실전 유니티 3D & 2D 게임 개발 (세트)
- 지은이맷 스미스, 치코 케이로즈, 김정열, 문기영
- 옮긴이김세중, 전성빈
- ISBN : 9788960776593
- 65,000원
- 2014년 12월 05일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 796쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : 게임 개발 프로그래밍
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책 소개
세트 구성: 전2권
1) 『유니티 4 게임 프로그래밍: 실전 문제 해결을 위한』
2) 『유니티 2D 모바일 게임 개발: 실전 RPG 게임 제작을 완성하며 배우는』
[부록 DVD 1: 이 책에 담긴 모든 예제 프로젝트의 소스 파일과 애셋 파일 수록]
『유니티 4 게임 프로그래밍』 소개
유니티 3D 엔진으로 이용해 게임을 개발하려는 프로그래머를 위해, 실제 개발 과정에서 마주치는 사례 위주로 풀어쓴 책이다. 기초부터 고급 테크닉까지 폭넓게 다루고 있기 때문에, 처음 유니티를 접하는 입문자뿐만 아니라 어느 정도 경험을 쌓은 개발자 역시 이 책을 통해 많은 도움을 얻을 수 있다. 책에서 소개하는 예제는 가장 최근에 릴리스된 유니티 4.x 버전에 맞춰져 있기 때문에 최신 경향을 익히는 데도 유용하다.
이 책에서 다루는 내용
■ 유니티 Mecanim 시스템을 이용해 실시간 캐릭터 애니메이션을 향상한다.
■ 카메라, 이미지, 슈리켄(Shuriken) 시스템을 통해 미니맵, 줌 조절, 카메라 전환을 구현한다.
■ 인공지능 기법을 통해 NPC 오브젝트가 서로를 찾고, 따르고, 피하는 움직임을 구현한다. 또한 웨이포인트를 따라가거나, 무리지어 움직이게 만든다.
■ 게임을 마이크로소프트 키넥트(Microsoft Kinect) 카메라와 연결해, 캐릭터를 제어하거나 플레이어의 움직임을 캡처한다.
■ 실시간 레이더, 커스텀 마우스 커서, 아날로그 또는 디지털 시계, 색상 선택 대화상자, 마우스 오버 재질 하이라이트, 그래픽 진행 막대, 인벤토리 클래스 등을 통해 GUI를 향상한다.
이 책의 대상 독자
이 책은 유니티 스크립트와 멀티미디어 기능을 배우고 여러 부분의 게임 기능에 쉽게 적용하기를 원하는 모든 사람을 위해 쓰여졌다. 프로그래머는 멀티미디어 관련 기능을 익힐 수 있을 것이며, 반대로 디자이너는 스크립트를 다루는 방법을 알게 될 것이다. 초보자부터 숙련자까지, 혹은 아티스트에서 코더까지, 게임을 개발하는 사람이라면 누구에게나 유용한 책이다.
웹 해킹 기법을 소개하고, 홈페이지에서 해당 웹 해킹에 대한 취약점의 존재 여부를 확인하는 방법, 안전한 소스코드 개발 방법과 서버의 보안 설정 방법을 설명한다. 이 책을 통해 홈페이지 개발자는 안전한 홈페이지 개발에 도움을 받을 수 있고, 운영자는 안전한 보안 설정 방법을 확인할 수 있다. 또한 보안을 공부하고자 하는 사람들에게 웹 해킹의 이해와 공격 및 대응 방법에 대해 배울 수 있는 좋은 교재가 될 것이다.
『유니티 2D 모바일 게임 개발』 소개
이 책은 <헬로히어로>, <세븐나이츠> 같은 실전 모바일 RPG 게임을 저자의 설명과 함께 하나씩 따라해보면서 제작하는 책이다. 유니티를 처음 사용하더라도 어떻게 다운로드하고 설치하는지 배울 수 있으며 2D 게임에 특화된 내용에 주력하지만 유니티로 게임을 제작하는 전반적인 과정을 모두 다룬다. 게임 제작에 필요한 데이터들은 장별로 나뉘어 있어 따라하기 쉬우며 누구나 따라하기만 하면 모바일 RPG 게임을 쉽게 제작할 수 있을 것이다. 게임을 제작해보고 싶은 분, 유니티를 이용해 2D 게임을 개발하고 싶은 분, 완성된 프로젝트를 제작하고 싶은 분들에게 큰 도움이 될 것이다.
이 책에서 다루는 내용
■ 게임오브젝트, 컴포넌트 등의 유니티 핵심 개념
■ 유니티 2D 모드와 레이어의 사용 방법
■ 유니티 애니메이션을 활용한 배경 스크롤링을 구현하는 방법
■ 애니메이터를 이용해 캐릭터 상태 설계하기
■ 충돌과 물리시스템을 다루는 방법
■ GUI의 구성방법과 터치이벤트 작성 방법
■ 파티클을 이용한 이펙트 제작 방법과 사운드를 적용하는 방법
■ 프로젝트를 플랫폼에 배포하는 방법
이 책의 대상 독자
유니티를 배우고 싶거나 게임 프로젝트를 경험해보고 싶어하는 모든 독자에게 적합한 입문서입니다. 또한, 모바일 2D 게임을 배우고자 하는 이에게도 충분한 내용을 담고 있습니다. 다음과 같은 독자들에게 이 책을 추천합니다.
■ 모바일 게임 제작을 배우고자 하는 누구나
■ 게임에 대한 기초 이론이 없는 프로그래머
■ 프로그래밍 지식이 없지만 유니티를 배우고 싶은 기획자나 디자이너
■ 유니티의 특성과 프로젝트를 다루는 방법을 빠르게 경험해보고 싶은 누구나
목차
목차
- 『유니티 4 게임 프로그래밍』
- 1장 유니티 4.x 둘러보기
- 2장 카메라 사용
- 3장 맵과 재질 생성
- 4장 GUI 만들기
- 5장 애니메이션 제어
- 6장 사운드 재생과 조작
- 7장 외부 리소스 파일과 디바이스 다루기
- 8장 외부 텍스트 파일과 XML 데이터 다루기
- 9장 오브젝트 상태와 움직임 제어
- 10장 추가 기능과 최적화로 게임 개선
- 11장 유니티 프로 살펴보기
- 『유니티 2D 모바일 게임 개발』
- 1장 유니티 소개
- 2장 2D 게임 프로젝트 시작
- 3장 순환 배경 제작
- 4장 2D 아처 캐릭터 제작
- 5장 2D 몬스터 제작
- 6장 아처 vs 몬스터
- 7장 UI 제작
- 8장 다양한 연출: 이펙트와 사운드
- 9장 배포
- 부록 유니티 개발자가 꼭 알아야 할 게임 제작 이론과 중요 컴포넌트
- A.1 좌표계
- A.2 로컬 좌표계
- A.3 월드 좌표계
- A.4 유니티에서 부모 좌표계와 자식 좌표계의 표현
- A.5 벡터, Vecto r3
- A.6 게임오브젝트와 컴포넌트
- A.7 재질
- A.8 셰이더
- A.9 애니메이터 뷰, 메카님 애니메이션
- A.10 스프라이트 시트
- A.11 스프라이트 팩커
- A.12 메카님에서 레이어 사용
- A.13 START 함수, UPDATE 함수
- A.14 코루틴
- A.15 참고 문헌