유니티로 배우는 안드로이드 게임 개발 [3D/2D 안드로이드 게임 개발 마스터]
- 원서명Mastering Android Game Development with Unity: Build high-end Android games with Unity's advanced features (ISBN 9781783550777)
- 지은이시드하스 쉐카(Siddharth Shekar), 와자하트 카림(Wajahat Karim)
- 옮긴이최민석
- ISBN : 9791161751214
- 30,000원
- 2018년 02월 28일 펴냄
- 페이퍼백 | 376쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : acorn+PACKT, 게임 개발 프로그래밍
책 소개
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요약
안드로이드 게임 개발의 기본 개념과 간략한 역사, 그리고 유니티에서 안드로이드 게임을 개발하기 위해 알아야 할 기본 구성 요소를 배운다. 2D 게임을 만들기 위한 새로운 프로젝트를 구성하고, 환경과 캐릭터를 추가하며 캐릭터를 컨트롤하는 과정을 진행한다. 그 다음은 3D 액션 격투 게임의 기본 설정을 알아보고 컨트롤을 구현한다. 3D 구성을 위한 씬 설정과 입력 컨트롤 관리, 게임의 다양한 인터페이스를 제작 방법을 배운다. 마지막으로 게임 기록, 사운드, 소셜 네트워크 공유, 테스트 등을 거쳐 게임 개발을 마무리하고, 끝으로 웹스토어에 게임을 게시하는 과정을 따라한다.
이 책에서 다루는 내용
█ 제트팩 조이라이드 클론 게임 개발
█ 액션 격투 게임 개발을 통해 소개하는 유니티 5의 고급 기능
█ 유니티의 새로운 uGUI 시스템을 이용한 멋진 GUI 제작
█ 멋진 파티클 시스템과 복잡한 애니메이션을 추가한 게임의 그래픽 향상
█ 음악과 사운드 효과를 통한 게임의 현실감 개선
█ 다양한 안드로이드 장치에서 게임을 디버그하고 배포하는 방법
이 책의 대상 독자
이 책은 초보나 중간 수준의 유니티3D 개발자가 고수준 안드로이드 게임을 개발하기 위해 알아야 할 기술을 설명한다. 유니티3D와 해당 환경에 대한 기본부터 중간 수준의 이해, 게임 오브젝트와 프리팹의 기본 개념, C#이나 자바스크립트를 사용하는 유니티 스크립팅, 그리고 유니티3D를 사용해 기본적인 2D와 3D 게임을 개발하는 방법을 알아야 한다.
이 책은 간단하고 기본적인 안드로이드용 게임을 만들어본 경험이 있는 개발자가 복잡한 애니메이션과 다중 레벨, 캐릭터 기술, 적의 약점, 인공지능, 업적, 점수판 등을 포함하는 복잡하고 수준 높은 게임을 개발하려고 할 때 큰 도움이 될 것이다.
이 책의 구성
1장, '유니티3D를 사용한 안드로이드 게임 개발 소개'에서는 안드로이드 게임 개발의 기본 개념, 안드로이드 게임의 간단한 역사, 유니티3D에서 안드로이드 게임의 구성 요소, 게임의 기본 흐름을 다룬다.
2장, '활기찬 펭귄 2D 게임 마무리'에서는 제트팩 조이라이드 클론 게임을 마무리하면서 2D 게임 개발에 대한 주제를 확장한다. 2장에서는 파티클 시스템, 카메라 관리, 프리팹(prefabs), 애니메이션, 트리거, 콜라이더(collider), 기본 GUI 시스템 같은 다양한 주제를 다룬다.
3장, '액션 격투 게임에 플레이어 캐릭터 추가'에서는 모델과 텍스처 가져오기, 캐릭터의 리깅 설정, 모델에 애니메이션 적용, 가상 온스크린 조이스틱을 사용한 플레이어 캐릭터 조종 등을 포함한 3D 액션 격투 게임의 기본 구성을 다룬다.
4장, '인공지능을 갖춘 적 캐릭터'에서는 게임의 적 캐릭터를 만들기 위해 모델을 가져오고, 애니메이션을 적용하며, 인공지능을 통한 의사결정을 적용하는 과정을 알아본다.
5장, '게임플레이, UI, 효과'에서는 게임플레이 루프를 마무리하고 UI를 추가하며, 게임의 점수를 표시할 텍스트 추가, 특수 효과를 위한 파티클 효과의 사용 방법을 알아본다.
