코틀린 디자인 패턴 2/e [고전 패턴, 반응형 패턴, 동시성 패턴을 활용해 확장성 있는 애플리케이션 개발하기]
- 원서명Kotlin Design Patterns and Best Practices: Build scalable applications using traditional, reactive, and concurrent design patterns in Kotlin, 2nd Edition (ISBN 9781801815727)
- 지은이알렉세이 소신(Alexey Soshin)
- 옮긴이이대근
- ISBN : 9791161757810
- 35,000원
- 2023년 08월 31일 펴냄
- 페이퍼백 | 396쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : 프로그래밍 언어
책 소개
본문에 쓰인 컬러 이미지는 여기에서 내려 받으세요.
소스 코드 파일은 여기에서 내려 받으실 수 있습니다.
https://github.com/AcornPublishing/kotlin-design-patterns-2e
요약
코틀린 프로그래밍 언어와 디자인 패턴을 함께 소개한다. 먼저 코틀린의 기본적인 문법과 현대적 언어로서의 특징을 갈무리하고, 고전 디자인 패턴에서 반응형 패턴, 동시성 패턴에 이르기까지 다양한 디자인 패턴을 자세히 설명한다. 각 디자인 패턴이 해결하고자 하는 문제 상황과 그 해결책을 코틀린 코드로 설명하기 때문에 코틀린과 디자인 패턴 모두에 익숙해질 수 있다. 특히 코루틴과 여러 동시성 자료구조에 기반한 비동기 프로그래밍을 자세히 다뤄, 현대적인 반응형 소프트웨어 구현에 필요한 지식을 얻을 수 있다. 마지막으로 코틀린을 프로그래밍할 때 유의해야 할 모범 사례와 안티패턴을 정리하고, Ktor와 Vert.x 프레임워크를 활용해서 간단한 마이크로서비스를 개발하는 예시를 보여준다. 코틀린을 처음 접하는 개발자에게는 친절한 안내서가, 현대적인 디자인 패턴에 관심이 있는 개발자에게는 충실한 참고서가 돼줄 것이다.
추천의 글
코틀린(Kotlin)이 세상에 나온 지 갓 10년이 됐다. 비교적 젊은 언어다. 그러나 코틀린은 거인의 어깨 위에 서 있다. 다른 프로그래밍 언어에서 많은 기능과 모범 사례를 차용했다는 뜻이다. 덕분에 다른 언어를 통해 습득한 지식을 코틀린에서도 유용하게 활용할 수 있다.
디자인 패턴(design pattern)은 코틀린을 효율적으로 사용하기 위한 모범 사례의 일종이다. 열정 넘치는 코틀린 커뮤니티의 개발자들이 열심히 디자인 패턴을 설명하는 것을 보면 참 대단하다고 느낀다. 그중 한 명인 알렉세이 소신은 이 책뿐 아니라 여러 강의와 매체를 통해 그의 지식을 공유하기 위해 애써 왔다.
코틀린 언어의 친절한 안내서인 이 책을 읽고 나면 다양한 디자인 패턴의 의미와 활용법을 익힐 수 있을 것이다. 디자인 패턴 사용 경험이 있는 자바(Java) 개발자라면 똑같은 일을 코틀린에서는 어떻게 하는지 알 수 있다.
디자인 패턴은 C++과 자바 같은 객체지향 언어의 시대에 탄생했다. 그러나 코틀린에서는 함수형 스타일로도 프로그램을 작성할 수 있다. 이 책은 함수형 스타일의 장점을 갈무리하고 코틀린에 적용하는 방법을 설명한다.
저자는 꽤 많은 분량을 할애해서 코틀린의 코루틴을 사용한 비동기 프로그래밍을 다룬다. 오늘날 동시성 프로그램을 작성하는 법, 그중에서도 비동기 프로그래밍으로 동시성을 구현하는 방법을 이해하는 것은 필수적이다. 애플리케이션을 잘 설계하기 위해서도 동시성에 대한 이해는 매우 중요하다. 동시성 디자인 패턴은 더 나은 동시성 프로그램을 작성하는 방법을 보여줄 것이다.
