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알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍

  • 원서명Beginning Android (ISBN 9781430224198)
  • 지은이마크 머피
  • 옮긴이강철구
  • ISBN : 9788960771017
  • 30,000원
  • 2009년 10월 07일 펴냄
  • 페이퍼백 | 512쪽 | 185*235mm
  • 시리즈 : 모바일 프로그래밍

판매처

개정판

책 소개

이 책은 안드로이드 환경에서 애플리케이션을 개발하고 고급 애플리케이션 개발 단계로 쉽게 넘어가도록 돕는 데 목표를 뒀다. 안드로이드의 기본적인 부분에 대한 설명을 읽으면서, 완벽하게 동작하는 예제를 간편하게 돌려볼 수 있다. 또한 예제 코드를 기반으로 책에서 설명하는 다양한 클래스와 API를 실행해 보면서 안드로이드에 좀 더 빠르게 적응할 수 있을 것이다.


[ 소개 ]

안드로이드의 세계에 발을 담근 독자 여러분을 환영한다. 지금 모바일 애플리케이션 개발의 측면에서 새로운 시대가 열리고 있다. 오픈 플랫폼과 오픈 소스를 바탕으로 모바일 관련 개발자가 온실속의 화초로 자랄 수 있는 따뜻한 환경이 갖춰지는 중이다. 안드로이드는 개발자 입장에서 적응하기가 쉽기 때문에 이와 같은 혁신을 통해 짧은 시간 안에 개발자와 사용자가 연결되는 대규모 시장이 형성될 것으로 기대한다. 평범한 자바 개발자라면 누구든지 각자가 만들고자 하는 모바일 애플리케이션을 구상해 개발할 수 있고, 개발한 애플리케이션은 수많은 일반 소비자에게 직접 노출해 판매할 수 있다.

또한 이 책을 선택해준 데 깊이 감사한다. 이 책은 안드로이드 환경에서 애플리케이션을 개발하고 고급 애플리케이션 개발 단계로 쉽게 넘어가도록 돕는 데 목표를 뒀다. 안드로이드는 필요한 기능을 이미 충분히 갖추고 있으며 데스크탑 자바 개발 환경과 비교할 수 있는 수준에 이르렀다고 본다. 따라서 안드로이드 플랫폼을 활용해 상상 속의 멋지고 특별한 애플리케이션을 얼마든지 작성할 수 있다는 뜻이다.

책에서 소개한 예제 코드는 모두 출판사 웹사이트에서 내려받을 수 있다. 따라서 안드로이드의 기본적인 부분에 대한 설명을 읽으면서, 완벽하게 동작하는 예제를 간편하게 돌려볼 수 있다. 또한 예제 코드를 기반으로 책에서 설명하는 다양한 클래스와 API를 실행해 보면 안드로이드에 좀 더 빠르게 적응하리라 생각된다. 책을 다 읽고 나면 어떤 안드로이드 애플리케이션을 만들어볼까 고민하게 될 시간이 올 거라 믿는다.

저자/역자 소개

[ 저자 소개 ]

마크 머피
커먼즈웨어(CommonsWare)를 설립하고 『The Busy Coder’s Guide to Android Development』를 저술했다. 세 번째 회사를 경영하면서 오픈 소스 관련 컨설팅과 대기업을 대상으로 협업 개발도 진행하고 있으며, 각종 하드웨어에서 동작하는 애플리케이션을 다수 개발했다. 초기 TRS-80 기기부터 최신 휴대용 장비까지 다루면서 25년 이상 소프트웨어 개발자로 일했다. 또한 여러 나라에서 개최된 다양한 컨퍼런스에서 발표와 교육 세션 등을 진행한 유능한 강연자로 알려져 있다.
안드로이드가이즈(AndroidGuys)에 ‘Building Droids’라는 컬럼을, 네트웍월드(NetworkWorld)에 ‘Android Angle’이라는 안드로이드 관련 컬럼을 연재한다.


