[사용자 입장에서 더 나은 제품을 만드는]
사용자 경험 지도
- 원서명User Experience Mapping: Get closer to your users and create better products for them (ISBN 9781787123502)
- 지은이피터 사보(Peter W. Szabo)
- 옮긴이송유미
- ISBN : 9791161753003
- 35,000원
- 2019년 05월 14일 펴냄
- 페이퍼백 | 416쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : acorn+PACKT, UX 프로페셔널
책 소개
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요약
사용자 경험 지도는 사용자를 이해하고 전략적 인사이트를 얻는 데 유용하다. 또한 이해관계자들과 커뮤니케이션하는 데 도움이 되며 조직이 사용자 중심으로 사고하도록 돕는다. 이 책에서는 행동 변화 지도, 4D UX 지도, 사용자 스토리 지도, 여정 지도, 멘탈 모델 지도, 생태계 지도, 솔루션 지도 등 다양한 지도를 통해 문제를 해결해본다. 협업과 커뮤니케이션이 필요할 때 참고할 수 있는 아이디어를 얻을 수 있길 바라며, 읽는 동안 즐거운 탐색의 시간이 되길 바란다.
이 책에서 다루는 내용
■ 사용자 경험 지도의 모든 유형 제작하고 이해하기
■ 지도를 제작하고 사용자를 이해하기 위해 실험실에서 원격으로 사용자 조사하기
■ 사용자의 행동 변화에 대한 가설을 세우고 시각화하기
■ 4D UX 지도, 최종 UX 산출물 제작하기
■ 전체적 관점에서 인터랙션 레벨 포착하기
■ 애자일 팀에서 경험 지도 제작 기법 활용하기
■ 사용자 중심적 사고와 조직
■ 포스트잇을 이용한 간단한 기법과 더 복잡한 지도 유형 탐색
이 책의 대상 독자
제품 관리자, 서비스 관리자, 디자이너, 그리고 아이디어로 소통하는 방법을 알고자 하며, 사용자 경험 지도 제작 기법을 배우고 싶은 누구든 읽을 수 있다. 이 책은 바로 여러분을 위한 책이다!
이 책의 구성
1장 ‘UX 지도 제작이 여러분의 삶을 어떻게 바꾸게 될까?’ 재미있고 매력적인 방식으로 사용자 경험 지도를 만나볼 예정이다. 먼저 지도 유형, UX 지도 제작 이론에 대한 고민 없이 간단한 지도를 만들어 본다. 지도 제작의 첫 맛보기를 위해 펜과 종이를 사용하며 이 도구들이 가진 강점도 살펴본다.
2장 ‘사용자 스토리 지도 - 협업, 포스트잇으로 도출하는 요구 사항’ 사용자 스토리 지도는 사용자의 이야기를 시각적으로 설명하기 위한 간단한 기법이다. 선형적인 지도를 통해 내러티브 흐름을 만들게 되며, 이 방법은 빠르고 쉽기 때문에 제품 개발 초반 아이데이션 단계에서 사용할 수 있다.
3장 ‘여정 지도 – 여러분의 사용자를 이해하라’ 사용자는 어떤 목적을 달성하기 위해 인터랙션하는 과정을 거친다. 이때 여정 지도는 사용자 행동을 이해하고 커뮤니케이션하는 데 유용하다.
4장 ‘와이어플로우 – 제품에 대한 계획을 세워라’ 와이어플로우는 서로 관련된 와이어프레임 화면들 사이에서 키 인터랙션이 일어나는 여정 지도를 말한다. 와이어플로우는 여러분이 세세한 인터랙션들을 만들고 탐험하며, 이야기하고 개선하게 만들 것이다.
5장 ‘지도 제작을 위한 원격&실험실 테스트’ 사용자가 디자인 솔루션에 반응하는 모습을 지켜봄으로써 이해의 폭이 넓어질 수 있다. 이러한 깨달음은 더 나은 지도, 더 나은 경험으로 이끈다.
6장 ‘사용자 인사이트 기반 솔루션 지도 제작’ 솔루션 지도는 우리가 솔루션을 찾고 그것들과 커뮤니케이션하게 만든다. 솔루션 지도는 실행할 수 있는 프로젝트 계획을 시각화한 것이기도 하다. 솔루션 지도는 가능한 실제 사용자 테스트 결과를 기반으로 제작돼야 한다.
