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C# 스크립트를 활용한 유니티 6 개발 [게임과 VR 개발의 첫걸음]

  • 원서명Unity 6 Game Development with C# Scripting: Leverage C# scripting in Unity to create immersive games and VR experiences
  • 지은이렘 애퍼슨(Lem Aperson)
  • 옮긴이장세윤
  • ISBN : 9791161757193
  • 42,000원
  • 2025년 11월 28일 펴냄
  • 페이퍼백 | 632쪽 | 188*235mm
  • 시리즈 : 게임 개발 프로그래밍

책 소개

요약

이 책은 유니티 6와 C# 스크립팅을 통해 게임 개발의 핵심 기술을 단계적으로 익힐 수 있도록 구성돼 있다.
새로워진 렌더링 파이프라인과 UI 시스템, 강화된 멀티플레이어 기능, XR 및 멀티플랫폼 지원 등 최신 기능을 중심으로, 실습 예제를 통해 스크립트 작성과 응용 방법을 배운다.
기초 개념에서부터 비동기 처리, 인공지능, 네트워크, XR까지 폭넓게 다루며, 유니티를 처음 배우는 입문자와 최신 기능을 빠르게 익히려는 개발자 모두에게 유용한 참고 서적이 될 것이다.

추천의 글

GameDevHQ에서 렘 애퍼슨을 알게 된 나는 그와 함께 일할 수 있는 기회도 갖게 됐다. 렘은 2020년 초부터 유니티를 활용하기 시작한 헌신적이고 재능 있는 게임 개발자로, 2022년 9월 우리의 유니티 과정을 성공적으로 수료했으며 뛰어난 이해력과 더불어 과정을 뛰어넘는 역량을 보여줬다. 또한 그는 GameDevHQ 커뮤니티에도 크게 기여해왔다. 유니티 애즈(Unity Ads), 클라우드 데이터 스토리지 등의 최신 기술 솔루션을 심도 있게 탐구했고, 사용자 인터페이스 과정을 단 4일 만에 성공적으로 수료하는 성과를 거뒀다. 수료 이후에도 전문 지식을 지속적으로 공유하고 있는 렘은 유니티에서 API를 사용하는 방법에 대한 주간 기술 강연을 준비하고 유니티의 최신 UI 시스템인 UI Toolkit에 대한 개요를 제공했는데, 해당 내용은 향후 과정을 위한 학습 자료로 검토되고 있다. 다른 사람을 돕고자 하는 그의 헌신은 온라인 포럼에 유익한 소식과 자료를 게시하고 학생들에게 기술 자문을 제공하는 모습에서 분명하게 드러난다.
깃허브(GitHub)와 Itch.io에 소개된 렘의 프로젝트는 유니티에 대한 그의 폭넓은 지식과 기술력을 보여준다. 유니티의 거의 모든 기능에 대한 경험과 긍정적인 태도, 교육에 대한 열정이 어우러져 렘은 GameDevHQ 커뮤니티에서 돋보이는 인물이며, 여러 동료 수강생들 또한 그의 존재와 조언을 통해 많은 즐거움과 가치를 얻었다고 평가한다. GameDevHQ와 함께한 여정을 통해 렘은 능숙한 C# 프로그래머이자 어떤 작업이든 해낼 수 있는 다재다능하고 역량 있는 유니티 개발자로 성장했다. 유니티 지식에 대한 12건 이상의 추천과 모든 과정을 성공적으로 이수한 기록이 렘의 실력을 여실히 보여준다. 이 책을 통해 렘은 그동안 쌓아온 지식과 유니티 및 C# 프로그래밍에 대한 귀중한 통찰을 제공하는 경험을 독자 여러분에게 공유한다. 게임 개발에 대한 그의 열정과 다른 사람을 돕고자 하는 그의 진심이 이 책을 읽는 모든 독자들에게 영감과 배움의 기회를 제공할 것이라 확신한다.
― 조나단 와인버거(Jonathan Weinberger) / GameDevHQ, CEO

