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파이썬과 함께 하는 수학 어드벤처
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지은이 - 피터 파렐(Peter Farrell)
옮긴이 - 윤정미, 김지연
30,000원 | 2020년 01월 15일 펴냄
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파이썬과 프로세싱을 활용해 파이썬의 기본 문법뿐만 아니라 수학, 과학, 예술 사이의 연관성을 발견해 나가며 도전적이고 재미있게 파이썬을 배울 수 있다.
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물리 기반 렌더링 3/e
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지은이 - 매트 파르(Matt Pharr) 외 2명
옮긴이 - 이상우
69,000원 | 2020년 01월 07일 펴냄
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게임과 영화 등에 사용되는 컴퓨터 그래픽스에 대한 심도 깊은 이해를 돕고, 게임 엔진이나 렌더러 구현에 관심이 있는 현업 종사자나 학생, 관련 기술을 사용하는 그래픽 아티스트에게 매우 유용한 책
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프로메테우스 인프라스트럭처 모니터링
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지은이 - 조엘 바스토스(Joel Bastos) 외 1명
옮긴이 - 김진웅, 문진수
35,000원 | 2019년 12월 31일 펴냄
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가상머신, 컨테이너 환경에서 실습 중심으로 프로메테우스 기반의 모니터링 스택의 구성 요소와 특징을 설명한다.
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IT, 전쟁과 평화
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지은이 - 마크 슈워츠(Mark Schwartz)
옮긴이 - 김연수
19,000원 | 2019년 12월 31일 펴냄
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소프트웨어의 기민한 개발 방법론에 국한하지 않고, 디지털 트랜스포메이션이라는 큰 주제 아래 기업의 IT 조직과 비 IT 조직이 어떻게 협업해야 하는지 설명한다.
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언리얼 엔진 블루프린트 비주얼 스크립팅
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지은이 - 로렌 페로(Lauren S. Ferro)
옮긴이 - 김제룡, 배상하
40,000원 | 2019년 12월 31일 펴냄
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언리얼 엔진 4 입문자용 책으로 언리얼 엔진 4의 수많은 기능 중에서도 게임 개발에 꼭 필요한 핵심 기능을 설명한다.
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IBM QX로 배우는 양자 컴퓨팅
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지은이 - 크리스틴 콜벳 모란(Dr. Christine Corbett Moran)
옮긴이 - 황진호
30,000원 | 2019년 12월 31일 펴냄
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양자 컴퓨팅의 원리부터 양자 컴퓨팅을 실제로 적용할 수 있는 영역까지 다룬다. 양자 컴포저와 키스킷을 이용해 양자 개발 환경을 제공하는 IBM 생태계를 살펴본다.
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파이썬을 활용한 생명정보학 2/e
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지은이 - 티아구 안타오(Tiago Antao)
옮긴이 - 김태윤
(절판) | 2019년 12월 30일 펴냄
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생명정보학 데이터를 파이썬 프로그래밍 기법과 프레임워크를 사용해 처리한다.
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파이썬으로 데이터 마이닝 시작하기
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지은이 - 나단 그리넬치(Nathan Greeneltch)
옮긴이 - 조종희
21,000원 | 2019년 12월 19일 펴냄
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요즘 가장 인기 있는 프로그래밍 언어인 파이썬을 활용한 데이터 마이닝 기법을 소개한다.
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콘텐츠 어드밴티지 2/e
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지은이 - 콜린 존스(Colleen Jones)
옮긴이 - 심주연
(절판) | 2019년 11월 29일 펴냄
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비즈니스를 성공으로 이끌 수 있는 열쇠인 콘텐츠를 기획, 제작, 전달, 최적화하는 데 필요한 종합적이면서 현대화된 접근 방식을 제공한다.
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파이썬을 활용한 비지도 학습
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지은이 - 벤자민 존스턴(Benjamin Johnston) 외 2명
옮긴이 - 조경빈
35,000원 | 2019년 11월 29일 펴냄
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다양한 예제를 통해 파이썬을 사용한 비지도 학습을 자세하고 친절하게 설명한다.
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구글 클라우드 플랫폼상의 데이터 과학
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지은이 - 발리아파 락쉬마난(Valliappa Lakshmanan)
옮긴이 - 이준호
40,000원 | 2019년 11월 29일 펴냄
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구글 클라우드 플랫폼(GCP)상에서 실제 문제에 정교한 통계 및 머신 러닝 방법론을 쉽게 적용하는 방법을 알려주는 책이다.
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셰이더 코딩 입문
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지은이 - 카일 할러데이(Kyle Halladay)
옮긴이 - 조형재
36,000원 | 2019년 11월 29일 펴냄
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셰이더 코딩의 기초부터 유니티와 언리얼 엔진의 커스텀 셰이더 제작까지 실습과 함께 설명한다.
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데이터 과학자를 위한 금융 분석 총론
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지은이 - 마크 베넷(Mark J. Bennett) 외 1명
옮긴이 - 홍영표, 오승훈
40,000원 | 2019년 11월 29일 펴냄
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금융 분석에 필요한 핵심 이론과 예제 코드로 구성된 책이다. 이론 설명에 수학적 증명이 포함돼 있어 깊이 있게 학습할 수 있고, R 코드로 구현해 이론을 직접 확인할 수도 있다.
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게임 테스팅 3/e
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지은이 - 찰스 슐츠(Charles P. Schultz) 외 1명
옮긴이 - 진석준
35,000원 | 2019년 11월 29일 펴냄
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PC 게임과 모바일 게임을 아우르는 게임 테스팅의 기본 원칙부터 실무에 바로 적용할 수 있는 실용적인 테스트 기법까지 게임 테스팅 전반을 일목요연하게 다룬다.
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순수 함수형 데이터 구조
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지은이 - 크리스 오카사키(Chris Okasaki)
옮긴이 - 오현석
35,000원 | 2019년 11월 28일 펴냄
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불변성(immutability)과 지연 계산(laziness)을 활용해 100% 함수적으로 만든 데이터 구조와 알고리즘도 명령형 데이터 구조나 알고리즘만큼 성능이 좋을 수 있다는 것을 보여준다.
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