웹사이트를 위한 UX 실무 활용서 세트
- 원서명Designing the Moment: Web Interface Design Concepts in Action, Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices
- 지은이로버트 후크만 주니어, 댄 새퍼
- 옮긴이고태호, 이수인
- ISBN : 9788960771307
- 49,000원
- 2010년 05월 11일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 556쪽 | 185*235mm
- 시리즈 : UX 프로페셔널
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책 소개
[ 세트 구성: 전2권 ]
1) 『실전 UX 디자인: 31가지 사용자 경험 시나리오로 배우는』
2) 『인터랙션 디자인: 더 나은 사용자 경험(UX)을 위한』
『실전 UX 디자인』 소개
사용자 경험의 결정적 순간을 포착하라. 사용자와의 첫만남부터 헤어짐까지 일거수 일투족을 파악해서 머리부터 발끝까지 사용자를 매료시키는 사이트를 디자인하는 방법을 알려준다. 실무에서 200% 활용 가능한 생동감 넘치는 웹사이트 기획과 인터랙션 디자인 사례가 실린 웹 기획자, 디자이너, 개발자의 필독서.
『인터랙션 디자인』 소개
제품과 서비스가 사용자에게 어떤 가치를 줄 수 있는지, 이젠 ‘사람’을 생각하고 고려해야 만들어야 한다. 사용자의 입장을 대변하고 사용자가 얻게 될 최종 경험(UX)을 설계하는 ‘인터랙션 디자인’에 대한 해법을 재미있고 쉽게 풀어낸 입문서로서 훌륭한 제품과 매력적인 서비스를 만드는 모든 기획자, 개발자, 디자이너 들이 꼭 읽어야 할 필독서.
1) 『실전 UX 디자인: 31가지 사용자 경험 시나리오로 배우는』
2) 『인터랙션 디자인: 더 나은 사용자 경험(UX)을 위한』
『실전 UX 디자인』 소개
사용자 경험의 결정적 순간을 포착하라. 사용자와의 첫만남부터 헤어짐까지 일거수 일투족을 파악해서 머리부터 발끝까지 사용자를 매료시키는 사이트를 디자인하는 방법을 알려준다. 실무에서 200% 활용 가능한 생동감 넘치는 웹사이트 기획과 인터랙션 디자인 사례가 실린 웹 기획자, 디자이너, 개발자의 필독서.
『인터랙션 디자인』 소개
제품과 서비스가 사용자에게 어떤 가치를 줄 수 있는지, 이젠 ‘사람’을 생각하고 고려해야 만들어야 한다. 사용자의 입장을 대변하고 사용자가 얻게 될 최종 경험(UX)을 설계하는 ‘인터랙션 디자인’에 대한 해법을 재미있고 쉽게 풀어낸 입문서로서 훌륭한 제품과 매력적인 서비스를 만드는 모든 기획자, 개발자, 디자이너 들이 꼭 읽어야 할 필독서.
목차
목차
- 『실전 UX 디자인』
- 1부 첫발 내딛기
- 1장 사용자를 사로잡는 첫인상
- 레이아웃 보물찾기
- 작은 변화가 가져온 성과
- 사용자 시선 유도
- 구텐베르크 법칙
- 색상과 집중 효과
- 레이아웃 보물찾기
- 2장 개성의 탄생
- 명확한 인상을 주는 일관성 있는 디자인
- 개성 있는 캐릭터
- 개성 있는 캐릭터
- 명확한 인상을 주는 일관성 있는 디자인
- 3장 내비게이션의 미학
- 소프트웨어 운전법
- 소프트웨어를 운전하는 사용자
- 프로는 디테일에 강하다
- 사용자 중심의 내비게이션
- 소프트웨어 운전법
- 4장 정보를 지배하는 링크
- 간접적 정보전달
- 손때 묻은 디자인
- 손때 묻은 디자인
- 간접적 정보전달
- 5장 제대로 배우는 태그
- 혁신의 성공과 실패
- 아니라고 말해야 할 때
- 사이트의 성공을 결정하는 현명한 선택
- 혁신의 성공과 실패
- 2부 정보전달 불변의 법칙
- 6장 핵심어를 고르는 기술
- 알맹이 없는 환영인사
- 사용자는 읽지 않는다
- 사용자를 사로잡는 간결함