이 책을 읽고 나면 코틀린이라는 현대적 프로그래밍 언어와 친숙해질 뿐만 아니라 코틀린으로 프로그램을 작성할 때 따라야 할 모범 사례를 탄탄하게 익힐 수 있을 것이다. 저자의 노력과 열정에 경의를 보낸다!
─안톤 아르히포프(Anton Arhipov)/
젯브레인스(JetBrains)의 코틀린 개발자 애드보킷(Developer Advocate)
이 책에서 다루는 내용
◆ 코틀린 언어를 이용한 모든 고전 디자인 패턴 구현 방법
◆ 반응형 패턴과 동시성 패턴을 적용한 애플리케이션의 확장성 개선 방법
◆ 코틀린 언어의 모범 사례와 새로운 기능
◆ 함수형 프로그래밍의 핵심 원칙과 코틀린에서 해당 원칙 적용 방법
◆ 관용적인 코틀린 코드와 피해야 할 코틀린 코드
◆ 코틀린의 언어적 힘을 이용한 안정적인 동시성 시스템 설계 방법
◆ 코틀린과 Ktor 프레임워크를 이용한 마이크로서비스 작성 실습 방법
이 책의 대상 독자
안정적이고 확장성 있으며 유지 보수가 용이한 애플리케이션을 개발하기 위해 코틀린에서 디자인 패턴을 익히고자 하는 개발자를 대상으로 하는 책이다. 제대로 이해하려면 프로그래밍에 관한 사전 지식이 꼭 필요하다. 디자인 패턴에 관한 지식은 유용하지만 필수는 아니다.
이 책의 구성
1장, ‘코틀린 시작하기’에서는 코틀린의 기본적인 문법을 다루고 디자인 패턴의 쓸모와 코틀린에서 디자인 패턴을 활용해야 하는 이유를 논한다. 1장의 목표는 코틀린의 모든 기능을 설명하는 것이 아니라 코틀린의 기본적인 개념과 관용구에 익숙해지는 것이다. 코틀린의 더 많은 기능은 이후의 장들에서 관련된 디자인 패턴을 다루면서 하나씩 설명할 것이다.
2장, ‘생성 패턴 사용하기’에서는 고전적인 생성 패턴을 모두 설명한다. 생성 패턴은 객체를 생성하는 방법 및 시기와 관련된다. 생성 패턴에 숙달되면 객체의 생애 주기를 더욱 잘 관리할 수 있으며 유지 보수하기 쉬운 코드를 작성할 수 있다.
3장, ‘구조 패턴 이해하기’에서는 유연하며 확장성 있는 객체 간 계층 구조를 만드는 방법에 초점을 맞춘다. 데코레이터 패턴과 어댑터 패턴 등을 다룬다.
4장, ‘동작 패턴과 친해지기’에서는 코틀린을 사용한 동작 패턴을 설명한다. 동작 패턴은 객체가 다른 객체와 상호작용하는 방법, 그리고 동적으로 객체의 동작을 변경하는 방법을 다룬다. 효율적이며 결합도가 낮은 객체 간 통신을 구현하는 방법을 살펴본다.
5장, ‘함수형 프로그래밍 소개 함수형 프로그래밍의 기본 원칙을 설명하고 이 원칙이 코틀린 언어와 어떻게 어울리는지 살펴본다. 불변성과 고차 함수, 값으로서의 함수 등의 주제를 다룰 것이다.
6장, ‘스레드와 코루틴’에서는 코틀린에서 스레드를 새로 띄우는 방법을 자세히 알아보고 스레드보다 코루틴이 확장성 측면에서 더 나은 이유를 설명한다. 코틀린 컴파일러가 코루틴을 다루는 방법, 그리고 코루틴 시야 및 분배자와의 관계를 살핀다.
7장, ‘데이터 흐름 제어 집합’에서는 자료 구조에 적용할 수 있는 고차 함수를 다룬다. 순서열(sequence), 채널(channel), 흐름(flow)을 사용해 동시성·반응형 코드에서 고차 함수를 적용하는 방법을 살펴볼 것이다.
8장, ‘동시성을 위한 설계’에서는 동시성 디자인 패턴이 어떻게 수많은 작업을 한 번에 관리하고 작업의 생명 주기를 구조화할 수 있도록 해주는지 설명한다. 동시성 디자인 패턴을 잘 사용하면 자원 유출이나 데드락과 같은 문제를 방지할 수 있다.
