[소셜 게임과 다중사용자 콘텐츠 제작을 위한]
플래시 멀티플레이 게임 개발
- 원서명ActionScript for Multiplayer Games and Virtual Worlds (ISBN 9780321643360)
- 지은이죠비 마카르
- 옮긴이송용근
- ISBN : 9788960772298
- 30,000원
- 2011년 09월 23일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 364쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : 게임 개발 프로그래밍
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책 소개
● 예제 파일 다운로드
http://www.electrotank.com/gamebook/
최근 멀티플레이 게임의 요구는 급격히 증가해 왔고, 앞으로도 많은 발전을 보일 것이다. 하지만 멀티플레이 게임을 어떻게 만들 수 있는지에 대한 종합적인 설명은 거의 없었다. 이 책은 바로 이 지점을 직시한다. ‘멀티플레이 요소’에 대한 기본 질문부터 멀티플레이 게임을 만드는 과정에서 맞닥뜨리는 기술 내용(캐릭터의 순간이동, 지형 표현)에 이르기까지, 플래시로 만드는 멀티플레이 게임의 모든 것을 설명한다.
[ 소개 ]
최근 몇 년 사이 멀티플레이 게임의 수요는 폭발적으로 증가했다. 많은 회사에서 멀티플레이 게임의 소셜 네트워킹 기능으로 홈페이지 접속을 늘려왔고, 개발자는 이 틈새시장의 가능성을 다양한 방법으로 시험해 왔다. 멀티플레이 컨텐츠를 만드는 건 분명 낯선 일이다. 그러나 생각보단 어렵지 않다. 무엇보다 즐거운 일이며, 보상도 크다!
『플래시 멀티플레이 게임 개발』은 서버에 접속하는 방법부터 실시간 지연 숨김까지 일반적인 멀티플레이 게임에 필요한 다양한 기술을 자세히 설명한다.
● 사용자 간 실시간 인터랙션 환경을 만드는 방법
● 게임 서버에서 내려야 하는 결정
● 클라이언트간의 시계를 동기화 시키는 기술
● 네트워크에 지연이 있을 때 화면을 부드럽게 표시하기 위한 지연 숨김 기술
● 타일 기반의 지형 표현 방법
● 가상세계의 아바타를 만들고 그려내는 방법
또, 다양한 개념을 설명하기 위해 다양한 예제를 담았다.
● 실시간 멀티플레이 탱크 대전 게임
● 실시간 멀티플레이 협력 게임
● 가상세계
http://www.electrotank.com/gamebook/
최근 멀티플레이 게임의 요구는 급격히 증가해 왔고, 앞으로도 많은 발전을 보일 것이다. 하지만 멀티플레이 게임을 어떻게 만들 수 있는지에 대한 종합적인 설명은 거의 없었다. 이 책은 바로 이 지점을 직시한다. ‘멀티플레이 요소’에 대한 기본 질문부터 멀티플레이 게임을 만드는 과정에서 맞닥뜨리는 기술 내용(캐릭터의 순간이동, 지형 표현)에 이르기까지, 플래시로 만드는 멀티플레이 게임의 모든 것을 설명한다.
[ 소개 ]
최근 몇 년 사이 멀티플레이 게임의 수요는 폭발적으로 증가했다. 많은 회사에서 멀티플레이 게임의 소셜 네트워킹 기능으로 홈페이지 접속을 늘려왔고, 개발자는 이 틈새시장의 가능성을 다양한 방법으로 시험해 왔다. 멀티플레이 컨텐츠를 만드는 건 분명 낯선 일이다. 그러나 생각보단 어렵지 않다. 무엇보다 즐거운 일이며, 보상도 크다!
『플래시 멀티플레이 게임 개발』은 서버에 접속하는 방법부터 실시간 지연 숨김까지 일반적인 멀티플레이 게임에 필요한 다양한 기술을 자세히 설명한다.
● 사용자 간 실시간 인터랙션 환경을 만드는 방법
● 게임 서버에서 내려야 하는 결정
● 클라이언트간의 시계를 동기화 시키는 기술
● 네트워크에 지연이 있을 때 화면을 부드럽게 표시하기 위한 지연 숨김 기술
● 타일 기반의 지형 표현 방법
● 가상세계의 아바타를 만들고 그려내는 방법
또, 다양한 개념을 설명하기 위해 다양한 예제를 담았다.
● 실시간 멀티플레이 탱크 대전 게임
● 실시간 멀티플레이 협력 게임
● 가상세계
목차
목차
- 1장. 오늘날의 웹 게임
- 멀티플레이 게임은 어디에 적합할까
- 접속 기능
- 2장. 사용자 접속
- 소켓 서버 선택
- 소켓 서버 선택
- 3장. 보안: 나 자신 vs. 사용자
- 논리적 보안
- 물리적 보안
- 서비스 기능
- 4장. 일렉트로서버 소개
- 설치
- 헬로우 월드
- 관리자 페이지
- 둘러보기
- 5장. 대화
- 간단한 대화방
- 대화 메시지 보내기
- 새로운 개념
- 6장. 결정 우선권
- 일렉트로버 플러그인의 개념
- 확장 기능 설치
- 땅파기 게임
- 7장. 실시간 이동
- 컨트롤 반응
- 경로의 종류
- 프레임 기반 이동
- 지연 과 시동기화
- 시간 기반 이동
- 공통 기능
- 8장. 로비 시스템
- 게임 진행
- 땅파기 게임2
- 게임 둘러보기
- 9장. 실시간 탱크 게임
- 주도권과 예측
- 시선
- 게임 메시지
- 미니맵
- 메시지 통합
- 맵 에디터
- 공간 음향
- 아트 vs. 타일
- 10장. 타일 기반 게임
- 타일 기반의 장점
- 에이스타A* 경로탐색
- 11장. 협력적 게임 진행
- 협력의 다양한 방식
- 예제 게임: 슈퍼 블롭 브라더스
- 서버 대 클라이언트: 누가 보스인가?
- 게임 메시지
- 클라이언트 상세
- 12장. 등척 투영 시점
- 등척 투영 보기의 기본과 장점
- 기술적 측면
- 정렬 알고리즘
- 아바타와의 만남
- 13장. 아바타
- 렌더링
- 스프라이트 시트
- 아바타 생성과 수정
- 공통 기능
- 14장. 가상세계
- 낡은 세계
- 지도 파일
- 맵 렌더링
- 가상세계
- 관계
- 15장. 친구 맺기
- 낡은 세계의 친구
- 오픈 하우스
- 16장. 사용자 홈
- 낡은 세계의 사용자 홈
- 서버 레벨 컴포넌트
- 부록 예제 확장기능 설치
- 낡은 세계
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