언리얼 엔진 4 머티리얼 [70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용]
- 원서명Unreal Engine 4 Shaders and Effects Cookbook: Over 70 recipes for mastering post-processing effects and advanced shading techniques (ISBN 9781789538540)
- 지은이브라이스 브렌라 라모스(Brais Brenlla Ramos), 존 도란(John P. Doran)
- 옮긴이김규열
- ISBN : 9791161754376
- 40,000원
- 2020년 07월 28일 펴냄
- 페이퍼백 | 604쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : acorn+PACKT, 게임 개발 프로그래밍
판매처
개정판책 소개
소스 코드 파일은 여기에서 내려 받으실 수 있습니다.
https://github.com/AcornPublishing/unreal-shader-effect
요약
언리얼에서 머티리얼 제작은 결과를 시각적으로 확인할 수 있어서 이를 이론적인 설명이나 각 노드 설명만 보는 것으로는 지루해서 학습을 쉽게 포기하게 된다. 그래서 이 책에서는 입문자가 따라 하면서 배울 수 있도록 내용을 구성했다. 예제를 따라 해보면 언리얼에서 머터리얼 제작을 하는 방법과 제작한 머터리얼을 활용하는 방법에 관한 기초 지식을 얻을 수 있으며, 더 깊이 있는 탐험을 할 수 있는 원동력이 돼줄 것이다.
이 책에서 다루는 내용
■ 실시간 그래픽스를 개발하기 위한 언리얼 엔진의 렌더링 파이프라인
■ 머티리얼을 만들고 조명을 설정하기 위한 물리 기반 렌더링 사용
■ 멀티 플랫폼용 게임을 위한 최적화된 재질 만들기
■ 원하는 효과를 만들기 위한 언리얼 엔진의 노드와 함수
■ 프로덕션 단계의 셰이더 기획과 제작
■ 복잡한 재질과 텍스처 제작을 위한 머티리얼 에디터
이 책의 대상 독자
내용이 진행될수록 점점 더 어려운 주제를 다루는 구조로 구성돼 있다. 따라서 언리얼 엔진의 머티리얼 파이프라인을 다뤄 보지 않은 초보 개발자부터 숙련된 개발자까지 모두를 대상으로 한다. 개발자의 숙련도와 상관없이 언리얼에 대한 이해도가 높다면 이 책을 따라가는 데 좀 더 수월할 것이다.
이 책의 구성
1장, ‘물리 기반 렌더링’에서는 언리얼이 근간을 두고 있는 기본적인 렌더링 개념을 다루는 것으로 시작하며, 머티리얼 에디터도 소개한다.
2장, ‘포스트 프로세싱 이펙트’에서는 포스트 프로세싱이라는 강력한 개념을 소개하고 이를 이용해 얻을 수 있는 서로 다른 이펙트를 설명한다.
3장, ‘불투명 머티리얼과 텍스처 매핑’에서는 언리얼에서 가장 기본이 되는 머티리얼 형식 가운데 한 가지를 자세히 다루고 여러 사용법을 알아본다.
4장, ‘투명 머티리얼과 더 많은 이야기’에서는 투명 머티리얼이라는 가장 흥미로운 머티리얼 형식 가운데 한 가지를 다룬다. 추가적으로 서브 서피스와 이미시브(emissive) 머티리얼을 포함해 다양한 머티리얼도 다룬다.
5장, ‘머티리얼의 활용 범위 확장하기’에서는 단순히 3D 모델링에 머티리얼을 적용하는 것 이외에 라이트 함수, UI 요소, 비디오를 화면에 출력하는 방법 등을 다룬다.
6장, ‘머티리얼 고급 기법’에서는 시차 차폐 매핑(parallax occlusion mapping)과 메시 거리 필드(mesh distance fields)와 같은 향상된 기술을 사용해 머티리얼 에디터에서 만들 수 있는 최신 이펙트를 이야기한다.
7장, ‘머티리얼 인스턴스 사용하기’에서는 인스턴싱의 개념을 사용하는 방법을 알아본다. 이를 통해서 서로 다른 머티리얼 위에 또 다른 셰이더를 레이어로 둔 머티리얼 인스턴스에 빠르게 변형을 주는 방법과 여러 머티리얼 설정을 한 번에 변경하는 방법을 알 수 있다.
