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유니티 엔진으로 2D 게임 만들기 (세트)

  • 지은이김정열, 문기영, 찰스 버나도프
  • 옮긴이조형재
  • ISBN : 9788960776609
  • 49,000원
  • 2014년 12월 05일 펴냄
  • 페이퍼백 | 600쪽 | 188*235mm
  • 시리즈 : 게임 개발 프로그래밍

책 소개

세트 구성: 전2권

1) 『유니티 2D 모바일 게임 개발: 실전 RPG 게임 제작을 완성하며 배우는』

[부록 DVD 1: 이 책에 담긴 모든 예제 프로젝트의 소스 파일과 애셋 파일 수록]

2) 『유니티 NGUI 게임 개발: 손쉽고 간편한 게임 GUI 제작을 위한』

『유니티 2D 모바일 게임 개발』 소개

이 책은 <헬로히어로>, <세븐나이츠> 같은 실전 모바일 RPG 게임을 저자의 설명과 함께 하나씩 따라해보면서 제작하는 책이다. 유니티를 처음 사용하더라도 어떻게 다운로드하고 설치하는지 배울 수 있으며 2D 게임에 특화된 내용에 주력하지만 유니티로 게임을 제작하는 전반적인 과정을 모두 다룬다. 게임 제작에 필요한 데이터들은 장별로 나뉘어 있어 따라하기 쉬우며 누구나 따라하기만 하면 모바일 RPG 게임을 쉽게 제작할 수 있을 것이다. 게임을 제작해보고 싶은 분, 유니티를 이용해 2D 게임을 개발하고 싶은 분, 완성된 프로젝트를 제작하고 싶은 분들에게 큰 도움이 될 것이다.

이 책에서 다루는 내용

■ 게임오브젝트, 컴포넌트 등의 유니티 핵심 개념

■ 유니티 2D 모드와 레이어의 사용 방법

■ 유니티 애니메이션을 활용한 배경 스크롤링을 구현하는 방법

■ 애니메이터를 이용해 캐릭터 상태 설계하기

■ 충돌과 물리시스템을 다루는 방법

■ GUI의 구성방법과 터치이벤트 작성 방법

■ 파티클을 이용한 이펙트 제작 방법과 사운드를 적용하는 방법

이 책의 대상 독자

유니티를 배우고 싶거나 게임 프로젝트를 경험해보고 싶어하는 모든 독자에게 적합한 입문서입니다. 또한, 모바일 2D 게임을 배우고자 하는 이에게도 충분한 내용을 담고 있습니다. 다음과 같은 독자들에게 이 책을 추천합니다.

■ 모바일 게임 제작을 배우고자 하는 누구나

■ 게임에 대한 기초 이론이 없는 프로그래머

■ 프로그래밍 지식이 없지만 유니티를 배우고 싶은 기획자나 디자이너

■ 유니티의 특성과 프로젝트를 다루는 방법을 빠르게 경험해보고 싶은 누구나

『유니티 NGUI 게임 개발』 소개

유니티의 대표적 미들웨어 NGUI의 사용법을 설명한 책이다. 기본 구조와 주요 위젯을 설명하고, NGUI로 게임의 메인 메뉴를 제작하는 방법을 차례로 살펴본다. 이 과정에서 게임에 자주 사용되는 다양한 UI 요소를 직접 제작하고, UI 애니메이션, 윈도우 드래그와 스크롤, 아이템 드래그앤드롭, C# 스크립트의 활용, 로컬라이제이션 같은 중급 이상의 내용을 상세하게 설명한다. 유니티에 대한 기본 지식을 갖춘 상태에서 NGUI로 게임 GUI를 제작하려는 개발자에게 추천할 만한 책이다. 특히, NGUI를 더욱 유용하게 활용하게 위한 각종 기법을 담은 한국어판 특별부록을 수록해 새로운 앵커 시스템, 다이나믹 폰트, 컨텍스트 메뉴, 스크롤 뷰와 테이블, 새로운 드래그앤 드롭 시스템, 이벤트 리스너와 NGUITools 클래스 등의 스크립트 활용을 설명한다. 이 책의 내용을 모두 마친 뒤에 부록을 참고한다면 NGUI 활용에 도움이 될 것이다.

이 책에서 다루는 내용

■ NGUI 설치

■ 버튼, 스프라이트, 리스트, 슬라이더 등으로 구성된 기본 UI 제작

■ 클리핑, 드래그 패널, 정렬, 애니메이션, 지역화 등 UI를 강화하는 요소

■ 저장, 볼륨 조절, 애니메이션 제어, 변수 설정 등을 C# 코드로 NGUI에 적용하는 방법

■ 드래그앤드롭 기능을 갖춘 스크롤 뷰포트

■ 툴팁과 알림 메시지

■ UI 커스터마이징을 위한 스프라이트와 폰트 추가

■ NGUI 클래스를 이용한 오브젝트 제어와 충돌 처리

이 책의 대상 독자

C#에 대한 약간의 지식이 있고, NGUI를 배우고 싶어 하는 유니티 개발자에게 적합하다. 유니티 에디터, 게임오브젝트, 스크립트 생성 및 연결 등을 알고 있으면 도움이 되지만, NGUI에 대한 사전 지식은 없어도 된다.