[ 옮긴이의 말 ]

그야말로 스마트폰과 모바일 애플리케이션의 전성기가 시작되는 요즘이다. 그동안 스마트폰이라고 부르는 휴대폰은 많이 나왔었지만 그저 하드웨어 성능이 좋았을 뿐이었는데, 애플의 아이폰을 선두로 스마트폰이 정말 똑똑해지고 있다. 또한 아이폰과 앱스토어에서 벌어지는 성공 신화는 벌써 헤아리기 어려울 수준에 이르렀다. 하지만 아이폰은 애플의 독자 플랫폼이며 오브젝티브C라는 언어를 알아야 하는 등 여러 가지 어려움이 있었다. 반면 그 뒤를 따르는 안드로이드 플랫폼은 아이폰이 갖고 있던 단점을 상당 부분 해소하고 있다. 바닥부터 오픈 소스로 공개되어 있으며, 여러 하드웨어 업체에서 안드로이드를 탑재한 기기를 생산하거나 생산할 예정이다. 더군다나 안드로이드에서 동작하는 애플리케이션은 요즘 가장 많이 사용되는 언어인 자바로 프로그램할 수 있으니 금상첨화다.

국내에서는 안드로이드 기반 휴대폰이 아직 출시되지 않았지만, 안드로이드를 활용하고자 하는 업체와 개발자는 엄청나게 늘어나고 있다. 대기업은 안드로이드 휴대폰 단말기를 외국에 출시해 판매하고 있고, 안드로이드 기반 게임기 등을 준비 중인 업체도 있고, 뜻있는 개발자가 모여 벤처 업체를 창업하기도 한다. 플래시/플렉스를 개발하던 개발자도, 방송 관련 일을 하던 개발자도, 회계 프로그램을 만들던 개발자도, GIS 일을 하던 개발자도 모두 안드로이드에 뛰어들고 있다. 특히 국내에는 자바 개발자 기반이 넓기 때문에 안드로이드가 더 빨리 대중화될 수 있으리라 생각된다.

안드로이드는 데스크탑 환경에서 사용자 인터페이스를 개발해본 경험이 있는 개발자라면 굉장히 쉽게 접근할 수 있다. 대신 AWT, 스윙, SWT 등의 사용자 인터페이스 프레임웍이 아닌 안드로이드만의 인터페이스 프레임웍을 사용해야 하기 때문에 적응 기간이 필요한 건 사실이다. 이 책 『알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍』은 이런 적응 기간을 최대한 줄일 수 있도록 대표적인 기능을 모아 예제와 함께 소개한다. 물론 이 책에서 미처 다루지 못한 고급 개발 관련 내용도 굉장히 많지만, 일단 이 책을 보고 나면 웬만한 개인용 또는 기업용 애플리케이션 정도는 어렵지 않게 개발할 수 있으리라고 본다. 예를 들어 웹 페이지로 제공되던 POS 또는 매출 관리 프로그램 화면을 안드로이드 버전으로 제공한다면, 안드로이드 기반 휴대폰을 통해 어디에서건 자신의 매장과 매출을 쉽게 조회할 수 있어 파급 효과가 크지 않을까. 물론 지금도 WML 또는 일부 풀브라우징이 가능한 휴대폰으로 서비스가 가능하겠지만, 웹페이지가 아닌 전용 애플리케이션으로 제공되는 인터페이스의 편리함과 명확함을 따라오기는 쉽지 않다고 본다.

또한 안드로이드 애플리케이션은 크기가 작은 만큼 대기업에서 규모 있는 애플리케이션을 만들기보다는, 한두 명 정도의 개발자와 디자이너가 모여 상상력이 톡톡 튀는 기능을 구현하기에 적당하다. 또한 안드로이드 마켓 등을 통해 소비자와 직접 연결되어 판매가 가능하기 때문에 개인 또는 소규모 팀에게 더할 나위 없는 기회가 아닐 수 없다. 하루 빨리 국내에도 다양한 안드로이드 단말기가 출시되고, 기업에서 생각지도 못했던 상상력을 동원한 멋진 애플리케이션을 많이 볼 수 있기를 기원한다.


