파이썬 프로그래밍 기초부터 응용까지 (세트)
- 지은이웨슬리 천, 제니퍼 캠벨, 폴 그리스, 제이슨 몬토조, 그렉 윌슨
- 옮긴이오현석, 서형국, 이대엽
- ISBN : 9788960775237
- 68,000원
- 2014년 02월 12일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 1,448쪽 | 188*250mm
판매처
- 현재 이 도서는 구매할 수 없습니다.
책 소개
세트 구성: 전2권
『코어 파이썬 애플리케이션 프로그래밍 Core Python Applications Programming Third Edition』 소개
파이썬 언어 입문서를 하나쯤 마친 프로그래머라면 누구나 배운 것을 어디에 써먹을 수 있을지 고민할 것이다. 십여 년간 파이썬 관련 커뮤니티에서 저술가로 활약해온 저자 웨슬리 천이 쓴 이 책은 초중급 독자가 실전에 활용할 수 있도록 정규식, 스레드 프로그래밍, GUI, 네트워크 프로그래밍, 장고, 구글 앱 엔진 등 다양한 분야를 다룬다. 이 책은 광범위한 분야를 다루면서도, 실전에서 활용할 수 있는 살아있는 예제를 상세히 설명함으로써 독자들이 다양한 분야를 잘 이해할 수 있게 도와준다. 또한 이 책은 여러 가지 파이썬 프로그래밍 주제를 공부하는 시작점이 될 수 있다. 각 장 말미에 있는 연습문제를 풀어본다면 각 분야를 더 깊이 이해하는 동시에 프로그래머로서의 역량을 크게 키울 수 있다.
이 책에서 다루는 내용
■ 프로들의 파이썬 스타일, 모범 사례, 좋은 프로그래밍 습관을 배운다.
■ TCP, UDP, XML-RPC를 사용해 서버와 클라이언트를 만들고, SocketServer나 Twisted 같은 하이레벨 라이브러리를 접한다.
■ Tkinter나 다른 GUI 툴킷을 사용해 애플리케이션을 개발한다.
■ C/C++로 확장 모듈을 작성해 앱 성능 향상을 꾀하고, 멀티스레드를 사용해 I/O 기반 코드 성능을 향상시킨다.
■ SQL과 RDBMS, ORM, 몽고디비(MongoDB) 같은 비관계형(No-SQL) 데이터베이스를 활용해본다.
■ 웹 클라이언트, 서버, CGI, WSGI 등의 웹 프로그래밍에 대해 배운다.
■ 정규식을 다루고, CSV, JS ON, XML 등을 파싱하거나 만들 수 있는 강력한 텍스트 처리 도구를 사용해본다.
■ COM 클라이언트 프로그래밍을 통해 엑셀, 파워포인트, 아웃룩 등의 마이크로소프트 오피스 애플리케이션을 제어한다.
■ 장고 프레임워크와 구글 앱 엔진을 사용한 웹 개발의 세계에 깊이 빠져들어 본다.
■ 자이썬(Jython)을 활용해 파이썬 코드를 JVM에서 실행하고, 자바와 함께 사용한다.
■ 야후! 금융 서비스 같은 웹 서비스에 접속해 주식 시세를 얻거나, 야후! 메일, 지메일 등에 접속해 이메일을 보내고 받는다.
■ 트위터, 구글플러스 등의 널리 쓰이는 소셜 네트워크를 접속해 사용하는 방법을 배운다.
이 책의 대상 독자
이 책은 이미 파이썬을 알고 있지만 더 깊이 파이썬을 알고자 하며, 애플리케이션 개발 기술을 더 향상시키기를 바라는 사람을 대상으로 한다.
엔지니어링 정보기술 과학 비즈니스 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 다음과 같은 종사자들이 파이썬을 사용하고 있다.
