iOS 5 이론과 실습 완벽 마스터 세트 [기초 앱 개발에서 심화 학습까지]
- 원서명Programming iOS 5: Fundamentals of iPhone, iPad, and iPod touch Development / Creating iOS 5 Apps: Develop and Design
- 지은이매트 뉴버그, 리처드 워런
- 옮긴이황진호
- ISBN : 9788960773844
- 88,000원
- 2013년 01월 18일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 1,848쪽 | 188*250mm
- 시리즈 : 모바일 프로그래밍
판매처
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책 소개
[ 세트 구성: 전2권 ]
1) 『Programming iOS 5 한국어판: iOS 프로그래밍의 모든 것』
2) 『Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판: 실전 iOS5 애플리케이션 개발』
『Programming iOS 5 한국어판』
이 책은 iOS를 개발하기 위해 알아야 하는 C 언어는 물론 오브젝티브C에 관한 기본 지식과 객체지향 프로그래밍의 본질, 개발 툴의 사용법과 함께 인스턴스화, 참조, 객체 간의 통신, 사용 중인 객체의 관리 방법 등 코코아 객체에 관한 모든 것을 소개하고, 주요 인터페이스 위젯과 기타 공통적으로 해야 할 작업에 관한 개관 등 iOS 프로그래밍을 하는 데 필요한 모든 기본 원리를 속속들이 다룬다.
이 책에서 다루는 내용
■ 오브젝티브C 언어의 세부 사항과 객체지향 프로그래밍의 개념
■ 엑스코드(Xcode) 프로젝트의 구조와 전체 과정
■ 클래스 간과 수신 이벤트 간의 관계와 모델-뷰-컨트롤러 구조 등의 코코아 핵심 개념
■ 뷰와 레이어의 관리, 그리기, 합성, 애니메이션 방법
■ 뷰 컨트롤러와 그들 간의 관계, 그리고 nib과 스토리보드 관리
■ 스크롤 뷰, 테이블 뷰, 컨트롤 등의 모든 기본 인터페이스 객체
■ 소리, 비디오, 센서, 지도 등 코코아 프레임워크의 기능
■ 스레드와 네트워크 등의 고급 주제
『Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판』
iOS의 개발에 필요한 툴과 그 툴을 사용해 개발하는 과정까지 자세히 설명하므로 초보자뿐만 아니라 숙련된 iOS 개발자에게도 필요한 책이다. 또한 개발 과정을 설명할 때, 하나의 예를 기준으로 모든 기능을 축적해 나가기 때문에 전체 개발과정을 엿볼 수 있다. 전반적으로 개발의 시작부터 앱 스토어에 제출하는 전 과정을 다루기 때문에 이 책 한 권만 있다면 iOS 개발의 시작부터 끝까지 무리 없이 진행할 수 있다.
이 책에서 다루는 내용
■ 실전 예제를 바탕으로 한 가이드와 조언
■ iOS 프로그래밍 전문가가 알려주는 최적의 개발방법에 대한 통찰
■ 오브젝티브C 언어와 코코아 디자인 패턴 소개
■ 자동 참조 카운트와 스토리보드, 아이클라우드 저장소 등 핵심 iOS 5 기술
1) 『Programming iOS 5 한국어판: iOS 프로그래밍의 모든 것』
2) 『Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판: 실전 iOS5 애플리케이션 개발』
『Programming iOS 5 한국어판』
이 책은 iOS를 개발하기 위해 알아야 하는 C 언어는 물론 오브젝티브C에 관한 기본 지식과 객체지향 프로그래밍의 본질, 개발 툴의 사용법과 함께 인스턴스화, 참조, 객체 간의 통신, 사용 중인 객체의 관리 방법 등 코코아 객체에 관한 모든 것을 소개하고, 주요 인터페이스 위젯과 기타 공통적으로 해야 할 작업에 관한 개관 등 iOS 프로그래밍을 하는 데 필요한 모든 기본 원리를 속속들이 다룬다.