[ 옮긴이 소개 ]

강철구
컴퓨터 비전(영상 인식)을 전공했고 검색 엔진, 인공 지능, 모바일 등의 키워드에 관심이 많다. 현재는 루씬을 이용한 검색 솔루션과 플랫폼을 개발하는 중이며, 관심사와 관련된 새롭고 재미있는 비즈니스를 준비하고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『루씬 인 액션』(2005)과 『Ajax 인 액션』(2006), 『자바 병렬 프로그래밍』(2008)을 번역했다.

목차

목차
  • 1부 안드로이드 기초
  • 1장 개요
    • 안드로이드 프로그램 구조
      • 액티비티
      • 컨텐트 프로바이더
      • 인텐트
      • 서비스
    • 사용 가능한 구성 요소
      • 데이터 보관
      • 네트웍
      • 멀티미디어
      • GPS
      • 전화 서비스
    • 개발환경 준비
      • 안드로이드 SDK 설치
      • 개발환경 설정
      • 이클립스 플러그인 설치
      • 안드로이드 가상 기기 생성
  • 2장 프로젝트 디렉토리
    • 루트 디렉토리
    • 생성되는 내용
    • 그 밖의 디렉토리
    • 결과로 얻는 내용
  • 3장 매니페스트 파일
    • 루트 엘리먼트
    • 권한, 기본 연동 요소, 애플리케이션
    • 애플리케이션 엘리먼트
    • SDK 버전
  • 2부 액티비티
  • 4장 애플리케이션 작성
    • 프로젝트 생성
    • 액티비티
    • 액티비티 분석
    • 빌드와 실행
  • 5장 XML 레이아웃
    • XML 기반 레이아웃
    • XML로 레이아웃을 지정하는 이유
    • XML 레이아웃 파일 구조
    • 엘리먼트 ID
    • 자바 코드와 연결하는 방법
    • 종합정리
  • 6장 기본 위젯
    • 레이블
    • 버튼
    • 이미지
    • 입력 필드
    • 체크 박스
    • 라디오 버튼
      • 유용한 속성
      • 유용한 메소드
  • 7장 컨테이너
    • LinearLayout
      • 개념과 속성
      • LinearLayout 예제
    • RelativeLayout
      • 개념과 속성
      • RelativeLayout 예제
    • TableLayout
      • 기본 개념과 속성
      • TableLayout 예제
    • 스크롤
  • 8장 선택 기능 위젯
    • 공통의 인터페이스 어댑터
      • ArrayAdapter
      • 그 밖의 어댑터
    • 리스트 예제
    • 스핀 컨트롤
    • 그리드
    • 입력 필드: 타이핑 줄이기
    • 갤러리
  • 9장 리스트 고급 활용
    • 가장 간단한 작업
    • 동적인 내용
      • 인플레이션
      • 다시 리스트로 돌아가서
    • 성능 개선
      • convertView 활용
      • 홀더 패턴
    • 원하는 대로 만들기
    • 다시 살펴봅시다
  • 10장 고급 위젯과 컨테이너
    • 날짜, 색상 선택
    • 시계
    • 진행상태 표시
      • 탭 구성 요소
      • 주의할 점
      • 연결과 탭 완성
      • 동적으로 탭 추가
      • 인텐트와 뷰
    • 플리퍼
    • 그 밖의 위젯
  • 11장 메뉴
    • 메뉴 종류
    • 옵션 메뉴
    • 컨텍스트 메뉴
    • 메뉴 예제
    • 메뉴 인플레이션
      • 메뉴 XML의 구조
      • 메뉴 관련 속성
      • 메뉴 인플레이션
  • 12장 글꼴
    • 기본 포함 글꼴
  • 13장 웹킷 브라우저
    • 단순한 브라우저
    • 원하는 내용 표시
    • 브라우저 내비게이션
    • WebViewClient
    • 설정과 옵션
  • 14장 팝업 메시지
    • 토스트
    • 경고창
    • 팝업 메시지 예제
  • 15장 스레드
    • Handler 객체
      • Message 객체
      • Runnable 객체
    • Handler 없이 실행
    • 사용자 인터페이스 스레드
    • 주의해야 할 점
  • 16장 액티비티 생명주기
    • 액티비티 상태
    • 액티비티 생명주기
      • onCreate(), onDestroy()
      • onStart(), onRestart(), onStop()
      • onPause(), onResume()
    • 부드러운 상태 변화
  • 3부 데이터 보관, 네트웍 서비스, API
  • 17장 환경설정
    • 원하는 값 추출
    • 환경설정 관리
    • 환경설정 XML
    • 환경설정 기능 제공
    • 모양새 갖추기
    • 환경설정 팝업
  • 18장 파일
    • 고정된 파일
    • 읽고 쓰기
  • 19장 리소스
    • 리소스의 종류
    • 문자열
      • 일반 문자열
      • 문자열 포매팅
      • 화면 표시 스타일
      • 스타일이 적용된 포매팅
