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iOS 6 핵심 정리와 실무 예제 마스터 (세트)

  • 지은이에리카 세든
  • 옮긴이동준상, 송용근
  • ISBN : 9788960774766
  • 78,000원
  • 2013년 10월 04일 펴냄 (절판)
  • 페이퍼백 | 1,360쪽 | 188*250mm
  • 시리즈 : 모바일 프로그래밍

판매처

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책 소개

[ 세트 구성: 전2권 ]

1) 『The Core iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』
2) 『The Advanced iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』
[한국어판 특별부록 수록] iOS 7 SDK의 주요 기능과 전환 전략


『The Core iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』 소개

iOS 개발서 분야의 대표적인 작가이자 개발자로 명성 높은 에리카 세든의 신작으로, 웹 개발이나 플랫폼 개발 경험이 있는 사람이라면 누구나 쉽게 활용할 수 있는 예제 코드 중심으로 구성됐으며, 깃허브(GitHub)를 통해 완성된 프로젝트 형식의 예제 코드를 제공한다. 이 책의 상당 부분은 제스처와 터치 처리, 컨트롤 등 다양한 상호작용 요소, 사용자 알림, 사용성을 높여주는 뷰 전환과 애니메이션, 텍스트 입력과 iOS 6에 처음 도입된 오토레이아웃 기법인 콘스트레인트 방식과 정적인 레이아웃을 대체할 신개념의 컬렉션 뷰를 실무 프로젝트에 어떻게 적용할 것인지 설명한다. 또한 앱 개발에서 필수적이라 할 수 있는 코어 데이터의 개요와 앱과 웹을 연결하기 위한 다양한 네트워킹 기법도 이해하기 쉽게 설명한다. 이 책은 iOS 6만의 차별화된 기능을 신속하게 파악하려는 로직 개발자, iOS의 상호작용을 구현하려는 UI 개발자, 그리고 iOS 인터페이스 구성과 작동 원리, 구현 철학을 이해하려는 GUI 디자이너와 기획자를 위한 훌륭한 참고서이자 라이브러리다.


이 책에서 다루는 내용
■ 멀티터치와 제스처를 통한 직접적인 사용자 입력 처리와 커스텀 제스처 인식자
■ iOS 6 컨트롤 요소의 생성, 수정과 활용 방법
■ 팝업 대화 창, 프로그레스 바, 로컬 노티피케이션, 팝오버, 오디오 알림 등의 사용자 알림 기법
■ 뷰와 애니메이션의 조합, 뷰 계층 관리, 여러 개의 뷰 활용법
■ 다양한 화면 크기에 대응하기 위해 iOS 6에서 처음 소개된 오토레이아웃 콘스트레인트 시스템
■ 키보드 관리, 텍스트 인식을 위한 화면 요소 생성, 텍스트 읽기와 텍스트 형식 지정
■ 사용자와의 상호작용을 위한 뷰 컨트롤러 활용
■ 사진, 비디오, 이메일, 텍스트 메시지, 그리고 iOS 6에서 더욱 강화된 소셜 미디어 기능 활용
■ 좀더 많은 사용자를 배려한 보이스오버 접근성 구현 전략
■ 테이블을 이용한 앱의 콘텐츠 관리와 iOS 6에 처음 도입된 컬렉션 뷰 활용 기법
■ 코어 데이터를 이용한 데이터 저장과 관리에 대한 개요
■ iOS 6의 강력한 네트워킹과 웹 서비스 지원 기능 활용


『The Advanced iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』 소개

iOS 개발서 분야의 대표적인 작가이자 개발자로 명성 높은 에리카 세든의 신작. 웹 개발이나 플랫폼 개발 경험이 있는 사람이라면 누구나 쉽게 활용할 수 있는 예제 코드 중심으로 구성됐으며, 깃허브(GitHub)를 통해 완성된 프로젝트 형식의 예제 코드를 제공한다. 장치 특성을 살린 앱 개발의 주안점부터, 문서/데이터 공유와 지리정보 처리, 푸시 알림 등의 iOS 특장점, 그리고 코어 텍스트, 코어 이미지, 코어 로케이션 등 코어 파운데이션 라이브러리에 대한 깊은 내용을 자세한 샘플 코드와 함께 레퍼런스 형식으로 설명한다. iOS에 대한 깊은 이해를 바탕으로 고급 애플리케이션을 만들고자 하는 개발자에게 필수적인 레퍼런스 가이드가 될 것이다.