이 책에서 다루는 내용

◆ 유니티 씬에서 게임 오브젝트를 생성하고 수정하며 상호작용하는 방법
◆ C#을 활용해 게임 로직과 게임 메카닉을 구현하는 다양한 기법
◆ 애셋 번들을 활용한 효율적인 게임 애셋 관리
◆ 사용자 경험을 향상시키는 몰입감 있고 직관적인 사용자 인터페이스 구현
◆ 유니티에서 2D 및 3D 게임을 모두 개발하는 데 필요한 전략
◆ C# 스크립트를 디버깅하고 게임 성능을 최적화하는 기술
◆ 유니티의 네트워킹 기능을 활용한 멀티플레이어 기능 구현

이 책의 대상 독자

유니티를 활용한 게임 개발에 관심 있는 모든 사람을 대상으로 하는 책이다. 따라서 유니티를 처음 시작하는 입문자뿐 아니라 기존 실력을 한층 더 발전시키려는 사람에게도 매우 유용한 내용을 다룬다. 주요 대상 독자층을 소개하면 다음과 같다.

◆ 게임 개발자 지망생: 이 책은 게임 개발을 처음 접하고 유니티와 C#을 활용해 자신만의게임을 제작하는 방법을 배우려는 독자를 위해 유니티의 핵심 기능과 스크립팅에 대한 탄탄한 기초를 제공함으로써 게임 개발 여정을 시작하는 데 도움을 줄 것이다.
◆ 경험 있는 개발자: 이미 유니티 또는 게임 개발에 대한 경험이 있고 기술을 향상시키길 원하는 개발자에게 많은 이점을 제공한다. 최적화, 네트워킹, AI 등의 고급 주제와 기술을 다루며 프로젝트를 한 단계 더 발전시키는 데 도움을 줄 것이다.
◆ 학생 및 교육자: 게임 개발을 공부하거나 가르치는 교육 현장의 학생 및 교육자에게 적합하다. 이 책은 유니티와 C#을 체계적으로 배울 수 있도록 구성돼 있으며, 강의를 하거나 스스로 학습하기에 유용한 자료가 될 것이다.
◆ 취미 개발자 및 인디 개발자: 개인 또는 소규모 팀으로 프로 수준의 게임을 제작하려는 인디 개발자와 취미 개발자에게도 알맞다. 이 책은 실용적인 통찰과 모범 사례를 제공해 여러분이 흔히 겪는 어려움을 극복하고 프로젝트를 성공적으로 이끄는 데 도움을 준다.

저자/역자 소개

지은이의 말

이 책을 선택한 여러분을 환영한다. 게임 개발은 지금껏 크게 발전해왔으며, 유니티는 선두에서 이런 혁신을 주도하고 있다. 유니티는 취미 개발자, 인디 개발자, 대형 개발사 소속 개발자 등 모두에게 다양한 플랫폼에서 고성능의 멋진 게임을 개발할 수 있는 도구와 유연성을 제공한다.
유니티는 강력한 게임 엔진으로, 많은 개발자가 선택하고 있으며 다양한 기능을 제공한다. 이 책은 복잡한 게임 개발의 여정을 헤쳐나가는 데 도움을 주기 위해 제작됐으며, 유니티의 다양한 도구 및 시스템을 이해할 수 있는 가이드를 제공한다.

지은이 소개

렘 애퍼슨(Lem Aperson)

유니티와 C# 프로그래밍 분야에서 풍부한 경험을 갖춘 숙련된 게임 개발자다. 올드 도미니언 대학교(Old Dominion University), 윌리엄 앤 매리 대학(College of William and Mary), 피닉스 대학교 - 실리콘 밸리(University of Phoenix -Silicon Valley) 등 다양한 교육 기관에서 학습하며 실력을 다졌다. 인디 게임에서부터 대규모 프로젝트에 이르기까지 다양한 분야의 프로젝트에 참여했으며, 예비 개발자들이 실력을 향상시킬 수 있도록 수많은 기술 관련 글과 튜토리얼을 집필해왔다. 교육과 지식 공유를 추구하는 그의 열정은 게임 개발 커뮤니티에 활발히 기여해온 지금까지의 노력에서 쉽게 엿볼 수 있다.