이 책에서 다루는 내용
■ 오브젝티브C 언어의 세부 사항과 객체지향 프로그래밍의 개념
■ 엑스코드(Xcode) 프로젝트의 구조와 전체 과정
■ 클래스 간과 수신 이벤트 간의 관계와 모델-뷰-컨트롤러 구조 등의 코코아 핵심 개념
■ 뷰와 레이어의 관리, 그리기, 합성, 애니메이션 방법
■ 뷰 컨트롤러와 그들 간의 관계, 그리고 nib과 스토리보드 관리
■ 스크롤 뷰, 테이블 뷰, 컨트롤 등의 모든 기본 인터페이스 객체
■ 소리, 비디오, 센서, 지도 등 코코아 프레임워크의 기능
■ 스레드와 네트워크 등의 고급 주제
『Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판』
iOS의 개발에 필요한 툴과 그 툴을 사용해 개발하는 과정까지 자세히 설명하므로 초보자뿐만 아니라 숙련된 iOS 개발자에게도 필요한 책이다. 또한 개발 과정을 설명할 때, 하나의 예를 기준으로 모든 기능을 축적해 나가기 때문에 전체 개발과정을 엿볼 수 있다. 전반적으로 개발의 시작부터 앱 스토어에 제출하는 전 과정을 다루기 때문에 이 책 한 권만 있다면 iOS 개발의 시작부터 끝까지 무리 없이 진행할 수 있다.
이 책에서 다루는 내용
■ 실전 예제를 바탕으로 한 가이드와 조언
■ iOS 프로그래밍 전문가가 알려주는 최적의 개발방법에 대한 통찰
■ 오브젝티브C 언어와 코코아 디자인 패턴 소개
■ 자동 참조 카운트와 스토리보드, 아이클라우드 저장소 등 핵심 iOS 5 기술
목차
목차
- 『Programming iOS 5 한국어판』
- 1부 개발 언어
- 1장 C 언어
- 컴파일, 구문, 주석
- 변수 선언, 초기화, 데이터 형식
- 구조체
- 포인터
- 배열
- 연산자
- 흐름 제어와 조건
- 함수
- 포인터 매개변수와 주소 연산자
- 파일
- 표준 라이브러리
- 기타 전처리 지시자
- 데이터 형식 한정자
- 2장 객체 기반 프로그래밍
- 객체
- 메시지와 메소드
- 클래스와 인스턴스
- 클래스 메소드
- 인스턴스 변수
- 객체 기반 프로그래밍 철학
- 3장 오브젝티브C 객체와 메시지
- 인스턴스는 포인터로 참조
- 인스턴스 참조, 초기화, nil
- 인스턴스 참조와 대입
- 인스턴스 참조와 메모리 관리
- 메시지와 메소드
- 메시지 전송
- 메소드 선언
- 메소드 호출의 중첩
- 재정의 금지
- 매개변수 목록
- 인식할 수 없는 셀렉터
- 형 변환과 id 형식
- 메시지의 데이터 형식
- C 함수
- CFTypeRefs
- 블록
- 인스턴스는 포인터로 참조
- 4장 오브젝티브C 클래스
- 클래스와 상위 클래스
- 인터페이스와 구현
- 헤더 파일과 구현 파일
- 클래스 메소드
- 클래스의 비밀
- 5장 오브젝티브C 인스턴스
- 인스턴스가 만들어지는 과정
- 자동으로 만들어주는 인스턴스
- 인스턴스를 완전히 처음부터 만드는 방법
- Nib를 기반으로 인스턴스를 생성하는 방법
- 다형성
- self
- super
- 인스턴스 변수와 접근자
- 키/값 코딩
- 프로퍼티
- 초기화 메소드 작성법
- 인스턴스가 만들어지는 과정
- 2부 IDE
- 6장 엑스코드 프로젝트 분석
- 새로운 프로젝트
- 프로젝트 윈도우
- 내비게이터 창
- 유틸리티 창
- 편집 창
- 프로젝트 파일과 파일의 의존성
- 타겟
- 빌드 단계
- 빌드 설정
- 구성
