책 소개
요약
우리가 살아가는 세상은 IT의 발전과 더불어 점점 더 복잡해져 가고 있다. 신속하게 변화, 발전해 나가는 사회에서 우리는 끊임없이 학습하고 적응해 나가야 한다. 그것이 기술이든 학문이든 학습 과정이 조금이라도 더 직관적이고 효율적으로 이루어지려면 인간이 어떻게 학습하는지에 대한 심도 있는 이해를 통한 정보 제공이 필요하다.
이 책은 학습이 콘텐츠 중심의 일방적인 전달이 아닌 학습의 사용자인 학습자 관점에서 그들을 이해하고 그들에게 맞춰 정보를 제공해 학습의 효과를 높이는 여러 접근법을 제시한다.
추천의 글
인간의 두뇌는 학습의 경험을 준비하는 데 완벽한 지침이 되지 못한다. 도움이 되는 고려사항을 줄 수는 있으나 실질적인 내용은 얻을 수 없다. 쿡북과 같이 따라 할 수 있는 지침을 기대하며 널리 통용되는 원칙을 찾고자 하지만, 그러한 원칙도 대부분 제한적으로 적용된다. 두뇌와 학습에 대한 조사 결과가 경험과 상충된다면 경험을 따르자. 교육을 설계하는 노하우를 쌓으려면 수년이 걸린다. 거기에는 목표와 헌신, 관찰 등의 노력이 필요하다. 이러한 노력을 통해 얻은 경험은 쉽게 얻을 수 없는 다양한 지식의 기반이 된다.
다양한 부류의 학습자들을 위한 교육 설계에 많은 경험이 있는 줄리 더크슨은 왜 기존의 학습에 대한 접근 방식이 비효과적인지 설명한다. 저자는 이 책에서 종종 간과되거나 생략되기도 하는 연습의 중요성에 대해 강조하며 단순 반복을 넘어서 장기적으로 쌓아 나갈 수 있는 지식을 교육하는 효과적인 방법을 설명했다. 사실 글은 실제 사례를 대체하기에는 부족하고 실제로 수행해보는 과정을 통해 많은 것을 배울 수 있다.
기존의 학습 설계는 내용을 완벽하고도 정확하게 준비하는 것에 초점을 맞춘다. 그리고 이를 명확히 전달하고, 정확히 평가하려고 한다. 학습의 경험을 의미 있고 기억에 남으며 동기를 부여받을 수 있게 만들려는 시도는 논쟁의 여지도 없다. 고리타분하고 비효과적인 교육이 많다는 사실이 놀랍지 않은 이유다.
이렇게 유쾌하면서 통찰력 있고 명확하게 설명된 지침이 있다니 기쁠 따름이다. 이 책이 교육 설계자들로 하여금 학생들에게 강의를 통해 일방적으로 설명하고 시험을 치르던 기존 교육 방식의 틀에서 벗어나게 만드는 계기가 되길 바란다. 우리는 모두 그러한 교육 방식의 희생양이긴 하지만, 그렇다고 해서 앞으로도 그와 같은 교육 방식을 고집할 필요는 없다. 이제는 좀 더 스마트해질 때다.
/앨런 인터랙션(Allen Interactions)사 CEO
앨런 러닝 테크놀로지스(Allen Learning Technologies)사 CEO
이 책에서 다루는 내용
◆ 학습 문제를 분석해 최적의 교육 전략
◆ 기량 향상 지원과 강화
◆ 습관 형성과 행동 변화를 위한 학습 전략
◆ 사회적 학습 환경 양성
◆ 청중의 관심을 유도하고 집중을 높여줄 학습 전략
이 책의 구성
1장. 어디서 시작할 것인가
학습이 긴 여정이라면 학습자의 현재 위치와 목적지 사이에는 어느 정도의 격차가 있는가? 그 격차는 지식일 수도 있고 능력이나 동기, 습관, 환경일 수도 있다.
2장. 학습자는 누구인가
학습자는 교육을 설계하는 여러분과 다른 관점을 갖고 있음으로 교육의 효과를 높이려면 먼저 그들을 이해해야 한다.
3장. 목표가 무엇인가
방향성이 명확해야 좋은 학습을 설계할 수 있지만, 방향성을 구체화하는 것은 생각보다 쉽지 않다. 정확한 방향과 목적을 결정하는 법을 배워보자.
4장. 우리는 어떻게 기억하는가
뇌가 어떻게 특정 정보에 초점을 맞추고 저장하는지 배워보자.
5장. 학습자를 어떻게 집중시키는가
학습의 첫 단계는 학습자의 관심을 집중시키는 것이다. 집중에 방해되는 요인을 제거하고 학습에 집중하도록 만드는 전략을 배워보자.
6장. 지식을 위한 설계
교육의 가장 일반적인 목적은 바로 지식의 전달이다. 지식 전달이 가장 효과적으로 이뤄지게 하는 방법을 배워보자.
7장. 기량 향상을 목적으로 한 설계
기량을 향상시키려면 연습이 필요하다. 학습자가 기량을 연마해 나갈 수 있도록 돕는 방법을 배워보자.