6장, '게임 씬과 씬 플로'에서는 메인메뉴 씬을 만드는 과정과 옵션 씬에 대해 설명하고, 게임에서 씬 사이를 전환하는 방법을 설명한다.
7장, '게임 기록, 소셜, 인앱 구매, 광고 통합'에서는 게임의 진행 상황을 저장하는 방법, 페이스북이나 트위터 같은 소셜미디어를 통합하는 방법, 광고 통합, 인앱 구매를 통한 수익 창출에 대해 알아본다.
8장, '사운드, 마무리, 게시'에서는 게임 개발을 마무리하고 사운드를 추가한다. 또한 장치에서 게임을 실행하는 방법과 안드로이드 플레이스토어에 게임을 게시하는 과정을 안내한다.
목차
목차
- 1장. 유니티3D를 사용한 안드로이드 게임 개발 소개
- 안드로이드 소개
- 안드로이드 버전
- 구글 플레이: 안드로이드의 마켓 스토어
- 유니티3D와 게임 엔진
- 언리얼 엔진
- 어도비 플래시 프로페셔널
- 게임 메이커 스튜디오
- Unity3D
- 유니티3D의 기능
- 유니티 게임 개발의 기본 개념
- 유니티 편집기 인터페이스
- 빈 게임 프로젝트의 구성
- 활기찬 펭귄 게임
- 활기찬 펭귄 게임플레이
- 펭귄 추가
- 펭귄 스프라이트 가져오기
- 펭귄 게임오브젝트 만들기
- 펭귄 오브젝트에 스트립트 동작 추가
- 펭귄의 이동 범위를 화면 경계선으로 제한
- 요약
- 안드로이드 소개
- 2장. 활기찬 펭귄 2D 게임 마무리
- 파티클 시스템 추가
- 파티클 시스템이란?
- 파티클 시스템의 기본
- 로켓 화염 효과 만들기
- 게임 레벨의 배경 추가
- 카메라 관리
- 펭귄이 전진하게 만들기
- 카메라가 펭귄을 따라가게 하기
- 프리팹과 레벨 관리
- 프리팹
- 레벨 블록 프리팹 만들기
- 레벨 블록 생성기의 개념
- BlockGenerator
- 게임에 얼음 스파이크 추가
- 요약
- 파티클 시스템 추가
- 3장. 액션 격투 게임에 플레이어 캐릭터 추가
- 유니티에서 3D 게임용 프로젝트 구성
- 3D 모델 가져오기
- 3D 모델
- 모델링 툴
- 유니티3D로 3D 모델 가져오기
- FBX 모델 가져오기
- 텍스처 및 머티리얼 적용
- 텍스처
- 셰이더
- 머티리얼
- 농장주택 모델에 텍스처 적용
- 범용 리깅과 인간형 리깅
- 인간형 캐릭터
- 인간형 모델 가져오기
- 인간형 모델의 아바타 구성
- 유니티를 이용한 인간형 모델 애니메이션
- 레거시 애니메이션 시스템
- 메카님 애니메이션 시스템
- 격투 게임의 플레이어 캐릭터 만들기
- 요약
- 4장. 인공지능을 갖춘 적 캐릭터
- 플레이어 모델 가져오기
- 플레이어 애니메이션 컨트롤러
- 플레이어 컨트롤의 스크립트 작성
- 적 캐릭터 추가
- 적의 행동과 인공지능
- 격투 완성
- 요약
- 5장. 게임플레이, UI, 효과
- 게임플레이 완성
- 유니티 uGUI의 이해
- 체력과 게임 종료 표시를 위한 GUI 추가
- 파티클 시스템 소개
- 색종이 파티클 효과 만들기
- 요약
- 6장. 게임 씬과 씬 플로
- 시작 씬에 버튼 추가
- 프로젝트 폴더 구조 정리하기
- 시작 씬에 게임 재시작 버튼 추가
- 시작 씬에 게임 일시 중지 버튼 추가
- 시작 씬에 메인 메뉴 버튼 추가
- 메인 메뉴 씬 만들기
- 요약
- 7장. 게임 기록, 소셜, 인앱 구매, 광고 통합
- 장치와 애뮬레이터에서 앱 실행
- 안드로이드 개발자 콘솔
- 게임에 업적 추가
- 게임 기록 저장
- 광고 통합
- 인앱 구매
- SNS 통합
- 요약
- 8장. 사운드, 마무리, 게시
- 사운드 추가
- 다중 해상도 처리
- APK 최적화
- 게시를 위한 빌드 준비
- 게임 게시
- 요약
도서 오류 신고
정오표
정오표
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