    • 이미지
    • XML
    • 기타 리소스
      • 크기
      • 색깔
      • 배열
    • 환경에 맞는 리소스 선택
  • 20장 로컬 데이터베이스
    • SQLite
    • 기초
    • 테이블 준비
    • 데이터 추가
    • 데이터 불러오기
      • SQL문 직접 지정
      • 일정한 형식의 쿼리
      • 쿼리 구문 생성
      • 커서 활용
      • 커서 구현
    • 데이터 직접 다루기
  • 21장 외부 자바 라이브러리
    • 제한 사항
    • Ant와 JAR
    • 스크립트 활용
    • 기타 사항
  • 22장 인터넷 연결
    • REST
      • 기본 HTTP 작업
      • 응답 분석
      • 고려 사항
  • 4부 인텐트
  • 23장 인텐트 필터
    • 인텐트
      • 인텐트 구조
      • 인텐트 라우팅
    • 인텐트 생성
    • 인텐트 리시버
    • 일시정지 문제
  • 24장 액티비티 실행
    • 액티비티 종류
    • 실행
      • 인텐트 작성
      • 호출
    • 탭 브라우징
  • 25장 대상 액티비티 찾기
    • 액티비티 선택
    • 메뉴
    • 직접 확인
  • 26장 화면 회전
    • 종료 및 재시작
    • 가로보기, 세로보기
    • 더 많은 정보 보관
    • 직접 처리하는 회전 작업
    • 화면 고정
    • 가속도계만 사용
  • 5부 컨텐트 프로바이더, 서비스
  • 27장 컨텐트 프로바이더
    • Uri 구성
    • Uri 생성
    • 쿼리 실행
    • 데이터 자동 적용
    • 데이터 수동 추출
      • 위치
      • 속성 읽기
    • 데이터 추가와 변경
    • BLOB 문제
  • 28장 컨텐트 프로바이더 구현
    • 내부 구성 요소
    • 데이터 타입
    • 1단계: 컨텐트 프로바이더 클래스 생성
      • onCreate() 메소드
      • query() 메소드
      • insert() 메소드
      • update() 메소드
      • delete() 메소드
      • getType() 메소드
    • 2단계: Uri 지정
    • 3단계: 속성 정의
    • 4단계: 매니페스트 설정
    • 변경 사항 알림
  • 29장 권한
    • 권한 확보
    • 권한 요청
      • AndroidManifest.xml 파일에 권한 명시
      • 그 밖의 권한 요청 방법
    • 자세한 문서와 설명
  • 30장 서비스 구현
    • 서비스 클래스
    • 프로세스 간 통신
      • AIDL 작성
      • 인터페이스 구현
    • AndroidManifest.xml
    • IPC 클라이언트 호출
    • 원격 서비스, 프로그램의 나머지 부분
  • 31장 서비스 호출
    • 바인딩
    • 서비스 호출
    • 서비스 연결 해제
    • 수동 실행
    • 데이터 수신
  • 32장 사용자 알림
    • 알림 메시지 종류
      • 기기 알림 메시지
      • 아이콘
    • 알림 메시지 예제
  • 6부 안드로이드의 다양한 기능
  • 33장 위치 기반 서비스
    • 위치 정보 프로바이더
    • 위치 확인
    • 변경 사항 업데이트
    • 목표 지점 도착 알림
    • 테스트
  • 34장 지도, MapView, MapActivity
    • 구글 지도 사용권 계약
    • 구글 지도 기초
    • 지도 제어 기능
      • 확대/축소 배율
      • 중심 이동
    • 위성 사진 지도
    • 레이어
      • 오버레이 클래스
      • ItemizedOverlay 표시
      • 화면 터치 처리
    • 현재 위치와 방향
    • API 키 발급
  • 35장 전화
    • TelephonyManager
    • 전화 걸기
  • 36장 검색, SearchManager
    • 검색 결과 수집
    • 애플리케이션 내부 검색
      • 검색 액티비티 작성
      • 매니페스트
    • 검색 실행
  • 37장 개발 도구
    • 계층 탐색기
    • 달빅 디버깅
      • 로그
      • 파일 업로드, 다운로드
      • 화면 캡처
      • 위치 지정
      • 전화 걸기, SMS 발송
    • SD카드
      • SD카드 이미지 생성
      • SD카드 삽입
  • 38장 안드로이드 관련 정보 얻기
    • 질문과 대답
    • 안드로이드 소스 코드
    • 최신 소식
  • 부록 안드로이드 1.5 & 1.6
    • 안드로이드 가상 장비
    • 프로젝트 생성
    • 프로젝트 설정
    • 부가 기능
    • 추가 위젯
    • 소프트 키보드
    • 홈 화면
    • 스레드
    • 기타
      • 음성 인식
      • IntentService
      • 음악 재생 옵션

