책 소개
요약
IT 지식의 대중화를 이끄는 한 권의 책! KBS 프로그램 <차정인>의 방송 내용을 글로 옮겨낸 이 책은 이 시대를 살아가는 모든 사람들에게 필수 교양과 다를 바 없는 폭넓은 IT 지식과 정보를 전달한다. 향후 10년간 끊임없이 회자될 IT 키워드를 현대인의 생활과 매우 밀접한 사례들로 풀어냈으며, 실제 방송과 동일하게 분야별 전문가와의 대화 형식으로 각 장을 구성해 누구나 쉽게 책의 내용을 이해할 수 있다. 디지털 라이프, 비즈니스, 테크놀로지, 인텔리전스, 디지털 콘텐츠를 다섯 가지 큰 갈래로 해서 엄선한 총 22개의 IT 이야기는 급변하는 IT 세상에서 여러분의 디지털 경쟁력을 키우는 밑거름이 될 것이다.
이 책에서 다루는 내용
■ 소셜 네트워크가 불러온 디지털 라이프의 새로운 모습들
■ 사물인터넷, 웨어러블, 스마트카가 이끄는 일상 속의 IT 혁신
■ 플랫폼, 빅데이터, 인포그래픽을 통해 얻는 새로운 비즈니스 인사이트
■ IT 10년을 좌우할 세 가지 기술: 3D 프린터, 플렉서블 디스플레이, 홀로그램
■ 인간 지성에 도전하는 UI/UX, 사회공학, 프라이버시, 웹3.0
■ 디지털 스토리텔링, 전자책으로 보는 디지털 콘텐츠의 오늘과 내일
이 책의 대상 독자
IT 지식의 대중화라는 방송 프로그램 취지를 살려 출간된 책인 만큼, IT의 최신 흐름과 현상을 더 쉽게 이해하려는 모든 독자에게 이 책을 추천한다.
■ 대중화된 IT 지식을 바탕으로 자신의 상식 풀을 업데이트하려는 직장인
■ 디지털 문화의 다양한 현상과 원인에 흥미를 느끼는 학생
■ 향후 10년간 IT 산업을 주도할 기술들을 한눈에 확인하고픈 IT 관련 종사자
이 책의 구성
1부, ‘디지털 라이프'에서는 모바일 혁명을 바탕으로 등장한 소셜 네트워크, 사물인터넷, 웨어러블 디바이스, 스마트카 등의 IT 혁신을 차례로 설명하고, 그 기술적 흐름이 현대인의 삶에 미친 변화들을 분석한다.
2부, ‘비즈니스'는 지금의 IT 업계가 높은 가치를 부여한 플랫폼과 빅데이터에 대해 설명한다. 이어서 모든 분야의 기업들이 생존을 위해 반드시 고려해야 할 키워드인 인포그래픽과 미래학, 창조경제를 자세히 다룬다.
3부, ‘테크놀로지’에서는
4부, ‘인텔리전스’는 IT가 사람의 생각이나 인권, 관심사 등에 주목한 이슈들로 채워졌다. UI/UX, 프라이버시 보호, 사회공학, 웹3.0 등의 내용을 이해하면서 인간 지성을 반영해 진화해가는 IT의 진면목을 확인하자.
5부, ‘디지털 콘텐츠'에서는 가장 피부에 와 닿는 콘텐츠 관점의 IT 트렌드를 모았다. IT가 음악, 게임, 영화, 책과 만나 이뤄낸 변화들을 일상의 다양한 사례와 함께 이야기한다.
이 책에 쏟아진 찬사
“방송 뉴스의 제작 기준은 중학생 정도면 누구나 이해할 수 있도록 리포트를 만드는 것이다. KBS 기자로서 IT 관련 뉴스를 쉽고 편안하게 전달하고자 애써온 차정인 기자가 쓴 이 책은 뭔가 거리감이 느껴지던 최신 IT 트렌드를 마치 재미있는 이야기처럼 읽을 수 있게 도와줄 것이다.” - 송종문, KBS 디지털뉴스국장
"차정인 기자는 언론의 IT 벤처다. 어려운 IT 개념들이 일반에게 쉽게 다가갈 수 있는 새로운 IT 언론의 영역을 개척했다. 이 책은 미래 사회를 이끄는 사회 지도자들에게 가장 쉽게 다가갈 미래 안내서가 될 것이다." - 이민화, 카이스트 초빙교수
“용기 있는 사람들의 색다른 시도를 보는 것에서부터, 무심했던 일상은 다시 새로운 의미를 갖는다. <차정인>은 그 시도만으로 언제나 새롭다.” - 송길영, 다음소프트 부사장 / 『여기에 당신의 욕망이 보인다』 저자
“IT는 그동안 딱딱하고 차가웠다. 하지만 이 책은 그 딱딱한 껍질과 차가운 시선을 부드럽고 온화하게 만들어줄 것이다. 이 책에서 독자들은 온갖 IT 트렌드와 이슈의 핵심을 비켜가지 않으면서도 쉽게 설명하는 힘을 느낄 수 있을 것이다.” - 명승은, 벤처스퀘어 대표
“<차정인>은 항상 IT의 최전선에 있다. 우리에게 친숙한 말투로 다양한 IT 트렌드를 쉽게 전해준다. 이 책은 방송 프로그램 내용을 단순히 글로 옮긴 것이 아니다. 수십 명의 IT 전문가들의 인사이트를 통해 IT가 무엇인지 제대로 알려주는 책이다.” - 박경수, KT경제경영연구소 연구원
목차
목차
- 1부 디지털 라이프
- 1장 트위터•페이스북, ‘버티컬’ 소셜 네트워크
- ▶개방형 SNS에서 관심사 중심의 폐쇄형 SNS로 진화
- 2012년 10월 8일 방송: 트위터•페이스북 지고 ‘버티컬’ SNS가 뜬다?
