[Rational XDE로 하는]
UML 객체지향 모델링
- 원서명Mastering Rational XDE (ISBN 0782142052)
- 지은이Wendy Boggs, Michael Boggs
- 옮긴이이정문
- ISBN : 8989975794
- 30,000원
- 2006년 04월 05일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 632쪽 | 190*255mm
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책 소개
Rational XDE는 애플리케이션의 모델링 프로세스와 개발 프로세스를 강력하게 결합함으로써 프로젝트 진행 중의 고민을 덜어주는 강력한 도구이다. 『Rational XDE로 하는 UML 객체지향 모델링』은 XDE를 사용하여 최대한의 편리함을 얻을 수 있는 방법을 보여준다. 이미 익숙한 IDE에서 직접 모델링을 할 수 있고, 코드를 자동으로 생성할 수 있으며, 모델과 코드를 언제나 쉽게 일치시킬 수 있다. 이런 강력한 기능을 쉽게 익힐 수 있도록, 이 책에서는 실제 업무와 유사한 프로젝트 예제를 통해 유스케이스와 분석 모델의 작성, 분석에서 설계로의 이전, 데이터베이스 생성, 모델의 웹 게시와 보고서 생성, 패턴의 적용과 작성 방법 등을 가르쳐 준다. 이 책을 읽고 나면, 세련되고 유연하며 효율적인 관리가 가능한 객체지향 애플리케이션을 개발하는 것이 가능할 것이다.
[이 책의 주요 내용]
- XDE의 인터페이스 사용법
- 유스케이스 다이어그램을 작성하고, 요구사항 저장소에 연결하는 방법
- 시퀀스 다이어그램 작성법
- 클래스 다이어그램 작성법
- 상태차트 다이어그램 작성법
- EJB(Enterprise JavaBeans) 작성법
- 모델을 자바나 닷넷 코드와 동기화하는 방법
- 데이터베이스 모델링 방법
- 컴포넌트와 배치 다이어그램 작성법
- 여러분이 만든 모델을 다른 팀원들과 공유하는 방법
- 여러분 고유의 패턴을 사용하고 작성하는 방법
- 패턴을 RAS(Reusable Asset Specification)로 저장하는 방법
[이 책의 구성]
이 책은 Rational XDE의 초급이나 중급 사용자, 혹은 이제 막 관심을 갖기 시작한 사람을 위한 책이다. 객체지향 분석 설계, 개발에 경험이 있는 사람의 관점에서 만들어진 책이기 때문에, UML 및 객체지향 개발과 친숙하며 특히 자바나 닷넷 환경에서의 개발 경험이 있는 편이 좋다. UML 지식이 없는 독자는 책 뒷부분의 부록 “UML 시작하기”를 먼저 읽기 바란다.
1부. 소프트웨어 개발, Rational XDE로 날개를 달자
1부는 Rational XDE을 여러분에게 소개하고, XDE가 소프트웨어 개발 주기 내에서 어떻게 사용되는지 설명한다. 1부에서 배운 학습 과정은 2부와 3부의 연습문제로 이어진다. 이 연습문제들은 3장에서 처음 소개되는 작업시간 관리 시스템을 구축하는 과정을 다룬다. 따라서 여러분은 1부를 끝마쳤을 때 XDE의 기능과 XDE의 소프트웨어 개발 주기 내 역할을 이해하고 있어야 하며, 2부와 3부의 연습문제가 기초하고 있는 배경 지식에 친숙해져 있어야 한다.
2부. XDE로 하는 비주얼 모델링
2부는 XDE 사용법을 좀더 구체적으로 설명한다. 다양한 UML 다이어그램을 작성하는 방법과 자바와 닷넷 요소들을 모델링하는 방법을 다룬다. 또 데이터베이스를 모델링하는 방법과 모델을 다른 개발자와 공유하는 방법도 논의된다. 2부를 다 읽고 나면 유스케이스, 시퀀스, 클래스, 컴포넌트, 배치, 프리폼 다이어그램을 작성할 수 있을 것이다. 또 엔티티 클래스를 데이터베이스 테이블로 변환할 수 있으며, 데이터베이스를 작성할 수도 있을 것이다. 마지막으로 보고서 기능과 웹 게시 기능을 사용해 여러분이 만든 모델을 다른 팀 구성원들과 공유하는 방법도 배우게 된다.