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안드로이드 프로그래밍, 알짜만 골라 배워 볼까요?
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알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍
마크 머피 지음 | 강철구 옮김 | 모바일 프로그래밍 시리즈 4
512쪽 | 30,000원 | 2009년 10월 7일 출간예정
YES24, 교보문고, 강컴, 인터파크, 알라딘

1.6 버전을 반영한 핫! 뜨거운 최신 안드로이드 서적

에이콘에서『예제로 시작하는 안드로이드 개발』에 이어 또 한 권의 안드로이드 개발서가 나옵니다. 지난 책이 9월 21일에 출간됐고, 이 책이 10월 7일에 출간되니 그야말로 20일만에 전광석화와 같은 안드로이드 서적 시간차 공략이라 아니할 수 없군요! ^^;

[##_1L|1396572610.jpg|width="200" height="237" alt="사용자 삽입 이미지"|_##]여러분의 성원에 힘입어 저희 『예제로 시작하는 안드로이드 개발』은 출간 후에 YES24 컴퓨터 인터넷 분야 베스트셀러 순위에서 줄곧 수위를 차지하고 있습니다. 다음 달 출시된다는 화제의 아이폰 애플리케이션 개발에 이어 개발자들의 뜨거운 관심을 모으는 안드로이드 개발서를 연이어 펴낸 데는 모두 다 이유가 있겠죠. 그럼 이 흰둥이 안드로이드 책과 까만둥이 안드로이드 책은 어떤 다른 장점을 지니고 있는지 궁금하실 거예요.

둘 다 초급 안드로이드 개발자를 타겟으로 한 책은 맞습니다. 한 책의 난이도가 좀더 높아 순차적으로 공부할 수 있는 책을 펴낼 수 있었다면 좀더 좋았겠지만, 독자 대상은 비슷한 수준이 되겠네요.

다만 저자들이 내용을 전개하는 방식에 있어서 조금 차이점을 보입니다.

안드로이드 책, 취향에 맞게 선택해보시는 건 어떨까요?

