과학 영재를 만드는 아두이노 교실 [아빠와 함께 아두이노 작품 만들기]
- 지은이최재철, 마창수
- ISBN : 9788960777835
- 33,000원
- 2015년 10월 30일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 312쪽 | 188*250mm
- 시리즈 : 임베디드 시스템
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책 소개
독자와 소통하는 저자 카페 '아두캠프' 운영(http://cafe.naver.com/arducamp)
이 책의 예제는 저자의 깃허브(https://github.com/Charlesma/arducamp)에서 내려받을 수 있습니다.
2016년 세종도서 학술부문 선정도서
요약
과학 영재를 꿈꾸는 학생들, 자녀, 학생과 함께 직접 아두이노 작품을 만들어보며 흥미로운 과학 실습을 해보고 싶어하는 교사와 부모, IoT 프로그래밍에 입문해보고 싶은 초보 프로그래밍 입문자 등 모든 사람에게 꼭 필요한 최고의 지침서다. 코드 한 줄 몰라도, 프로그래밍에 대한 지식이 없어도 최대한 이해하기 쉽고 누구라도 간단히 만들 수 있게 설명하였다. 프로그래밍에 관한 기초적인 부분도 설명하고 있으며, 가능한 중도에 포기하지 않도록 심혈을 기울여 집필하다. 어쩌면 생각보다 쉬운 개발에 놀라움을 느낄 수도 있을 것이다.
이 책의 특징
초보자도 주변에서 쉽게 구할 수 있는 물건을 이용해서 상용 수준의 작품을 만들 수 있도록 상세한 설명과 사진을 담았다. 독자들이 배운 기술을 적용해 일상 생활에서 사용할 수 있는 새로운 DIY 제품을 응용해 제작할 수 있도록 도와주는 데 목적을 두고 있다. 특히 3부, ‘응용 작품 제작’에서는 우리 주변의 물건들을 활용해 제작할 수 있는 여러 가지 아이디어가 담긴 예제를 자세한 설명과 함께 직접 만들어 보고 알아본다. 평소에 그냥 지나치던 물건들에 생명을 불어넣고 새로운 가치를 만들어 내는 일은 주변을 잘 살피고 다르게 생각해보는 발상의 전환에서 시작한다. 여러분도 에디슨을 뛰어넘는 창의적인 발명가 또는 과학자가 될 수 있을 것이다.
이 책의 대상 독자
과학 영재를 꿈꾸는 초・중・고등학생
과학 실습을 학생에게 가르치려고 하는 교사 및 부모님
IT 업계로 전향하려고 하는 비전공자
졸업 작품 제작하려는 공학계열 대학생 및 고등학생
IoT 관련 시제품을 제작하려는 기업과 스타트업을 준비하는 직장인
이 책의 구성
1부, IoT와 아두이노
IoT 기술의 의의와 개요를 소개하고, IoT와 아두이노의 연관성을 배울 수 있으며 아두이노의 기본 기능과 프로그래밍하는 기초 방법을 이해할 수 있다.
2부, 아두이노와 대화하기
아두이노에서 가장 많이 활용되는 대표적인 센서, 디스플레이, 모터 등 기본 기능을 다루며, 아두이노를 통해 소리와 모터 제어를 할 수 있는 방법에 대해 자세히 다룬다.
3부, 응용 작품 제작
1부와 2부에서 배운 내용을 바탕으로 우리 주변에서 활용될 수 있는 다양한 응용 작품을 만들어 보면서 내가 가진 아이디어를 어떻게 현실화하는지 배운다.