옮긴이의 말

이 책은 유니티 6와 C# 스크립팅을 활용해 게임과 VR/AR 콘텐츠 개발을 단계적으로 익힐수 있는 입문서다. 유니티 6는 렌더링 성능 및 UI 시스템이 개선되고, 멀티플레이어 기능과 XR·멀티플랫폼 지원이 강화됐다. 이 책은 이런 기능들을 중심으로 유니티 환경에서 C# 스크립트를 작성하고 응용하는 방법을 체계적으로 다룬다.
1장부터 4장까지는 유니티 에디터의 구성과 게임 오브젝트, 컴포넌트, 씬, 애셋 관리 등 유니티의 기본 개념을 설명한다. 또한 C#의 기초 문법과 유니티 스크립트의 수명주기를 함께 다루며 엔진의 구조와 스크립트가 상호작용하는 방식을 이해할 수 있도록 돕는다.
5장부터 8장까지는 앞서 배운 개념을 바탕으로 실제 게임 기능을 구현하는 데 필요한 다양한 실습 예제를 소개한다. 충돌 감지와 물리 엔진, 배열과 리스트, 딕셔너리 등의 자료구조, 사용자 입력 처리, UI 구성, 애니메이션 시스템 등을 C# 코드로 직접 다뤄보며 유니티의 핵심 시스템을 익힐 수 있다.
9장부터 12장까지는 한 단계 더 나아가 고급 스크립팅 기법과 시스템 설계를 살펴본다. 이벤트 시스템과 비동기 처리, 인공지능 구현, 멀티플레이어 네트워킹, 성능 최적화와 프로파일링 등의 고급 주제를 다루며, 각 장의 예제는 실제 프로젝트로 확장할 수 있도록 구성돼 있다.
13장부터 16장까지는 XR 콘텐츠 제작과 크로스 플랫폼 개발, 프로젝트 빌드 및 배포, 수익화 과정을 다룬다. 이를 통해 유니티 6가 제공하는 최신 기술과 워크플로를 실제 개발 환경에서 활용하는 과정을 살펴볼 수 있다.
이 책은 완성된 하나의 게임을 제작하는 데 초점을 두기보다는 각 장을 통해 유니티의 핵심개념과 스크립팅 기능을 작은 단위로 학습할 수 있도록 구성돼 있다. 또한 유니티의 전체적인 기능을 소개하고 있으므로, 유니티로 개발을 시작하려는 개발 지망생들과 유니티의 다양한 기능을 참고하려는 기존 개발자들에게도 많은 도움이 될 것으로 생각한다.
번역을 진행하면서 문장 하나하나마다 저자의 의도를 정확히 파악하려고 많은 노력을 기울였지만, 의도를 제대로 파악하지 못하거나 잘못 번역된 내용이 있을지도 모르겠다. 잘못된 부분에 대한 지적을 포함해 책에 관련된 어떠한 의견이라도 소중히 여겨서 오류를 바로잡고 더 좋은 책으로 만들어가는 데 충실히 반영할 것을 약속한다.

옮긴이 소개

장세윤

유니티 한국 지사에서 엔지니어로 근무하며 기술 지원, 엔진 기술 홍보, 기술 문서 번역 업무를 담당했다. 프리랜서로 전향한 이후 엔씨소프트, 넥슨, 네오플, 골프존 등 다양한 기업과 교육 기관에서 유니티 및 언리얼 엔진 강의를 진행했으며 AI 휴먼, VR 콘텐츠, 로봇 교육 콘텐츠, 스마트 팩토리 제어 시스템 등 다양한 프로젝트에 참여했다. 현재는 프리랜서 강사, 개발자, 기술 서적 번역가로 활동 중이다.

목차

목차
  • 1부 ― 기본 개념
  • 1장. 유니티와 C# 시작하기 - 게임 오브젝트 및 컴포넌트
    • 기술적 요구 사항
    • 유니티 인터페이스 개요
      • 유니티 설치하기
      • 장기 지원 버전과 명명 규칙 이해하기
    • 유니티 에디터 살펴보기
      • 유니티 에디터 자세히 살펴보기
    • C# 스크립트 생성하기
    • C# 기본 개념
      • 창의적인 게임 개발을 위한 C# 데이터 타입 활용하기
      • 클래스 살펴보기
    • 요약