- 스킴과 실행 위치
- 프로젝트에서 앱까지
- 빌드 설정
- 속성 리스트 설정
- Nib 파일과 스토리 보드 파일
- 기타 리소스
- 코드
- 프레임워크와 SDK
- 7장 Nib 관리
- Nib 편집 인터페이스 둘러보기
- 닥
- 캔버스
- 인스펙터와 라이브러리
- Nib 로딩과 File’s Owner
- Nib 작성과 로딩
- 아웃렛 연결
- 아웃렛을 생성하는 다른 방법
- 아웃렛에 대한 추가설명
- 동작 연결
- Nib 기반 인스턴스의 추가적인 초기화
- Nib 편집 인터페이스 둘러보기
- 8장 문서화
- 문서 윈도우
- 클래스 문서 페이지
- 샘플 코드
- 다른 자원
- 신속한 도움
- 심볼
- 헤더 파일
- 인터넷 자원
- 9장 프로젝트 라이프 사이클
- 장치 아키텍처 선택
- 지역화
- 코드 편집
- 자동 완성
- 코드 조각
- 실시간 문법 검사
- 코드 탐색
- 디버깅
- 케이브맨 디버깅
- 엑스코드 디버거
- 단위 테스트
- 정적 분석기
- 클린
- 시뮬레이터에서 실행
- 장치에서 실행
- 장치 관리
- 버전 관리
- 인스트루먼트
- 배포
- 애드 혹 배포
- 최종 앱 준비
- 앱의 아이콘
- 기타 아이콘
- 시작 이미지
- 스크린샷
- 프로퍼티 목록 설정
- 앱스토어에 제출
- 3부 코코아
- 10장 코코아 클래스
- 하위 클래스화
- 카테고리
- 클래스 분리
- 비밀 메소드 선언
- 프로토콜
- 선택 메소드
- 파운데이션 클래스
- 유용한 구조체와 상수
- NSString과 관련 클래스
- NSDate와 관련 클래스
- NSNumber
- NSValue
- NSData
- 동등과 비교
- NSIndexSet
- NSArray와 NSMUtableArray
- NSSet과 관련 클래스
- NSDictionary와 NSMutableDictionary
- NSNull
- 불변성과 가변성
- 프로퍼티 목록
- NSObject의 비밀 기능
- 11장 코코아 이벤트
- 이벤트의 사용 이유
- 하위 클래스화
- 알림
- 내장 알림 수신
- 등록 해제
- NSTimer
- 델리게이션
- 데이터 소스
- 동작
- 반응기 체인
- 책임 전가
- nil 타겟 동작
- 애플리케이션 일생 이벤트
- 이벤트의 쇄도
- 12장 접근자와 메모리 관리
- 접근자
- 키/값 코딩
- 메모리 관리
- 코코아 메모리 관리의 원칙
- 메모리 관리의 황금룰
- ARC의 정의와 동작
- 코코아 객체의 메모리 관리 방법
- 자동 해제
- 인스턴스 변수의 메모리 관리(ARC 이전)
- 인스턴스 변수의 메모리 관리(ARC)
- 유지 사이클과 약한 참조
- Nib 불러오기와 메모리 관리
- 전역 변수의 메모리 관리
- 포인터와 빈 Context Info의 메모리 관리
- CFTypeRefs의 메모리 관리
- 프로퍼티
- 13장 데이터 통신
- 모달-뷰-컨트롤러
- 인스턴스 가시성
- 인스턴스화에 의한 가시성
- 관계에 의한 가시성
- 전역 가시성
- 알림
- 키/값 관찰
- 4부 뷰
- 14장 뷰
- 윈도우
- 하위 뷰와 상위 뷰
- 프레임
- 경계와 중심
- 레이아웃
- 변환
- 가시성과 투명도
- 15장 드로잉
- UIImage와 UIImageView
- 그래픽스 컨텍스트
- UIImage 드로잉
- CGImage 드로잉
- CIFilter와 CIImage