- 사용자를 사로잡는 간결함
- 7장 레이블 네이밍 비법
- 사용자 중심의 레이블
- 사용자 중심의 레이블
- 8장 백 마디 말보다 강력한 동영상
- 동영상, 백문이 불여일견
- 문제점을 전달하는 동영상
- 새로운 아이디어를 전달하는 동영상
- 놀랄 만큼 쉬운 프로토캐스트
- 동영상, 백문이 불여일견
- 3부 길잡이가 되어주는 검색
- 9장 자동완성의 위력과 함정
- 포카요케와 자동완성
- 자동완성의 함정
- 적재적소 법칙
- 포카요케와 자동완성
- 10장 검색결과 바다에서 찾아낸 진주
- 기본에 충실하자
- 되돌아가는 길
- 되돌아가는 길
- 기본에 충실하자
- 11장 제대로 알고 하는 고급검색
- 심플한 UI의 강력함
- 한 번에 하나씩
- 사용자를 유도하는 고급옵션
- 심플한 UI의 강력함
- 4부 몰입의 즐거움
- 12장 파워풀 동영상 인터페이스
- 최고의 동영상 인터페이스를 찾아서
- 히든카드, 동영상 플레이어
- 베스트 사례에서 한 걸음 더
- 최고의 동영상 인터페이스를 찾아서
- 13장 정보입력 최적화
- 흐르는 강물처럼 디자인하라
- 버튼 최적화
- 일차적 기능, 이차적 기능
- 작지만 강력한 디테일의 힘
- 14장 마법사 100% 활용하기
- 길을 알려주는 안내표지판
- 아코디언 인터페이스 교본
- 아코디언 인터페이스 교본
- 길을 알려주는 안내표지판
- 15장 불량 제로 실수방지장치
- 오류방지 대책본부
- 실시간으로 업데이트되는 가격정보
- 실시간으로 업데이트되는 가격정보
- 오류방지 대책본부
- 16장 복잡한 인터랙션 쉽게 풀기
- 같은 내용 다른 구성
- 같은 내용 다른 구성
- 17장 로그인 혁명
- 익숙한 것의 혁신
- 나를 알아주는 똑똑한 사이트
- 뒤틀어 보기
- 익숙한 것의 혁신
- 18장 현명한 글쓰기창
- 글자 수 체크기능
- 도와줘요, 포카요케!
- 작은 변화, 큰 차이
- 글자 수 체크기능
- 5부 참여로 완성되는 인터넷
- 19장 사용자 활동 트래킹
- 차별화된 프로필 전략
- 생중계! 사용자의 활동내역
- 빈 공간 활용
- 차별화된 프로필 전략
- 20장 웹에서 만나는 이미지 편집툴
- 다시 보는 적재적소 법칙
- 고급기능 숨기기
- 불필요한 기능은 치워버리자
- 다시 보는 적재적소 법칙
- 21장 소셜 네트워크 인맥 쌓기
- 친구? 이웃? 일촌?
- 트렌드를 앞서가는 디자인 리서치
- 트렌드를 앞서가는 디자인 리서치
- 친구? 이웃? 일촌?
- 22장 블로그 디자인 정석
- 300명이 함께 만든 블로그
- 블로그 디자인 미리보기
- 블로그 파워
- 300명이 함께 만든 블로그
- 23장 악플의 시대
- 무엇이든 말할 수 있는 토론의 장
- 사이트와 사용자, 신뢰의 법칙
- 열정적인 오타쿠
- 빨간불 신고제도
- 신뢰 속에서 보물 찾기
- 무엇이든 말할 수 있는 토론의 장
- 24장 피드백 업그레이드
- 클릭 수에 대한 집착은 금물
- 뒤늦은 감사의 말
- 뒤늦은 감사의 말
- 클릭 수에 대한 집착은 금물
- 6부 정보 디자인
- 25장 RSS 암호해독
- 한 걸음 가까운 디자인
- 한 걸음 가까운 디자인
- 26장 위험한 태그
- 태그와 폭소노미
- 넘기 힘든 언어 장벽
- 태그의 강력함을 모르는 사용자를 위해
- 태그 자동완성
- 태그와 검색, 두 마리 토끼 잡기
- 사용자 중심의 태그
- 태그와 폭소노미
- 27장 데이터 정리의 기술
- 인터랙션의 세 단계
- 액션의 개시
- 액션의 실행
- 액션의 완료
- 깔끔한 마무리
- 개인화 기능 마지막 점검
- 인터랙션의 세 단계
- 28장 사이트 리뉴얼
- 리뉴얼 뉴스레터
- 강력한 한 줄 공지문
- 효율적인 팝업창
- 리뉴얼 뉴스레터
- 7부 마지막 순간
- 29장 로그아웃, 곧 돌아올게
- 가까운 길도 돌아가라?