이 책에서 다루는 내용
■ iOS에서 제공하는 주요 기능을 완벽하게 활용하기 위한 기기 속성 검증 기법
■ 앱 간의 문서와 데이터 공유 기법과 앱 간의 조종과 통제 기법
■ 코어 텍스트를 이용해서 iOS에서 매력적인 텍스트 구현
■ 베지어 커브, 스플라인 등의 지오메트리 도구를 활용한 터치 기반 앱 개발
■ 사용자 인증, 시스템 키체인, OAuth를 이용해서 안전한 네트워킹 앱 구현
■ 이미지 데이터에 대한 접근과 처리 기법과 필터링 등 특수 효과 구현
■ 실시간 카메라 촬영 영상과 사용자가 촬영한 사진을 앱에서 활용
■ 사용자에게 오디오 서비스와 녹음 등 오디오를 활용하기 위한 상호작용 제공
■ 어드레스북 프레임워크와 GUI 클래스의 효과적인 활용
■ 코어 로케이션과 맵킷을 이용해서 좀 더 향상된 위치 기반 앱 만들기
■ 게임킷과 게임센터를 이용한 기기간 네트워킹 지원, 리더보드 공유, 인터넷 기반 게임 매칭
■ 스토어킷을 이용해서 안심하고 사용할 수 있는 인앱 결제 기능 제공
■ 푸시 노티피케이션을 통해 웹 기반 서비스로 사용자와 소통


이 책의 대상 독자
이 책은 iOS 앱 개발자로 경력을 쌓고 있는 중급 개발자, 타 플랫폼에서 이미 역량을 인정받고 있는 고급 개발자가 차별화된 기술력을 선보이려 할 때 특히 유용하다. 또, 검증된 예제를 이용한 커스터마이징으로 상용 프로젝트의 구현 속도를 높이려는 개발팀과 치열한 경쟁 상황에서 가상의 유료 아이템을 판매하거나 인앱 결제 또는 월간 구독 등 다양한 방식으로 앱을 제공하려는 앱 제작사에게 훌륭한 선택이 될 것이다.

저자/역자 소개

[ 지은이/옮긴이 소개 ]

에리카 세든 (Erica Sadun)
전 세계적인 인기를 얻은 『The iOS 5 Developer’s Cookbook』뿐만 아니라, 프로그래밍, 디지털 비디오와 사진, 웹 디자인을 주제로 한 수십 권에 이르는 책을 집필하고 기여했다. 오라일리의 맥 데브센터(Mac DevCenter), 라이프해커(Lifehacker), 아르스 테크니카(Ars Technica)에서 블로그에 글을 기고해 왔으며, 현재 TUAW.com 블로그에 글을 기고한다. 에리카는 십여 권의 iOS 애플리케이션 저자이자, 조지아 공대의 그래픽, 시각화, 사용성 센터(Graphics, Visualization and Usability Center)에서 컴퓨터 사이언스로 박사 학위를 받았다. 전형적인 긱(geek)이자 프로그래머이며, 저술가로서 좋아하지 않는 기기가 없을 정도다. 글을 쓰지 않을 때는 긱인 남편과 긱 수업 중인 세 아이들과 함께 집안의 기기와 전선을 재배치하고, 세상을 지배할 기술에 대해 고민하며 하루를 보낸다.

동준상
넥스트플랫폼 대표, UI 개발자. iOS와 안드로이드, 소셜 애플리케이션 분야에서 UI 개발과 UX 표준화 일을 한다. KT, 삼성전자, 신세계, 국민은행, 생산성본부 등에서 모바일 프로젝트를 위한 UX 디자인과 UI 개발 강의를 하고, 관련 교재를 집필했다. KT 앱 챌린지 (2013년) 심사위원, 글로벌 앱 챌린지 (2012년) 심사위원, 한국콘텐츠진흥원, 부산정보진흥원 기술 심사 및 멘토로 활동하고 있다.
번역서로는 에이콘출판사에서 펴낸 『HTML5 Multimedia Development Cookbook 한국어판』(2012), 『jQuery UI 1.8 한국어판』(2012), 『The iOS 5 Developer’s Cookbook 한국어판』(2012), 『The Core iOS 6 Developer’s Cookbook 한국어판』(2013)이 있다.

