CryENGINE 3 Cookbook 한국어판 [<아이온>을 만든 3D 게임엔진 크라이엔진 3]
- 원서명CryENGINE 3 Cookbook (ISBN 9781849691062)
- 지은이숀 트레이시, 댄 트레이시
- 옮긴이정재원
- ISBN : 9788960773219
- 30,000원
- 2012년 06월 29일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 380쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : acorn+PACKT, 게임 개발 프로그래밍
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책 소개
<아이온>, <아키에이지>, <크라이시스> 게임에 사용되어 실사와 같은 환상적인 그래픽으로 유명한 3D 게임엔진 크라이엔진(CryEngine)을 다룬 최초의 입문서다. 레벨 제작에서 성능 최적화까지 크라이엔진의 다양한 기능을 레시피 형식으로 친절하게 설명한다. 크라이텍 사의 개발자가 저술한 이 책과 크라이엔진 무료 SDK로 차세대 게임 개발을 시작해보자.
[ 소개 ]
최고의 개발사가 설계하고 만든 크라이엔진 3를 익히고, 검증된 실시간 게임 제작 도구, 크라이엔진 샌드박스 편집기를 사용해보자.
『CryENGINE 3 Cookbook 한국어판』에는 초보 개발자부터 고급 개발자까지 모두에게 유용한 예제들로 가득 차 있다. 실사 같은 건축물 시각화 제작에서 래그돌 및 토네이도 효과와 같은 고급 물리 구현에 이르기까지 모든 기능을 설명한다. 샌드박스와 레벨 배치, 환경 제작, AI 캐릭터 생성, 자동차 만들기, 게임 로직 등의 주제를 다룬다. 각 예제는 여러분이 만든 게임 품질을 대작 수준으로 높여줄 것이다.
[ 이 책에서 다루는 내용 ]
■ 고품질 캐릭터와 기타 오브젝트를 만들고 애니메이션 적용하고, 크라이엔진 3 샌드박스가 제공하는 도구를 이용해 이들을 프로젝트에 통합하기
■ 크라이시스 2와 같은 게임에 사용된 대기 조명과 효과들의 사용법을 살펴보고, 게임 월드용 차세대 실시간 조명 기술 구현
■ 크라이엔진 3가 게임 기획자를 위해 제공하는 고급 AI 기능 다루기
■ 크라이엔진 3의 강력한 기능을 사용해 최고 품질의 컷씬 및 영상 제작
■ 최고의 시각 효과와 동시에 무결점 성능을 얻기 위한 최적화 기법
■ 시각적 스크립트 도구를 통해 복잡한 실시간 이벤트 설계
[ 이 책의 대상 독자 ]
이 책은 게임 개발자를 염두에 두고 쓰여졌다. 독자가 포토샵, 3d 스튜디오 맥스와 같은 디지털 콘텐츠 제작 도구에 대한 기본적인 지식을 갖췄다면 더욱 좋다. 필수는 아니지만, 실시간 그래픽스 소프트웨어와 그에 쓰이는 용어들을 알고 있다면, 이 책에서 설명하는 기법들의 의도를 더 명쾌하게 파악할 수 있을 것이다.
[ 이 책의 구성 ]
1장, 시작하기: 결코 쉽지 않은 작업인, 전체 크라이엔진 3 소프트웨어 개발 킷(SDK, Software Development Kit) 설치 방법을 다룬다. 이 장에서는 필요한 폴더 구조를 만들고 샌드박스 편집기의 레이아웃을 설정하는 법을 설명한다.
2장, 샌드박스 기초: 샌드박스에서 가장 자주 쓰이게 될 기능들을 알려준다.
3장, 기초 레벨 레이아웃: 샌드박스 편집기를 이용해 여러분의 첫 레벨을 만들 것이다. 또한 오브젝트 배치와 조작에 사용되는 몇몇 고급 기능들도 다룬다.
4장, 환경 제작: 크라이엔진 3의 렌더링 도구들을 활용해 실사와 같은 환경을 꾸민다.
5장, 기초 인공 지능(AI, Artificial Intelligence): AI를 사용해 레벨에서 길을 찾는 방법의 기초를 설명한다.
6장, 애셋(asset) 제작: 애셋 제작 파이프라인과 3D 모델을 크라이엔진 포맷으로 내보내는 방법을 알려준다.
7장, 캐릭터와 애니메이션: 엔진에서 사용할, 고유의 애니메이션을 가지는 캐릭터를 만드는 법을 설명한다.
8장, 자동차 만들기: 자동차의 기본 요소부터 차근차근 만들어 보고 플레이어가 그를 운전하는 데 필요한 엔터티 코드를 설정하는 법을 설명한다.
9장, 게임 로직: 매우 강력한 플로우 그래프(Flow Graph) 편집기를 사용하여 레벨 상에 여러 유용한 스크립트를 만들어 설정하는 법을 알려준다.