저자/역자 소개

저자 소개

김정열

현재 모프인터랙티브의 대표이사로, 다수의 모바일 게임과 스마트 콘텐츠를 개발했다. 디지텍 고등학교와 경민대학교에서 유니티 관련 강의와 멘토를 했으며 KT, 중기청, 서울시 등에서 진행하는 각종 대회에서 모바일 앱 관련 심사와 멘토 역할을 했다. 현재는 유니티 엔진을 사용한 2D 게임을 제작 중이다.

문기영

EA 캐나다에서 인공지능 프로그래머로서 엑스박스(Xbox)360과 PS3용 <피파>부터 <피파>까지 개발에 참여했고, Practice Mode, CPU AI, Referee rule system을 만들었으며, 애니메이션 프로그래머로서 User celebration을 개발했다. EA 캐나다를 그만둔 후에는 한국으로 돌아와 해머 게임 스튜디오를 창업해 iOS용 게임 'Attack of the Pig'를 개발했고, PC, iOS, 안드로이드 3대 플랫폼을 모두 지원하는 자체 엔진 'DeadEngine'을 제작했다. 저서로는 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』, 『게임 개발 테크닉』, 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 번역서로 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』, 『언리얼 UDK 게임 개발』이 있으며 시간이 나면 NDC 및 고등학교에서 강연을 하기도 한다

찰스 버나도프(Charles Bernardoff)

프랑스 파리에 위치한 비디오 게임 학교인 디지털 예술 고등연구소(ISART Digital)에서 게임 디자인과 레벨 디자인 전공으로 학사 학위를 받았다. 4년간 사이어나이드 스튜디오(Cyanide Studio), 플레이소프트(Playsoft), 에어버스(Airbus)에서 게임 디자이너, 레벨 디자이너, C# 스크립터 등으로 일했다. 블러드볼(Blood Bowl), 던전볼(Dungeonbowl), 컨프론테이션(Confrontation) 같은 게임의 PC 버전 개발에 참여했으며, 또한 스페이스런 (3DSpace Run 3D), 오기(Oggy), 사이코 놈즈(Psycho Gnomes) 같은 유니티와 플래시 모바일 게임 개발에도 참여했다. 현재는 게임디자이너이자 유니티 개발자로 에어버스에서 PC와 모바일 기능성 게임 프로젝트에 참여하고 있다.

옮긴이 소개

조형재

서울대학교 미술대학에서 금속공예를 전공했고, KAIST 문화기술대학원에서 게임 내러티브에 관한 연구로 석사 학위를 취득했다. 2000년 이후부터 3D 애니메이션 스튜디오를 거쳐 주로 게임 개발사에서 근무했다. 구체적인 약력은 개인 홈페이지(www.zorotoss.com)에서 확인할 수 있다. 2014년 현재 온라인 게임 개발사에 근무하고 있다. 유니티와 관련해 경희대학교, 가천대학교, 동국대학교 창업지원단 등에서 강의를 맡았으며, 역서로는 에이콘 출판사의 『Unity 3D Game Development by Example 한국어판』, 『유니티 3D 모바일 게임 아트』, 『Unity 3 Blueprint 한국어판』, 『Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판』, 『Unity 3 Game Development Hotshot 한국어판』, 『유니티와 iOS 모바일 게임 개발 프로젝트』가 있다.

목차

목차
  • 『유니티 2D 모바일 게임 개발』
  • 1장 유니티 소개
  • 2장 2D 게임 프로젝트 시작
  • 3장 순환 배경 제작
  • 4장 2D 아처 캐릭터 제작
  • 5장 2D 몬스터 제작
  • 6장 아처 vs 몬스터
  • 7장 UI 제작
  • 8장 다양한 연출: 이펙트와 사운드
  • 9장 배포
  • 부록 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트
  • A.1 좌표계
  • A.2 로컬 좌표계
  • A.3 월드 좌표계
  • A.4 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
  • A.5 벡터, Vecto r3
  • A.6 게임오브젝트와 컴포넌트
  • A.7 재질
  • A.8 셰이더
  • A.9 애니메이터 뷰, 메카님 애니메이션
  • A.10 스프라이트 시트
  • A.11 스프라이트 팩커
  • A.12 메카님에서 레이어 사용
  • A.13 START 함수, UPDATE 함수
  • A.14 코루틴
  • A.15 참고 문헌

  • 『 유니티 NGUI 게임 개발 』
  • 1장 유니티 소개
  • 2장 2D 게임 프로젝트 시작
  • 3장 순환 배경 제작
  • 4장 2D 아처 캐릭터 제작
  • 5장 2D 몬스터 제작
  • 6장 아처 vs 몬스터
  • 7장 UI 제작
  • 8장 다양한 연출: 이펙트와 사운드
  • 9장 배포
  • 부록 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트
  • A.1 좌표계
  • A.2 로컬 좌표계
  • A.3 월드 좌표계
  • A.4 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
  • A.5 벡터, Vecto r3
  • A.6 게임오브젝트와 컴포넌트
  • A.7 재질
  • A.8 셰이더
  • A.9 애니메이터 뷰, 메카님 애니메이션
  • A.10 스프라이트 시트
  • A.11 스프라이트 팩커
  • A.12 메카님에서 레이어 사용
  • A.13 START 함수, UPDATE 함수
  • A.14 코루틴

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