Flash Mobile 한국어판 [플래시로 만드는 아이폰 & 안드로이드 앱]
- 원서명Flash Mobile: Developing Android and iOS Applications (ISBN 9780240815688)
- 지은이매튜 데이비드
- 옮긴이송용근
- ISBN : 9788960772571
- 30,000원
- 2011년 12월 30일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 408쪽 | 185*235mm
- 시리즈 : 모바일 프로그래밍
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책 소개
플래시는 PC 인터넷에서 가장 높은 점유율을 자랑하는 인터랙티브 미디어 플랫폼으로서, 알게 모르게 다양한 플래시 기반 모바일 앱이 있으며, 다양한 방법으로 활용되고 있다. 이 책은 플래시 디자이너가 프로그래밍을 거의, 혹은 전혀 하지 않고도 모바일 애플리케이션을 쉽게 만들 수 있도록, 개발환경 설정부터 앱스토어 등록까지를 예제와 함께 쉽고 분명하게 설명한다. 이제 필요한 건 당신의 창조성뿐이다.
[ 소개 ]
플래시와 액션스크립트 개발자가 아이폰과 안드로이드 앱을 개발하려면? 플래시 애니메이션은 잘 모르지만, 시험해보고 싶은 앱 아이디어가 있다면? 당신이 어느 쪽이건 이 책을 선택했다면 올바른 길을 찾은 것이다. 플래시 자체에 대한 이해와 함께 멀티터치, 제스처, 가속 센서와 위치 기반 서비스 등의 모바일 기기에 특화된 컨트롤을 이 한 권으로 배울 수 있다. 자신이 배운 것을 확인할 수 있는 예제와, 분명하고 이해하기 쉬운 서술적인 설명이 함께한다. 이 책은 좋은 앱을 만드는 명확한 목표를 가지고 진행한다. 이 책에 포함된 6가지 예제 프로젝트는 앱 개발의 새 지평을 열어 주는 디딤돌이다!
- 토디 페스트리지, 토비 제임스 크리에이티브
AIR로 iOS와 안드로이드의 모바일 애플리케이션을 만들 수 있는 필수 정보를 설명한다. 남은 일은 애플리케이션을 디자인해 앱스토어에 올려놓는 일뿐이다.
- 아르노 고르도, 어도비 플래시 엔지니어링 디렉터
이 책은 아이폰/아이패드(iOS)와 안드로이드에 플래시 모바일 리치 미디어 앱을 만드는 방법, 개발환경 설정부터 구글 안드로이드 마켓/애플 앱스토어에 등록하는 방법까지 모든 과정을 설명한다.
간단한 애플리케이션은 코딩 없이도 만들 수 있지만, 액션스크립트 3.0의 풍부한 기능도 사용할 수 있다. 친절한 단계별 설명으로 구성된 실제 튜토리얼로 플래시/애플리케이션의 구조와 과정을 이해할 수 있다.
■ 쾌속 프로토타이핑
■ 반응성, 오디오, 동영상 요소
■ 아이폰/안드로이드의 인터페이스 호출 사용
■ AIR 하드웨어 최적화
■ 게임 개발: 게임 엔진, 물리 제어, 3D
■ 코드 최적화, 테스트, 디버깅
눈길을 사로잡는 사용자 인터페이스 스크린샷을 제공한다. 또 책의 웹사이트 www.visualizetheweb.com 에서는 액션스크립트3 코드, 프로젝트 파일, 최신 관련 뉴스와 개발 방법 등을 더 자세히 알아볼 수도 있다.
[ 소개 ]
플래시와 액션스크립트 개발자가 아이폰과 안드로이드 앱을 개발하려면? 플래시 애니메이션은 잘 모르지만, 시험해보고 싶은 앱 아이디어가 있다면? 당신이 어느 쪽이건 이 책을 선택했다면 올바른 길을 찾은 것이다. 플래시 자체에 대한 이해와 함께 멀티터치, 제스처, 가속 센서와 위치 기반 서비스 등의 모바일 기기에 특화된 컨트롤을 이 한 권으로 배울 수 있다. 자신이 배운 것을 확인할 수 있는 예제와, 분명하고 이해하기 쉬운 서술적인 설명이 함께한다. 이 책은 좋은 앱을 만드는 명확한 목표를 가지고 진행한다. 이 책에 포함된 6가지 예제 프로젝트는 앱 개발의 새 지평을 열어 주는 디딤돌이다!
- 토디 페스트리지, 토비 제임스 크리에이티브
AIR로 iOS와 안드로이드의 모바일 애플리케이션을 만들 수 있는 필수 정보를 설명한다. 남은 일은 애플리케이션을 디자인해 앱스토어에 올려놓는 일뿐이다.