10장, 트랙 뷰와 컷씬: 크라이엔진으로 영화와 같은 컷씬을 만드는 방법을 설명한다.
11장, 재미를 위한 물리: 크라이엔진 3의 물리 시스템을 사용해 재미 있는 물리 장치를 레벨에 설치하는 법을 알려준다.
12장, 성능 측정과 개선: 레벨 성능 측정을 위한 도구를 설명하고 성능 개선을 위한 비책들을 알려준다.
[ 소개 ]
최고의 개발사가 설계하고 만든 크라이엔진 3를 익히고, 검증된 실시간 게임 제작 도구, 크라이엔진 샌드박스 편집기를 사용해보자.
『CryENGINE 3 Cookbook 한국어판』에는 초보 개발자부터 고급 개발자까지 모두에게 유용한 예제들로 가득 차 있다. 실사 같은 건축물 시각화 제작에서 래그돌 및 토네이도 효과와 같은 고급 물리 구현에 이르기까지 모든 기능을 설명한다. 샌드박스와 레벨 배치, 환경 제작, AI 캐릭터 생성, 자동차 만들기, 게임 로직 등의 주제를 다룬다. 각 예제는 여러분이 만든 게임 품질을 대작 수준으로 높여줄 것이다.
[ 이 책에서 다루는 내용 ]
■ 고품질 캐릭터와 기타 오브젝트를 만들고 애니메이션 적용하고, 크라이엔진 3 샌드박스가 제공하는 도구를 이용해 이들을 프로젝트에 통합하기
■ 크라이시스 2와 같은 게임에 사용된 대기 조명과 효과들의 사용법을 살펴보고, 게임 월드용 차세대 실시간 조명 기술 구현
■ 크라이엔진 3가 게임 기획자를 위해 제공하는 고급 AI 기능 다루기
■ 크라이엔진 3의 강력한 기능을 사용해 최고 품질의 컷씬 및 영상 제작
■ 최고의 시각 효과와 동시에 무결점 성능을 얻기 위한 최적화 기법
■ 시각적 스크립트 도구를 통해 복잡한 실시간 이벤트 설계
[ 이 책의 대상 독자 ]
이 책은 게임 개발자를 염두에 두고 쓰여졌다. 독자가 포토샵, 3d 스튜디오 맥스와 같은 디지털 콘텐츠 제작 도구에 대한 기본적인 지식을 갖췄다면 더욱 좋다. 필수는 아니지만, 실시간 그래픽스 소프트웨어와 그에 쓰이는 용어들을 알고 있다면, 이 책에서 설명하는 기법들의 의도를 더 명쾌하게 파악할 수 있을 것이다.
[ 이 책의 구성 ]
1장, 시작하기: 결코 쉽지 않은 작업인, 전체 크라이엔진 3 소프트웨어 개발 킷(SDK, Software Development Kit) 설치 방법을 다룬다. 이 장에서는 필요한 폴더 구조를 만들고 샌드박스 편집기의 레이아웃을 설정하는 법을 설명한다.
2장, 샌드박스 기초: 샌드박스에서 가장 자주 쓰이게 될 기능들을 알려준다.
3장, 기초 레벨 레이아웃: 샌드박스 편집기를 이용해 여러분의 첫 레벨을 만들 것이다. 또한 오브젝트 배치와 조작에 사용되는 몇몇 고급 기능들도 다룬다.
4장, 환경 제작: 크라이엔진 3의 렌더링 도구들을 활용해 실사와 같은 환경을 꾸민다.
5장, 기초 인공 지능(AI, Artificial Intelligence): AI를 사용해 레벨에서 길을 찾는 방법의 기초를 설명한다.
6장, 애셋(asset) 제작: 애셋 제작 파이프라인과 3D 모델을 크라이엔진 포맷으로 내보내는 방법을 알려준다.
7장, 캐릭터와 애니메이션: 엔진에서 사용할, 고유의 애니메이션을 가지는 캐릭터를 만드는 법을 설명한다.
8장, 자동차 만들기: 자동차의 기본 요소부터 차근차근 만들어 보고 플레이어가 그를 운전하는 데 필요한 엔터티 코드를 설정하는 법을 설명한다.
9장, 게임 로직: 매우 강력한 플로우 그래프(Flow Graph) 편집기를 사용하여 레벨 상에 여러 유용한 스크립트를 만들어 설정하는 법을 알려준다.
10장, 트랙 뷰와 컷씬: 크라이엔진으로 영화와 같은 컷씬을 만드는 방법을 설명한다.
11장, 재미를 위한 물리: 크라이엔진 3의 물리 시스템을 사용해 재미 있는 물리 장치를 레벨에 설치하는 법을 알려준다.
12장, 성능 측정과 개선: 레벨 성능 측정을 위한 도구를 설명하고 성능 개선을 위한 비책들을 알려준다.