  • 2장. 첫 번째 유니티 프로젝트 만들기 - 씬 및 애셋 마스터하기
    • 유니티에서 새 프로젝트 생성하기
      • 유니티 프로젝트 개요
      • 프로젝트 생성을 위한 단계별 가이드
      • 프로젝트 설정 및 구성 개요
    • 유니티 에디터 인터페이스 살펴보기
      • 유니티 에디터의 레이아웃 이해하기
      • 뷰/창 살펴보기(씬, 게임, 하이어라키, 프로젝트, 인스펙터)
      • 씬 뷰
      • 게임 뷰
      • 하이어라키 창
      • 프로젝트 창
      • 인스펙터 창
      • 작업 공간 맞춤 설정
    • 애셋 임포트 및 관리
      • 애셋 임포트 기초
      • 폴더와 명명 규칙을 활용한 애셋 정리
      • 애셋 관리 모범 사례(효율성 및 정리)
    • 게임 오브젝트 조작 기초
      • 게임 오브젝트 및 컴포넌트 소개
      • 기본 2D/3D 오브젝트 생성 및 구성
      • 물체 변환(위치, 회전, 스케일)
      • 프리팹 - 재사용 가능한 애셋의 생성 및 활용
    • 첫 번째 씬 준비하기
      • 씬 환경 설정하기
      • 씬과 기본 레이아웃에 오브젝트 추가하기
      • 씬 조명 및 카메라 설정
    • 요약

  • 3장. 유니티에서의 C# 기초 - 변수, 루프, 문제 해결 기법
    • 기술적 요구 사항
    • C# 구문 개요
      • C# 프로그램의 기본 구조
      • 클래스 수준 변수와 메서드 변수의 차이점
    • 변수와 데이터 타입
      • 변수와 데이터 타입 이해하기
      • C#의 메모리 관리 - 스택과 힙
      • 기본 타입
      • 구조체 - 사용자 정의 값 타입
      • 열거형
      • 클래스 - 사용자 정의 참조 타입
      • 문자열 - 연속된 문자
      • 배열 - 단일 타입을 가진 항목들의 집합
      • 델리게이트 - 메서드에 대한 참조
    • C#의 제어문
      • 제어문 소개
      • 루프 구조
      • 점프 구문
      • 모범 사례
    • 기본 함수 작성하기
      • C# 함수 소개
      • 함수 매개변수와 반환 타입 - 매개변수에 대한 자세한 설명
      • 반환 타입 살펴보기
      • 함수 오버로딩
    • 유니티 전용 함수 살펴보기
      • 모범 사례
    • C# 스크립트 디버깅하기
      • 유니티의 디버깅 소개
      • 유니티 콘솔 창 이해하기
      • 유니티 스크립트의 일반적인 오류
      • 디버깅 기법
      • 모범 사례
    • 요약

  • 4장. 유니티 스크립트 구조 살펴보기
    • 기술적 요구 사항
      • 하드웨어 요구 사항
      • 소프트웨어 요구 사항
    • MonoBehaviour 이해하기
      • MonoBehaviour 이해하기 - 유니티 스크립팅의 핵심
      • 게임 오브젝트 동작을 정의하기 위해 MonoBehaviour 스크립트 연결하기
      • 일반적인 MonoBehaviour 메서드 살펴보기
    • 유니티의 수명주기 및 이벤트 순서 살펴보기
      • 유니티의 초기화 메서드 살펴보기
      • 유니티의 게임 루프 이해하기
      • 유니티의 정리 주기 살펴보기
    • 사용자 입력에 반응하기
      • 유니티 입력 시스템 소개
      • 움직임 제작하기 - 기본적인 플레이어 이동 기능 만들기
      • 호환성 향상시키기 - 터치 및 마우스 입력 통합하기
      • 효율적인 처리와 코드 최적화를 위한 전략
    • 스크립트 통신
      • 스크립트 간 상호작용 - 게임 설계에 필수 요소
      • 스크립트 연결하기 - public 변수 및 접근자 활용
      • 유니티의 SendMessage와 BroadcastMessage 마스터하기
      • 유니티 스크립트에 이벤트와 델리게이트 활용하기
      • 싱글톤 패턴 활용하기
    • 요약