송용근
포항공과대학교 컴퓨터공학과를 다녔고, (주)사이람에서 SNA 연구와 소프트웨어 개발을, TEDxSeoul에서 오거나이저로 일했다. 현재 일본 히로시마 대학 석사과정 소속으로 리켄 BSI에서 연구 중이며, 마가진(magazyn.co.kr)의 엔지니어를 겸직 중이다. 복잡한 시스템을 관계로 풀어내는 것이 취미이자 특기다. 사람 간의 소통과 관계 또한 주요 탐구 대상이다. 『Flash Mobile 한국어판』(에이콘출판사, 2011), 『Visualize This 비주얼라이즈 디스』(에이콘출판사, 2012), 『The iOS 5 Developer’s Cookbook(Third Edition) 한국어판』(에이콘출판사, 2012), 『The Core iOS 6 Developer’s Cookbook 한국어판』(2013) 등을 번역했고, 『빅데이터와 SNS 시대의 소셜 경험 전략』(에이콘출판사, 2012)을 공저했다.

목차

목차
  • 『The Core iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』
  • 01장 제스처와 터치
    • 터치
      • 터치 처리 단계
      • 터치 이벤트와 리스폰더 메소드
      • 뷰 터치하기
      • 멀티 터치
      • 제스처 인식자
    • 예제: 간단한 터치 입력 인터페이스 추가
    • 예제: 팬 제스처 인식자 추가하기
    • 예제: 동시에 여러 개의 제스처 인식자 클래스 사용
      • 제스처 간의 충돌에 대한 해법
    • 예제: 이동 가능 영역의 제한
    • 예제: 터치 인식 테스트
    • 예제: 비트맵 이미지의 터치 감지 테스트
    • 예제: 터치 동작으로 뷰에 그림 그리기
    • 예제: 뷰에 그려진 경로를 부드럽게 만들기
    • 예제: 멀티 터치 상호작용의 활용
    • 예제: 원형 그림의 감지
    • 예제: 커스텀 제스처 인식 클래스 만들기
    • 예제: 스크롤 뷰에서 드래그하기
    • 예제: 터치에 대한 실시간 피드백
      • 터치 피드백 기능 활성화
      • 터치 이벤트의 인터셉팅과 포워딩
      • TOUCHkit 오버레이 뷰의 구현
    • 예제: 뷰에 메뉴 추가
    • 정리
  • 02장 컨트롤의 생성과 사용
    • UIControl 클래스
      • 타겟 액션
      • 컨트롤의 종류
      • 컨트롤 이벤트
    • 버튼
    • 인터페이스 빌더에서 버튼 생성
      • 버튼에 액션 연결
    • 예제: 버튼 생성
      • 여러 줄의 버튼 텍스트
      • 버튼에 애니메이션 요소 추가
      • 버튼에 상태 추가
    • 예제: 애니메이션 버튼의 응답 구현
    • 예제: 커스텀 핸들이 있는 슬라이더 생성
      • UISlider 수정
      • 효율성 추가
    • 어피어런스 프록시
    • 예제: 두 번 탭할 수 있는 세그먼티드 컨트롤 생성
      • 두 번째 탭 동작에 대한 피드백
      • 컨트롤 요소와 속성 값
    • 스위치와 스테퍼 활용
    • 예제: UIControl의 하위 클래스 생성
      • 컨트롤 생성
      • 터치의 추적
      • 이벤트 전달
    • 예제: 별의 개수로 점수를 표시하는 슬라이더 생성
    • 예제: 터치 휠 생성
    • 예제: 잡아당길 수 있는 리본 컨트롤 생성
      • 컨트롤 요소임을 알림
      • 터치 테스트
    • 예제: 잠금 컨트롤 생성
    • 페이지 인디케이터 컨트롤 추가
    • 예제: 페이지 스크롤러 생성
    • 툴바 생성
    • 정리
  • 03장 사용자 알림
    • 경고를 이용한 사용자 알림
      • 간단한 경고 생성
      • 경고 델리게이트
      • 화면에 경고 표시
      • 경고의 종류
    • ‘잠시 기다려주세요’: 진행 상황 보여주기
      • UIActivityIndicatorView 사용
