책 소개
세트 구성: 전2권
1) 『유니티 2D 모바일 게임 개발: 실전 RPG 게임 제작을 완성하며 배우는』
[부록 DVD 1: 이 책에 담긴 모든 예제 프로젝트의 소스 파일과 애셋 파일 수록]
2) 『유니티 NGUI 게임 개발: 손쉽고 간편한 게임 GUI 제작을 위한』
『유니티 2D 모바일 게임 개발』 소개
이 책은 <헬로히어로>, <세븐나이츠> 같은 실전 모바일 RPG 게임을 저자의 설명과 함께 하나씩 따라해보면서 제작하는 책이다. 유니티를 처음 사용하더라도 어떻게 다운로드하고 설치하는지 배울 수 있으며 2D 게임에 특화된 내용에 주력하지만 유니티로 게임을 제작하는 전반적인 과정을 모두 다룬다. 게임 제작에 필요한 데이터들은 장별로 나뉘어 있어 따라하기 쉬우며 누구나 따라하기만 하면 모바일 RPG 게임을 쉽게 제작할 수 있을 것이다. 게임을 제작해보고 싶은 분, 유니티를 이용해 2D 게임을 개발하고 싶은 분, 완성된 프로젝트를 제작하고 싶은 분들에게 큰 도움이 될 것이다.
이 책에서 다루는 내용
■ 게임오브젝트, 컴포넌트 등의 유니티 핵심 개념
■ 유니티 2D 모드와 레이어의 사용 방법
■ 유니티 애니메이션을 활용한 배경 스크롤링을 구현하는 방법
■ 애니메이터를 이용해 캐릭터 상태 설계하기
■ 충돌과 물리시스템을 다루는 방법
■ GUI의 구성방법과 터치이벤트 작성 방법
■ 파티클을 이용한 이펙트 제작 방법과 사운드를 적용하는 방법
이 책의 대상 독자
유니티를 배우고 싶거나 게임 프로젝트를 경험해보고 싶어하는 모든 독자에게 적합한 입문서입니다. 또한, 모바일 2D 게임을 배우고자 하는 이에게도 충분한 내용을 담고 있습니다. 다음과 같은 독자들에게 이 책을 추천합니다.
■ 모바일 게임 제작을 배우고자 하는 누구나
■ 게임에 대한 기초 이론이 없는 프로그래머
■ 프로그래밍 지식이 없지만 유니티를 배우고 싶은 기획자나 디자이너
■ 유니티의 특성과 프로젝트를 다루는 방법을 빠르게 경험해보고 싶은 누구나
『유니티 NGUI 게임 개발』 소개
유니티의 대표적 미들웨어 NGUI의 사용법을 설명한 책이다. 기본 구조와 주요 위젯을 설명하고, NGUI로 게임의 메인 메뉴를 제작하는 방법을 차례로 살펴본다. 이 과정에서 게임에 자주 사용되는 다양한 UI 요소를 직접 제작하고, UI 애니메이션, 윈도우 드래그와 스크롤, 아이템 드래그앤드롭, C# 스크립트의 활용, 로컬라이제이션 같은 중급 이상의 내용을 상세하게 설명한다. 유니티에 대한 기본 지식을 갖춘 상태에서 NGUI로 게임 GUI를 제작하려는 개발자에게 추천할 만한 책이다. 특히, NGUI를 더욱 유용하게 활용하게 위한 각종 기법을 담은 한국어판 특별부록을 수록해 새로운 앵커 시스템, 다이나믹 폰트, 컨텍스트 메뉴, 스크롤 뷰와 테이블, 새로운 드래그앤 드롭 시스템, 이벤트 리스너와 NGUITools 클래스 등의 스크립트 활용을 설명한다. 이 책의 내용을 모두 마친 뒤에 부록을 참고한다면 NGUI 활용에 도움이 될 것이다.
이 책에서 다루는 내용
■ NGUI 설치
■ 버튼, 스프라이트, 리스트, 슬라이더 등으로 구성된 기본 UI 제작
■ 클리핑, 드래그 패널, 정렬, 애니메이션, 지역화 등 UI를 강화하는 요소
■ 저장, 볼륨 조절, 애니메이션 제어, 변수 설정 등을 C# 코드로 NGUI에 적용하는 방법
■ 드래그앤드롭 기능을 갖춘 스크롤 뷰포트
■ 툴팁과 알림 메시지
■ UI 커스터마이징을 위한 스프라이트와 폰트 추가
■ NGUI 클래스를 이용한 오브젝트 제어와 충돌 처리
이 책의 대상 독자
C#에 대한 약간의 지식이 있고, NGUI를 배우고 싶어 하는 유니티 개발자에게 적합하다. 유니티 에디터, 게임오브젝트, 스크립트 생성 및 연결 등을 알고 있으면 도움이 되지만, NGUI에 대한 사전 지식은 없어도 된다.
목차
목차
- 『유니티 2D 모바일 게임 개발』
- 1장 유니티 소개
- 2장 2D 게임 프로젝트 시작
- 3장 순환 배경 제작
- 4장 2D 아처 캐릭터 제작
- 5장 2D 몬스터 제작
- 6장 아처 vs 몬스터
- 7장 UI 제작
- 8장 다양한 연출: 이펙트와 사운드
- 9장 배포
- 부록 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트
- A.1 좌표계
- A.2 로컬 좌표계
- A.3 월드 좌표계
- A.4 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
- A.5 벡터, Vecto r3
- A.6 게임오브젝트와 컴포넌트
- A.7 재질
- A.8 셰이더
- A.9 애니메이터 뷰, 메카님 애니메이션
- A.10 스프라이트 시트
- A.11 스프라이트 팩커
- A.12 메카님에서 레이어 사용
- A.13 START 함수, UPDATE 함수
- A.14 코루틴
- A.15 참고 문헌
- 『 유니티 NGUI 게임 개발 』
- 1장 유니티 소개
- 2장 2D 게임 프로젝트 시작
- 3장 순환 배경 제작
- 4장 2D 아처 캐릭터 제작
- 5장 2D 몬스터 제작
- 6장 아처 vs 몬스터
- 7장 UI 제작
- 8장 다양한 연출: 이펙트와 사운드
- 9장 배포
- 부록 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트
- A.1 좌표계
- A.2 로컬 좌표계
- A.3 월드 좌표계
- A.4 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
- A.5 벡터, Vecto r3
- A.6 게임오브젝트와 컴포넌트
- A.7 재질
- A.8 셰이더
- A.9 애니메이터 뷰, 메카님 애니메이션
- A.10 스프라이트 시트
- A.11 스프라이트 팩커
- A.12 메카님에서 레이어 사용
- A.13 START 함수, UPDATE 함수
- A.14 코루틴