- UIView 드로잉
- 그래픽 컨텍스트 설정
- 연결선과 드로잉
- 잘라내기
- 그레이디언트
- 색과 패턴
- 그래픽 컨텍스트 변환
- 그림자
- 점과 픽셀
- 컨텐트 모드
- 16장 레이어
- 뷰와 레이어
- 레이어와 하위 레이어
- 레이어 계층 조작
- 하위 레이어 위치 지정
- CAScrollLayer
- 하위 레이어의 레이아웃
- 레이어에서 그리기
- 콘텐츠 크기 조정과 위치 지정
- 자신을 그리는 레이어
- 변환
- 깊이
- 그림자, 경계, 기타
- 레이어와 키/값 코딩
- 17장 애니메이션
- 드로잉과 애니메이션, 스레딩
- UIImageView와 UIImage 애니메이션
- 뷰 애니메이션
- 애니메이션 블록
- 애니메이션 블록 수정
- 애니메이션 전환
- 블록 기반 뷰 애니메이션
- 암묵적인 레이어 애니메이션
- 애니메이션 트랜잭션
- 미디어 타이밍 함수
- 코어 애니메이션
- CABasicAnimation과 상속
- CABasicAnimation 사용
- 키 프레임 애니메이션
- 프로퍼티를 애니메이션 가능하게 만들기
- 그룹화된 애니메이션
- 전환
- 애니메이션 목록
- 동작
- 동작의 정의
- 동작 검색
- 동작 검색으로 연결
- 프로퍼티가 아닌 동작
- 이미터 레이어
- 18장 터치
- 터치 이벤트와 뷰
- 터치 수신
- 터치 제한
- 터치 해석
- 제스처 인식기
- 제스처 인식기 클래스
- 다중 제스처 인식기
- 제스처 인식기의 하위 클래스화
- 제스처 인식기 델리게이트
- 터치 전달
- 히트 테스트
- 최초 터치 이벤트 전달
- 제스처 인식기와 뷰
- 터치 제외 논리
- 인식
- 터치와 반응기 체인
- 5부 인터페이스
- 19장 뷰 컨트롤러
- 뷰 컨트롤러 계층 구조
- 뷰 컨트롤러와 뷰 생성
- 매뉴얼 뷰
- 일반 자동 뷰
- 분리된 nib의 뷰
- Nib에서 인스턴스화된 뷰 컨트롤러
- 스토리보드로 인스턴스화된 뷰 컨트롤러
- 회전
- 회전 이벤트
- 최초 방향
- 나타낸 뷰 컨트롤러
- 나타낸 뷰 애니메이션
- 출력 스타일
- 나타낸 뷰와 회전
- 탭 바 컨트롤러
- 탭 바 아이템
- 탭 바 컨트롤러 설정
- 내비게이션 컨트롤러
- 바 버튼 아이템
- 내비게이션 아이템
- 툴바 아이템
- 내비게이션 컨트롤러 설정
- 페이지 뷰 컨트롤러
- 컨테이너 뷰 컨트롤러
- 스토리보드
- 뷰 컨트롤러 일생 이벤트
- 뷰 컨트롤러 메모리 관리
- 20장 스크롤 뷰
- 스크롤 뷰 생성
- 스크롤하기
- 페이징
- 타일링
- 확대 축소
- 프로그램적으로 확대 축소
- 상세 확대
- 스크롤 뷰 델리게이트
- 스크롤 뷰 터치
- 스크롤 뷰 성능
- 21장 테이블 뷰
- 테이블 뷰 셀
- 내장된 셀 형식
- 맞춤형 셀
- 테이블 뷰 데이터
- 중요한 세 가지 질문
- 테이블 뷰 섹션
- 테이블 뷰 데이터 리플래싱
- 가변 열 높이
- 테이블 뷰 선택
- 테이블 뷰 스크롤과 레이아웃
- 테이블 뷰 검색
- 테이블 뷰 편집
- 테이블 아이템 삭제
- 테이블 아이템에서 편집 가능한 아이템
- 테이블 아이템 삽입
- 테이블 아이템 재배치
- 동적 테이블 컨텐트
- 테이블 뷰 메뉴
- 테이블 뷰 셀
- 22장 팝오버와 스플릿 뷰
- 팝오버 설정과 출력
- 팝오버 관리
- 팝오버 해제
- 팝오버 전환
- 자동 팝오버
- 스플릿 뷰
- 23장 텍스트