      • UIProgressView 사용
    • 예제: 버튼이 없는 경고 뷰
      • 화면에 떠있는 작업 진행 메시지 생성
    • 예제: 모달 상태의 경고 뷰 생성
    • 예제: 경고 뷰에 가변 인수 사용
    • 선택 목록 표시
      • 스크롤되는 메뉴
      • 액션 시트에서 텍스트 표시
    • 예제: 커스텀 오버레이 생성
      • 탭 가능한 오버레이 뷰
    • 예제: 기본적인 팝오버 생성
    • 예제: 로컬 노티피케이션
      • 성공적인 노티피케이션 전략을 위한 제언
    • 경고 뷰 인디케이터
      • 애플리케이션에 배지 달기
    • 예제: 간단한 오디오 경고
      • 시스템 사운드
      • 진동
      • 경고
      • 지연
      • 시스템 사운드 제거
    • 정리
  • 04장 뷰와 애니메이션
    • 뷰의 계층 구조
    • 예제: 뷰 계층 구조 확인
      • XIB 형식의 뷰와 스토리보드에서 만든 뷰
    • 예제: 서브뷰 검색과 호출
    • 서브뷰 관리
      • 서브뷰 추가
      • 서브뷰의 순서 변경과 삭제
      • 뷰와 관련된 콜백 메소드
    • 뷰에 태그 달기와 불러오기
      • 뷰를 찾는 데 태그 활용
    • 예제: 연관 객체를 이용해서 뷰에 이름 붙이기
      • 인터페이스 빌더에서 뷰에 이름 붙이기
    • 뷰의 기하학적 구조
      • 프레임
      • 프레임을 위한 사각형 활용 함수
      • 원점 좌표와 크기
      • 변환
      • 뷰의 좌표 체계
    • 예제: 뷰 프레임 활용
      • 뷰의 크기 조절
      • CGRect 구조와 중심점
      • 기타 기하 요소
    • 예제: 뷰의 변형 정보 가져오기
      • 변형 속성 정보 가져오기
      • 뷰 교차 여부 확인
    • 화면 표시와 상호작용 속성
    • UIView 애니메이션
      • 블록을 이용한 애니메이션 구현
    • 예제: 투명도를 이용한 뷰 애니메이션
    • 예제: 뷰 교환 애니메이션
    • 예제: 다양한 뷰 전환 효과
    • 예제: 코어 애니메이션을 이용한 전환 효과
    • 예제: 뷰에 바운스 효과 적용
    • 예제: 이미지 뷰 애니메이션
    • 정리
  • 05장 뷰 콘스트레인트
    • 뷰 콘스트레인트의 개요
    • 정렬 사각형
      • 정렬 사각형의 선언
    • 콘스트레인트의 속성과 관계
      • 콘스트레인트 연산
    • 콘스트레인트 법칙
    • 콘스트레인트 선언
      • 기본적인 콘스트레인트 선언
      • 비주얼 형식 콘스트레인트
      • 변수 바인딩
    • 형식 문자열
      • 방향
      • 뷰 이름
      • 연결 기호
    • 술어
      • 메트릭
      • 뷰와 뷰를 연결하는 술어
      • 우선순위
    • 형식 문자열 정리
    • 콘스트레인트의 저장과 갱신
    • 예제: 콘스트레인트 비교
    • 예제: 콘스트레인트 설명
    • 예제: 고정 크기 콘스트레인트 뷰 생성
      • 자동 크기 조절 콘스트레인트 기능 끄기
      • 뷰를 경계선 내에 배치
      • 크기 설정을 위한 콘스트레인트
    • 예제: 뷰의 중앙 정렬
    • 예제: 화면 비례 설정
    • 뷰 정렬과 유동적인 크기 설정
      • 직접 뷰를 정렬할 수 없는 경우
    • 예제: 회전에 대한 반응
    • 콘스트레인트 매크로
      • 일관된 콘스트레인트
      • 충분한 콘스트레인트
      • 매크로
    • 콘스트레인트 디버깅
    • 정리
  • 06장 텍스트 입력
    • 예제: UITextField 키보드 숨기기
      • 키보드 숨김 방지
      • 텍스트 트레이트 프로퍼티
