완전 초보를 위한 오브젝티브C 프로그래밍
- 원서명Objective-C for Absolute Beginners: iPhone, iPad and Mac Programming Made Easy (ISBN 9781430228325)
- 지은이게리 베넷, 밋치 피셔, 브래드 리스
- 옮긴이이동욱
- ISBN : 9788960773653
- 25,000원
- 2012년 11월 30일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 368쪽 | 185*235mm
- 시리즈 : 모바일 프로그래밍
판매처
- 현재 이 도서는 구매할 수 없습니다.
책 소개
이 책은 프로그래밍 언어에 대한 기본 개념이 없어도 누구나 쉽게 오브젝티브C를 익힐 수 있도록 쓰여졌다. 변수 개념 같은 프로그래밍 언어를 처음 배울 때 익히는 내용부터 오브젝티브C의 문법까지도 다룬다. 맥 혹은 iOS 애플리케이션 개발을 목표로 하는 프로그래밍 입문자를 위한 배려가 돋보이는, 초보자를 위한 필독서다.
[ 소개 ]
주변을 보면 많은 이들이 애플의 아이폰과 아이패드용 앱을 개발하고 있다. 그들은 어떻게 앱 제작 방법을 익혔을까? iOS와 맥 OS X 모두에서 근간 언어로 사용되는 오브젝티브C를 익히면 된다. 하지만 그 시작은 만만치 않다. 만일 프로그램을 배워본 적이 없다면 이 책은 좋은 출발점이다!
저자진의 모든 경력을 다 합하면 근 50년에 이르는 소프트웨어 개발 경험, 그리고 카네기멜론 대학이 제시한 접근법을 기반으로, 효과적인 오브젝티브C 학습 요령을 알려준다. 이 책의 저자들이 애플의 아이폰이 세상에 소개될 때부터 수백 명의 완전 초보를 대상으로 아이폰, 아이패드, 맥 용 앱 개발을 가르쳤기에 가능한 일이다.
[ 이 책에서 다루는 내용 ]
■ 변수 개념, 자료 구조 결정, 파일 시스템 작업 등 컴퓨터 프로그래밍 기초
■ 객체 지향 프로그래밍에 대한 기본 개념과 클래스, 객체, 메소드 사용법
■ 엑스코드 설치와 다양한 기능, 그리고 오브젝티브C 프로그램 작성 방법
■ 코코아와 코코아 터치 기능(근사한 맥 OS X 혹은 iOS용 앱 작성)
[ 이 책의 대상 독자 ]
정답은 ‘모든 독자’이다! 이 책은 오브젝티브C를 사용해 맥 혹은 iOS용 앱을 개발하고 싶어하는 모든 이들을 위해 만들어졌다. 프로그래밍 경험이 전혀 없어도 상관없다.
[ 이 책의 구성 ]
객체 지향 프로그래밍(OOP)과 프로그램 로직에 대한 개념을 앨리스(Alice)에서 먼저 익힌 다음 엑스코드 환경에서 오브젝티브C를 이용하는 단계로 진행한다. 시각적인 자료나 실습을 이용하면 학습 효과는 크게 증가하는데, 이 책은 두 가지 기법을 모두 사용할 예정이다. 시각적인 학습 자료를 이용해 주제와 개념을 알아보고, 관련 예제를 단계별로 제공해 확실히 익히도록 유도한다.
이 책에서는 앞에서 다룬 주제를 새로운 방식으로 적용해보기 위해 다시 반복해 강조하는 경우도 있는데, 이런 서술 방법은 초보 프로그래머를 좀 더 숙련시키고, 자신이 알고 있는 내용을 확인하며 성취감을 느끼게 해준다.
[ 소개 ]
주변을 보면 많은 이들이 애플의 아이폰과 아이패드용 앱을 개발하고 있다. 그들은 어떻게 앱 제작 방법을 익혔을까? iOS와 맥 OS X 모두에서 근간 언어로 사용되는 오브젝티브C를 익히면 된다. 하지만 그 시작은 만만치 않다. 만일 프로그램을 배워본 적이 없다면 이 책은 좋은 출발점이다!
