책 소개
소스 파일은 아래 깃허브 페이지에서 내려 받으실 수 있습니다.
(https://github.com/AcornPublishing/programming-using-python)
요약
파이썬을 처음 접하는 초보자를 대상으로 파이썬의 기본 문법(객체, 변수, 입/출력, 제어)과 함수 만들기, 데이터 처리하기, 객체지향 프로그램, GUI를 만드는 방법을 소개한다. 실제 예제와 데이터를 이용하여 파이썬을 실용적으로 사용하기 위한 방법을 배울 수 있다. 처음 프로그램을 배우는 초보자에게 파이썬은 가장 배우기 쉬운 언어로 이 책을 통하여 프로그램 개발의 기초를 배울 수 있고 중급단계로 나아가기 위한 기반을 다질 수 있을 것이다.
이 책에서 다루는 내용
■ 파이썬 프로그래밍 언어의 개요
■ 주요 객체, 변수 및 입출력
■ 프로그래밍 흐름 제어 구조
■ 파이썬 함수 작성
■ 데이터 처리
■ 객체지향 프로그래밍
■ 그래픽 유저 인터페이스 프로그램 작성
이 책의 특징
프로그래밍 프로젝트
2장 이후 각 장마다 프로그래밍 프로젝트를 포함시켰다. 이러한 프로그래밍 프로젝트는 컴퓨터가 사용하는 여러 가지 방법을 포함하고 있다. 다양한 난이도와 많은 프로그래밍 프로젝트를 통해 학생들의 관심도와 능력에 맞게 조정할 수 있도록 하였다. 이 책 후반부에 있는 몇 개의 프로그래밍 프로젝트는 학기말 프로젝트로 배정할 수 있다.
섹션에 대한 연습
프로그래밍을 가르치는 각 섹션은 연습 세트를 포함하고 있다. 연습은 해당 섹션의 주요 아이디어를 이해할 수 있도록 하거나 학생들이 실제 응용해볼 수 있도록 하였다. 대부분의 연습 세트는 학생들이 프로그램을 추적하고, 오류를 찾아내며, 프로그램을 작성할 수 있도록 구성하였다. 이 책의 모든 홀수 번호 연습에 대한 답은 책의 끝부분에 있다. 다만, 섹션 6.3 거북 그래픽의 경우, 홀수 번호 연습을 하나씩 생략하여 답을 제공하였으며, 8장의 GUI는 제외하였다.
학생용 솔루션 매뉴얼에는 이 책의 모든 홀수 번호 연습에 대한 답을 수록했으며, 모든 프로그래밍 연습과 프로그래밍 프로젝트에 대한 결과를 제공하였다.
연습문제
연습문제는 연습 세트 직전 섹션 끝부분에 위치하고 있으며, 해답은 연습 세트 다음에 제공하였다. 연습문제는 학생들이 문제 해결을 통해 학습 내용을 좀 더 잘 이해할 수 있는 내용에 초점을 맞추었다. 독자 여러분은 연습문제로 이동하기 전에 연습을 신중히 풀어보기 바란다.
주석
신규 주제에 대한 확장 및 상세 내용은 각 섹션의 끝부분에 ‘주석’으로 언급하여 설명의 흐름을 방해하지 않도록 하였다.
주요 용어와 개념
2장부터 8장까지의 주요 용어와 개념은 해당 장의 끝부분에 예제와 함께 요약하였다.
응용 주제에 대한 가이드
이 섹션에서는 사업, 경제, 수학, 스포츠 등과 같이 다양한 주제를 다루는 프로그램의 인덱스를 제공한다.
비디오 노트
비디오 노트는 주요 프로그래밍 개념과 기술을 가르치기 위해 설계된 Pearson의 비주얼 도구다. 비디오 노트 아이콘은 이 책의 본문 내용 여백 부분에 위치시켜 독자 여러분이 비디오에서 설명한 내용을 파악할 수 있도록 하였다. 또한 책 전반에 걸쳐 여러 비디오 내용을 요약한 비디오 노트 가이드도 포함하였다.
솔루션 매뉴얼
학생용 솔루션 매뉴얼에는 모든 홀수 번호 연습에 대한 답이 포함되어 있고(프로그래밍 프로젝트는 미포함), 강사 솔루션 매뉴얼에는 모든 연습과 프로그래밍 프로젝트에 대한 답이 포함되어 있다.
소스 코드와 데이터 파일
모든 예제와 연습에 필요한 데이터 파일의 프로그램은 출판사의 웹사이트에서 다운로드할 수 있다.