3부. 패턴
XDE에는 여러 GoF 패턴들이 포함되어 있는데, 3부에서는 이 패턴들에 관해서 자세히 설명하고 그 사용법도 보여준다. 또 XDE에서 독창적인 패턴을 새로 만들어서 이를 저장함으로써 다른 사람도 사용할 수 있게 하는 것도 가능하다. 3부를 다 읽고 나면 여러분은 GoF 패턴의 개념을 이해하고 이를 적용하는 방법을 알게 된다. 그리고 여러분이 직접 새로운 패턴을 작성하여 이를 RAS로서 저장할 수도 있을 것이다.
[이 책의 주요 내용]
- XDE의 인터페이스 사용법
- 유스케이스 다이어그램을 작성하고, 요구사항 저장소에 연결하는 방법
- 시퀀스 다이어그램 작성법
- 클래스 다이어그램 작성법
- 상태차트 다이어그램 작성법
- EJB(Enterprise JavaBeans) 작성법
- 모델을 자바나 닷넷 코드와 동기화하는 방법
- 데이터베이스 모델링 방법
- 컴포넌트와 배치 다이어그램 작성법
- 여러분이 만든 모델을 다른 팀원들과 공유하는 방법
- 여러분 고유의 패턴을 사용하고 작성하는 방법
- 패턴을 RAS(Reusable Asset Specification)로 저장하는 방법
[이 책의 구성]
이 책은 Rational XDE의 초급이나 중급 사용자, 혹은 이제 막 관심을 갖기 시작한 사람을 위한 책이다. 객체지향 분석 설계, 개발에 경험이 있는 사람의 관점에서 만들어진 책이기 때문에, UML 및 객체지향 개발과 친숙하며 특히 자바나 닷넷 환경에서의 개발 경험이 있는 편이 좋다. UML 지식이 없는 독자는 책 뒷부분의 부록 “UML 시작하기”를 먼저 읽기 바란다.
1부. 소프트웨어 개발, Rational XDE로 날개를 달자
1부는 Rational XDE을 여러분에게 소개하고, XDE가 소프트웨어 개발 주기 내에서 어떻게 사용되는지 설명한다. 1부에서 배운 학습 과정은 2부와 3부의 연습문제로 이어진다. 이 연습문제들은 3장에서 처음 소개되는 작업시간 관리 시스템을 구축하는 과정을 다룬다. 따라서 여러분은 1부를 끝마쳤을 때 XDE의 기능과 XDE의 소프트웨어 개발 주기 내 역할을 이해하고 있어야 하며, 2부와 3부의 연습문제가 기초하고 있는 배경 지식에 친숙해져 있어야 한다.
2부. XDE로 하는 비주얼 모델링
2부는 XDE 사용법을 좀더 구체적으로 설명한다. 다양한 UML 다이어그램을 작성하는 방법과 자바와 닷넷 요소들을 모델링하는 방법을 다룬다. 또 데이터베이스를 모델링하는 방법과 모델을 다른 개발자와 공유하는 방법도 논의된다. 2부를 다 읽고 나면 유스케이스, 시퀀스, 클래스, 컴포넌트, 배치, 프리폼 다이어그램을 작성할 수 있을 것이다. 또 엔티티 클래스를 데이터베이스 테이블로 변환할 수 있으며, 데이터베이스를 작성할 수도 있을 것이다. 마지막으로 보고서 기능과 웹 게시 기능을 사용해 여러분이 만든 모델을 다른 팀 구성원들과 공유하는 방법도 배우게 된다.