  • 2부 ― 중급 개념
  • 5장. 유니티 API 마스터하기 - 물리, 충돌, 환경 상호작용 기법
    • 기술적 요구 사항
    • 게임 컴포넌트에 접근하기
      • 유니티의 API와 컴포넌트 시스템 소개
      • Transform 및 Renderer 컴포넌트 활용하기
      • API 사용을 위한 모범 사례
    • 물리 및 충돌 활용하기
      • 유니티의 물리 엔진 소개
      • 물리 기반 상호작용
      • 레이캐스팅을 활용한 고급 충돌 감지
      • 물리 및 충돌 관리를 위한 모범 사례
    • 게임 씬 및 환경 관리하기
      • 유니티의 씬 관리 소개
      • 씬 전환 제어하기
      • 환경 설정 조정하기
      • 씬 및 환경의 최적화를 위한 모범 사례
    • 고급 API 기능
      • 유니티의 고급 API 기능 살펴보기
      • 정교한 게임 기능 구현하기
      • 고급 개발을 위한 모범 사례
    • 요약

  • 6장. 유니티의 자료구조 - 배열, 리스트, 딕셔너리, 해시셋, 게임 로직
    • 기술적 요구 사항
      • 하드웨어 요구 사항
      • 소프트웨어 요구 사항
    • 배열과 리스트 이해하기
      • 배열 소개
      • 리스트 소개
      • 유니티에서 리스트와 배열의 실제 활용 사례
    • 딕셔너리와 해시셋 살펴보기
      • 딕셔너리 소개
      • 해시셋 소개
      • 딕셔너리와 해시셋 비교하기
      • 고급 팁 및 기법
    • 유니티의 사용자 정의 자료구조
    • 게임 로직을 위한 자료구조
      • 게임 로직 및 자료구조의 기본
      • 게임 개발의 고급 데이터 관리
      • 유니티에서의 자료구조 최적화 및 통합
    • 요약

  • 7장. 상호작용형 UI 요소 설계하기- 유니티에서의 메뉴 및 플레이어 상호작용
    • 기술적 요구 사항
    • 유니티에서 UI 요소 설계하기
      • UI 컴포넌트 기본
      • 스타일과 테마
      • 반응형 디자인
    • 플레이어 입력 스크립트 작성
      • 입력 방법 개요
    • 동적인 메뉴 제작하기
      • 메뉴 디자인 원칙
      • 메뉴 기능 구현하기
      • 메뉴의 상호작용 요소
    • 게임 오브젝트를 활용한 커스텀 상호작용
      • 커스텀 상호작용 정의하기
      • 상호작용 메커니즘 스크립트 작성
      • 커스텀 상호작용의 예
    • 요약

  • 8장. 유니티 게임 개발의 물리 및 애니메이션 마스터하기
    • 기술적 요구 사항
      • 하드웨어 요구 사항
      • 소프트웨어 요구 사항
    • 유니티 물리의 핵심 개념
      • 물리 컴포넌트 이해하기
      • 힘, 중력, 충격 살펴보기
      • 물리 머티리얼과 마찰력
      • 충돌 감지 및 반응
    • 게임 캐릭터 애니메이션
      • Animator 컴포넌트 소개
      • 애니메이션 트랜지션과 파라미터
      • 외부 애니메이션의 임포트 및 활용
      • 기본 애니메이션을 생성하고 플레이어 입력에 연결하기
    • 환경 상호작용
      • 물리 기반 캐릭터 상호작용
      • 환경 상호작용 요소
      • 동적 환경 반응
    • 고급 애니메이션 기법
      • IK 마스터하기
      • 자연스러운 애니메이션을 위한 블렌드 트리 활용하기
      • 복잡한 동작을 위한 애니메이션 레이어 활용하기
      • 물리 기능과 애니메이션의 동기화
    • 요약

