 체크를 이용한 시뮬레이터 빌드 감지
    • 런타임 호환성 체크
    • 프래그마 마크
      • 메소드 축약 표시
    • 배포 준비
      • 빌드 위치 결정과 정돈
      • 스킴과 액션 사용
      • 빌드 환경설정 추가
      • 애드 혹 배포
      • 애드 혹 패키지 작성
    • 무선 애드 혹 배포
      • 매니페스트 작성
    • 앱스토어에 제출
    • 정리
  • 4장 인터페이스 디자인
    • UIView와 UIWindow
      • 데이터를 표시하기 위한 뷰
      • 선택을 위한 뷰
      • 컨트롤
      • 테이블과 피커
      • 프로그레스와 액티비티
    • 뷰 컨트롤러
      • UIViewController
      • UINavigationController
      • UITabBarController
      • 스플릿 뷰 컨트롤러
      • 페이지 뷰 컨트롤러
      • 팝오버 컨트롤러
      • 테이블 컨트롤러
      • 주소록 컨트롤러
      • 이미지 피커
      • 메일 작성 컨트롤러
      • 문서 상호작용 컨트롤러
      • 게임킷 피어 피커
      • 미디어 플레이어 컨트롤러
    • 뷰 디자인의 구조
      • 상태 바
      • 내비게이션 바, 툴바, 탭 바
      • 키보드와 피커
      • 텍스트 필드
      • UIScreen 클래스
    • 인터페이스 작성
    • 살펴보기: 스토리보드 인터페이스 작성
      • 새 프로젝트 생성
      • 뷰 컨트롤러 추가
      • 뷰 위치 조정
      • 클래스 갱신
      • 장면에 이름 붙이기
      • 뷰 속성 편집
      • 내비게이션 버튼 추가
      • 또 다른 내비게이션 컨트롤러 추가
      • 컨트롤러 이름 붙이기
      • 내비게이션 바 꾸미기
      • 버튼 추가
      • 진입점 변경
      • 해제 코드 추가
      • 앱 실행
    • 팝오버 구현 살펴보기
      • 내비게이션 컨트롤러 추가
      • 뷰 컨트롤러 클래스 변경
      • 팝오버 뷰 수정
      • 장면 연결
      • 코드 편집
    • 살펴보기: IB로 iOS 기반의 온도 변환기 작성
      • 새 프로젝트 생성
      • 미디어 추가
      • 인터페이스 빌더
      • 라벨과 뷰 추가
      • 기기 회전 지원
      • 인터페이스 테스트
      • 아웃렛과 액션 추가
      • Conversion 메소드 추가
      • 키보드 타입 업데이트
      • 아이패드 인터페이스 연결
    • 살펴보기: 코드로 온도 변환기 인터페이스 구현
      • 프로젝트 코드 조립
    • 살펴보기: 하이브리드 방식으로 인터페이스 생성과 활용
      • 새 XIB 인터페이스 파일 생성
      • 뷰 추가와 내용 추가
      • 뷰에 태그 달기
      • 코드 편집
    • 기기 회전을 고려한 디자인
    • 기기 회전 가능 설정
    • 자동 크기 변환
      • 자동 크기 조절 사례
      • 자동 크기 조절 옵션 분석
    • 뷰 이동
    • 예제: 템플릿을 활용한 뷰 이동
    • 한 가지 더: 인터페이스 빌더에 대한 몇 가지 팁
    • 정리
  • 5장 뷰 컨트롤러
    • 내비게이션 컨트롤러와 스플릿 뷰를 이용한 개발
      • 내비게이션 컨트롤러와 스택의 사용
      • 뷰 컨트롤러를 스택에 넣고 꺼내기
      • 내비게이션 아이템 클래스
      • 모달 프레젠테이션
    • 예제: 두 개의 아이템이 있는 간단한 메뉴 생성
    • 예제: 세그먼트 컨트롤러 추가
    • 예제: 뷰 컨트롤러 간의 내비게이션
    • 예제: 화면에 커스텀 모달 뷰 나타내기
    • 예제: 페이지 뷰 컨트롤러
      • 북 프로퍼티
      • 구현 아이템을 하나로 묶기
    • 예제 살펴보기
    • 예제: 페이지 뷰 컨트롤러에 페이지 이동 기능 추가
    • 예제: 탭 바
    • 예제: 탭 상태 유지
    • 예제: 스플릿 뷰 컨트롤러 만들기
    • 예제: 아이폰, 아이패드 통합 스플릿 뷰/내비게이션 앱 만들기
    • 예제: 커스텀 컨테이너와 세그웨이
      • 뷰 컨트롤러 간의 장면 전환
    • 한 가지 더: 인터페이스 빌더와 탭 바 컨트롤러
    • 정리
  • 6장 뷰와 애니메이션
