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언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기
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지은이 - 조안나 리(Joanna Lee)
옮긴이 - 진석준, 이진오
(절판) | 2016년 12월 28일 펴냄
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언리얼 엔진 4에 대한 큰 그림을 그려주고 이를 통해 무엇을 할 수 있는가를 짚어준다.
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Node.js 하이 퍼포먼스
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지은이 - 디오고 리센데(Diogo Resende)
옮긴이 - 테크 트랜스 그룹 T4
15,000원 | 2016년 12월 23일 펴냄
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성능 분석으로 시작하여, Node.js 개발자의 성능 병목지점 제거 방법과 성능 저하를 미리 회피할 수 있는 개발 패턴을 알려준다.
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유니티 C# 스크립트 A to Z 세트
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지은이 - 그렉 루코섹(Greg Lukosek) 외 1명
옮긴이 - 김홍중, 장석현
(절판) | 2016년 12월 22일 펴냄
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유니티와 C# 스크립트의 기본과 심화
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CentOS 7 리눅스 서버 쿡북
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지은이 - 올리버 펠츠(Oliver Pelz) 외 1명
옮긴이 - 김용환
(절판) | 2016년 12월 16일 펴냄
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센트OS 7의 설치 및 기본 설정 방법, 소프트웨어 패키지 관리 방법을 소개한다.
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고성능 엔터프라이즈 검색엔진 일래스틱서치 입문과 활용 세트
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지은이 - 라두 게오르게 외 3명
옮긴이 - 이재익 외 4명
(절판) | 2016년 12월 08일 펴냄
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일래스틱서치 기능의 설치와 운영을 설명하고, 다른 언어와의 연동 방법을 예제로 쉽게 풀이해서 일래스틱서치를 실무에 적용하고자 하는 이들에게 충실한 가이드가 된다.
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일래스틱서치를 활용한 자연어 처리와 정보검색 세트
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지은이 - 라두 게오르게 외 5명
옮긴이 - 이재익 외 4명
(절판) | 2016년 12월 08일 펴냄
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일래스틱서치의 기능을 설치부터 운영까지 예제와 함께 설명한다. 또한 검색과 자연어 처리에 대한 기초적인 지식을 소개하고, 오픈 소스를 이용해서 실제로 기능을 사용하는 법을 알려준다
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파이썬 프로그래밍 개론
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지은이 - 데이비드 슈나이더(David I. Schneider)
옮긴이 - 정사범
(절판) | 2016년 11월 30일 펴냄
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파이썬을 처음 접하는 초보자를 대상으로 파이썬의 기본 문법과 함수 만들기, 데이터 처리하기, 객체지향 프로그램, GUI를 만드는 방법을 소개한다.
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유니티 게임 레벨 디자인
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지은이 - 볼로디미르 게라시모프(Volodymyr Gerasimov)
옮긴이 - 고은혜
25,000원 | 2016년 11월 30일 펴냄
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유니티 5를 이용한 3D 게임의 레벨 구축법을 예제를 통해 따라 하는 튜토리얼
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유니티 5.x와 함께하는 C# 첫걸음
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지은이 - 그렉 루코섹(Greg Lukosek)
옮긴이 - 김홍중
25,000원 | 2016년 11월 30일 펴냄
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유니티로 게임을 만들고 싶지만 C# 프로그래밍 언어를 잘 모르는 초보 프로그래머에게 C#을 차근차근 알려준다.
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알고리즘 비밀의 문을 열다
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지은이 - 토머스 코멘(Thomas H. Cormen)
옮긴이 - 최광민
(절판) | 2016년 11월 30일 펴냄
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주로 사용되는 컴퓨터 알고리즘을 일상적인 예로 설명함으로써 복잡한 알고리즘 이론에 친근하게 다가설 수 있도록 한다.
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미티어 인 액션
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지은이 - 스테판 호츠하우스(Stephan Hochhaus) 외 1명
옮긴이 - 고석범
(절판) | 2016년 11월 30일 펴냄
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데이터 기반 웹 애플리케이션의 핵심 개발 도구인 미티어의 모든 것을 다룬 책
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머신 러닝 인 자바
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지은이 - 보스티얀 칼루자(Boštjan Kaluža)
옮긴이 - 동준상
(절판) | 2016년 11월 29일 펴냄
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자바로 작성된 예제 코드를 중심으로, 복잡한 데이터에서 신속하게 필요한 정보와 인사이트를 얻기 위한 다양한 기술과 도구를 소개한다.
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