9장, ‘관용구와 안티패턴’에서는 코틀린에서 권장되는 모범 코드와 사용해서는 안 될 코드를 논한다. 관용적으로 사용되는 모범적 코틀린 코드가 어떻게 생겼는지, 또 피해야 할 코드는 어떻게 생겼는지 배울 수 있을 것이다. 9장을 읽고 나면 가독성과 유지 보수성이 더욱 높은 코틀린 코드를 작성할 수 있을 뿐 아니라 흔히 저지르는 실수도 피할 수 있을 것이다.
10장, ‘Ktor를 사용한 동시성 마이크로서비스’에서는 지금까지 배운 지식을 활용해 코틀린으로 마이크로서비스를 개발한다. 이를 위해 젯브레인스에서 개발한 Ktor 프레임워크를 사용할 것이다.
11장, ‘Vert.x를 활용한 반응형 마이크로서비스’에서는 코틀린에서 마이크로서비스를 만들기 위한 또 다른 방법으로 반응형 디자인 패턴에 기반을 둔 Vert.X 프레임워크를 소개한다. 실무에서 실제로 사용되는 코드 예제를 살펴보며 동시성 및 반응형 패턴의 장단점을 논하고, 언제 각 패턴을 사용해야 하는지 알아볼 것이다.
목차
목차
- 1부 ― 고전 패턴
- 1장. 코틀린 시작하기
- 기술적 요구 사항
- 기초 문법과 기능
- 다중 패러다임 언어
- 코틀린 코드 구조 이해하기
- 명명 관례
- 패키지
- 주석
- Hello Kotlin
- 타입 이해하기
- 기본 타입
- 타입 추론
- 값
- 비교와 동등성
- 함수 선언
- null 안전성
- 코틀린 자료 구조 복습
- 리스트
- 세트
- 맵
- 가변성
- 집합 자료 구조의 다른 구현체
- 배열
- 제어 흐름
- if 조건식
- when 조건식
- 텍스트 다루기
- 문자열 보간
- 여러 줄 문자열
- 반복문
- for-in 반복문
- for 반복문
- while 반복문
- 클래스와 상속
- 클래스
- 인터페이스
- 추상 클래스
- 접근 제한자
- 상속
- 데이터 클래스
- 확장 함수
- 디자인 패턴 소개
- 디자인 패턴이란?
- 코틀린에서 디자인 패턴을 사용하는 이유
- 요약
- 질문
- 2장. 생성 패턴 사용하기
- 기술적 요구 사항
- 싱글톤 패턴
- 팩토리 메서드 패턴
- 정적 팩토리 메서드
- 추상 팩토리 패턴
- 캐스팅
- 하위 클래스 생성
- 스마트 캐스팅
- 변수 가리기
- 팩토리 메서드의 모음
- 빌더 패턴
- 유창한 설정자
- 기본 인수
- 프로토타입 패턴
- 프로토타입에서 시작하기
- 요약
- 질문
- 3장. 구조 패턴 이해하기
- 기술적 요구 사항
- 데코레이터 패턴
- 클래스에 기능 추가하기
- 엘비스 연산자
- 상속의 문제점
- 연산자 오버로딩
- 데코레이터 패턴 사용 시 주의할 점
- 어댑터 패턴
- 기존 코드에 어댑터 패턴 적용
- 실제 코드에서 사용되는 어댑터 패턴
- 어댑터 패턴 사용 시 주의할 점
- 브리지 패턴
- 변경 사항에 다리 놓기
- 타입 별칭
- 상수
- 합성 패턴
- 부 생성자
- varargs 키워드
- 합성 객체로 이뤄진 합성 객체 중첩하기
- 퍼사드 패턴
- 경량 패턴
- 보수적으로 접근하기
- 메모리 절약하기
- 경량 패턴 사용 시 주의 사항
- 프록시 패턴
- lazy 위임 함수
- 요약
- 질문
- 4장. 동작 패턴과 친해지기
- 기술적 요구 사항
- 전략 패턴
- 과일 무기 구현하기
- 일급 객체로서의 함수
- 반복자 패턴
- 상태 패턴
- 상태 패턴의 50가지 그림자
- 큰 규모의 상태 패턴
- 명령 패턴
- 명령 실행 취소