- UILabel
- UITextField
- 편집과 키보드
- 키보드 설정
- 텍스트 필드 델리게이트와 제어 이벤트 메시지
- 텍스트 필드 메뉴
- UITextView
- 코어 텍스트
- 24장 웹 뷰
- 컨텐트 로딩
- 웹 뷰와 통신
- 25장 컨트롤과 기타 뷰
- UIActivityIndicatorView
- UIProgressView
- UIPickerView
- UISearchBar
- UIControl
- UISwitch
- UIStepper
- UIPageControl
- UIDatePicker
- UISlider
- UISegmentedControl
- UIButton
- 맞춤형 컨트롤
- 바
- UINavigationBar
- UIToolbar
- UITabBar
- 외형 프락시
- 26장 모달 대화상자
- 경고창 뷰
- 동작 화면
- 대화상자 대체물
- 지역 알림
- 6부 추가 프레임워크
- 27장 오디오
- 시스템 소리
- 오디오 세션
- 인터럽트
- 변경 전달
- 오디오 플레이어
- 소리의 원격 제어
- 백그라운드에서 소리 재생
- 소리에 대한 추가적인 주제
- 28장 비디오
- MPMoviePlayerController
- MPMoviePlayerViewController
- UIVideoEditorController
- AV 파운데이션 비디오 소개
- 29장 음악 라이브러리
- 음악 라이브러리 탐색
- 뮤직 플레이어
- 뮤직 피커
- 30장 사진 라이브러리와 이미지 캡처
- UIImagePickerController
- 사진 라이브러리에서 선택
- 카메라 사용
- AV 파운데이션으로 이미지 캡처
- Assets 라이브러리 프레임워크
- UIImagePickerController
- 31장 주소록
- 주소록 데이터베이스
- 주소록 인터페이스
- ABPeoplePickerNavigationController
- ABPersonViewController
- ABNewPersonViewController
- ABUnknownPersonViewController
- 32장 캘린더
- 캘린더 데이터베이스
- 캘린더 인터페이스
- 33장 메일
- 메일 메시지
- SMS 메시지
- 34장 지도
- 지도 표시
- 애노테이션
- 오버레이
- 35장 센서
- 위치
- 맵 킷과 코어 로케이션
- 지오코딩
- 위치 매니저
- 방향
- 가속과 자세
- 흔들기 이벤트
- 가공되지 않은 가속도
- 자이로스코프
- 위치
- 7부 마지막 주제
- 36장 영구 저장소
- 샌드박스
- 기본 파일 동작
- 파일 저장과 읽기
- 사용자 기본 값
- 파일 공유
- 문서 형식
- 문서 전달
- 문서 구조
- XML
- SQLite
- 그림 파일 형식
- 37장 기본 네트워킹
- HTTP 요청
- 봉주르
- 푸시 알림
- 기본 네트워킹을 넘어서
- 38장 스레드
- 메인 스레드
- 스레드가 어려운 이유
- 스레드의 세 가지 방법
- 매뉴얼 스레드
- NSOperation
- 그랜드 센트럴 디스패치
- 스레드와 앱 백그라운드화
- 39장 실행 취소
- 실행 취소 매니저
- 실행 취소 인터페이스
- 실행 취소 구조
- 40장 에필로그
- 『Creating iOS 5 Apps Develop and Design 한국어판』
- 1장 Hello iPhone