■ 소프트웨어 엔지니어
■ 하드웨어 설계/CAD 엔지니어
■ QA/테스팅과 자동화 프레임워크 개발자
■ IS/IT/시스템과 네트워크 관리자
■ 과학자와 수학자
■ 기술 스태프 또는 프로젝트 관리자
■ 멀티미디어 또는 음향/영상 엔지니어
■ SCM 또는 배포 엔지니어
■ 웹 마스터와 콘텐츠 관리 스태프
■ 고객/기술 지원 엔지니어
■ 데이터베이스 엔지니어와 관리자
■ 연구 개발 엔지니어
■ 소프트웨어 통합 및 전문 서비스 스태프
■ 대학과 고등 교육 교원
■ 웹 서비스 엔지니어
■ 재무 소프트웨어 엔지니어
■ 기타 분야 종사자
파이썬을 사용하는 유명한 회사로는 구글, 야후, 미국 항공우주국(NASA), 디즈니, 픽사(PIXAR), 루카스필름/ILM(Industrial Lights and Magic) , 레드햇, 조프(Zope), 드림웍스 등이 있다.
『개념을 잡아주는 프로그래밍 정석: 기초 연산부터 고급 문제해결 능력까지 파이썬을 활용한 효율적인 프로그래밍 학습』 소개
프로그래밍 개론을 익히고 큰 그림을 그리고 싶은데 프로그래밍 언어를 먼저 배워야 가능하다? 프로그래밍 언어를 배우자니 기초가 부족하여 어렵거나? 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐라는 문제를 뛰어넘어, 직관적이면서도 비교적 장벽이 없는 언어인 파이썬을 활용해 프로그램 언어를 배우는 수고를 최대한 건너뛰고 바로 프로그래밍 과정에서 일어나는 문제 해결에 집중하도록 돕는 책이다.
이 책에서 다루는 내용
■ 산술 연산에서 루프와 if문까지 이르는 기본적인 프로그래밍 요소
■ 함수와 모듈을 이용한 프로그램 구성
■ 체계적인 알고리즘 설계
■ 디버깅
■ 데이터베이스 생성과 질의
■ 더 쉬운 프로그램 사용을 위한 그래픽 인터페이스 제작
■ 객체지향 프로그래밍과 프로그래밍 패턴
목차
목차
- 『코어 파이썬 애플리케이션 프로그래밍 Core Python Applications Programming Third Edition』
- I부 애플리케이션 개발 일반
- 1장 정규식
- 1.1 소개
- 1.2 특수 기호와 문자
- 1.3 정규식과 파이썬
- 1.4 정규식 예제
- 1.5 더 긴 정규식 예제
- 1.6 연습문제
- 2장 네트워크 프로그래밍
- 2.1 소개
- 2.2 클라이언트/서버 아키텍처
- 2.3 소켓: 통신 종단점
- 2.4 파이썬 네트워크 프로그래밍
- 2.5 SocketServer 모듈
- 2.6 트위스티드 프레임워크 소개
- 2.7 관련 모듈
- 2.8 연습문제
- 3장 인터넷 클라이언트 프로그래밍
- 3.1 인터넷 클라이언트란?
- 3.2 파일 전송
- 3.3 네트워크 뉴스
- 3.4 이메일
- 3.5 관련 모듈
- 3.6 연습문제
- 4장 멀티스레드 프로그래밍
- 4.1 소개/동기
- 4.2 스레드와 프로세스
- 4.3 스레드와 파이썬
- 4.4 thread 모듈
- 4.5 threading 모듈
- 4.6 싱글스레드와 멀티스레드 실행 비교
- 4.7 실제 멀티스레드 프로그래밍
- 4.8 생산자/소비자 문제와 Queue/queue 모듈
- 4.9 스레드에 대한 대안
- 4.10 관련 모듈
- 4.11 연습문제
- 5장 GUI 프로그래밍
- 5.1 소개
- 5.2 Tkinter와 파이썬 프로그래밍
- 5.3 Tkinter 예제
- 5.4 다른 GUI 간략 소개
- 5.5 관련 모듈과 GUI
- 5.6 연습문제
- 6장 데이터베이스 프로그래밍
- 6.1 소개
- 6.2 파이썬 DB-API
- 6.3 ORM
- 6.4 비관계형 데이터베이스
- 6.5 참고 자료
- 6.6 연습문제