      • 기타 텍스트 입력 창 프로퍼티
    • 예제: 커스텀 액세서리 뷰를 사용한 텍스트 뷰 숨기기
    • 예제: 키보드에 맞춰 뷰 조정
    • 예제: 액세서리 뷰에 뷰 맞추기
      • 하드웨어 키보드 테스트
    • 예제: 커스텀 입력 뷰 생성
    • 예제: 텍스트 입력 주의 뷰 생성
    • 예제: 비텍스트 뷰에 커스텀 입력 뷰 추가
      • 입력 효과음 추가
    • 예제: 발전형 텍스트 에디터 만들기(1)
    • 예제: 발전형 텍스트 에디터 만들기(2)
      • 속성 텍스트 기능 활성화
      • 속성 처리
      • 기타 리스폰더 기능
    • 예제: 텍스트 입력 필터링
    • 예제: 텍스트 패턴 인식
      • 자신의 표현식 운용
      • 반복적 정규표현식
      • 데이터 감지자
      • 자체 형식 감지자
      • 유용한 웹사이트
    • 예제: UITextView에서 맞춤법 검사
    • 텍스트 문자열 검색
    • 정리
  • 07장 뷰 컨트롤러
    • 뷰 컨트롤러
      • UIViewController 클래스
      • 내비게이션 컨트롤러
      • 탭 바 컨트롤러
      • 스플릿 뷰 컨트롤러
      • 페이지 뷰 컨트롤러
      • 팝오버 컨트롤러
    • 내비게이션 컨트롤러와 스플릿 뷰로 개발
      • 내비게이션 컨트롤러와 스택
      • 뷰 컨트롤러의 추가와 꺼내기
      • 바 버튼
    • 예제: 내비게이션 아이템 클래스
      • 제목, 뒤로 가기 버튼
      • 매크로
    • 예제: 모달 형식
      • 커스텀 모달 정보 보기 표시
    • 예제: 스플릿 뷰 컨트롤러 생성
    • 예제: 유니버설 스플릿 뷰/내비게이션 앱 작성
    • 예제: 탭 바
    • 탭 상태 기억
    • 예제: 페이지 뷰 컨트롤러
      • Book 프로퍼티
      • 구현 래핑
      • 예제 찾아보기
      • 페이지 번호 만들기
    • 예제: 페이지 뷰 컨트롤러 슬라이더로 페이지 넘김
    • 예제: 커스텀 컨테이너
      • 자식 뷰 컨트롤러의 추가와 삭제
      • 뷰 컨트롤러 사이의 전환
    • 예제: 세구에
      • 세구에, 인터페이스 빌더와 iOS 6
    • 정리
  • 08장 공통 컨트롤러
    • 이미지 선택 컨트롤러
      • 이미지 소스
      • 아이폰과 아이패드의 피커 표시
    • 예제: 이미지 선택
      • 방법론: 시뮬레이터에 사진 추가
      • 애셋 라이브러리 프레임워크
      • 피커 표시
      • 델리게이트 콜백 처리
    • 예제: 사진 촬영
      • 피커 설정
      • 이미지 표시
      • 앨범에 이미지 저장
    • 예제: 영상 녹화
      • 영상 녹화 피커 생성
      • 영상 저장
    • 예제: 미디어 플레이어로 영상 재생
    • 예제: 영상 편집
      • AVFoundation과 코어 미디어
    • 예제: 영상 편집과 선택
    • 예제: 사진 이메일 전송
      • 내용 작성
    • 예제: 문자 메시지 전송
    • 예제: 소셜 네트워크 상태 업데이트
    • 예제: 액티비티 뷰 컨트롤러
      • 액티비티 컨트롤러의 생성과 표시
      • 서비스 추가
      • 아이템과 서비스
    • 예제: Quick Look 미리보기 컨트롤러
      • 미리보기 구현하기
    • 정리
  • 09장 접근성
    • 접근성 101
      • IB에서의 접근성
    • 접근성 기능 활성화
    • 트레이트
    • 라벨
    • 힌트
    • 시뮬레이터 테스트
    • 업데이트 고지
    • 아이폰의 접근성 기능 테스트
    • 정리
  • 10장 테이블 뷰 생성과 관리
    • iOS 테이블
    • 델리게이션