    • 뷰의 계층
    • 예제: 뷰 계층 트리 확인
    • 예제: 서브뷰 조회
    • 서브뷰 관리
      • 서브뷰 추가
      • 서브뷰의 순서 변경과 삭제
      • 뷰 콜백
    • 예제: 뷰에 태그를 추가하고 이를 통해 뷰 가져오기
      • 태그 값을 이용한 뷰 검색
    • 예제: 뷰에 이름 붙이기
      • 연관 객체
      • 태그 이름 딕셔너리 사용
    • 뷰 지오메트리
      • 프레임
      • 변환
      • 체계
    • 예제: 뷰 프레임의 활용
      • 크기 조정
      • CGRect와 뷰의 중앙
      • 기타 유틸리티 메소드
    • 예제: 경계 영역 내에서 뷰를 임의의 위치로 이동
    • 예제: 뷰 변환
    • 디스플레이와 상호작용 속성
    • UIView 애니메이션
      • UIView 애니메이션 만들기
      • 블록을 이용해 애니메이션 만들기
      • 조건에 따라 작동하는 애니메이션
    • 예제: 뷰를 서서히 드러내고 감추기
    • 예제: 뷰 교환
    • 예제: 뷰 뒤집기
    • 예제: 코어 애니메이션 전환 효과의 사용
    • 예제: 뷰에 반동 효과 부여
    • 예제: 이미지 뷰 애니메이션
    • 한 가지 더: 뷰에 반사 효과 추가
    • 정리
  • 7장 이미지 작업
    • 이미지를 찾고 불러오기
      • 이미지 데이터 읽기
    • 예제: iOS 사진 앨범에서 사진 가져오기
      • 이미지 피커로 작업
      • 이미지 편집 정보 복원
    • 예제: Asset URL에서 이미지 가져오기
    • 예제: 사진 촬영 후 사진 앨범에 저장
      • 카메라 선택
    • Documents 폴더에 사진 저장
    • 예제: 사진을 이메일로 전송
      • 이메일 메시지 내용 작성
      • 이메일 작성 컨트롤러 나타내기
    • 카메라 촬영 자동화
    • 커스텀 카메라 오버레이 사용
    • 예제: AVFoundation 카메라 사용
      • 카메라 기능 요청
      • 카메라 조회하고 가져오기
      • 카메라 세션 생성
      • 촬영 카메라 교체
      • 카메라 미리 보기
      • 카메라 미리 보기 배치
      • EXIF
      • 이미지 지오메트리
      • 카메라 도우미 생성
    • 예제: 코어 이미지 필터 추가
    • 예제: 코어 이미지의 얼굴 인식 기능 구현
    • 얼굴 이미지 추출
    • 비트맵 이미지 처리
      • 비트맵 컨텍스트로 이미지 생성
      • 이미지 처리 적용
      • 이미지 처리 실무
    • 예제: 실시간 동영상에서 샘플링
      • HSB로 전환
    • 예제: 썸네일 이미지 만들기
    • 뷰 기반의 스크린샷 기록
    • PDF 파일에 그림 그리기
    • 빈 화면에서 새로운 이미지 생성
    • 예제: 스크롤 뷰에 이미지 표시
      • 여러 개의 이미지가 있는 페이지 스크롤 뷰 생성
    • 정리
  • 8장 제스처와 터치 인터페이스
    • 터치
      • 터치 인터페이스 생명주기
      • 터치와 반응자 메소드
      • 뷰 터치
      • 멀티터치
      • 제스처 인식
    • 예제: 간단한 직접 조작 인터페이스
    • 예제: 팬 제스처 인식
    • 예제: 한 번에 여러 제스처 인식
    • 제스처 충돌
    • 예제: 이동 범위의 제한
    • 예제: 터치 테스트
    • 예제: 비트맵에서의 테스트
    • 예제: 지속성 있는 터치 처리 인터페이스
      • 상태 저장
      • 상태 복원
    • 예제: 아카이브를 통한 지속성 부여
    • 예제: 되돌리기 기능 추가
      • Undo 매니저
      • 서브뷰의 Undo 기능 추가
      • 내비게이션 바에서의 처리
      • Undo 등록
      • 흔들기 동작을 통한 Undo 기능 추가
      • Undo와 Redo의 동작 이름 추가(옵션)
      • 흔들어서 편집하기 기능 지원
      • 최초 반응자 역할 부여
    • 예제: 화면에 터치 흔적 그리기
    • 예제: 그림을 부드럽게 만들기
    • 예제: 원 감지
      • 사용자 제스처 인식기 만들기
    • 예제: 멀티터치
    • 터치 궤적 유지
    • 한 가지 더: 스크롤 뷰의 드래그
    • 정리
  • 9장 컨트롤 생성과 사용
    • UIControl 클래스