상세페이지
목차
목차
- 1부 IoT와 아두이노
- 1장 IoT의 의미
- 1.1 IoT 시대
- 1.2 다양한 창작물과 활용
- 1.2.1 드론
- 1.2.2 3D 프린터
- 1.2.3 종이 비행기 키트
- 1.2.4 LED 큐브
- 1.2.5 3D 프린터로 찍어낸 노트북
- 1.2.6 다양한 경진대회
- 1.3 아두이노의 탄생
- 1.4 아두이노의 종류
- 1.5 아두이노 개발 환경
- 1.5.1 아두이노 통합 개발 환경 설치
- 1.5.2 아두이노 통합 개발 도구의 기본 구조
- 2장 처음 사용하는 아두이노
- 2.1 아두이노 개발 도구 사용
- 2.2 LED 램프 깜빡이게 하기
- 2.3 프로그래밍 구조 학습
- 2.4 처음 해보는 아두이노 프로그래밍
- 2.4.1 소스코드 컴파일 및 업로드
- 2.4.2 실행 화면
- 2.5 브레드 보드 사용법
- 3장 디지털 입력과 출력
- 3.1 입력과 출력의 개념
- 3.2 Hello World를 컴퓨터로 출력
- 3.3 컴퓨터에서 특정 숫자를 입력받아 LED 램프 동작
- 3.4 컴퓨터로 LED 램프 2개 조작
- 3.5 스위치 버튼을 이용한 LED 램프 동작
- 4장 아날로그 입력과 출력
- 4.1 아날로그의 의미
- 4.2 포텐셔미터 신호 받기
- 4.3 아날로그 출력
- 4.4 포텐셔미터로 입력받아 LED 램프 밝기 조절
- 4.4.1 포텐셔미터를 아두이노와 연결
- 2부 아두이노와 대화하기
- 5장 다양한 센서
- 5.1 센서의 의미
- 5.2 기울기 센서
- 5.3 적외선 모션 센서
- 5.4 초음파 센서
- 5.5 조도 센서
- 5.6 온도 센서
- 5.7 온습도 센서
- 5.8 근접물체 감지 센서
- 6장 화면에 표시
- 6.1 세그먼트를 이용한 카운트 표시
- 6.2 8x8 도트 메트릭스를 이용한 하트 표시
- 6.3 LCD에 메시지 표시
- 7장 아두이노로 소리내기
- 7.1 피에조 스피커를 이용한 계이름 연주
- 7.2 피에조 스피커를 이용한 음악 연주
- 7.3 빛의 밝기에 따라 연주
- 8장 움직이는 모터
- 8.1 모터의 종류
- 8.2 DC 모터
- 8.2.1 DC 모터 사용법
- 8.2.2 실드 장착 방법
- 8.3 서보 모터
- 8.3.1 서보 모터 사용법
- 8.4 스탭 모터
- 3부 응용 작품 제작
- 9장 아이언맨의 아크 원자로 제작
- 9.1 하드웨어 구성
- 9.1.1 아두이노 우노와 나노의 크기 비교
- 9.2 소프트웨어 작성
- 9.3 정리
- 10장 순서 암기 게임기 제작
- 10.1 하드웨어 구성
- 10.2 소프트웨어 작성
- 10.3 정리
- 11장 아두이노로 승강기 제작
- 11.1 하드웨어 구성
- 11.2 소프트웨어 작성
- 11.3 정리
- 12장 WelcomeBell 장치 제작
- 12.1 하드웨어 구성
- 12.2 소프트웨어 작성
- 12.3 정리
- 13장 계산기 제작
- 11.1 하드웨어 구성
- 11.2 소프트웨어 작성
- 11.3 정리
- 14장 가전제품 전기 사용량 측정기 제작
- 15장 가정용 채소 재배기 제작
- 16장 손가락 전자드럼 제작
- 부록
- A.1 참고 사이트
- A.2 라이브러리 추가 방법
- A.3 프로그래밍 기본
- A.4 마이크로컨트롤러와 마이크로프로세서 비교
- A.5 옴의 법칙
- A.6 기본 용어 정리
도서 오류 신고
정오표
정오표
[p.97 : 구성품 표의 적외선 모션 센서]
수은 기울기 센서
->
(삭제)
[p.101 : 그림의 연결선은 아래와 같이 연결됩니다.]
VCC - 5v
Trig - 2
Eco - 3
GND - GND
[p.102 : 예제 5.3]
28라인과 35라인 사용자 함수를 4라인인 void setup() {의 윗줄로 옮겨서 컴파일하면 정상적으로 동작합니다.