유니티 게임 오디오 개발 [게임 오디오의 기본 개념부터 오디오 및 이펙트 개발까지]
- 원서명Game Audio Development with Unity 5.X: Design a blockbuster game soundtrack with Unity 5.X (ISBN 9781787286450)
- 지은이마이클 랜햄(Micheal Lanham)
- 옮긴이문기영
- ISBN : 9791161752266
- 30,000원
- 2018년 10월 24일 펴냄
- 페이퍼백 | 400쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : 게임 개발 프로그래밍
책 소개
소스 코드 파일은 여기에서 내려 받으실 수 있습니다.
https://github.com/AcornPublishing/unity-game-audio
요약
유니티 엔진을 사용하는 오디오 디자이너 및 프로그래머를 위한 책이다. 소리의 기본 설명부터 시작해 유니티에 탑재된 오디오 기능을 활용하는 방법을 다룬다.
이 책에서 다루는 내용
█ 유니티로 게임 오디오 및 이펙트 개발
█ 유니티 5의 오디오 믹서 소개
█ 다양한 도구와 전략을 사용해 다이나믹하고 어댑티브한 오디오 구현
█ 사운드 시각화를 게임에 적용하는 방법
█ 오디오 라이브러리 FMOD의 활용
█ 작곡과 보컬 레코딩
█ 오디오 성능 이슈 이해와 해결 방법
이 책의 대상 독자
게임에 더 나은 사운드를 만드는 법을 배우고 싶거나, 게임상의 오디오 작동에 관해 더 알고 싶은 사람들을 대상으로 한다. 개별적인 개발자나 인디 개발 팀에 맞는 책이기도 하지만, 사운드 디자이너나 오디오 애호가에게도 좋은 책이 될 것이다.
이 책의 구성
1장, ‘유니티로 구현하는 게임 오디오 소개’에서는 유니티를 소개하고, 오디오 애셋 가져오기, 오디오 소스 기본 요소, 입체 음향 설정 등 첫 프로젝트와 소프트웨어 설치에 대해 알려준다.
2장, ‘오디오 스크립트’에서는 유니티에서 스크립트 기본 요소와 간단한 음악 키보드를 만들어 본다. 이어서 무기 스크립팅, 사운드 이펙트, 물리, 환경 사운드와 음악 구현에 대해 알아본다.
3장, ‘오디오 믹서 소개’에서는 오디오 믹서의 기본 요소인 오디오와 이펙트의 믹싱을 소개하고, 나아가 믹서 신호 라우팅과 덕 볼륨 이펙트(Duck Volume effect)에 대한 내용을 다룬다.
4장, ‘고급 오디오 믹싱’에서는 믹서의 파라미터 스크립팅, 스냅샷, 스냅샷 트랜지션, 오디오 트랜지션 존 개발 같은 오디오 믹서의 고급 기능을 살펴본다.
5장, ‘어댑티브 오디오를 위한 오디오 믹서의 사용’에서는 어댑티브 오디오를 소개하고 어댑티브 음악을 믹싱하는 기술을 다룬다. 그 외에 사운드와 음악에 어댑티브 오디오를 구현하는 방법도 알아본다.
6장, ‘FMOD 소개’에서는 FMOD 스튜디오의 설치에서부터 유니티 오디오 믹서와 FMOD의 유사점 및 차이점을 다룬다.
7장, ‘다이내믹하고 어댑티브한 오디오를 위한 FMOD’에서는 이전에 다뤘던 예시들을 기반으로 FMOD의 사용에 변환하거나 적용한다. 주로 FMOD 스튜디오의 작동에 따르는 다양한 기술을 알려준다.
8장, ‘게임 오디오 시각화’에서는 FFT 윈도잉이라는 수학적인 기술을 사용해 사운드가 어떻게 주파수로 분석되는지에 대한 배경지식을 배운다. 이러한 기술은 아주 멋진 오디오 비주얼댄싱 라이트와 그래픽을 만드는 데 사용된다.
9장, ‘캐릭터 립싱크와 보컬’에서는 이전의 예제를 기반으로 실시간으로 캐릭터 립싱크 데모를 만드는 방법을 알려준다. 캐릭터의 뼈와 버텍스 애니메이션, 음소를 가진 립싱크 애니메이션, 유니티로 녹음하기를 다룬다.
10장, ‘작곡’에서는 몇 가지 단순한 음악 이론을 사용해 리퍼(Reaper)로 작곡하는 데 필요한 기본 사항들을 소개한다. 리퍼의 설치, 미디 MIDI, 가상 악기, 오디오 렌더링과 레코딩을 다룬다.
