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하루 만에 혼자서 배우는 언리얼 엔진 4 [한 시간씩 단계별로 배우는 언리얼 엔진 4 마스터 과정]

  • 원서명Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself (ISBN 9780672337628)
  • 지은이아람 쿡슨(Aram Cookson), 라이언 도울링소카(Ryan DowlingSoka), 클린턴 크럼플러(Clinton Crumpler)
  • 옮긴이문기영
  • ISBN : 9791161750613
  • 35,000원
  • 2017년 10월 12일 펴냄
  • 페이퍼백 | 520쪽 | 188*235mm
  • 시리즈 : 게임 개발 프로그래밍

책 소개

요약문

24시간 동안 배울 내용을 장별로 구성해서 한 시간씩 강의 내용을 따라 예제를 실습해볼 수 있다. 언리얼 엔진 4의 설치부터 시작해 액터의 배치, 지형 생성, 머터리얼 에디터를 사용한 머터리얼 제작, 오디오 재생, 블루프린트 스크립팅, 스켈레탈 애니메이션, UMG, 마지막으로 이 모든 것들을 사용해 간단한 슈터 게임을 개발하고 다양한 플랫폼으로 배포하는 과정을 다루고 있다.

이 책에서 다루는 내용

■ 새로운 프로젝트 구성 및 게임플레이 프레임워크 사용하기
■ 언리얼 엔진의 단위, 컨트롤 시스템 익히기
■ 3D 모델 가져오기 및 스태틱 메시 에디터 사용하기
■ 새로운 랜드스케이프 생성 및 언리얼 폴리지 시스템 사용하기
■ 페르소나 에디터를 사용해 캐릭터와 크리처에 생명 불어넣기
■ 머터리얼 적용 및 라이트 빌드하기
■ 언리얼 사운드 큐 에디터 활용하기
■ 파티클 효과 만들기 및 물리 시뮬레이션
■ 플레이어 입력 처리하기
■ 새로운 레벨, 월드 만들기
■ 강력한 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템 시작하기
■ 처음부터 끝까지 아케이드 게임 만들어보기
■ 플레이어 액션에 반응하는 이벤트 만들기
■ 게임플레이 중간에 액터 생성하기
■ 액션 기반 엔카운터 디자인 및 만들기
■ 모바일 기기를 위한 게임 최적화 및 터치 기반 입력 처리
■ 언리얼 UMG를 활용한 메뉴 만들기
■ 게임 배포하기

이 책의 대상 독자

게임, 애플리케이션, 인터렉티브 경험을 만들고 싶지만 어디서 시작해야 할지 모른다면, 이 책과 언리얼 엔진이 해답이 될 것이다. 이 책은 언리얼 엔진의 기초를 이해하는 데 관심이 있는 모든 사람을 대상으로 하고 있으며, 게임 개발에 익숙하지 않거나 애호가 또는 전문가가 되기 위한 학생이라면 이 책에서 유용한 배움을 찾을 수 있을 것이다.

상세이미지

저자/역자 소개

지은이 소개

아람 쿡슨(Aram Cookson)

SCAD(Savannah College of Art and Design)의 ITGM(Interactive Design and Game Development) 교수다. 조소과 학사, 컴퓨터 아트 석사 과정을 마친 후 ITGM 프로그램을 시작하고 9년간 대학원 코디네이터로 일했다. 지난 15년 동안 언리얼 엔진 기술을 활용해 온·오프라인을 가리지 않고 다양한 게임 아트 및 디자인 과정을 개발하고 가르쳤다.

라이언 도울링소카(Ryan DowlingSoka)

브리티시 컬럼비아 주 밴쿠버에 위치한 마이크로 스튜디오(Microsoft Studio)의 더 콜리션(The Coalition)에서 기어즈 오브 워(Gears of War) 팀에서 일하고 있는 테크니컬 아티스트다. 그는 팀에서 콘텐츠 기능 작업을 주로 하고 있으며, 언리얼 엔진4의 디스트럭션, 잎, 비주얼 이펙트, 후처리 및 사용자 인터페이스를 위한 시스템을 제작한다. 이전에는 마이크로소프트에서 근무하며 유니티5(Unity5)의 마이크로소프트 홀로렌즈(Microsoft HoloLens) 개발을 경험했다. 마야(Maya), 후디니(Houdini), 서브스탠스 디자이너(Substance Designer), 포토샵(Photoshop), 누크(Nuke), 애프터 이펙트(After Effects)를 비롯한 다양한 엔터테인먼트 소프트웨어 제작 패키지의 전문가다. 학사 학위를 보유하고 있으며 SCAD에서 비주얼 이펙츠(Visual Effects)로 옮겼다. 1990년대 콘솔 롤플레잉 게임()을 기반으로 하는 대화형 스토리텔링에 대한 열정을 바탕으로 현대 게임의 어려운 문제를 해결하기 위해 대화식 기술 솔루션을 적용하는 데 중점을 두고 있다. 비디오 게임을 하지 않는 저녁에는 아내와 멀리 춤을 추곤 한다.

