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파이썬과 Jupyter Notebook 2/e
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지은이 - 시릴 로산트(Cyrille Rossant)
옮긴이 - 전철욱
(절판) | 2016년 03월 29일 펴냄
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노트북 소개와 더불어, 파이썬과 에코시스템을 전반적으로 설명한 책
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Game Mechanics
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지은이 - 어니스트 아담스(Ernest W. Adams) 외 1명
옮긴이 - 고은혜
45,000원 | 2016년 03월 24일 펴냄
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우리에게 익숙한 게임을 예로 들어 게임의 코어 메카닉을 어떻게 디자인하고, 테스트하고, 튜닝할지 안내한다.
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OpenCV 컴퓨터 비전 프로젝트
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지은이 - 다니엘 렐리스 바지우(Daniel Lélis Baggio) 외 6명
옮긴이 - 이문호
(절판) | 2016년 03월 18일 펴냄
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실시간 모바일 앱, 증강현실, 3D 모양 재구성, 번호판 인식, 3D 머리 포즈 추적, 얼굴 검출/추적/인식 등 다양한 OpenCV 프로젝트
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스위프트로 하는 iOS 9 프로그래밍
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지은이 - 매트 뉴버그(Matt Neuburg)
옮긴이 - 동준상, 이지훈
(절판) | 2016년 03월 10일 펴냄
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『Swift로 하는 iOS 프로그래밍』의 개정판 격으로, 가장 최신 버전인 iOS 9, 스위프트 2.0, Xcode 7으로 업데이트된 내용을 담고 있다.
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R과 만나는 금융공학 - 기본편
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지은이 - 게르게이 더로치(Gergely Daróczi) 외 8명
옮긴이 - 김석우
(절판) | 2016년 03월 10일 펴냄
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R을 사용해 단순히 수식에만 의지하는 것이 아닌, 예제를 통해 실제 데이터에 금융 이론을 적용해보면서 금융공학을 쉽게 배워보자
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JIRA Agile Essentials
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지은이 - 패트릭 리(Patrick Li)
옮긴이 - 김영기 외 2명
(절판) | 2016년 03월 07일 펴냄
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지라 애자일을 활용하는 실질적인 가이드를 통해 애자일 프로젝트를 관리하는 방법과 팀의 상황에 맞춰 지라 애자일 설정 최적화
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The Go Programming Language
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지은이 - 앨런 도노반(Alan A. A. Donovan) 외 1명
옮긴이 - 이승
35,000원 | 2016년 02월 29일 펴냄
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구글 Go 팀의 앨런 도노반과 C언어의 대가 브라이언 커니건이 집필한 『The Go Programming Language』
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제럴드 와인버그의 글쓰기책
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지은이 - 제럴드 와인버그(Gerald M. Weinberg)
옮긴이 - 송재하, 정희종
(절판) | 2016년 02월 26일 펴냄
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40권 이상의 저서와 400편 이상의 기고문을 써낸 제럴드 와인버그의 글쓰기 비결이 담긴 책
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고품질 앱을 위한 모바일 테스팅
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지은이 - 다니엘 노트(Daniel Knott)
옮긴이 - 최근호, 정미연
25,000원 | 2016년 02월 26일 펴냄
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저자의 실제 경험을 바탕으로 모바일 테스트 계획부터 수행까지 전체 프로세스를 폭넓게 다룬 책
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보안 데이터 시각화
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지은이 - 라파엘 마티(Raffael Marty)
옮긴이 - 구동언
(절판) | 2016년 02월 25일 펴냄
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각종 보안 데이터 분석에서 데이터 시각화 개념과 기법을 활용하는 방법
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안드로이드 보안과 침투 테스팅
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지은이 - 아디트야 굽타(Aditya Gupta)
옮긴이 - 김예솔
(절판) | 2016년 02월 19일 펴냄
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기본적인 안드로이드 보안 개념부터 침투 테스팅과 안드로이드 감사까지 다루는 실용적인 실무 가이드
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R과 하둡을 이용한 빅데이터 분석
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지은이 - 비그니쉬 프라자파티(Vignesh Prajapati)
옮긴이 - 송주영
(절판) | 2016년 02월 19일 펴냄
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빅데이터 처리를 위해 R의 분석 능력과 하둡의 저장 및 처리 능력을 함께 활용할 수 있도록 이상적인 솔루션을 제시한 책
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애자일 소프트웨어 개발
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지은이 - 클린턴 키스(Clinton Keith)
옮긴이 - 박현철, 전장호
(절판) | 2016년 02월 05일 펴냄
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이 책은 애자일을 사용해 게임을 출시했던 경험으로 소프트웨어 개발 고유의 어려움을 애자일과 스크럼으로 해결할 수 있게 한다
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HLSL 프로그래밍
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지은이 - 도론 파인스타인(Doron Feinstein)
옮긴이 - 김세중, 전성빈
(절판) | 2016년 02월 05일 펴냄
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HLSL의 기능을 예제와 함께 라이팅 기법부터 블룸 및 톤 매핑 등 전문적인 포스트프로세싱 구현까지 광범위한 내용을 다룸
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