      • 컨트롤의 종류
      • 컨트롤 이벤트
    • 버튼
    • 인터페이스 빌더에서 버튼 추가
      • 이미지
      • 버튼에 액션 연결
      • 버튼이 아닌 버튼
    • 엑스코드에서 커스텀 버튼 만들기
    • 여러 줄의 버튼 텍스트
    • 버튼에 애니메이션 요소 추가
    • 예제: 버튼 반응 애니메이션
    • 예제: 커스텀 핸들이 있는 슬라이더
      • UISlider 커스터마이징
      • 효율성 추가
      • 외양을 위한 장치
    • 예제: 두 번 탭할 수 있는 세그먼트 컨트롤 만들기
    • 예제: UIControl의 하위 클래스 생성
      • UIControl 생성
      • 터치 동작 추적
      • 타겟에 이벤트 전달
    • 스위치와 스테퍼로 작업
    • 예제: 별점 슬라이더 만들기
    • 예제: 터치 휠 만들기
    • 페이지 표시 컨트롤 추가
    • 예제: 페이지 스크롤러 만들기
    • 툴바 만들기
      • 코드를 통한 툴바 생성
      • iOS 5의 툴바를 위한 팁
    • 정리
  • 10장 텍스트 작업
    • 예제: UITextField 키보드 해제
      • 텍스트 속성 프로퍼티
      • 다른 텍스트 필드 프로퍼티
    • 예제: 키보드에 따른 뷰 크기 조절
    • 예제: 커스텀 액세서리 뷰를 이용한 텍스트 뷰 해제
    • 예제: 하드웨어 키보드를 이용한 뷰 크기 조정
    • 예제: 커스텀 입력 뷰 만들기
    • 예제: 텍스트 입력 인식 뷰 만들기
    • 예제: 텍스트 뷰가 아닌 뷰에 커스텀 입력 뷰 추가
      • 입력 클릭 추가
    • 예제: 좀 더 좋은 텍스트 에디터 제작
    • 예제: 입력된 텍스트 필터링
    • 예제: 텍스트 패턴 검출
      • 나만의 정규표현식 생성
      • 정규표현식으로 표현
      • 데이터 검출
      • 내장된 데이터 타입 검출 기능 추가
    • 예제: UITextView에서 철자 오류 검출
      • 텍스트 문자열 검색
    • 예제: 텍스트에 폰트 스타일 적용
    • 예제: 앱에 커스텀 폰트 추가
    • 예제: 코어 텍스트와 속성이 부여된 문자열
    • 의사 HTML로 속성 텍스트 생성
    • 예제: 코어 텍스트를 페이지로 나누기
    • 예제: PDF 파일에 코어 텍스트 저장
    • 예제: 사각형이 아닌 도형에 코어 텍스트 나타내기
  • 예제: 경로 위에 텍스트 나타내기
    • 베지어 경로 위에 텍스트 나타내기
    • 비율에 맞춰 텍스트 나타내기
    • 그림 문자 나타내기
  • 한 가지 더: 커다란 폰 텍스트
  • 정리
  • 11장 테이블 뷰 생성과 관리
    • UITableView와 UITableViewController 소개
      • 테이블 생성
    • 예제: 기본 테이블 구현
      • 테이블 구성
      • 데이터 소스 메소드
      • 셀 재사용
      • 사용자 터치에 대한 반응
      • 선택한 셀의 색상 지정
      • 테이블의 배경색 변경
      • 셀 타입
    • 예제: 인터페이스 빌더로 커스텀 셀 작성
      • 커스텀 선택 속성 추가
      • 줄무늬 셀 배경
      • 셀 선택 시 하이라이트 기능 없애기
      • 그룹 테이블 생성
    • 예제: 커스텀 셀에서 컨트롤 상태 기억
      • 셀의 재사용 시각화
      • 체크 표시된 테이블 셀 생성
      • 상세 보기 액세서리로 작업
    • 예제: 테이블 편집
      • 제거 컨트롤 표시
      • 제거 컨트롤 해제
      • 삭제 요청의 처리
      • Undo 지원
      • 셀 스와이프
      • 셀 추가
      • 셀 순서 변경
      • 알고리즘에 따른 테이블 정렬
    • 예제: 섹션 활용
      • 섹션 만들기
      • 섹션과 열의 숫자 세기
      • 셀 반환
      • 헤더 제목 생성
      • 섹션 인덱스 생성
      • 섹션과 델리게이션
    • 예제: 테이블에서 데이터 검색
      • 검색 디스플레이 컨트롤러 생성
      • 검색 가능한 데이터 소스 메소드 작성
      • 델리게이트 메소드
      • 검색 인덱스 사용
      • 헤더와 푸터 커스터마이징
    • 예제: 테이블에 ‘끌어서 새로 고침’ 기능 추가
    • 커스텀 그룹 테이블의 코드 작성