11장, ‘오디오 퍼포먼스와 문제 해결’에서는 유니티와 FMOD를 사용한 오디오 퍼포먼스의 배경지식을 알려준다. 퍼포먼스의 분석에서부터 퍼포먼스 이슈의 최적화와 문제 해결에 관한 팁과 트릭을 다룬다.
목차
목차
- 1장. 유니티로 구현하는 게임 오디오 소개
- 게임 오디오의 소개
- 메인 게임 오디오 요소
- 다이어제틱 사운드와 논다이어제틱 사운드
- 오디오 레이어와 그룹
- 유니티로 시작하기
- 유니티 다운로드
- 유니티 소개
- 프로젝트 애셋 다운로드 및 가져오기
- 마을 둘러보기
- 유니티로 오디오 가져오기
- 가져온 오디오 파일 검사
- 오디오 소스와 리스너
- 오디오 소스 추가
- 3D사운드와 입체 음향
- 요약
- 게임 오디오의 소개
- 2장. 오디오 스크립트
- 유니티 스크립트 소개
- 음악 키보드 구축
- 음을 가져와서 플레이하기
- 가상 키보드 개선
- 무기와 사운드
- 도끼 던지기
- axController 스크립트의 이해
- 충돌 사운드 재생
- 오디오 랜덤화
- 배경 음악
- 요약
- 3장. 오디오 믹서 소개
- 유니티 오디오 믹서 소개
- 믹서 그룹 만들기
- 이펙트로 오디오 형태 만들기
- 오디오 이퀄라이제이션 시각화
- 마스터 믹서와 신호 흐름 제어
- 믹서에서 오디오 신호를 이펙트로 라우팅하기
- 오디오 이펙트 알아보기
- 덕 볼륨 이펙트
- 요약
- 유니티 오디오 믹서 소개
- 4장. 고급 오디오 믹싱
- 스냅샷으로 오디오 변화 레코딩
- 씬 정지
- 파라미터로 오디오 믹서 스크립팅
- 동적인 오디오 윈드 이펙트
- 환경 오디오 존 제작
- 동적인 음악 믹싱
- 요약
- 스냅샷으로 오디오 변화 레코딩
- 5장. 어댑티브 오디오를 위한 오디오 믹서의 사용
- 어댑티브 오디오 소개
- 어댑티브 오디오 큐 만들기
- 어댑티브 음악으로 분위기 제작
- 오디오 믹서로 버티컬 리믹싱
- 어댑티브 사운드를 이용한 발자국
- 요약
- 6장. FMOD 소개
- FMOD 스튜디오 시작하기
- FMOD스튜디오 설치
- 기본으로 돌아가기
- 이펙트와 믹싱
- 리버브 이펙트의 믹싱
- 파라미터, 스냅샷, 트리거
- 요약
- FMOD 스튜디오 시작하기
- 7장. 다이내믹하고 어댑티브한 오디오를 위한 FMOD
- 다이내믹한 바람과 환경 존
- FMOD로 스크립트하기
- 발자국 예제 다시 보기
- FMOD를 이용한 어댑티브 음악
- 타임라인과 스팅어의 전환
- 요약
- 8장. 게임 오디오 시각화
- FFT 창으로 오디오 분석
- 오디오 스펙트럼
- FFT와 윈도잉을 이용한 신호의 해체
- 오디오 시각화 검토하기
- 세부사항 알아보기
- 시각화 퍼포먼스와 윈도잉
- 오디오 기반 라이팅
- 마이크로폰 구동 시각화
- 요약
- FFT 창으로 오디오 분석
- 9장. 캐릭터 립싱크와 보컬
- 실시간 립싱크
- 스피치와 음소
- 블렌드 셰이프 애니메이션
- 실시간 캐릭터 립싱크
- 보컬 녹음
- 요약
- 10장. 작곡
- 리퍼로 시작하기
- 미디와 가상 악기
- 가상 악기
- 기본 음악 이론
- 코드와 코드 진행
- 멜로디와 음계
- 작곡 개선하기
- 음악과 보컬 녹음
- 보컬 녹음과 최적화
- 요약
- **11장. 오디오 퍼포먼스와 문제 해결*
- 오디오 퍼포먼스 고려사항
- 유니티로 퍼포먼스 분석
- 유니티에 맞는 오디오 최적화 팁과 트릭
- 메모리 최적화 팁과 트릭
- 이펙트 최적화 팁과 트릭
- FMOD 퍼포먼스와 최적화
- 오디오 문제 해결
도서 오류 신고
정오표
정오표
[p.31 : 박스 마지막 행]
DAU
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DAW
[p.136 : 아래에서 2행]
Music\Duck Volumn
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Music\Duck Volume