3부. 패턴
XDE에는 여러 GoF 패턴들이 포함되어 있는데, 3부에서는 이 패턴들에 관해서 자세히 설명하고 그 사용법도 보여준다. 또 XDE에서 독창적인 패턴을 새로 만들어서 이를 저장함으로써 다른 사람도 사용할 수 있게 하는 것도 가능하다. 3부를 다 읽고 나면 여러분은 GoF 패턴의 개념을 이해하고 이를 적용하는 방법을 알게 된다. 그리고 여러분이 직접 새로운 패턴을 작성하여 이를 RAS로서 저장할 수도 있을 것이다.
목차
목차
- 1부. 소프트웨어 개발, Rational XDE로 날개를 달자
- 1장. Rational XDE 소개
- 시작하며
- 비주얼 모델링이란?
- Rational XDE란?
- 2장. 소프트웨어 개발 주기와 XDE
- XDE와 RUP
- XDE와 XP
- 형상 관리와 XDE
- 참고 자료
- 3장. 실습예제 : 실제 애플리케이션 개발 사례
- 추진 배경
- 기존 아키텍처
- 업무 분석
- 2부. XDE로 하는 비주얼 모델링
- 4장. 유스케이스 통합 관리
- 요구사항 관리기법 소개
- XDE에서 유스케이스 다이어그램 만들기
- 유스케이스와 액터를 패키지로 묶기
- 유스케이스 통합 관리
- 액티비티 다이어그램 작성
- 유스케이스 분석
- 이제 무엇을 해야 하나?
- 연습문제 : 작업시간관리 시스템을 위한 유스케이스와 분석 모델 작성
- 5장. 자바와 J2EE 요소 모델링
- 자바 애플리케이션을 위한 프로젝트 만들기
- UML에서의 자바 요소 모델링
- XDE에서의 자바 요소 모델링
- 설계 모델 구축
- J2EE 요소 설계
- 자바 코드로 작업하기
- 연습문제 : J2EE 애플리케이션의 분석에서 설계로의 이동
- 6장. 비주얼 스튜디오 닷넷 요소 모델링
- 용어 설명
- 닷넷 애플리케이션 프로젝트 생성
- UML에서의 닷넷 요소 모델링
- XDE에서의 닷넷 요소 모델링
- 설계 모델 구축
- 닷넷 코드 작업
- 연습문제 : 닷넷 애플리케이션 분석에서 설계로의 이동
- 7장. 데이터베이스 모델링
- 객체 모델과 데이터 모델
- 데이터 모델 작성
- 뷰로 작업하기
- 데이터 모델로부터 객체 모델 생성하기
- 객체 모델로부터 데이터 모델 생성하기
- 데이터 모델로부터 데이터베이스 생성하기
- 기존 데이터베이스 수정
- 데이터베이스 역공학
- 연습문제 : 작업시간관리 시스템의 데이터베이스 생성
- 8장. 웹 이용과 보고서 생성
- 보고서 생성
- XDE 모델 공개
- 연습문제 : 모델을 웹에 게시하고 보고서 생성하기
- 3부. 패턴
- 9장. 패턴 사용
- 패턴이란?
- 왜 패턴을 사용하는가?
- Pattern Explorer
- 패턴 적용
- 패턴의 바인딩과 확장
- 패턴 즐겨찾기 사용
- 연습문제 : 패턴 적용
- 10장. GoF 패턴
- 생성 패턴
- 구조 패턴
- 행위 패턴
- 연습문제 : 패턴 고려하기
- 11장 RAS 소개
- 애셋 정의
- 애셋으로 하는 작업
- XDE에서의 애셋
- 12장. 자신만의 패턴 작성법
- 패턴 작성
- 패턴 라이브러리
- 패턴의 바인딩과 확장
- 패턴 스테레오타입 생성
- 패턴의 RAS 전환
- 연습문제 : 패턴 작성
- 부록. UML 시작하기
- 비지니스 유스케이스 다이어그램 작성
- 워크플로우(액티비티) 다이어그램 작성
- 유스케이스 다이어그램 작성
- 상호작용 다이어그램 작성
- 클래스 다이어그램 작성
- 웹 모델링
- 클래스 관계 추가
- 상태차트 다이어그램 작성
- 컴포넌트 다이어그램 작성