제4차 변혁 [증강현실과 인공지능이 모든 것을 바꾼다]
- 원서명The Fourth Transformation: How Augmented Reality & Artificial Intelligence Will Change Everything (ISBN 9781539894445)
- 지은이로버트 스코블(Robert Scoble), 셸 이스라엘(Shel Israel)
- 옮긴이정순욱
- ISBN : 9788960779839
- 18,000원
- 2017년 04월 28일 펴냄
- 페이퍼백 | 268쪽 | 152*224mm
책 소개
요약
『블로그 세상을 바꾸다』와 『컨텍스트의 시대』를 통해 블로그와 소셜 미디어가 전세계에 미칠 폭발적인 영향력을 예견한 바 있는 기술 전도사 듀오, 로버트 스코블과 셸 이스라엘은 5-10년 이내에 디지털 라이프스타일의 중심이 손에 들린 스마트폰을 떠나 일반 안경과 유사한 형태의 스마트글래스로 옮겨갈 것이라고 하면서 가상현실, 증강현실, 그리고 혼합현실이 펼치는 새로운 공간 컴퓨팅의 시대의 도래를 예측한다.
이 책에서는 사용자 주변의 실제 환경과 컴퓨터 입체 영상이 눈 앞에서 정교하게 결합되는 차세대 혼합현실 인터페이스를 향한 변화가 엔터테인먼트, 소매유통, 교육, 보건의료 등, 사회 전반에 가져올 커다란 파급 효과를 전망하고, 앞서 나가는 브랜드가 차세대 기술을 이미 어떻게 활용하고 있는지에 대한 다양한 사례를 소개한다. 더불어 이러한 변화의 방향을 비즈니스 경영자가 남보다 앞서 이해하고 준비해야 함을 강조한다.
이 책의 구성
이 책은 세 부분으로 구성된다.
1부에서는 기술과 사람들의 변화를 다뤘다. 가상현실이 게임과 엔터테인멘트를 어떻게 바꾸고 있는지, 수 년간 기업에서 증강현실이 어떻게 활발하게 사용돼 왔는지, 그리고 새로이 등장한 두 세대가 기술을 대하는 새로운 태도가 고객으로서, 직원으로서, 그리고 경쟁자로서의 행동을 어떻게 바꿀지를 이야기한다.
2부는 비즈니스의 네 영역, 즉 소매유통업, 산업체, 의료, 교육 분야에서 이미 진행 중인 변화를 다뤘다. 인공지능이 우리가 개인의 삶 속의 여러 기기를 대하는 방식을 어떻게 바꾸고 있는지를 설명한다. 우리는 이들 스마트 기기를 디지털 요정이라고 부르는데, 왜냐하면 그들이 우리의 소원을 이뤄주기 때문이다. 그러나 여기엔 대가가 따르는데 디지털 기기가 우리 주변의 그 누구보다 우리에 대해 더 많은 것을 알게 된다는 점이다.
3부는 사회 전반적인 시사점을 고찰한다. 우선 사생활 침해 문제, 일자리 상실, 그리고 현실과 환상의 구별 능력이 사라질 수 있다는, 우려 섞인 가능성을 살펴본다. 좋든 나쁘든 제4차 변혁은 피할 수 없으며 당신의 경쟁자보다 앞서, 당신의 첫 고객이 혼합현실 헤드셋을 쓰고 가게에 들어오기 전에 이를 준비하는 것이 현명하다고 결론짓는다.
목차
목차
- 1부. 게임체인저
- 1장. 주커버그가 본 것은
- 스마트 글라스
- 혼합현실
- 공간 컴퓨팅
- 사랑스럽고 우아하게
- 비주얼 웹
- 혁명을 알리는 총성
- 2장. 마인크래프트 세대
- 밀레니엄 세대를 위한 필수 아이템
- 전통 산업을 제물로
- 마인크래프트 세대
- 타고난 vs 후천적인
- 디지털 사방치기 놀이
- 15에서 10억까지?
- 파급효과
- 3장. 가상 스토리텔링
- 공중에 그림 그리기
- 영원한 전설을 업데이트한다면
- 한밤중에 일어난 의문의 사건
- 구토하는 관객들
- 보이드의 등장
- 경기장에서 헤드셋을
- 드론 경주
- 소셜 VR
- 큰 숫자, 커다란 미래
- 4장. 고개 들고 일어서기
- 포켓몬 고를 보라
- 핀스냅핑
- 고개는 들고 손은 자유롭게
- 이제 시작에 불과하다
- 5장. 메인 이벤트
- 다윗과 골리앗
- 연달아 발표된 혼합현실 헤드셋
- B2B 협력사
- 제품 일체화와 소프트웨어 문제
- 소프트웨어 스튜디오
- 혼합현실 기술
- 숨은 거인들
- 카리스마와 오만함
- 6장. 잃어버린 고리
- 가속화된 두더지 잡기
- 아이플루엔스의 에이전트
- 2부. 비즈니스의 변화
- 7장. 유비쿼터스 쇼핑
- 상품 진열대 앞에서 탱고를
- 톱, 드릴, 그리고 전화기
- 실내 지도 작성
- 가상 립스틱
- 개인 백화점
- 소비자 가전의 부활
- 구입하려면 블립하세요
- 8장. 증강 기업
- 안전모와 헬멧
- 임원 채용
- 자동차와 운전자를 위한 증강현실
- 지구 밖에서의 활용
- 내부 공간
- 건강에 대한 전망
- 9장. 우리의 건강을 위해
- 인터페이스로써의 뇌
- 사이보그 올림픽
- 생체공학 외골격
- 외과 수술에 쓰이는 가상현실과 증강현실
- 환자의 아버지
- 생체공학 안구
- 청각 장애인을 위한 증강현실
- 아이들과 자폐증
- 10년 이후
- 10장. 가상의 교사
- 연구용 시신 대체
- 가상 학습 여행
- 화학 약품을 가지고 즐기기
- 가상의 교사들
- 비밀 양념
- 3부. 세계의 변화
- 11장. 무엇이 잘못될 수 있을까?
- 아바타를 롤모델로 삼기
- 오락거리로 가득 찬 미래
- 흉물 없애기
- 가상의 섹스
- 정부의 통제
- 페이스북 상의 비관적 관점
- 강도, 신종 사기, 스팸
- 가상 호객꾼
- 기술 속의 위험
- 사물인터넷의 해킹
- 두뇌 조작에 대한 예측
- 전쟁터의 로봇
- 개조된 자아
- 12장. 공간 컴퓨팅
- 용어 정의와 역사
- 세 단계의 도입 과정
- 모든 것. 세상의 모든 것
- 개인화된 전망
- 신들과 영혼
- 잠시 뒤를 돌아보자