8장. 동기부여를 위한 설계
“알고 있어요. 하지만…”이라는 말을 자주 하는 학습자는 지식이 아닌 동기로 인한 격차를 느끼고 있을 가능성이 높다. 학습자가 배우는 것에 그치지 않고 실천하도록 만드는 방법을 배워보자.
9장. 습관을 위한 설계
지식이나 기량의 터득, 동기부여가 아닌 습관에서 비롯한 격차가 발생하는 경우도 있다.
10장. 사회적이자 비공식적 학습
틀에 맞춰진 공식적인 학습이 정답이 아닌 경우는 언제인가? 사회적인 학습 방안과 비공식적인 학습 방안을 알아보자.
11장. 환경을 위한 설계
학습자를 변화시키기보다는 환경을 변화시키는 것이 나을 때도 있다.
12장. 평가 설계하기
학습 경험을 설계한 후 효과를 어떻게 측정할 것인가? 교육 내용을 평가할 방법을 알아보자.
상세 이미지
목차
목차
- 1장. 어디서 시작할 것인가?
- 학습자의 여정
- 격차는 어디서 오는가?
- 기량의 격차
- 동기의 격차
- 격차 파악하고 완화하기
- 예제
- 격차 파악이 중요한 이유
- 요약
- 2장. 학습 대상자는 누구인가?
- 학습자는 무엇을 원하는가?
- 학습자의 현재 능력 수준은 어떠한가?
- 학습자는 여러분과 어떻게 다른가?
- 학습자에 대해 파악하는 방법
- 요약
- 3장. 목표가 무엇인가
- 목표 정하기
- 문제 인식
- 목적지 설정하기
- 학습 목표 소통하기
- 격차 판단하기
- 여정은 얼마나 긴가?
- 요약
- 4장. 우리는 어떻게 기억하는가?
- 기억 입출력
- 기억의 유형
- 반복과 기억
- 요약
- 5장. 학습자를 어떻게 집중시키는가
- 학습자가 집중하지 않는다면…
- 코끼리와 대화하기
- 코끼리 참여시키기
- 요약
- 6장. 지식을 위한 설계
- 학습자가 기억할 수 있을까?
- 학습자의 이해 돕기
- 학습자는 지침이 얼마나 필요한가?
- 후속 과제
- 요약
- 7장. 기량(기술) 향상을 목적으로 한 설계
- 기량 개발하기
- 연습
- 피드백
- 성취를 위한 설계
- 요약
- 8장. 동기를 위한 디자인
- 실행을 위한 동기
- 행동을 위한 설계
- 요약
- 9장. 습관을 위한 디자인
- 습관이란 무엇인가?
- 습관의 격차 알아보기
- 습관을 위한 디자인
- 학습 디자인에 적용하기
- 요약
- 10장. 사회적 학습과 무형식 학습
- 여러분이 속한 조직에서 학습은 어떤 형태인가?
- 형식과 무형식 학습 간의 균형
- 히로의 여정
- 목표 1: 소프트웨어 익히기
- 요약
- 11장. 환경을 위한 설계
- 환경의 격차
- 세상 속의 지식
- 환경에 자원 이식하기
- 환경에 촉진제/기폭제 심기
- 행동을 환경에 옮기기
- 길 닦기
- 요약
- 12장. 평가 설계하기
- 훌륭한 평가의 어려움
- 효과가 있는가?
- 학습이 이뤄지고 있는가?
- 학습자는 실행을 올바로 할 수 있는가?
- 학습자는 올바로 하고 있는가?
- 요약
- 13장. 결론
관련 블로그 글
효과적인 학습 설계를 위한 지침, <비주얼 씽킹 & 러닝 디자인 2/e>
직관적이고 효율적으로 새로운 정보를 전달하기 위해서는
더 이상 일방적인 정보 전달이 방식이 아닌 똑똑한 학습 방식이 필요하다.
<비주얼 씽킹 & 러닝
디자인 2/e>에서는
정보 전달과 시험으로 이뤄졌던 기존 교육 방식의 틀을 벗어나
학습 주체를
중심으로 한 학습 설계 방법을 소개하고 있다.
기존의 교육은 단순히 정확한 정보를 준비하고
잘 만든 PPT 혹은 재밌는 교육자를
통해 학습 능률을 높이고자 했다.
효율적인 교육을 위해서는 교육자가 전달하려는 정보의 정확도보다
학습자의 현재 상태, 학습 목표를 파악하는 것이 중요하다.
어떤 것을 가르치느냐가 아니라
누구를 왜 어떤 방식으로 어떻게 가르치느냐가 더 중요한 것이다.
이 책에서는 효과적인 교육법을 설계하는 방법을 소개하고,
설계자가
학습자와 목표에 맞춰 전략을 세우고 수정하도록 돕는다.
지겨운 강의 중 깜빡 잠이 든 경험, 온라인 강의를 들으며 빨리 감기를 해본
경험이 있다면
훌륭한 학습의 중요성을 절실히 느낄 수 있을 것이다.
이 책을 통해 학습의 효과를 높이는 여러 접근법을 통해
교육을 개선하는 방법, 청중의 참여를 높이는 방법을 배워보자.
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