목차
목차
- 1장 크라이엔진 3: 시작하기
- 소개
- 크라이엔진 3 샌드박스에서 레벨 열기
- 샌드박스 카메라로 레벨 돌아다니기
- 도구 집합 레이아웃 사용자화
- 도구바와 메뉴 사용자화
- 롤업바 사용하기
- 레벨 오브젝트 선택하고 둘러보기
- 크라이엔진 3 초기 설정 복구하기
- 2장 샌드박스 기초
- 소개
- 새 레벨 만들기
- 절차적 지형 생성
- 지형 조각하기
- 지형 텍스처 설정하기
- 월드에 오브젝트 배치하기
- 오브젝트 배치 정밀조정
- 여러 개발자 간 협업을 위해 레이어 활용하기
- 게임 모드 전환
- 레벨 저장하기
- 엔진으로 내보내기
- 필수 게임 오브젝트
- 런처로 맵 실행하기
- 3장 기초 레벨 레이아웃
- 소개
- 솔리드 도구로 기본 형태 만들기
- 솔리드 편집하고 병합하기
- 오브젝트 그룹짓기
- 브러쉬 대신 지옴 엔티티 활용하기
- 도로 건설
- 초목 칠하기
- 데칼로 타일링 숨기기
- 복셀로 동굴 만들기
- 외부 라이브러리에 저장할 프리팹 만들기
- 4장 환경 제작
- 소개
- 기본 인자를 사용해 첫 하루 시간 설정하기
- 지형 조명 계산 조절하기
- 실시간 전역 조명 사용하기
- HDR 조명과 플레어 효과 편집하기
- 전역 볼륨 안개 만들기
- 하루 시간 편집기로 밤 장면 연출하기
- 레벨 컬러 그레이딩하기
- 실사 같은 바다 만들기
- 구름으로 하늘 꾸미기
- 레벨에 비 내리게 하기
- 5장 기초 인공 지능
- 소개
- 적 AI 배치하기
- AI 내비게이션 생성하기
- 금지 경계
- 금지 영역
- 내부 내비게이션 설정하기
- AI 삼각 분할 디버깅하기
- AI의 FOV를 좁혀 후면 공격 허용하기
- AI 리스폰
- 6장 애셋 제작
- 소개
- 3D 스튜디오 맥스용 크라이엔진 3 플러그인 설치하기
- CryTIF로 텍스처 만들기
- 크라이엔진과 일치하도록 3ds에서 단위 설정하기
- 3ds에서의 기초 매터리얼 설정
- 정적 오브젝트 만들고 내보내기
- 파괴 가능한 오브젝트 만들고 내보내기
- 고급 매터리얼 편집기 인자를 사용해 애니메이션 만들기
- 새 매터리얼 효과 만들기
- 이미지 기반 조명 만들기
- 7장 캐릭터와 애니메이션
- 소개
- 크라이엔진 용 스킨 적용 캐릭터 만들기
- 캐릭터 래그돌과 몰리
- 캐릭터 애니메이션 만들기
- 샌드박스 용 애니메이션과 캐릭터 미리보기
- 상체 전용 애니메이션 만들기
- 보행 애니메이션 만들기
- 강체 기하 데이터 애니메이선하기
- 8장 자동차 만들기
- 소개
- 자동차 메쉬(CGA) 만들기
- 자동차 XML 만들기
- 자동차에 속도 더하기
- 자동차가 오브젝트들을 밀어낼 수 있도록 무게 늘리기
- 좌석 설정하기
- 자동차에 여러 카메라 설치하기
- 기관총이 필요해
- 자동차에 약점 설정하기
- 9장 게임 로직
- 소개
- 트리거를 이용해 플레이어를 태그 지점으로 순간이동하기
- 플레이어가 근접 트리거에 들어오면 AI가 특정 지점으로 이동하게 만들기
- 플로우 그래프 디버깅하기
- 킬 카운터 만들기
- 킬 목표 도달한 플레이어 보상하기
- 플로우 그래프로 플레이어 체력 표시하기
- 키 입력으로 플레이어 카메라 변경하기
- 카운트다운 타이머 만들기
- 10장 트랙 뷰와 컷신
- 소개
- 새 트랙 뷰 시퀀스 만들기
- 트랙 뷰에서 카메라 애니메이션 하기
- 플로우 그래프로 시퀀스 재생하기
- 트랙 뷰에서 엔티티 애니메이션 하기
- 트랙 뷰로 엔티티 애니메이션 재생하기
- 트랙 뷰에서 콘솔 변수(CVars) 사용하기
- 트랙 이벤트 사용하기
- 11장 재미를 위한 물리
- 소개
- 낮은 중력
- 줄에 걸린 행맨
- 토네이도
- 제약
- 레킹 볼
- 바위 사태
- 12장 성능 측정과 개선
- 소개
- 샌드박스에서 성능 측정하기
- 레벨 통계 저장하기
- 디버그 그리기 모드 활성화하기
- 가시 영역과 포탈로 레벨 최적화하기
- 조명 상자와 조명 영역 사용하기
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