- 7장 *마이크로소프트 오피스 프로그래밍
- 7.1 소개
- 7.2 파이썬 COM 클라이언트 프로그래밍
- 7.3 소개용 예제
- 7.4 중간 수준 예제
- 7.5 관련 모듈/패키지
- 7.6 연습문제
- 8장 파이썬 확장
- 8.1 소개/동기
- 8.2 확장 모듈을 작성해 파이썬 확장
- 8.3 관련 주제
- 8.4 연습문제
- II부 웹 개발
- 9장 웹 클라이언트와 서버
- 9.1 소개
- 9.2 파이썬 웹 클라이언트 도구
- 9.3 웹 클라이언트
- 9.4 웹(HTTP) 서버
- 9.5 관련 모듈
- 9.6 연습문제
- 10장 웹 프로그래밍: CGI와 WSGI
- 10.1 소개
- 10.2 웹 서버의 클라이언트 데이터 처리 돕기
- 10.3 CGI 애플리케이션 작성
- 10.4 CGI에서 유니코드 사용
- 10.5 고급 CGI
- 10.6 WSGI 소개
- 10.7 현실의 웹 개발
- 10.8 관련 모듈
- 10.9 연습문제
- 11장 웹 프레임워크: 장고
- 11.1 소개
- 11.2 웹 프레임워크
- 11.3 장고 소개
- 11.4 프로젝트와 앱
- 11.5 첫 번째‘Hello World’애플리케이션(블로그)
- 11.6 모델 작성과 데이터베이스 서비스에 추가
- 11.7 파이썬 애플리케이션 셸
- 11.8 장고 관리 앱
- 11.9 블로그의 사용자 인터페이스 작성
- 11.10 출력 개선
- 11.11 사용자 입력 처리
- 11.12 폼과 모델 폼
- 11.13 뷰에 대한 더 많은 정보
- 11.14 *룩앤필 향상
- 11.15 *단위 테스트
- 11.16 *중급 장고 앱: TweetApprover
- 11.17 관련 자료
- 11.18 정리
- 11.19 연습 문제
- 12장 클라우드 컴퓨팅: 구글 앱 엔진
- 12.1 소개
- 12.2 클라우드 컴퓨팅이란?
- 12.3 샌드박스와 앱 엔진 SDK
- 12.4 앱 엔진 프레임워크 선정
- 12.5 파이썬 2.7 지원
- 12.6 장고와의 비교
- 12.7‘Hello World’를 간단한 블로그로 변형
- 12.8 멤캐시 서비스 추가
- 12.9 정적 파일
- 12.10 Users 서비스 추가
- 12.11 원격 API 셀
- 12.12 초읽기: 파이썬 코드로 작성
- 12.13 XMPP를 사용한 메시지 발신
- 12.14 이미지 처리
- 12.15 작업 큐: 스케줄되지 않은 작업
- 12.16 Appstats로 프로파일링
- 12.17 URLfetch 서비스
- 12.18 초읽기: 파이썬 코드 없이
- 12.19 벤더 종속
- 12.20 관련 자원 정보
- 12.21 정리
- 12.22 연습문제
- 13장 웹 서비스
- 13.1 소개
- 13.2 야후! 금융 주식 시세 서버
- 13.3 트위터를 사용한 마이크로블로깅
- 13.4 연습문제
- III부 보충/실험
- 14장 텍스트 처리
- 14.1 CSV
- 14.2 JSON
- 14.3 XML
- 14.4 참고 자료
- 14.5 관련 모듈
- 14.6 연습문제
- 15장 그 밖의 주제
- 15.1 자이썬
- 15.2 구글플러스
- 15.3 연습문제
- 부록A 일부 연습문제 해답
- 부록B 파이썬 관련 각종 참조표
- 부록C 파이썬 3: 프로그래밍 언어의 발전
- C.1 파이썬이 바뀐 이유
- C.2 변경 사항
- C.3 마이그레이션 도구
- C.4 정리
- C.5 참고 자료
- 부록D 파이썬 2.6+로 파이썬 마이그레이션
- D.1 파이썬 3: 다음 세대
- D.2 정수
- D.3 내장 함수
- D.4 객체지향 프로그래밍: 두 가지 다른 클래스 객체
- D.5 문자열
- D.6 예외
- D.7 기타 전환 도구와 조언