- 티타임: 정보 과잉 시대, 나를 위한 맞춤형 정보 ‘디지털 큐레이션’
- 2장 복잡한 인간관계, 복잡계 분석으로 나의 영향력 측정
- ▶복잡계 네트워크, 페이스북 친구, 트위터 팔로워 팔로잉 분석
- 2012년 12월 10일 방송: 복잡한 친구 관계, 내 영향력 측정법은?
- 티타임: 차정인 기자의 페이스북 소셜 네트워크 분석 결과는?
- 3장 모든 것을 연결하라! 모바일 인터넷과 사물인터넷
- ▶디지털 라이프 로그, Internet of Things의 혁신
- 2013년 5월 13일 방송: 스마트폰 다음의 ‘혁신’, “IOT 시대가 오고 있다”
- 2013년 5월 13일 방송: 스마트폰 다음의 ‘혁신’, “IOT 시대가 오고 있다”
- 4장 시계 안경 팔찌 신발… 또 다른 혁신은 ‘웨어러블’
- ▶구글 글래스가 가져올 변화, 사이보그 인간은 멀지 않았다?
- 2014년 1월 6일 방송: 구글 글래스 최초 공개! “이것이 혁신이다”
- 티타임: 구글 글래스와 함께하는 김인기 씨의 일상!
- 5장 자동차 스스로 운전, 구글과 애플이 자동차를?
- ▶스마트카, 자동차에 휴식 공간을 만들다
- 2013년 1월 14일 방송: ‘미래형 슈퍼 스마트카’ 구글•애플이 개발?
- 2013년 1월 14일 방송: ‘미래형 슈퍼 스마트카’ 구글•애플이 개발?
- 2부 비즈니스
- 6장 모든 비즈니스는 ‘플랫폼’으로 통한다
- ▶플랫폼의 개념, 플랫폼 비즈니스의 트렌드
- 2012년 8월 9일 방송: 카카오톡•페이스북, 공짜 ‘플랫폼’의 불편한 진실
- 2012년 8월 9일 방송: 카카오톡•페이스북, 공짜 ‘플랫폼’의 불편한 진실
- 7장 습관을 분석하면 돈이 보인다, 빅데이터 비즈니스
- ▶빅데이터, 빅데이터 마이닝, 다양한 성공 사례
- 2013년 4월 29일 방송: 빅데이터 시대, 누군가 나를 지켜보고 있다?
- 티타임: 빅데이터란 무엇인가?
- 8장 초고속 승진의 조건, 정보를 디자인하라
- ▶데이터 분석가 주목, 인포그래픽이 가져올 변화
- 2013년 8월 10일 방송: 초고속 ‘승진’의 조건, 정보를 디자인하라!
- 2013년 8월 10일 방송: 초고속 ‘승진’의 조건, 정보를 디자인하라!
- 9장 미래학을 알면 10년 뒤 성공할 비즈니스가 보인다
- ▶미래학, 과학적 분석을 바탕으로 기업 경쟁력 키운다
- 2013년 1월 7일 방송: ‘점’보다 더 정확한 10년 뒤 ‘미래 예측법’
- 티타임: ‘석유 시대’ 흔들? ‘셰일가스’ 돌풍!
- 10장 창조경제 시대, IT가 핵심이다!
- ▶창조경제란 무엇인가? IT 기업에서 시작된 창조경제의 사례
- 2013년 6월 3일 방송: 창조경제 미스터리 “IT에 답이 있다”
- 2013년 6월 3일 방송: 창조경제 미스터리 “IT에 답이 있다”
- 3부 테크놀로지
- 11장 ‘21세기의 연금술’ 3D 프린터… 생각하는 대로 출력하라
- ▶3D 프린터 대중화 가능성, 스마트폰?태블릿과 연동돼 기술 혁신
- 2013년 7월 22일 방송: 속옷•초콜릿 3D 프린터…생각한 대로 출력하라!