목차
목차
- 1장. 컴퓨팅과 문제에 대한 소개
- 1.1 컴퓨팅과 파이썬 개요
- 1.2 프로그램 개발 주기
- 1.3 프로그래밍 툴
- 1.4 파이썬에 대한 개요
- 2장. 주요 객체, 변수, 입력과 출력
- 2.1 숫자
- 2.2 문자열
- 2.3 결과
- 2.4 리스트, 튜플, 파일 - 개요
- 주요 용어와 개념
- 프로그래밍 프로젝트
- 3장. 프로그램 흐름을 제어하는 구조
- 3.1 관계형과 논리형 연산
- 3.2 조건문 구조
- 3.3 while 반복문
- 3.4 for 반복문
- 주요 용어와 개념
- 프로그래밍 프로젝트
- 4장. 함수
- 4.1 함수, Part 1
- 4.2 함수, Part 2
- 4.3 프로그램 설계
- 주요 용어와 개념
- 프로그래밍 프로젝트
- 5장. 데이터 처리
- 5.1 데이터 처리, Part 1
- 5.2 데이터 처리, Part 2
- 5.3 딕셔너리
- 주요 용어와 개념
- 프로그래밍 프로젝트
- 6장. 나머지 주제
- 6.1 예외 핸들링
- 6.2 랜덤값 선택
- 6.3 거북 그래픽
- 6.4 순환(recursion)
- 주요 용어와 개념
- 프로그래밍 프로젝트
- 7장. 객체 지향 프로그래밍
- 7.1 클래스와 객체
- 7.2 상속
- 주요 용어와 개념
- 프로그래밍 프로젝트
- 8장. 그래픽 유저 인터페이스
- 8.1 위젯
- 8.2 Grid Geometry 관리자
- 8.3 GUI 프로그램 작성하기
- 주요 용어와 개념
- 프로그래밍 프로젝트
- 부록 A. ASCII 값
- 부록 B. 예약어
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파이썬을 사용한다면 꼭 필요한 문제별 맞춤 솔루션
파이썬은 네덜란드 개발자 귀도 반 로섬(Guido van Rossum)이 만든 언어로,
C 언어를 기반으로 빠른 속도, 안정성, 확장성을 제공하는 오픈소스 프로그래밍 언어다.
문법이 간결하고 직관적이기 때문에 초보자도 쉽게 배울 수 있는데,
그 때문에 수많은 개발자, 엔지니어, 데이터 과학자, 취미로 개발하는 사람 등 모두가 선호하는 프로그래밍 언어기도 하다.
파이썬의 특징
간결한 문법으로 입문자가 이해하기 쉽다.
라이브러리가 풍부해 다양한 용도로 확장할 수 있다.
프로토타입을 작성해 실제 작동 여부를 바로 확인할 수 있다.
라이브러리를 사용해 느린 속도를 보완할 수 있다.
유지보수 및 관리가 쉽다.
높은 가독성과 생산성
파이썬은 현재 가장 많은 관심을 받는 언어 중 하나이며,
누구든 쉽게 배울 수 있고 필요한 목적에 따라 다양하게 활용할 수 있기
때문에
웹 개발뿐만 아니라 데이터 분석, 머신 러닝, 그래픽, 학술 연구 등 여러 분야에서 활용되고 있다.
또한 파이썬은 대형 글로벌 기업부터 스타트업까지 다양하고 안정적으로 활용되고 있으며,
여러 업계에서 선호하는 언어로 꾸준히 성장하고 있다.
이미 파이썬의 기초와 활용을 다루는 책은 많다.
하지만 실제로 파이썬을 사용하면서 맞닥뜨릴 수 있는 상황을 제시하고 해결 방법을 알려주는 책은 많지 않다.
이 책은 기초 개념부터 복잡한 응용까지 광범위한 파이썬 3 프로그램 구현 방법을 설명한다.
자료 구조, 객체지향, 함수형 프로그래밍, 통계 프로그래밍 등 주제별로 효율적인 파이썬 프로그래밍 기법을 다루고 있다.
웹 개발자, 프로그래머, 엔터프라이즈 프로그래머, 엔지니어,
빅데이터 과학자를 대상으로 하며,
각각의 레시피별로 특정 문제 및 이슈를 해결하는 방법을 보여주는 접근
방식을 취하고 있어
상황 별로 문제 해결책을 제시하고 있기 때문에 굳이 처음부터 읽지 않고
필요한 부분만 선택적으로 읽어도 무방하다.
이 책에서 제시하는 일련의 레시피를 따라 하면서 구체적인 상황에서의 프로그래밍
언어 도는 표준 라이브러리의 기능을 더 쉽게 이해할 수 있으며,
특정 주제별로 파이썬 언어 기능에 관한 통찰력을 얻을 수 있다.
보자라면 이 책으로 파이썬을 시작할 수 있으며, 중급 이상이라면 지식 기반을 확장할 수 있다.
준비가 됐다면, <모던 파이썬 쿡북>과 함께 즐겁게 파이썬 개발을 시작해보자!
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