    • 테이블 생성
      • 테이블 스타일
      • 테이블 뷰의 레이아웃
      • 데이터 소스 지정
      • 셀 배정
      • 셀 클래스 등록
      • 셀 디큐
      • 델리게이트 배정
    • 예제: 기본 테이블 구현
      • 데이터 소스 메소드
      • 사용자 터치에 반응
    • 테이블 뷰의 셀
      • 셀 선택 색상
      • 커스텀 선택 트레이트 추가
    • 예제: 체크 테이블 셀 작성
    • 상세보기 액세서리
    • 예제: 테이블 수정
      • 실행 취소 기능 추가
      • 실행 취소 지원
      • 삭제 컨트롤 표시
      • 삭제 요청 처리
      • 셀 스와이핑
      • 셀 재정렬
      • 셀 추가
    • 예제: 섹션 처리
      • 섹션 만들기
      • 섹션과 행 숫자
      • 셀 반환
      • 헤더 제목 생성
      • 헤더와 푸터 커스터마이즈
      • 섹션 인덱스 생성
      • 섹션 불일치 처리
      • 섹션 델리게이트
    • 예제: 테이블 검색
      • 검색 창 컨트롤러 생성
      • 검색 창 컨트롤러에 셀 등록
      • 검색을 위한 데이터 소스 메소드 작성
      • 델리게이트 메소드
      • 검색에 반응하는 인덱스
    • 예제: 테이블에 끌어서 새로 고침 기능 추가
    • 예제: 액션 행 추가
    • 커스텀 그룹 테이블 생성
      • 그룹 환경설정 테이블 생성
    • 예제: 멀티휠 테이블 생성
      • UIPickerView 생성
      • 데이터 소스와 델리게이트 메소드
      • 피커를 담은 뷰
    • UIDatePicker
      • 날짜 피커 생성
    • 정리
  • 11장 컬렉션 뷰
    • 컬렉션 뷰와 테이블
      • 실제 구현의 차이
    • 컬렉션 뷰 설정
      • 컨트롤러
      • 컬렉션 뷰
      • 데이터 소스와 델리게이트
    • 플로우 레이아웃
      • 스크롤 방향
      • 아이템의 크기와 행 간격
      • 헤더와 푸터 크기 조절
      • 테두리
    • 예제: 기본 컬렉션 뷰 흐름
    • 예제: 커스텀 셀
    • 예제: 가로 스크롤 목록
    • 예제: 인터랙티브 레이아웃 효과
    • 예제: 스크롤 잡기
    • 예제: 원형 레이아웃 생성
      • 생성과 삭제 애니메이션
      • 원형 레이아웃 실행
      • 레이아웃
    • 예제: 레이아웃에 제스처 추가
    • 예제: 실제 그리드 레이아웃 생성
    • 예제: 커스텀 아이템 메뉴
    • 정리
  • 12장 코어 데이터 입문
    • 코어 데이터
    • 엔티티와 모델
      • 모델 파일 작성
      • 속성과 관계
      • 객체 클래스 작성
    • 컨텍스트 생성
    • 데이터 추가
      • 데이터 파일 확인
    • 데이터베이스 쿼리
      • 가져오기 요청 설정
      • 가져오기 실행
    • 객체 제거
    • 예제: 테이블 데이터 소스를 위한 코어 데이터 사용
      • 인덱스 경로 접근
      • 섹션 키 경로
      • 섹션 그룹
      • 인덱스 제목
      • 테이블 가독성
    • 예제: 검섹 테이블과 코어 데이터
    • 예제: 코어 데이터 테이블 뷰에 수정 기능 추가
      • 실행 취소/다시 실행 지원
      • 실행 취소 트랜잭션 생성
      • 편집에 대한 재고
    • 예제: 코어 데이터로 작동하는 컬렉션 뷰
    • 정리
  • 13장 네트워킹의 기초
    • 예제: 네트워크 상태 확인
    • 연결 변동 사항 스캔
    • 예제: 동기식 다운로드
    • 예제: 비동기식 다운로드
    • 묵묵한 비동기 다운로드
    • 예제: JSON 직렬화