8장, ‘모바일 셰이더와 머티리얼 최적화’에서는 모바일 장치나 가상현실과 같이 성능이 중요한 하드웨어에서 이전에 만든 머티리얼이 좀 더 성능에 최적화될 수 있도록 하는 여러 방법을 다룬다.
9장, ‘몇몇 유용한 노드’에서는 어떤 분류 목록에도 속하지 않지만 언리얼에서 찾을 수 있는 정말로 유용한 몇 가지 노드에 초점을 맞춰 이야기한다.
상세 이미지
목차
목차
- 1장. 물리 기반 렌더링
- 실습 레벨 세팅하기
- 머티리얼 에디터 사용해보기
- 첫 번째 물리 기반 머티리얼 만들기
- 투명 블렌드 모드를 이용한 간단한 유리 재질 만들기
- 이미지 기반 조명을 레벨에 적용하기
- 머티리얼 비용 확인하기
- 2장. 포스트 프로세싱 이펙트
- 포스트 프로세스 볼륨 사용하기
- Color Grading을 통한 장면 분위기 바꾸기
- 피사계 심도를 이용한 영화적 카메라 연출
- 게임에 영화적 효과 적용하기
- 블룸과 렌즈 플레어를 이용한 실제 카메라 효과 표현하기
- 포스트 프로세스 머티리얼을 이용한 공포 영화 박동 효과 구현하기
- 안티-에일리어싱 적용하기와 다른 렌더링 기능
- 3장. 불투명 머티리얼과 텍스처 매핑
- 마스크를 이용한 머티리얼
- 머티리얼 인스턴싱
- 작은 물체에 텍스처링하기
- 프레넬과 디테일 텍스처를 이용한 플라스틱 질감의 천 표현하기
- 반자동 절차적 머티리얼 생성하기
- 머티리얼을 텍스처로 굽기
- 거리 기반 텍스처 혼합
- 4장. 투명 머티리얼과 더 많은 이야기
- SSS를 사용한 초 머티리얼 만들기
- 완전한 투명 유리 재질 만들기
- 다른 종류의 투명 - 홀로그램
- 실사 같은 반사 표현하기
- 풀장의 물을 표현해보면서 굴절 정복하기
- 물 화선 표현
- 애니메이션되는 바다 셰이더 만들기
- 5장. 머티리얼의 활용 범위 확장하기
- 레벨 조명으로 에미시브 머티리얼 사용하기
- 화면에 인터넷에서 얻은 영상 재생하기
- CCTV 카메라 만들기
- 게임에서 상호작용 가능한 물체 하이라이트하기
- 게임 속 나침반 만들기
- 미니맵 만들기
- 6장. 머티리얼 고급 기법
- 정점 칠하기 기능으로 메시 칠하기
- 데칼을 사용해 레벨에 세밀함 추가하기
- 시차 차폐 매핑을 사용한 벽돌 벽 표현하기
- 디스플레이스먼트를 사용한 벽돌 벽
- 메시 디스턴스 필드를 사용한 거리-기반 마스킹
- 7장. 머티리얼 인스턴스 사용하기
- 머티리얼 레이어링을 사용한 물체 위에 눈이 쌓인 효과
- 매개변수 컬렉션을 이용해 햇살 가득한 장면에서 눈 쌓인 장면으로 전환하기
- 커브 아틀라스를 통한 빠른 계절 변화
- 랜드스케이프 머티리얼 혼합하기
- UV 커스터마이징
- 8장. 모바일 셰이더와 머티리얼 최적화
- 모바일 플랫폼 머티리얼 만들기
- 포워드 셰이딩 렌더러를 사용한 VR 개발하기
- 텍스처 아틀라스를 이용해 최적화하기
- 3D 모델에 적용된 머티리얼을 텍스처로 굽기
- HLOD 도구로 여러 메시 결합하기
- 일반적인 머티리얼 최적화 기법
- 9장. 몇몇 유용한 노드
- 동일한 모델에 무작위성 추가하기
- 차폐된 영역에 먼지 추가하기
- 여러 메시를 가로지르는 텍스처 좌표 일치시키기
- 퀄리티 스위치를 통한 머티리얼 복잡도 조절하기
- 인테리어 큐브맵 사용해 건물 내부 텍스처링하기
- 완전 절차적 Noise 패턴 사용하기
도서 오류 신고
정오표
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[p.112 : 아래에서 2행]
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