      • 그룹화된 환경설정 테이블 생성
    • 예제: 멀티 휠 테이블 만들기
      • UIPickerView 생성
    • 예제: 뷰 기반의 피커 사용
    • 예제: UIDatePicker 사용
    • 날짜 피커 생성
    • 한 가지 더: 날짜 형식
    • 정리
  • 12장 코어 데이터 맛보기
    • 코어 데이터 소개
      • 모델 파일 생성과 편집
      • 클래스 파일 만들기
      • 코어 데이터 컨텍스트 생성
      • 객체 추가
      • 데이터베이스 조회
      • 데이터 변경 감지
      • 객체 제거
    • 예제: 테이블 데이터 소스를 위한 코어 데이터 사용
    • 예제: 테이블 검색과 코어 데이터
    • 예제: 실시간 데이터 편집과 코어 데이터 테이블 뷰 연동
    • 예제: 코어 데이터에서 Undo/Redo 기능 구현
    • 정리
  • 13장 사용자 알림
    • 알림을 통해 사용자에게 직접 알리기
      • 간단한 알림 생성
      • 알림 델리게이트
      • 알림을 화면에 표시
      • 알림의 종류
    • 사용자에게 진행 상황 보여주기
      • UIActivityIndicatorView 사용
      • UIProgressView 사용
    • 예제: 버튼 없는 알림 창
      • 떠있는 진행 상황 모니터 생성
    • 예제: 실행 루프를 활용한 모달 알림 생성
    • 예제: 알림 뷰를 활용한 가변 인수 사용
      • 간단한 메뉴 표시
      • 메뉴 스크롤
      • 액션 시트에 텍스트 표시
    • 예제: 커스텀 알림 오버레이 생성
      • 탭 가능한 오버레이
    • 예제: 기본 팝오버
    • 예제: 로컬 알림
    • 알림 표시기
      • 애플리케이션 배지
    • 예제: 간단한 오디오 알림
      • 시스템 사운드
      • 진동
      • 알림
      • 지연
    • 한 가지 더: 볼륨 조절 알림 창
    • 정리
  • 14장 하드웨어 장치 활용
    • 기본적인 기기 정보 알아보기
    • 기기 기능 제한 설정
    • 예제: 기기 상세 정보 확인
    • 아이폰 배터리 상태 확인
    • 근접 센서 활성화/비활성화
    • 예제: 가속도계를 이용해 항상 위를 가리키게 하기
      • 동기적으로 실시간 가속도계 각도 데이터 가져오기
      • 기기 회전에 따른 연관 각도 계산
      • 기기의 기본 방향
    • 예제: 가속도계를 이용한 화면 위의 객체 이동
      • 나비 애니메이션에 반짝임 요소 추가
    • 예제: 코어 모션 기초
      • 코어 모션의 센서 테스트
      • 코어 모션의 핸들러 블록
    • 예제: 기기 상태 정보 획득과 사용
    • 모션 이벤트로 기기 흔들기 동작 감지
    • 예제: 가속도계로 기기 흔들기 동작 감지
    • 예제: 외부 화면 사용
      • 화면 감지
      • 화면 해상도 정보 가져오기
      • 비디오 출력 설정
      • 디스플레이 링크 추가
      • 손실된 화소 보정
      • VIDEOkit
    • 한 가지 더: 가용 디스크 공간 확인
    • 정리
  • 15장 네트워킹
    • 네트워크 상태 점검
    • 예제: 연결 확인을 위한 UIDevice 클래스 확장
    • 연결 변화 조회
    • IP와 호스트 정보 확인
    • 블록 호출에서 큐 사용
    • 사이트 상태 확인
    • 동기식 다운로드
    • 이론적인 비동기식 다운로드
    • 예제: 비동기식 다운로드
    • 본인 인증 요청에 대한 처리
      • 본인 확인 정보의 저장
    • 예제: 키체인 정보의 저장과 인출
    • 예제: 데이터 업로드
      • NSOperationQueue
    • 트위터
    • 예제: XML 데이터를 트리 구조로 변환
      • 트리 구조
      • XMLParser를 이용한 트리 구조 생성
      • TreeNode를 이용한 트리 구조 사용
    • 예제: 간단한 웹 기반 서버 만들기
    • 한 가지 더: JSON 직렬화 활용
  • 도서 오류 신고

    도서 오류 신고

    에이콘출판사에 관심을 가져 주셔서 고맙습니다. 도서의 오탈자 정보를 알려주시면 다음 개정판 인쇄 시 반영하겠습니다.

    오탈자 정보는 다음과 같이 입력해 주시면 됩니다.

    (예시) p.100 아래에서 3행 : '몇일'동안 -> 며칠동안