클린턴 크럼플러(Clinton Crumpler)

현재 브리티시 컬럼비아 주 밴쿠버에 위치한 마이크로소프트 스튜디오(Microsoft Studio)의 더 콜리션(The Coalition)에서 선임 환경 아티스트로 일하고 있다. 이전에 베세즈다(Bethesda)의 배틀크라이 스튜디오(Battlecry Studios), KIXEYE, 아미 게임 스튜디오(Army Game Studio)와 기타 독립 스튜디오에서 아티스트로 근무했다. 환경 기술, 셰이더 개발, 예술 감독이 주요 관심 분야다. 디지털 튜터스(Digital Tutors)와 공동으로 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 위한 게임 아트 개발에 중점을 둔 여러 비디오 튜토리얼을 출간했다. 조지아 주 사나바에 위치한 SCAD에서 인터랙티브와 게임 디자인으로 학사 및 석사 과정을 마쳤고, 애니메이션 분야의 석사 학위도 받았다. SCAD에 입학하기 전에는 버지니아 팜빌에 위치한 롱우드 대학교(Longwood University)에서 그래픽 디자인을 전공했다.

옮긴이 소개

문기영

1999년부터 게임 산업에서 일을 시작했으며, 나모인터랙티브에서 프리랜서로 모바일 게임을 개발했다. 소노브이에서 테크니컬 프로그래머로 일하며 인공지능 시스템, 망토 물리 시뮬레이션, 텍스처 셰이딩 시스템을 개발했다. 이후 EA 캐나다로 이직한 후, AI 프로그래머로서 Xbox 360, PS3용 게임들을 개발하고 Practice Mode, CPU AI, Referee Rule System을 만들었으며, 애니메이션 프로그래머로서 User celebration을 개발했다. EA 캐나다를 그만둔 후에는 한국으로 돌아와 해머 게임 스튜디오를 창업해 아이폰 게임 〈Attack of the Pig〉를 개발했으며, 3대 플랫폼인 PC, 아이폰, 안드로이드를 모두 지원하는 자체 엔진 DeadEngine을 제작했다. 이후 <팔라독>을 개발한 페이즈켓에서 테크니컬 디렉터로 일했으며 캡콤코리아, EA 코리아를 거쳐 현재는 엔드림에서 근무하고 있다. 저서로는 고등학교 3학년 때 저술한 『비주얼 베이직 6 게임 만들기』(피씨북, 2000)를 비롯해 『게임 개발 테크닉』(정보문화사, 2002), 『게임 프로그래밍으로 배우는 C#』, 『유니티 2D 모바일 게임 개발』(에이콘, 2014)이 있으며, 번역서로는 에이콘출판사에서 출간한 『언리얼 게임 엔진 UDK 3』(2012), 『언리얼 UDK 게임 개발』(2014), 『유니티 2D 플랫포머 게임 개발』(2015), 『언리얼 엔진 4 블루프린트 비주얼 스크립팅』(2016)이 있다.

목차

목차
  • Hour 1. 언리얼 엔진 4 소개
  • Hour 2. 게임플레이 프레임워크 이해하기
  • Hour 3. 좌표계, 트랜스폼, 유닛 그리고 구조
  • Hour 5. 라이팅과 렌더링 적용하기
  • Hour 6. 머터리얼 사용하기
  • Hour 7. 오디오 시스템 사용하기
  • Hour 8. 랜드스케이프와 폴리지 만들기
  • Hour 9. 월드 만들기
  • Hour 10. 파티클 시스템을 활용한 이펙트 만들기
  • Hour 11. 스켈레탈 메시 액터 사용하기
  • Hour 12. 마티네와 시네마틱
  • Hour 13. 물리 사용 방법 배우기
  • Hour 14. 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템 소개
  • Hour 15. 레벨 블루프린트 작업하기
  • Hour 16. 블루프린트 클래스 작업하기
  • Hour 17. 편집 가능한 변수와 컨스트럭션 스크립트 사용하기
  • Hour 18. 키 입력 이벤트와 액터 스폰하기
  • Hour 19. 액션 엔카운터 만들기
  • Hour 20. 아케이드 슈터 만들기
  • Hour 21. 아케이드 슈터 만들기
  • Hour 22. UMG 작업하기
  • Hour 23. 실행 파일 만들기
  • Hour 24. 모바일 작업하기

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