- 아르노 고르도, 어도비 플래시 엔지니어링 디렉터
이 책은 아이폰/아이패드(iOS)와 안드로이드에 플래시 모바일 리치 미디어 앱을 만드는 방법, 개발환경 설정부터 구글 안드로이드 마켓/애플 앱스토어에 등록하는 방법까지 모든 과정을 설명한다.
간단한 애플리케이션은 코딩 없이도 만들 수 있지만, 액션스크립트 3.0의 풍부한 기능도 사용할 수 있다. 친절한 단계별 설명으로 구성된 실제 튜토리얼로 플래시/애플리케이션의 구조와 과정을 이해할 수 있다.
■ 쾌속 프로토타이핑
■ 반응성, 오디오, 동영상 요소
■ 아이폰/안드로이드의 인터페이스 호출 사용
■ AIR 하드웨어 최적화
■ 게임 개발: 게임 엔진, 물리 제어, 3D
■ 코드 최적화, 테스트, 디버깅
눈길을 사로잡는 사용자 인터페이스 스크린샷을 제공한다. 또 책의 웹사이트 www.visualizetheweb.com 에서는 액션스크립트3 코드, 프로젝트 파일, 최신 관련 뉴스와 개발 방법 등을 더 자세히 알아볼 수도 있다.
목차
목차
- 1장. 플래시 프로페셔널 CS 안드로이드 개발환경 준비
- 안드로이드 하드웨어 환경의 디자인/개발
- 안드로이드 SDK 배포 설정
- 안드로이드 개발을 위한 플래시 CS 설정
- 안드로이드에 AIR 앱 설치
- 플래시 프로페셔널 CS로 첫 안드로이드 앱 작성
- 프로젝트 A: 플래시 CS로 만든 첫 번째 앱
- 개발 환경 설정
- 그래픽 만들기
- 애플리케이션 구축
- 안드로이드에서 앱 실행
- 2장. 플래시 CS의 신속한 안드로이드 개발
- 프로그래밍 없는 안드로이드 콘텐츠 작성
- 모바일 기기에서 사용하는 애니메이션 기법
- 사운드 조작
- 동영상 조작
- 3D
- 정리
- 프로젝트 B: 안드로이드 앱의 애니메이션, 오디오, 동영상,
- 컴포넌트 최적화
- 작업을 위한 재료
- 플래시로 파일 불러오기
- 애니메이션 추가
- 오디오 추가
- 동영상 추가
- 안드로이드에서 확인
- 3장. 액션스크립트로 개발하는 모바일 앱
- AVM.으로 여는 빠른 플래시 실행
- AS의 달라진 점
- 클래스 활용
- 데이터 컨트롤
- 텍스트 컨트롤
- 액션스크립트로 애니메이션, 오디오, 동영상 조작
- 정리
- 프로젝트 C: 스프라이트 제작
- 아이폰 프로젝트 개발 환경 설정
- 타임라인 설정
- 숫자 화면의 인터랙션
- 애플리케이션 마무리
- 4장. 액션스크립트로 만드는 아이폰/안드로이드의 사용자 인터페이스
- 제스처
- 싱글 탭
- 다양한 제스처
- 제스처 조합
- 가속 센서와 화면 방향
- 액션스크립트로 가속 센서 활용
- 위치 정보
- 플래시로 RSS 데이터 불러오기
- 앱에 권한 부여
- StageWebView로 웹페이지 불러오기
- 마이크
- 카메라
- 기타 안드로이드 기능
- 정리
- 프로젝트 D: 제스처 기반 애플리케이션 제작
- 준비
- 버튼 탭으로 이동
- 스와이프로 이동
- 드래그앤드롭 제스처
- 위치 정보
- 정리
- 5장. 앱 마켓용 모바일 게임 제작
- 게임 개발 시작
- 라이브러리로 여는 편한 프로그래밍
- D 라이브러리
- 게임 엔진
- 자신만의 게임 개발
- 프로젝트 E: 모바일 게임 제작
- 스페이스 로켓 게임
- 시작
- 게임 자료와 기본 레이어 구조
- 게임에 필요한 코드
- 미사일 컨트롤
- 운석 컨트롤
- 6장. 플래시 CS와 함께하는 모바일 앱 마켓 등록
- 애플 앱스토어
- 구글 안드로이드 마켓
- 아이패드 앱
- 태블릿과 TV 앱
- 앱 알리기
- 앱이 얼마나 퍼졌는지 알아보기
- 마케팅
- 정리
- 프로젝트 F: 여러 앱스토어에 앱 등록
- 시장 선택
- 개인 사이트에서 안드로이드 앱 공개
- 구글 안드로이드 마켓