- 재방문 유도하기
- 로그인 명당
- 깊은 인상을 남겨라
- 30장 휴면고객의 겨울잠 깨우기
- 사용자의 잠을 깨우는 디자인
- 헤어진 다음 날
- 설문조사
- 시장은 대화다
- 휴면고객의 마음을 사로잡는 순간
- 사용자의 잠을 깨우는 디자인
- 31장 마지막 인사
- 말 없이 고이 보내드리오리다
- 유용한 백업기능
- 탈퇴보다 값진 브랜드 경험
- 말 없이 고이 보내드리오리다
- 마치면서: 훌륭한 사용자 경험을 향한 길
- 디자인은 커뮤니케이션이다
- 과유불급
- 마지막 조언
- 마지막 조언
- 『인터랙션 디자인』
- 1장 인터랙션 디자인은 무엇인가?
- 인터랙션이란? 인터랙션 디자인이란?
- 왜 인터랙션 ‘디자인’인가?
- 인터랙션 디자인의 아주 짧은 역사
- 1940년대부터 1980년대까지
- 1990년부터 현재
- 용어들의 잡탕찌개
- 인터랙션 디자인이 필요한 이유
- 2장 시작하기
- 문제가 많은 문제
- 프로젝트 정의하기
- 사업 목표
- 제약조건
- 정보 수집
- 인터랙션 디자인의 네 가지 접근법
- 사용자 중심 디자인
- 활동 중심 디자인
- 시스템 디자인
- 직관적 디자인
- 요약
- 3장 인터랙션 디자인의 기초
- 인터랙션 디자인 요소
- 움직임
- 공간
- 시간
- 외관
- 질감
- 소리
- 인터랙션 디자인의 법칙
- 무어의 법칙
- 피쳇의 법칙
- 힉의 법칙
- 마법의 숫자 7
- 테슬러의 복잡성 보존의 법칙
- 포카 요케의 법칙
- 직접조작과 간접조작
- 피드백과 피드포워드
- 좋은 인터랙션 디자인의 특징
- 믿을 수 있는
- 적절한
- 영리한
- 잘 반응하는
- 똑똑한
- 즐거운
- 기쁜
- 요약
- 인터랙션 디자인 요소
- 4장 디자인 리서치와 브레인스토밍
- 디자인 리서치가 무엇인가?
- 왜 디자인 리서치를 해야 하는가?
- 디자인 리서치 기획하기
- 금지사항
- 윤리적인 리서치
- 비용과 시간
- 무엇을 찾고 어떻게 기록하는가
- 리서치 방법
- 관찰
- 인터뷰
- 활동
- 디자인적인 함의
- 브레인스토밍: “여기서 기적이 일어난다면…”
- 요약
- 디자인 리서치가 무엇인가?
- 5장 인터랙션 디자인의 도구
- 다뤄야 할 도구
- 리서치 모델
- 페르소나
- 시나리오
- 스케치와 모델
- 스토리보드
- 작업 목록
- 워크플로우
- 유스케이스
- 무드보드
- 와이어프레임
- 와이어프레임
- 주석
- 와이어프레임 메타데이터
- 프로토타입: 종이, 디지털, 실제 프로토타입
- 테스트
- 요약
- 6장 인터페이스 디자인의 기초
- 비주얼 인터페이스 디자인의 기본요소
- 레이아웃
- 타이포그래피
- 색상
- 재질과 형태
- 컨트롤과 위젯
- 아이콘
- 소리
- 표준
- 얼굴(페이스) 없는 인터페이스
- 목소리
- 동작
- 존재
- 요약
- 비주얼 인터페이스 디자인의 기본요소
- 7장 영리한 애플리케이션과 똑똑한 디바이스
- 멀티태스킹을 위한 디자인
- 친밀감을 높이는 디자인
- 꾸미기(커스터마이즈)와 개인화(퍼스널라이즈)
- 적응
- 해킹
- 배경 디바이스
- 요약
- 8장 서비스 디자인
- 서비스란 무엇인가?
- 서비스의 특성
- 서비스 디자인 요소
- 왜 서비스를 디자인하는가?
- 서비스와 브랜딩
- 서비스와 제품의 차이
- 서비스 디자인의 기술
- 환경
- 이해관계자
- 회사 인지와 브랜드
- 터치포인트
- 프로세스 맵
- 서비스 설계도
- 서비스 프로토타입
- 디지털 기기의 중심에서
- 요약
- 서비스란 무엇인가?
- 9장 인터랙션 디자인의 미래
- 인터넷의 미래: 다음 10년
- 차세대 웹을 위한 도구
- 지능형 에이전트
- 스파임과 사물의 인터넷
- 트랜스미디어 인터랙션
- 인간-로봇 인터랙션
- 착용형 제품
- 유비쿼터스 컴퓨팅
- 디지털 도구를 만드는 디지털 도구
- 요약
- 인터넷의 미래: 다음 10년
- 에필로그 | 선한 디자인
- 디자인의 윤리
- 원칙
- 디자인의 윤리