  • 3부 ― 고급 게임 개발
  • 9장. 유니티의 고급 스크립팅 기법- Async, 클라우드 연동, 이벤트, 최적화
    • 기술적 요구 사항
    • 비동기 프로그래밍과 코루틴
      • 비동기 프로그래밍의 소개
      • 복잡한 비동기 작업에 코루틴 활용하기
    • 유니티에서 코루틴 이해하기
      • 유니티 코루틴의 실용적인 예제
      • 코루틴을 구현할 때 마주할 수 있는 일반적인 문제와 이를 해결하는 모범 사례
    • 고급 데이터 관리
      • 게임 개발에 사용되는 자료구조의 개요
      • 유니티에서 고급 자료구조 구현하기
      • 게임 저장을 위한 직렬화 및 역직렬화
      • 성능을 위한 데이터 관리 최적화
    • 커스템 이벤트 시스템 제작하기
      • C#의 이벤트와 델리게이트에 대한 개요
      • 유니티에서 커스텀 이벤트 시스템 설계하기
      • 게임 개발에서 커스텀 이벤트 시스템의 실제 적용 사례 및 예제
      • 유니티에서 이벤트 시스템을 설계하고 사용할 때의 모범 사례와 일반적으로 저지르는 실수
    • 스크립트 최적화 기술
      • 병목현상 프로파일링 및 식별
      • 게임 스크립트 최적화
      • 메모리 관리 및 최소화
      • 스크립트 최적화를 위한 모범 사례
    • 요약

  • 10장. 유니티에서 인공지능 구현하기
    • 기술적 요구 사항
    • 게임에서 AI의 역할 소개
      • 게임 개발에서 대규모 언어 모델과 행동 트리 비교하기
      • AI를 활용한 게임플레이 향상시키기
    • 유니티의 AI 지원 소개
    • 경로 탐색 구현하기
      • 경로 탐색 알고리듬 기초
      • 유니티의 경로 탐색 도구 - NavMesh와 그 외의 도구
      • 유니티 씬에서 기본 NavMesh 설정하기
      • 실제 경로 탐색 예제 및 성능 고려 사항
    • AI 의사 결정
      • AI 의사 결정 프레임워크 개요
      • 유니티에서 의사 결정 모델 구현하기
      • 유니티에서 AI를 설계하고 구현하기 위한 모범 사례와 최적화 전략
    • NPC를 위한 행동 AI
      • 행동 트리를 활용한 복잡한 행동 개발하기
      • 고급 AI 기법의 도입
      • 성능과 몰입을 위한 모범 사례
    • 요약

  • 11장. 멀티플레이어 및 네트워킹- 매치메이킹, 보안, 상호작용형 게임플레이
    • 기술적 요구 사항
    • 유니티 네트워킹의 기초
      • 유니티 네크워킹 소개
      • 유니티 네트워킹 API와 도구
      • 멀티플레이어 게임 아키텍처
    • 멀티플레이어 로비 제작하기
      • 로비 디자인 원칙
      • 로비 기능 구현하기
      • 고급 로비 기능 및 UI 통합
    • 게임 상태 동기화
      • 상태 동기화 방법
      • 네트워크를 통한 사용자 입력 처리
      • 움직임 예측 및 보간
      • 상태 동기화를 위한 유니티 도구
    • 네트워크 지연 및 보안 처리
      • 지연 최소화 및 보정 기법
      • 멀티플레이어 게임에 대한 보안 조치
      • 안전하고 반응성이 뛰어난 네트워크 게임 환경 보장하기
    • 요약

  • 12장. 유니티에서 게임 성능 최적화하기 - 프로파일링 및 분석 기법
    • 기술적 요구 사항
    • 프로파일링 및 병목 현상 식별
      • 유니티의 프로파일링 도구 소개
      • 프로파일링 기법과 병목 현상 식별 방법 살펴보기
      • 프로파일링 데이터 해석 및 조치
    • 유니티의 메모리 관리
      • 유니티 메모리 사용의 이해
      • 가비지 컬렉션의 영향 최소화하기
      • 실용적인 메모리 관리를 위한 팁과 도구
    • 그래픽 및 렌더링 최적화
      • LOD 및 애셋 최적화
      • 컬링 기법
      • 배칭 기법
      • 셰이더 및 머티리얼 최적화
    • 효율적인 스크립팅 및 코드 최적화
      • DOTS를 활용한 스크립트 최적화 모범 사례
      • 고급 데이터 관리 및 접근 패턴
      • DOTS의 고급 데이터 관리를 활용한 성능 향상
      • Burst 컴파일러를 활용한 성능 극대화
    • 요약

