지은이 - 맷 에드먼즈(Matt Edmonds)옮긴이 - 장세윤33,000원 | 2019년 10월 31일 펴냄
C++ 기반의 프로젝트 시작, 인벤토리 시스템 제작, 블루프린트 시스템의 장단점, UMG를 활용한 UI 제작, 비헤이비어 트리를 활용한 AI 적 캐릭터 제작, 레벨 스트리밍 및 레벨 전환 간 데이터 보존, 머티리얼과 연동한 오디오 시스템 활용, 셰이더 최적화 팁, 시퀀서를 활용한 인-게임 컷씬 제작, 게임 패키징, 라이트맵 및 포그 시스템 활용, 가상현실과 증강현실에 활용 등 매우 다양한 내용을 다룬다. 따라서 언리얼 엔진을 전반적으로 이해해야 하는 상황에서 도움을 줄 수 있을 것이다.
언리얼 엔진은 다양한 기능을 제공한다. 특정 기능을 깊이 이해하는 것도 중요하지만 언리얼 엔진이 제공하는 기능을 전반적으로 이해하는 것 또한 매우 중요하다. 이 책이 언리얼 엔진의 전반적인 기능을 이해하는 데 좋은 참고서가 될 것이다.
지은이 - 모어 압둘라(Moe Abdula) 외 4명옮긴이 - 정진영, 이민아25,000원 | 2019년 10월 30일 펴냄
IBM 클라우드 개러지 팀의 방법과 노하우를 통해 클라우드 도입 전략을 알아보는 책이다. 애자일 개발과 데브옵스, 린 스타트업 등 업계의 모범 사례를 통합해 기업이 클라우드를 도입하고 애플리케이션 설계, 개발, 배포에 이르기까지 라이프사이클을 빠르게 운영하는 방법을 설명한다.