- iOS 소개
- 시작하기
- 작업공간 생성
- 프로젝트 생성
- 기능 둘러보기
- 앱 실행
- 파일 검사
- 프로젝트 검토
- 템플릿 수정
- 메인 뷰 수정
- 아웃렛 추가
- 텍스트 필드 추가
- 인터페이스 개선
- 정리하기
- 2장 오브젝티브C
- 오브젝티브C 언어
- 아홉 가지 기본 개발 블록
- C 데이터 형식
- C 데이터 구조체
- 열거
- 연산자
- 함수
- 객체
- 메소드
- 프로토콜
- 카테고리와 확장
- 메모리 관리
- 객체와 유지 카운트
- ARC 소개
- 중요한 디자인 패턴
- 모델-뷰-컨트롤러
- 델리게이트
- 알림
- 키-값 코딩
- 키-값 관찰
- 싱글톤
- 블록
- 정리하기
- 3장 생산성 앱 구조
- 생산성 앱의 이해
- 프로젝트 생성
- 최초 정리
- 추가 경고 설정
- 이미지 추가
- 탭바 설정
- 모델 만들기
- WeightEntry 클래스
- WeightHistory 클래스
- 모델 연결
- 정리하기
- 4장 뷰와 뷰 컨트롤러 개발
- 몸무게 데이터 입력
- 자동 회전과 자동 크기 조절 설정
- 아웃렛과 동작 추가
- 단위 버튼 생성
- 몸무게 단위 변경
- 뷰 델리게이트 정의
- 컨트롤러 구현
- 데이터 전달
- 코어 애니메이션으로 모서리 둥글게 하기
- 몸무게 기록 보기
- 모델의 변경 사항에 반응하기
- 기록 뷰 편집
- 세부 뷰 보기
- 정적 테이블 뷰 디자인
- 정리하기
- 몸무게 데이터 입력
- 5장 맞춤형 뷰 그리기
- GraphStats 만들기
- 맞춤형 뷰 만들기
- 맞춤형 그리기 실행
- 유일 입력 추세선 그리기
- 완전한 추세선 그리기
- 참조 선과 레이블 그리기
- 몸무게 입력 좌표 계산
- 컨트롤러 완성
- 정리하기
- 6장 데이터 불러오기와 저장
- iOS 파일시스템
- 디렉토리 경로 생성
- 경로 사용
- 사용자 선호도 관리
- 아이클라우드에 저장
- 아이클라우드 문서 저장소
- 아이클라우드 키-값 저장소
- Health Beat 상태 저장
- 앱 준비
- UIDocument 하위 클래스 생성
- 아이클라우드 문서 불러오기
- 다른 문서 상태 변경
- 사용자 기본값 저장
- 아이클라우드 키-값 저장소 구현
- 시스템 설정 지원 추가
- 실행 취소 지원 활성화
- 정리하기
- iOS 파일시스템
- 7장 코어 데이터
- 코어 데이터 소개
- 구조 개요
- 관리되는 객체 모델
- 관리되는 객체 컨텍스트
- 지속 저장 조율기
- 아이클라우드 지원
- 코어 데이터 성능
- Health Beat 변경
- UIManagedDocument 생성
- 관리되는 객체 모델 생성
- 뷰 컨트롤러 업데이트
- 정리하기
- 8장 맞춤형 컨트롤 디자인
- GravityScribbler 소개
- 인터페이스의 외형 맞춤화
- 동적인 뷰와 정적인 뷰 분리
- UIViewController 컨테이너 생성
- UI킷 컨트롤 맞춤화
- 사용자 입력 반응하기
- 제스처 인식기
- 코어 모션
- 이미지 내보내기
- 포토 라이브러리에 저장
- MMS 메시지 보내기
- 이메일에 첨부해서 보내기
- 트위터 API에서 메시지 전송4
- 정리하기
- 9장 최종 정리
- 마지막 작업
- 앱 아트워크
- 필수 기능
- 배포 대상
- 지역화
- 접근성
- 파일 공유
- 배포를 위한 빌드
- 앱 스토어에 제출
- 마지막 작업