7장 ‘멘탈 모델 지도 – 현실지각 다이어그램’ 멘탈 모델 지도는 사용자 그룹의 사고 프로세스, 패턴을 시각화한 것이다. 멘탈 모델은 우리의 관심을 솔루션 도출에서 사용자의 마음 상태로 이동시킴으로써, 사용자를 이해하고 어떻게 그들의 상태를 지원할지 고민하게 만든다.
8장 ‘행동 변화 지도 – 설득을 위한 실행 계획’ 행동 변화 지도는 사용자 그룹의 행동이 변하는 경로를 보여준다. 행동 변화 지도는 사용자의 사고방식, 사고흐름에 대한 이해를 바탕으로 제작돼야 하며 간단하면서도 임팩트가 있어야 한다.
9장 ‘4D UX 지도 – 모든 것을 한 눈에’ 4D UX 지도는 사용자 니즈와의 접점을 시각화하기 위해 제작하는 지도로 UX 프로젝트의 주요 결과물이 간략하게 요약, 정리된다.
10장 ‘생태계 지도 – 거시적 관점’ 생태계 지도는 솔루션을 전체 사용자 경험 맥락 즉, 더 큰 맥락에서 살펴보게 만든다. 생태계 지도는 사용자 경험 생태계와 관련된 복잡한 다학제적 정보를 식별하고 통합하는 데 도움이 된다.
11장 ‘카이젠 지도 제작 - 애자일 제품 관리 프로세스에서 유용한 UX 지도’ 제품 디자인과 사용자 경험을 설계할 때 카이젠 UX 프레임워크를 활용할 수 있다. 애자일 프레임워크는 UX 팀에서의 3가지 핵심 역할을 정의한다. 이 핵심 안에 UX 전략이 있으며 이는 더 나은 제품은 물론 팀원들이나 이해관계자와의 더 나은 의사소통을 가능케 할 것이다.
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목차
목차
- 1장. UX 지도 제작이 여러분의 삶을 어떻게 바꾸게 될까?
- 경험 지도 제작
- 요구 사항 문서는 왜 실패했나?
- 지도 제작에 시동 걸기
- 시각화 - 고양이가 여러분이 알길 기대하는 것
- 펜과 종이만 있으면 된다. 하지만 색상까지 추가한다면 더 멋진 지도를 만들 수 있다
- 다이어그램 그리기
- 디지털 시대에는 컴퓨터를 사용한다
- 요약
- 경험 지도 제작
- 2장. 사용자 스토리 지도 - 협업, 포스트잇으로 도출하는 요구 사항
- 왜 사용자 스토리 지도를 작성해야 할까?
- 이야기를 시작해보자
- 어떻게 이야기를 해야 할까?
- 과잉식품 온라인 스토어
- 가려운 부분을 긁을 수 있는 기회
- 사용자 스토리 만드는 법
- 사용자 스토리 템플릿
- INVEST - 좋은 사용자 스토리의 특성
- 에픽
- 3C - 이야기를 현실로 바꾸는 과정
- 카드
- 대화
- 확인
- 내러티브 흐름(narrative flow)
- 이벤트(event) 또는 과업(task)
- 마일스톤(milestones) 또는 활동(activities)
- 벽면에 붙어 있는 사용자 스토리 지도
- 디지털 방식으로 사용자 스토리 지도 생성하기
- 요약
- 3장. 여정 지도 - 여러분의 사용자를 이해하라
- F2P FPS(게임 업계 사례)
- 페르소나
- 3i: 페르소나 만드는 법
- HAL 9000은 여러분의 앱을 사용하지 않는다
- 스매플리로 페르소나 문서 만들기
- 스매플리로 여정 지도 만들기
- 과업 모델
- 어도비 일러스트레이터 프로그램에서 과업 모델 만들기
- 마일스톤
- 평가
- 평가 다이어그램 만들기
- 완성된 과업 모델
- 사용자 여정 설계
- 인터랙션
- 요약
- 4장. 와이어플로우 - 제품에 대한 계획을 세워라
- 고객 지원 챗봇
- 와이어프레임
- 와이어프레임과 색상
- 낮은 충실도의 와이어프레임 vs 높은 충실도의 와이어프레임
- 발사믹 목업으로 와이어프레임 제작하기
- 첫 번째 와이어프레임을 지나서
- 심볼 만들기
- 채팅 설문 조사
- 와이어플로우 만들기
- 와이어플로우 개선 워크샵
- 와이어플로우 개선 워크샵을 왜 해야 할까?