저자진의 모든 경력을 다 합하면 근 50년에 이르는 소프트웨어 개발 경험, 그리고 카네기멜론 대학이 제시한 접근법을 기반으로, 효과적인 오브젝티브C 학습 요령을 알려준다. 이 책의 저자들이 애플의 아이폰이 세상에 소개될 때부터 수백 명의 완전 초보를 대상으로 아이폰, 아이패드, 맥 용 앱 개발을 가르쳤기에 가능한 일이다.
[ 이 책에서 다루는 내용 ]
■ 변수 개념, 자료 구조 결정, 파일 시스템 작업 등 컴퓨터 프로그래밍 기초
■ 객체 지향 프로그래밍에 대한 기본 개념과 클래스, 객체, 메소드 사용법
■ 엑스코드 설치와 다양한 기능, 그리고 오브젝티브C 프로그램 작성 방법
■ 코코아와 코코아 터치 기능(근사한 맥 OS X 혹은 iOS용 앱 작성)
[ 이 책의 대상 독자 ]
정답은 ‘모든 독자’이다! 이 책은 오브젝티브C를 사용해 맥 혹은 iOS용 앱을 개발하고 싶어하는 모든 이들을 위해 만들어졌다. 프로그래밍 경험이 전혀 없어도 상관없다.
[ 이 책의 구성 ]
객체 지향 프로그래밍(OOP)과 프로그램 로직에 대한 개념을 앨리스(Alice)에서 먼저 익힌 다음 엑스코드 환경에서 오브젝티브C를 이용하는 단계로 진행한다. 시각적인 자료나 실습을 이용하면 학습 효과는 크게 증가하는데, 이 책은 두 가지 기법을 모두 사용할 예정이다. 시각적인 학습 자료를 이용해 주제와 개념을 알아보고, 관련 예제를 단계별로 제공해 확실히 익히도록 유도한다.
이 책에서는 앞에서 다룬 주제를 새로운 방식으로 적용해보기 위해 다시 반복해 강조하는 경우도 있는데, 이런 서술 방법은 초보 프로그래머를 좀 더 숙련시키고, 자신이 알고 있는 내용을 확인하며 성취감을 느끼게 해준다.
목차
목차
- 1장 뛰어난 아이폰, 아이패드, 맥 프로그래머가 되려면
- 개발자처럼 생각하기
- 개발 라이프 사이클 마무리
- 객체 지향 프로그래밍 소개
- 앨리스 인터페이스를 이용해 작업하기
- 요약
- 연습 문제
- 2장 프로그래밍 기초
- 앨리스 둘러보기
- 내비게이션 메뉴
- 가상 세계 윈도우
- 앨리스의 클래스, 객체, 인스턴스
- 객체 트리
- 에디터 영역
- 디테일 영역
- 이벤트 영역
- 앨리스 앱 만들기
- 첫 오브젝티브C 프로그램 작성하기
- 엑스코드 설치하기
- 엑스코드 시작하기
- 요약
- 연습 문제
- 앨리스 둘러보기
- 3장 본격적으로 데이터에 대해 알아보기
- 프로그래밍에 쓰이는 수 체계
- 비트
- 무어의 법칙
- 바이트
- 16진수
- 유니코드
- 데이터 타입
- 앨리스에서 변수와 데이터 타입 사용하기
- 오브젝티브C의 데이터 타입
- 문제 식별하기
- 요약
- 연습 문제
- 프로그래밍에 쓰이는 수 체계
- 4장 의사 결정과 프로그램 흐름 계획
- 부울 논리
- 진리표
- 비교 연산자
- 앱 설계
- 의사 코드
- 디자인 요구 사항
- 순서도 그리기
- 예제 앱 디자인 및 순서도 작성
- 앱 디자인
- 루프를 이용해 프로그램 구문 반복하기
- 앨리스에서의 예제 코드
- 오브젝티브C 예제 애플리케이션 작성하기
- 중첩 if 문과 else-if 문
- 리팩토링으로 코드 개선하기
- 앨리스와 작별하기
- 요약
- 연습 문제
- 부울 논리
- 5장 오브젝티브C로 배우는 객체 지향 프로그래밍
- 객체
- 클래스란 무엇인가
- 클래스 계획하기
- 클래스 구현하기
- 상속
- 왜 OOP를 사용하는가?
