액션 퍼스트 러닝 Action-First Learning [AX 시대, 반드시 알아야 할 행동 우선 학습 설계]
- 원서명Action-First Learning: Instructional Design Techniques to Engage and Inspire (ISBN 9781957157924)
- 지은이칼 카프(Karl M. Kapp)
- 옮긴이주식회사 더플레이컴퍼니
- ISBN : 9791161759500
- 33,000원
- 2026년 04월 29일 펴냄
- 페이퍼백 | 396쪽 | 152*228mm
- 시리즈 : 게임 개발 프로그래밍
책 소개
요약
AI가 지식의 접근 방식을 바꾸고 있는 지금, 단순히 정보를 전달하는 교육은 의미를 잃어가고 있다. 게이미피케이션 분야의 선구자 칼 카프 교수는 이 책에서 학습자가 처음부터 직접 행동하고 생각하게 만드는 새로운 교육 설계 패러다임을 제안한다. 카드·보드게임부터 이스케이프룸, 브랜칭 시나리오, 증강현실, AI 코칭에 이르기까지 9가지 액션 기반 학습 유형을 실전 사례와 AI 활용 팁과 함께 담았다. 몰입과 행동 변화를 동시에 이끌어내는 이 책은, AI 시대에 교육의 역할을 다시 묻는 모든 교육 담당자와 러닝 디자이너가 현장에서 바로 꺼내 쓸 수 있는 실천적 가이드다.
추천의 글
“칼 카프의 『액션 퍼스트 러닝 Action-First Learning』은 교육 개발 분야 종사자를 위한 필독서다. 이 책은 참여자들의 마음을 진심으로 울리고 현실 기반 결과를 낳게 해주는 학습 경험을 만들기 위한 명확하고 행동으로 이어지는 전략을 제공한다.”
― 데이비드 켈리(David Kelly), 더 러닝 길드(The Learning Guild) 대표
“칼의 최신작은 놀라운 방식으로 학습을 상호작용성 및 재미와 훌륭하게 결합한다. 이 책은 오늘날과 같은 AI가 주도하는 세계에서 효과적인 학습 경험과 의미 있는 경험을 보장한다.”
― 크리스티나 홀로웨이(Christina Holloway), CPTD(Certified Professional in Talent Development), SHRM-선임 인사전문가(Society for Human Resources Management-SCP), NTT DATA 학습 및 인재 개발 부문 디렉터
“이 책은 학습을 보다 몰입감 있게 만들고자 하는 모든 이들에게 귀중한 자료다. 여기서는 행동 우선 학습 프레임워크를 소개할 뿐만 아니라 실용적인 전략, 현실 기반 사례 연구, AI 기반 팁들도 포함하고 있으며, 이를 어떻게 가르치고 학습할지에 대한 신선한 접근법을 찾아볼 수 있다.”
― 제시카 브리스킨(Jessica Briskin) 박사, 커먼웰스 대학교 블룸스버그 조교수
이 책에서 다루는 내용
이 책에서 다루는 아홉 가지 행동 우선 학습 경험 유형은 다음과 같다.
첫째, 카드 게임이다. 카드 게임은 규칙이 단순하고 플레이하기 쉬우며 거의 모든 사람에게 친숙하다. 오프라인과 디지털을 포함한 다양한 형식으로 구성할 수 있다는 점에서, 몰입도 높고 의미 있는 학습을 제공하는 데 이상적인 도구다.
둘째, 보드 게임이다. 보드 게임은 기존의 전통적인 교수 방법으로는 얻기 어려운 시스템 사고에 대한 통찰을 제공할 수 있다. 자원 배분, 우선순위 결정, 비판적 사고와 관련된 역량을 가르치는 데 활용할 수 있다.
셋째, 방 탈출이다. 실제 공간이든 가상 공간이든, 방 탈출에서는 학습자가 특정한 도전 과제들을 해결하기 위해 문제 해결 능력과 의사소통 능력을 적용해야 한다. 방 탈출은 비판적 사고와 고차원적 문제 해결을 촉진한다.
넷째, 만화다. 만화는 시각적 스토리텔링과 글을 연속적인 형식으로 결합해서 흥미롭고 정보 전달력이 높은 학습 경험을 제공한다. 학습자가 아이디어의 논리적 흐름을 따라가도록 돕고, 이해와 기억을 강화하며, 학습자 자신을 경험의 핵심 요소로 포함시킨다.
다섯째, 분기 시나리오다. 분기 시나리오(branch scenario)는 학습자가 실제와 유사한 맥락 속에서 의사결정을 내리고, 그 결정이 가져오는 결과를 직접 확인할 수 있도록 한다. 이는 매우 강력한 학습 경험을 제공한다.
여섯째, 실시간 상호작용 경험이다. 전통적으로 오프라인 강의는 일방적인 정보 전달 방식이었다. 그러나 현대 기술을 활용하면 스토리텔링과 학습, 실시간 피드백을 학습 대상에 맞게 결합한 쌍방향 상호작용 경험을 설계할 수 있다.
일곱째, 증강 현실(AR, Augmented Reality)이다. 증강 현실은 학습자가 보고 있는 실제 세계 위에 이미지나 텍스트를 겹쳐 보여줌으로써 학습 경험을 강화한다. 이러한 합성된 시각 정보는 내용에 대한 몰입을 높이며, 학습자가 눈앞에 있는 가상 정보와 적극적으로 상호작용하도록 요구한다.
여덟째, 가상 현실(VR, Virtual Reality)이다. 흔히 ‘메타버스(metaverse)’라고도 불리는 가상 현실은 완전한 몰입형 360도 경험을 제공하며, 학습 설계자가 인지적 영역과 정서적 영역을 동시에 다룰 수 있게 해준다. 고해상도의 몰입형 경험을 통해 학습자의 시각, 청각 등 여러 감각을 동시에 자극하고 활용할 수 있다.
아홉째, AI 기반 코치다. AI 도구는 상호작용형 대화를 생성하고, 즉각적으로 반응하는 비정형 학습 순간을 만들어낼 수 있다. 이를 결합하면 ‘주머니 속 코치’와 같은 형태로 구성할 수 있으므로, 학습자가 어떤 학습 상황에서도 행동을 취하고 코치와 상호작용할 수 있게 된다.
목차
목차
- 1장 백문이 불여일견(百聞이 不如一見)
- 2장 카드에 답이 있다: 학습용 카드 게임
- 3장 출발 지점을 지나면 200달러를 얻습니다: 학습용 보드 게임
- 4장 대탈출: 학습 방 탈출
- 5장 슈퍼 스토리텔링: 학습을 위한 교육 만화
- 6장 갈 길을 선택하라: 학습 분기 시나리오
- 7장 실시간 및 대면: 실시간 참여형 학습 경험
- 8장 현실을 확장하다: 학습용 증강 현실
- 9장 아바타 되기: 학습을 위한 메타버스
- 10장 언제 어디서나 함께하는 코치: AI 기반 학습 코치
- 11장 모두를 위한 행동 우선 학습: 접근성 확보를 통한 학습 경험 향상
- 12장 다음 단계는 무엇인가?: 나만의 행동 우선 학습 프로젝트 설계하기


