메뉴 건너뛰기
-
Top
-
임베디드 네트워킹
-
지은이 - Jan Axelson
옮긴이 - 김동혁
(절판) | 2005년 01월 13일 펴냄
-
임베디드 시스템이 로컬 이더넷 네트워크와 인터넷을 통해 통신할 수 있도록 디자인하고 프로그래밍하는 과정을 소개한 책
-
Top
-
인공지능 게임 프로그래밍 실전 가이드
-
지은이 - Alex J.Champandard
옮긴이 - 이강훈
(절판) | 2004년 11월 18일 펴냄
-
인공지능 분야의 여러 기술을 활용하여 캐릭터의 사실성과 지적 능력을 한 단계 높이는 동시에, 혁신적인 게임 디자인 및 프로그래밍 방법론을 제안한다.
-
-
Top
-
임베디드 컨트롤 시스템
-
지은이 - Jim Ledin
옮긴이 - 배의성
(절판) | 2004년 10월 19일 펴냄
-
이 책에서는 제어 시스템에 대한 검증된 설계 기법을 고급 수학을 배우지 않고도 구현하고 모든 수준의 독자들에게 효율적인 단계별 접근법을 통해 적합한 제어 시스템 설계 기법들을 제공한다.
-
Top
-
Windows XP 임베디드 실전 가이드
-
지은이 - Sean D.Liming
옮긴이 - (주)어드밴텍테크놀로지
(절판) | 2004년 09월 09일 펴냄
-
이 책은 프로그램 기본 설치부터 툴의 사용과 XPe의 임베디드 기능, 그리고 멀티프로세싱과 같은 고급 토픽에 이르까지 광범위한 범위를 다루고 있다.
-
Top
-
실시간 임베디드 퀀텀 프로그래밍
-
지은이 - Miro Samek
옮긴이 - 김기영, 김건혜
40,000원 | 2004년 09월 08일 펴냄
-
UML 상태차트로 만든 명세를 C/C++ 패턴과 이디엄에 따라 반응형 시스템을 모델링하는 방법을 알려주는 책으로 계층형 상태머신의 강력함을 맛보고 싶어하는 임베디드 소프트웨어 엔지니어라면 한 권쯤은 있어야할 책
-
Top
-
임베디드 메모리 최적화 기법
-
지은이 - Kris Kaspersky
옮긴이 - 여인춘
36,000원 | 2004년 06월 02일 펴냄
-
더 빠른 프로그램 작성을 위한 실용적인 지침서!! 최적화를 통해 프로그램의 속도를 높이는 방법을 다룬다.
-
Top
-
해킹 - 공격의 예술
-
지은이 - Jon Erickson
옮긴이 - 강유
19,000원 | 2004년 05월 21일 펴냄
-
해킹은 창조적 문제 해결을 하는 예술이다. 여기서는 해킹의 이론뿐만 아니라 그 뒤에 존재하는 세부적인 기술을 설명한다.
-
Top
-
이클립스 요술램프
-
지은이 - David Gallardo
옮긴이 - 김기영
(절판) | 2004년 04월 16일 펴냄
-
Eclipse를 기반으로 한 Java 프로그래밍에 초점을 맞추고 있다. 이 책은 Eclipse를 완전히 터득할 때 반드시 알아야 할 큰 밑그림을 제시하고, 그에 맞춰 사실을 설명한다.
-
-
Top
-
CCNA 업그레이드 Exam 640-801 SET
-
지은이 - Todd Lammle, 전성복
옮긴이 - 민붕식 외 3명
(절판) | 2004년 03월 11일 펴냄
-
CCNA EXAM 640-801 시험 완벽 대비. 새로운 CCNA EXAM 640-607 완전정복. Cisco 인터네트워킹의 세계 최고 전문가가 제시하는 최단기 시험 합격의 지름길
-
Top
-
CCNA 업그레이드 EXAM 640-801
-
지은이 - 전성복
(절판) | 2004년 03월 10일 펴냄
-
CCNA EXAM 641-801 시험 완벽 대비. EXAM 640-801 시험에서 추가된 부분만을 쉽고 빠르게 공부할 수 있도록 구성하였다.
-
Top
-
리눅스 커널 심층 분석
-
지은이 - 로버트 러브(Robert Love)
옮긴이 - 이상근
25,000원 | 2004년 03월 10일 펴냄
-
최신 리눅스 커널인 버전 2.6 커널을 중심으로 그 기본 설계와 동작 원리를 설명하고 있다.
-
Top
-
RTOS를 이용한 실시간 임베디드 시스템 디자인
-
지은이 - Qing Li 외 1명
옮긴이 - 성원호, 전동환
(절판) | 2004년 02월 13일 펴냄
-
임베디드 시스템 개발에 필요한 내용들을 상위 레벨의 추상적인 모델링 개념부터 하위 레벨의 프로그래밍 기법까지 포괄적으로 설명한 책
-
Top
-
성공으로 이끄는 게임 개발 스토리
-
지은이 - Austin Grossman
옮긴이 - 이강훈
(절판) | 2004년 01월 30일 펴냄
-
흥미로운 Diablo, Black & White, MYTH의 제작 과정을 처음부터 끝까지 기술하고 있다. 프로젝트의 성공에 눈에 띄게 기여한 다섯 가지 성공 요인을 소개한다.
메뉴로 돌아가기