- 중복 코드의 제거
- 디버깅 용이성
- 변경 용이성
- 고급 주제
- 인터페이스
- 다형성
- 요약
- 연습 문제
- 6장 오브젝티브C와 엑스코드 소개
- 오브젝티브C의 간략한 역사
- C 언어의 기초
- 오브젝티브C를 객체 지향 언어답게 사용하기
- 엑스코드 소개
- 엑스코드 시작하기
- 첫 프로젝트 만들기
- 새 클래스 추가하기
- 새로 작성한 프로그램 빌드하고 수행하기
- 요약
- 연습 문제
- 7장 오브젝티브C 클래스, 객체, 메소드
- 오브젝티브C 클래스 작성
- 인터페이스와 인스턴스 변수 선언
- 메소드에서 메시지 보내기
- 구현 파일 관련 작업
- 메소드 구현
- 새로 작성한 클래스의 사용
- 기본적인 동작 재정의하기
- 클래스 메소드, 그리고 다음 단계
- 엑스코드 문서에 접근
- 요약
- 연습 문제
- 오브젝티브C 클래스 작성
- 8장 오브젝티브C 프로그래밍의 기초
- 간단한 커맨드 라인 도구 만들기
- 인스턴스 변수 소개
- 인스턴스 변수에 접근하기
- Getter와 Setter 메소드 작성하기
- 프로퍼티 소개
- 프로퍼티 사용하기
- 관례의 중요성
- MyBookstore 프로그램 작성
- NSMutableDictionary 클래스 사용하기
- 객체를 동작시키기
- 동작 구현하기
- 작성한 객체 정리하기
- Bookstore 객체와 Book 객체 사용하기
- 요약
- 연습 문제
- 9장 데이터 비교
- 부울 논리
- 관계 연산자
- 숫자 비교
- 엑스코드 애플리케이션 예제 만들기
- 부울 표현식
- 문자열 비교
- 날짜 비교
- 여러 비교식 결합하기
- switch 문
- 변수를 그룹으로 묶기
- NSArray
- NSMutableArray
- 요약
- 10장 사용자 인터페이스 만들기
- 인터페이스 빌더 소개
- 모델-뷰-컨트롤러
- 휴먼 인터페이스 가이드라인(HIG)
- 인터페이스 빌더를 이용한 아이폰 앱 작성
- 인터페이스 빌더 사용하기
- 독
- 라이브러리
- 인스펙터 패널
- 난수 발생기 뷰 작성
- 아울렛과 객체 연결하기
- 액션과 객체 연결하기
- 구현 파일
- 요약
- 연습 문제
- 11장 메모리, 주소, 포인터
- 메모리 이해하기
- 비트, 바이트, 진수 체계
- 메모리 주소 체계의 기본
- 메모리 요청하기
- 자동 변수와 포인터로 작업하기
- 메모리 해제하기
- 특수한 포인터 사용하기
- 오브젝티브C의 메모리 관리
- 획득/반환 모델 사용하기
- 암시적으로 retain 메시지 보내기
- dealloc 메시지 보내기
- 무언가 잘못된다면
- 요약
- 연습 문제
- 메모리 이해하기
- 12장 엑스코드로 프로그램 디버깅하기
- 디버깅 시작하기
- 브레이크포인트 설정하기
- 디버깅 기초
- 디버깅 제어하기
- 프로그램 디버깅하기
- 스텝 제어 버튼 사용하기
- 스레드 윈도우와 호출 스택 살펴보기
- 변수 디버깅하기
- 여러 브레이크포인트 지우기
- 브레이크포인트 막아놓기
- 보다 많은 양의 호출 스택 다루기
- 요약
- 연습 문제
- 디버깅 시작하기
- 13장 정보 저장
- 자료 저장 시 고려 사항
- 설정 정보
- 설정 정보 쓰기
- 설정 정보 읽기
- 데이터베이스
- 데이터베이스에 정보 저장하기
- 코어 데이터 시작하기
- 모델
- 관리 객체 컨텍스트
- 사용자 인터페이스 만들기
- 요약
- 연습 문제
- 14장 프로토콜과 델리게이트
- 다중 상속
- 프로토콜 개념 잡기
- 프로토콜 관련 문법
- 델리게이트 개념 잡기
- 다음 단계