    • 예제: XML을 트리 구조로 변환
      • 트리
      • 해석 트리 작성
    • 정리
  • 부록 오브젝티브C 구문
    • 숫자
    • 박스 처리
    • 열거형
    • 컨테이너 구문
    • 컨테이너 접근
    • 기능 테스트
  • 자동화(기초)
  • 『The Advanced iOS 6 Developer's Cookbook (Fourth Edition) 한국어판』
  • 1장 기기 특성을 반영한 개발
    • 기기의 기본 정보에 접근
    • 기기의 요구 성능에 따른 설치 허용 기능
    • 예제: 기기의 근접 센서와 배터리 상태 확인
    • 예제: 기기에 관한 세부 정보 확인
    • 예제: 움직임을 확인하기 위한 가속도 센서 활용
    • 기본적인 기기 회전의 활용
    • 동기적으로 현재 가속도계의 각도 값 가져오기
    • 예제: 가속도계를 이용한 화면상의 객체 이동
    • 예제: 가속도계에 반응하는 스크롤 뷰
    • 예제: 코어 모션의 기초
    • 예제: 기기의 자세와 관련된 데이터의 인출과 활용
    • 모션 이벤트를 활용한 흔들기 동작 감지
    • 예제: 외부 연결 화면의 활용
    • 사용자 확인
    • 추가 사항: 사용 가능한 디스크 공간 확인
    • 정리
  • 2장 문서와 데이터 공유
    • 예제: UTI의 활용
    • 예제: 시스템 페이스트보드의 활용
    • 예제: 도큐먼트 폴더의 활용
    • 예제: 액티비티 뷰 컨트롤러를 이용한 공유
    • 예제: Quick Look 미리 보기 컨트롤러
    • 예제: QuickLook 액션 추가
    • 예제: 도큐먼트 인터랙션 컨트롤러의 사용
    • 예제: 도큐먼트 지원 선언
    • 예제: URL 기반의 서비스 만들기
    • 정리
  • 3장 코어 텍스트
    • 코어 텍스트와 iOS
    • 속성이 반영된 문자열
    • 예제: 기본적인 속성 문자열
    • 예제: 수정 가능한 속성 문자열
    • 리스폰더 스타일 설정과 문제점
    • 예제: 문자열 속성 스택
    • 예제: 모조 HTML을 이용한 속성 문자열 생성
    • 코어 텍스트를 뷰에 표시
    • 텍스트 사이에 이미지 넣기
    • 예제: 스크롤 뷰에 코어 텍스트 나타내기
    • 예제: 사용 가능한 폰트 목록 작성
    • 앱에 커스텀 폰트 적용
    • 예제: 코어 텍스트를 페이지 단위로 분리
    • 예제: 속성 텍스트로 PDF 문서 작성
    • 예제: 커다란 전화 번호 텍스트
    • 정리
  • 4장 지오메트리
    • 예제: 베지어 경로에서 위치 값 가져오기
    • 예제: 경로에 있는 점의 수를 줄이기
    • 예제: 부드러운 그리기 동작의 구현
    • 예제: 제스처 속도에 따라 두께가 다른 선분 그리기
    • 예제: 베지어 경로의 경계선 설정
    • 예제: 박스 크기에 맞춰 경로 그리기
    • 곡선을 이용한 작업
    • 예제: 베지어 경로를 따라 객체 이동
    • 예제: 베지어 경로를 따라 속성 텍스트 그리기
    • 예제: 뷰의 변형
    • 예제: 뷰의 겹침, 간섭의 확인
    • 정리
  • 5장 네트워킹
    • 예제: 안전한 사용자 정보 저장
    • 예제: 사용자 정보 입력
    • 예제: 본인 인증과 관련된 문제점
    • 예제: 데이터 업로드
    • 예제: 간단한 웹 서버 구축
    • 예제: OAuth 유틸리티
    • 예제: OAuth 활용 절차
    • 정리
  • 6장 이미지
    • 이미지 소스
    • 이미지 데이터 읽기
    • 예제: 이미지 크기 조절과 이미지로 채우기
    • 예제: 이미지 회전
    • 예제: 비트맵 이미지의 활용
    • 예제: 기본적인 이미지 처리 기법
    • 예제: 이미지 회선
    • 예제: 코어 이미지 활용의 기초
    • 뷰 기반의 화면 캡처