- 책임 사슬 패턴
- 해석기 패턴
- 도메인 특화 언어
- 나만의 언어 만들기
- 접미 호출
- 중개인 패턴
- 중개인
- 중개인 패턴의 두 가지 유형
- 중개인 패턴 사용 시 주의 사항
- 기억 패턴
- 방문자 패턴
- 크롤러 작성하기
- 템플릿 메서드 패턴
- 관찰자 패턴
- 예제: 동물 합창단
- 요약
- 질문
- 2부 ― 반응형 패턴과 동시성 패턴
- 5장. 함수형 프로그래밍 소개
- 기술적 요구 사항
- 함수형 프로그래밍을 사용하는 이유
- 불변성
- 불변 자료 구조
- 공유된 가변 상태의 문제점
- 튜플
- 값으로서의 함수
- 고차 함수
- 표준 라이브러리에서 고차 함수 사용하기
- it 표기법
- 클로저
- 순수 함수
- 커리
- 메모이제이션
- 문 대신 식 사용하기
- 패턴 매칭
- 재귀 호출
- 요약
- 질문
- 6장. 스레드와 코루틴
- 기술적 요구 사항
- 스레드 심화
- 스레드 안전성
- 왜 스레드는 값비싼가?
- 코루틴 소개
- 코루틴 시작하기
- 작업
- 코루틴의 내부 동작 이해하기
- 타임아웃 설정하기
- 분배기
- 구조화된 동시성
- 요약
- 질문
- 7장. 데이터 흐름 제어
- 기술적 요구 사항
- 반응형 프로그래밍의 원칙
- 응답성 원칙
- 회복성 원칙
- 유연성 원칙
- 메시지 주도 원칙
- 집합 자료 구조를 위한 고차 함수
- 원소 매핑
- 원소 필터링
- 원소 검색
- 각 원소에 대해 코드 실행
- 원소의 총합
- 중첩 제거
- 동시성 자료 구조 소개
- 순서열
- 채널
- 흐름
- 요약
- 질문
- 8장. 동시성을 위한 설계
- 기술적 요구 사항
- 값 지연 패턴
- 장벽 패턴
- 데이터 클래스를 장벽으로 사용하기
- 스케줄러 패턴
- 스케줄러 직접 만들기
- 파이프라인 패턴
- 파이프라인 연결하기
- 팬아웃 패턴
- 팬인 패턴
- 경주 패턴
- 비편향 select
- 뮤텍스 패턴
- 사이드킥 채널 패턴
- 요약
- 질문
- 3부 ― 디자인 패턴 활용의 실제
- 9장. 관용구와 안티 패턴
- 기술적 요구 사항
- 시야 지정 함수 사용하기
- let 함수
- apply 함수
- also 함수
- run 함수
- with 함수
- 타입 검사와 캐스팅
- try-with-resources 문의 대안
- 인라인 함수
- 대수적 자료형 구현하기
- 제네릭에서 타입 실체화
- 상수 효율적으로 사용하기
- 생성자 오버로딩
- null 다루기
- 동시성을 명시적으로 나타내기
- 입력 유효성 검사하기
- 열거형 대신 봉인 클래스 사용하기
- 요약
- 질문
- 10장. Ktor를 이용한 동시성 마이크로서비스
- 기술적 요구 사항
- Ktor 시작하기
- 요청 라우팅
- 서비스 테스트하기
- 애플리케이션 모듈화
- 데이터베이스 연결하기
- 엔티티 생성하기
- 일관성 있는 테스트 만들기
- 엔티티 조회하기
- Ktor에서 라우팅 구조화하기
- Ktor의 동시성
- 요약
- 질문
- 11장. Vert.x를 이용한 반응형 마이크로서비스
- 기술적 요구 사항
- Vert.x 시작하기
- Vert.x에서 라우팅 구현하기
- 버티클
- 요청 처리하기
- 서브라우터 사용하기
- Vert.x 애플리케이션 테스트하기
- 데이터베이스 다루기
- 설정 관리하기
- 이벤트 루프 이해하기
- 이벤트 버스와 통신하기
- 이벤트 버스로 JSON 보내기
- 요약
- 질문
- 정답과 해설