  • 4부 ― 실제 애플리케이션 및 사례 연구
  • 13장. 유니티로 완성도 있는 게임 만들기- 핵심 메카닉, 테스트 및 플레이어 경험 향상시키기
    • 기술적 요구 사항
    • 게임 콘셉트 및 계획
      • 게임 아이디어 구상하기
      • 개발 범위와 개발 이정표 정의하기
      • 장르 및 플랫폼 선택하기
    • 게임 메커니즘 설계하기
      • 다양한 장르에 맞는 메커니즘 개발
      • 유니티에서 메커니즘 프로토타입 제작 및 구현하기
      • 핵심 메커니즘 개발하기
    • 애셋 및 레벨 통합하기
      • 그래픽 애셋의 관리 및 통합
      • 애셋 임포트하기
      • 유니티에서 애셋 정리하기
    • 애니메이션 및 오디오 통합하기
      • UI 디자인
      • 게임 레벨의 생성 및 구성
    • 폴리싱 및 테스트
      • 테스트 전략 수립하기
      • 테스트와 디버깅을 위한 유니티 도구의 활용
      • 피드백 반영 및 게임 다듬기
    • 요약
    • 더 읽어볼 거리

  • 14장. 유니티의 XR 탐색 - 가상 현실 및 증강 현실 경험 개발하기
    • 기술적 요구 사항
      • 하드웨어 요구 사항
      • 소프트웨어 요구 사항
    • 유니티 VR의 기초
      • 유니티에서 VR 환경 설정하기
      • 기본 VR 상호작용 및 움직임 원칙
      • 컨트롤러 입력 및 상호작용
    • AR 경험 제작하기
      • 추적 방법 및 AR 씬 생성
      • 실제 세계 상호작용 및 디지털 증강
    • VR/AR에서의 사용자 상호작용
      • 입력 방법과 상호작용 기법
      • XR을 위한 직관적인 UI/UX 설계하기
    • 몰입형 기술을 위한 성능 최적화
      • 렌더링 최적화
      • 애셋 관리 및 최적화
      • 지연 시간 최소화 및 반응성 개선
    • 요약

  • 15장. 유니티로 크로스 플랫폼 게임 개발하기 - 모바일, 데스크톱, 콘솔
    • 기술적 요구 사항
      • 하드웨어 요구 사항
      • 소프트웨어 요구 사항
    • 플랫폼별 도전 과제 이해하기
      • 하드웨어 사양과 성능 최적화
      • 입력 방법과 컨트롤 방식
      • 사용자 인터페이스와 사용자 경험 고려 사항
    • 모바일 기기에 맞게 게임 개발하기
      • 모바일 기기의 성능 최적화
      • 터치 및 모션 입력에 맞게 컨트롤 방식 조정하기
      • 모바일 UI 및 UX 고려 사항
    • 반응형 UI 디자인
      • 유니티에서 반응형 UI 디자인의 기본 원칙
      • 앵커와 동적 레이아웃 활용하기
      • 확장성과 접근성에 대한 고려 사항
    • 다양한 플랫폼에서 테스트 및 디버깅
      • 크로스 플랫폼 테스트 설정
      • 플랫폼별 버그 식별 및 해결
      • 테스트 자동화 및 분석 활용
    • 요약

  • 16장. 유니티 게임 출시, 수익화, 마케팅 - 광고 및 커뮤니티 구축 전략
    • 게임 퍼블리싱 플랫폼
      • 주요 퍼블리싱 플랫폼의 개요
    • 마케팅 및 게임 홍보
      • 매력적인 마케팅 자료 제작
      • 소셜 미디어 및 콘텐츠 플랫폼 활용
      • 게임 커뮤니티 및 미디어 참여
    • 효과적인 게임 수익 창출 전략
      • 수익화 모델 개요
      • 수익 창출과 플레이어 경험의 균형 맞추기
    • 커뮤니티 참여 및 지원
      • 게임 커뮤니티 구축 및 육성
      • 게임 개선을 위한 커뮤니티 피드백 활용
    • 요약

  • 부록. 유니티 6 잠금 해제 - 고급 기능 및 성능 향상

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