    • PDF 문서에 이미지 그리기
    • 예제: 반사 효과
    • 예제: 분출 효과
    • 정리
  • 7장 카메라
    • 예제: 사진 촬영
    • 예제: 카메라 플래시 사용
    • 예제: AVFoundation을 이용한 카메라 활용
    • 예제: EXIF
    • 이미지 회전
    • 예제: 코어 이미지 필터링
    • 예제: 코어 이미지를 활용한 얼굴 인식
    • 예제: 실시간 촬영 영상 활용
    • 정리
  • 8장 오디오
    • 예제: AVAudioPlayer를 이용한 오디오 재생
    • 예제: 오디오 재생 반복 기능
    • 예제: 오디오 간섭에 대한 처리
    • 예제: 오디오 녹음
    • 예제: 오디오 큐를 이용한 녹음
    • 예제: MPMediaPickerController를 이용한 오디오 파일 선택
    • 미디어 쿼리 작성
    • 예제: MPMusicPlayerController 사용
    • 정리
  • 9장 주소록 연결
    • 주소록 프레임워크
    • 예제: 주소록 검색
    • 예제: 연락처 이미지 데이터
    • 예제: 연락처 뽑기
    • 예제: 연락처 피커의 표시 항목 제한
    • 예제: 연락처의 추가와 삭제
    • 개별 연락처 보기와 수정
    • 예제: ‘익명’ 연락처 컨트롤러
    • 정리
  • 10장 위치 서비스
    • 코어 로케이션 인증
    • 예제: 넛셸에서의 코어 로케이션 활용법
    • 예제: 지오펜싱
    • 예제: 방향 값으로 ‘북쪽’ 유지
    • 예제: 지오코딩과 그 해석
    • 예제: 위치 확인
    • 예제: 사용자 위치 표시 기록
    • 예제: 지도 위치 표시
    • 정리
  • 11장 게임킷
    • 게임 센터
    • 예제: 게임 센터 로그인
    • 순위판과 달성 목표 디자인
    • 예제: 순위판 접속
    • 예제: 게임 센터 뷰 컨트롤러
    • 예제: 점수 제출
    • 예제: 달성 목표 확인
    • 예제: 게임 센터에 목표 달성 알리기
    • 달성 목표 초기화
    • 예제: 멀티플레이 상대 찾기
    • 예제: 상대를 찾았을 때 처리
    • 예제: 초청 핸들러 작성
    • 게임 상태 관리
    • 예제: 플레이어 상태 변화 처리
    • 예제: 플레이어 이름 가져오기
    • 게임 진행
    • 데이터 직렬화
    • 예제: 데이터 동기화
    • 예제: 턴 방식 대전 게임
    • 예제: 턴 방식 게임의 초청 대응
    • 예제: 게임 로드
    • 예제: 게임 진행 처리
    • 예제: 게임의 종료
    • 예제: 게임 제거
    • 예제: 게임 센터 대화 기능
    • 게임킷 피어 서비스
    • 정리
  • 12장 스토어킷
    • 스토어킷 시작
    • 테스트 계정 생성
    • 인앱 구매 아이템 생성
    • 스토어프론트 GUI 작성
    • 아이템 구매
    • 영수증 발행
    • 정리
  • 13장 푸시 알림
    • 푸시 알림 도입
    • 푸시 프로비저닝 설정
    • 애플리케이션 등록
    • 예제: 푸시 클라이언트 개요
    • 알림 메시지 내용 작성
    • 예제: 알림 전송
    • 피드백 서비스
    • 푸시 서비스 디자인
    • 정리
  • 한국어판 특별부록 iOS 7 SDK의 주요 기능과 전환 전략
    • iOS 7의 주요 기능
    • iOS 7의 외형적인 변화
    • iOS 7에 새로 추가된 프레임워크
    • 강화된 프레임워크
    • iOS 7으로의 전환 전략

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에이콘출판사에 관심을 가져 주셔서 고맙습니다. 도서의 오탈자 정보를 알려주시면 다음 개정판 인쇄 시 반영하겠습니다.

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