- D.8 버전 2.x와 3.x 모두 사용 가능한 코드 작성
- D.9 정리
- 『개념을 잡아주는 프로그래밍 정석: 기초 연산부터 고급 문제해결 능력까지 파이썬을 활용한 효율적인 프로그래밍 학습』
- 1장 소개
- 1.1 프로그램과 프로그래밍
- 1.2 용어 정의
- 1.3 설치 방법
- 1.4 이 책의 구성
- 1.5 정리
- 2장 파이썬 소개
- 2.1 큰 그림
- 2.2 수식
- 2.3 타입이란
- 2.4 변수와 할당문
- 2.5 오류
- 2.6 함수
- 2.7 내장 함수
- 2.8 스타일 노트
- 2.9 정리
- 2.10 연습문제
- 3장 문자열
- 3.1 문자열
- 3.2 특수 문자
- 3.3 여러 줄 문자열
- 3.4 print
- 3.5 출력 형식 지정
- 3.6 사용자 입력
- 3.7 정리
- 3.8 연습문제
- 4장 모듈
- 4.1 모듈 가져오기
- 4.2 새로운 모듈 정의
- 4.3 객체와 메소드
- 4.4 픽셀과 색
- 4.5 테스트
- 4.6 스타일 노트
- 4.7 정리
- 4.8 연습문제
- 5장 리스트
- 5.1 리스트와 인덱스
- 5.2 리스트 변경
- 5.3 리스트 관련 내장 함수
- 5.4 리스트 항목 처리
- 5.5 슬라이싱
- 5.6 별칭
- 5.7 리스트 메소드
- 5.8 중첩 리스트
- 5.9 다른 시퀀스 타입
- 5.10 파일을 리스트로
- 5.11 주석
- 5.12 정리
- 5.13 연습문제
- 6장 선택
- 6.1 불린 로직
- 6.2 if문
- 6.3 조건식의 결과 저장
- 6.4 정리
- 6.5 연습문제
- 7장 반복
- 7.1 실행 횟수가 정해진 루프
- 7.2 while 루프
- 7.3 사용자 입력 루프
- 7.4 루프 제어
- 7.5 스타일 노트
- 7.6 정리
- 7.7 연습문제
- 8장 파일 처리
- 8.1 한 줄짜리 레코드
- 8.2 여러 필드로 구성된 레코드
- 8.3 위치 기준 데이터
- 8.4 여러 줄 레코드
- 8.5 내다보기
- 8.6 파일에 쓰기
- 8.7 정리
- 8.8 연습문제
- 9장 집합과 사전
- 9.1 집합
- 9.2 사전
- 9.3 사전 뒤집기
- 9.4 정리
- 9.5 연습문제
- 10장 알고리즘
- 10.1 탐색
- 10.2 시간 측정
- 10.3 정리
- 10.4 연습문제
- 11장 탐색과 정렬
- 11.1 선형 탐색
- 11. 2 이진 탐색
- 11.3 정렬
- 11.4 더 효율적인 정렬 알고리즘
- 11.5 병합 정렬: Nlog2N 알고리즘
- 11.6 정리
- 11.7 연습문제
- 12장 프로그램 제작
- 12.1 함수 고찰
- 12.2 예외
- 12.3 테스트
- 12.4 디버깅
- 12.5 패턴
- 12.6 정리
- 12.7 연습문제
- 13장 객체지향 프로그래밍
- 13.1 Color 클래스
- 13.2 특별 메소드
- 13.3 dir과 help
- 13.4 객체지향 이론
- 13.5 심화 예제
- 13.6 정리
- 13.7 연습문제
- 14장 그래픽 사용자 인터페이스
- 14.1 Tkinter 모듈
- 14.2 기본적인 GUI 제작
- 14.3 모델, 뷰, 컨트롤러
- 14.4 스타일
- 14.5 그 밖의 위젯
- 14.6 객체지향 GUI
- 14.7 정리
- 14.8 연습문제
- 15장 데이터베이스
- 15.1 큰 그림
- 15.2 첫걸음
- 15.3 데이터 조회
- 15.4 갱신과 삭제
- 15.5 트랜잭션
- 15.6 누락 데이터와 NULL
- 15.7 조인을 이용한 테이블 조합
- 15.8 키와 제약 조건
- 15.9 고급 기능
- 15.10 정리
- 15.11 연습문제
- 부록 A 참고 문헌