- 2013년 7월 22일 방송: 속옷•초콜릿 3D 프린터…생각한 대로 출력하라!
- 12장 휘어지는 디스플레이, 접었다 펴는 스마트폰 나올까?
- ▶브라운관부터 OLED, 미래형 디스플레이, 가변형 디스플레이 상용화
- 2013년 2월 18일 방송: OLED vs. 레티나, 최고의 디스플레이는?
- 2013년 2월 18일 방송: OLED vs. 레티나, 최고의 디스플레이는?
- 13장 진짜 같은 가짜 ‘홀로그램’, 영화가 현실로!
- ▶홀로그램, 디지털 홀로그램, 3D 영상과의 차이, 다양한 사례
- 2013년 3월 4일 방송: 진짜 같은 ‘홀로그램’ 공연 트렌드 바꾼다?
- 티타임: 홀로그램 용어 설명
- 티타임: 홀로그램 관련 물리학 용어
- 4부 인텔리전스
- 14장 사람의 생각을 읽는다! UI와 UX
- ▶인터페이스와 사용자 경험, 활용 사례
- 2012년 8월 30일 방송: 삼성-애플 특허전쟁, 근본적 차이는 UI와 UX?
- 2012년 8월 30일 방송: 삼성-애플 특허전쟁, 근본적 차이는 UI와 UX?
- 15장 나는 온라인에서 잊혀지고 싶다? 프라이버시
- ▶온라인 공간에서의 인권과 개인정보
- 2012년 12월 3일 방송: 누군가 나의 메일을 훔쳐보고 있다?
- 2012년 12월 3일 방송: 누군가 나의 메일을 훔쳐보고 있다?
- 16장 액티브X, 너의 정체는 뭐니? 보안을 둘러싼 진실
- ▶액티브X의 장단점, 필요한가 필요치 않은가?
- 2013년 1월 28일 방송: ‘툭’하면 설치 메시지 액티브X, 사라질까?
- 2013년 1월 28일 방송: ‘툭’하면 설치 메시지 액티브X, 사라질까?
- 17장 스마트폰은 당신의 모든 것을 알고 있다
- ▶소셜 엔지니어링, 사회공학 기법의 영향력
- 2013년 6월 10일 방송: 과학적 사기 ‘사회공학’, 습관이 보안을 위협한다
- 2013년 6월 10일 방송: 과학적 사기 ‘사회공학’, 습관이 보안을 위협한다
- 18장 2.0에서 3.0으로… 3.0을 주목하라!
- ▶맞춤형 웹 검색 ‘시맨틱 웹’, 웹은 나의 관심사를 알고 있다
- 2013년 9월 23일 방송: 당신이 무엇을 검색할지 웹3.0은 안다?
- 2013년 9월 23일 방송: 당신이 무엇을 검색할지 웹3.0은 안다?
- 5부 디지털 콘텐츠
- 19장 음악 감상, 작곡, 연주… 스마트폰 하나로 모두 해결
- ▶실시간 음원 스트리밍, 스마트폰 연주, 디지털 작곡
- 2013년 4월 22일 방송: 스마트폰으로 작곡 연주, 누구나 싸이가 될 수 있다?
- 티타임: 음악에 대한 가벼운 궁금증
- 20장 디지털 스토리텔링, 집단지성이 만드는 소셜 게임
- ▶디지털 스토리텔링, 사용자 참여, 모바일 게임, 소셜 게임
- 2012년 11월 26일 방송: 디지털 스토리텔링, 모바일 세상 점령하다!
- 티타임: MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)
- 티타임: ‘바츠 해방전쟁’은 어느 나라 전쟁?
- 티타임: MMORTS(Massive Multiplayer Online Real-time Strategy)
- 티타임: 『뉴로맨서』와 ‘매트릭스’
- 21장 3D 넘어 4D, HD보다 뛰어난 4K, 영화의 재미를 더하다
- ▶진화하는 영화, 화질과 크기를 알고 보면 더 재밌다
- 2012년 8월 20일 방송: 4D•4K에 아이맥스… 개념 알면 더 재밌다
- 2012년 8월 20일 방송: 4D•4K에 아이맥스… 개념 알면 더 재밌다
- 22장 종이책을 넘는 전자책, 누가 ‘킨들’에 맞설 것인가?
- ▶아마존과 킨들, 전자책 콘텐츠의 미래, POD를 활용한 개인 출판
- 2013년 5월 27일 방송: 전자책 인기 장르는 은밀한 ‘로맨스 소설’?
- 티타임: 디지털 시장 속의 개인 출판