- 와이어플로우 개선 워크샵 실행
- 요약
- 5장. 지도 제작을 위한 원격 & 실험실 테스트
- 2017년 삼성 웹사이트 재설계
- 테스트 목표
- 4인조 사용자 테스트
- 실험실, 원격, 게릴라 테스트
- 실험실 테스트
- 원격 테스트
- 게릴라 테스트
- 실험실 테스트와 원격 테스트, 둘 다 실행해야 하는 이유
- 신속한 반복 테스트와 평가
- 삼성의 영국 웹사이트를 어떻게 테스트할까?
- 얼마나 많은 테스트 사용자가 필요할까?
- 46명의 사용자가 실험실 테스트에 참여한다
- 적합한 사용자 찾기
- 기기들
- 목표 고객
- 사전 스크리너
- 프라이빗 패널
- 모더레이티드 테스트 VS 언모더레이티드 테스트
- 시나리오
- 과업 및 질문 작성하기
- 의견 및 기대 사항 물어보기
- 개인 정보 보호 문제
- 종료 질문 및 종료 설문
- 스마트폰 구매 여정을 위한 테스트 스크립트
- 파일럿 테스트
- WhatUsersDo
- 요약
- 6장. 사용자 인사이트 기반 솔루션 지도 제작
- 컨터키 모험
- 태그 - 적극적 시청의 과학
- 비디오의 태그를 생성하는 방법
- 무엇을 태그로 생성할 것인지
- 태그 제목 및 설명
- 태그 유형
- 리서치 요약
- 솔루션 지도
- 솔루션 지도를 만드는 5단계
- 1단계 - 지도에 이슈 넣기
- 2단계 - 이슈 트리 만들기
- 3단계 - 근본 이슈 해결
- 4단계 - 장애물 식별하기
- 5단계 - 장애물을 제거하기 위한 행동 계획 세우기
- 솔루션 지도를 행동으로 옮기기
- 요약
- 7장. 멘탈 모델 지도 - 현실 지각 다이어그램
- 멘탈 모델이란 무엇인가?
- 자동차 구입
- 멘탈 모델은 어떻게 작동하는가?
- 종단적 리서치
- 로그 유형 - 기록하는 방법?
- 프롬프트: 무엇을 기록할 것인가?
- 멘탈 모델 지도 제작하기
- 종단적 리서치 분석하기
- 지원하는 솔루션
- 마무리하기
- 멘탈 모델 지도 사용하기
- 요약
- 8장. 행동 변화 지도 - 설득을 위한 실행 계획
- 아마존의 기적
- 행동을 변화시킬 수 있을까?
- 신뢰성
- 신호-행동-보상 프레임워크
- 외부 신호를 내부 신호로
- 자동화된 반복 작업
- 휴리스틱 정보 처리 & 체계적 정보 처리
- LEVER 프레임워크
- 제한
- 격상
- 타당성 검증
- 용이성
- 가역성
- 행동 변화 지도 그리기
- 행동 변화 지도를 사용하는 방법
- 요약
- 9장. 4D UX 지도 - 모든 것을 한눈에
- 테이블이 없는 레스토랑
- 모든 지도의 합
- 모든 지도의 합보다 큰
- MAYA 지도
- 첫 번째 차원 - 마일스톤
- 두 번째 차원 - 이벤트
- 세 번째 차원 - 중요도
- 네 번째 차원 - 문제의 심각도
- 멘탈 모델 스니펫
- 평가
- 4D UX 지도 그리기
- 4D UX 지도 사용하기
- 진화하는 4D UX 지도
- 요약
- 테이블이 없는 레스토랑
- 10장. 생태계 지도 - 거시적 관점
- 셔터 스와이프 - 사진 작가와 모델이 만나는 곳
- 생태계
- 생태계를 지도로 제작하는 방법
- 육각형 지도 만들기
- 잉크스케이프로 육각형 지도 만들기
- 어도비 일러스트레이터로 육각형 지도 만들기
- 육각형에서 생태계 지도로
- 생태계 지도를 사용하기
- 이해관계자 지도
- 요약
- 셔터 스와이프 - 사진 작가와 모델이 만나는 곳
- 11장. 카이젠 지도 제작 - 애자일 제품 관리
- 기회
- 관리자와 지도
- 카이젠-UX 선언
- 애자일, 유행을 뛰어넘어
- UX의 세 가지 역할
- 카이젠-UX 프레임워크
- UX 전략 - 모든 지도의 시작
- UX 전략 문서
- 요약