스토리북 방식으로 예제를 따라 차근차근 익히는 『예제로 시작하는 안드로이드 개발

예제로 시작하는 안드로이드 개발』은 MJAndroid 애플리케이션이라는 가상의 애플리케이션을 만들어보며 하나씩 기능을 만들어봅니다. 게다가 저자들의 특징이라고 해도 좋을 텐데, 주제를 시작할 때 그에 기반한 배경 내용을 상당히 상세히 설명해줍니다. 마치 스토리텔링을 하고 있다는 느낌이랄까요? (진짜 뭔가 상당한 이야깃거리를 기대하진 마세요. 아무래도 이건 기술서(!)니까요. ^^)

기능 별로 하나씩 골라 배워볼 수 있는알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍

그에 반해 『알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍』은 그에 비하면 레퍼런스 방식의 초급개발서라고 볼 수 있습니다. 만약 날씨 애플리케이션을 만들어보고 싶다거나 전화기능을 만들어보고 싶다면 해당 장을 찾아 펼쳐서 바로 공부하면 되거든요.
사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지

발빠른 오픈소스 안드로이드OS, 최신 버전 1.6 반영!

이 책의 원서 『Beginning Android』는 미국에서도 6월 말께 출간됐고, 역자 강철구님이 8월초부터 번역을 시작하셔서 한 달만에 번역을 마치고 10월 초 출간을 앞둔 정말 따끈따끈한 책입니다. 저자 마크 머피도 원서를 집필 중에 1.5 버전 출시 소식을 듣고 부록을 덧붙이기도 했는데요. 저희도 번역 중에 1.6 버전 출시라는 희소식(?)을 맞이하고 부랴부랴 1.6 OS 버전에서 모두 돌아가도록 내용을 업데이트했습니다. 또한 부록에 지면을 할애해 1.6에서 달라진 부분을 짚어드렸으니 참고하시면 좋을 것입니다.

휴대전화, 게임기, 넷북, 셋탑박스 등 무궁무진한 가능성, 안드로이드

아직 국내에선 폰 하나 출시되지 않은 안드로이드가 이렇게 개발자들의 뜨거운 관심을 한몸에 받고 있는 이유는 무엇일까요?

무궁무진한 가능성과 함께 누구나 애플리케이션을 개발할 수 있고 접근성이 높은 경량 개방형 플랫폼이라는 장점을 들 수 있을 것입니다. 휴대폰뿐만 아니라 게임기, 넷북과 셋탑박스 등 앞으로 안드로이드가 적용될 분야는 점점 늘어날 것이라 여겨집니다. 그에 따라 애플리케이션 레벨 혹은 로우레벨까지도 개발자 분들이 뛰어들 분야는 점점 더 넓어질 테죠. 한발 앞서 미리 준비하시는 분들에게 더 많은 기회가 열려있다는 건 당연한 이야기일 테구요.
사용자 삽입 이미지

Apress출판사의 Beginning 시리즈 중 하나인 이 책을 집필한 마크 머피는 커먼즈웨어(commonsware.com)을 운영하며 The Busy Coders' Guide to Android Development를 비롯해 세 권의 안드로이드 e-book을 출간하며 각종 안드로이드 관련 컬럼을 기고하는 안드로이드 개발자입니다. 초급 자바 프로그래밍 지식만 있다면 쉽게 시작할 수 있는 내용으로 누구나 읽고 배워볼 수 있을 것입니다.
사용자 삽입 이미지

이 책을 옮긴 강철구님은 『루씬 인 액션』,『Ajax 인 액션』,『자바 병렬 프로그래밍』등 우리 에이콘의 스테디, 베스트셀러를 번역한 베테랑 역자십니다. 검색엔진, 인공지능, 모바일 등 다양한 방면에 대한 비즈니스를 진행중인 강철구님은 특유의 성실성으로 한 달만에 책을 뚝딱 번역해주셔서 안드로이드 서적 공략에 큰 힘을 실어주셨습니다. 업무 틈틈이 번역을 하셔서 앞으로도 저희와 함께 좋은 책 많이 선보이게 될 거예요. 고맙습니다. 그간 고생많으셨습니다. 끝은 다시 시작으로 이어지지만요. ^^;

알짜만 골라 배우는 안드로이드 프로그래밍YES24, 교보문고, 강컴, 인터파크, 알라딘에서 예약판매중입니다. 즐거운 추석 연휴 보내고 돌아오시면 다음 주에 여러분 손에 받아보실 수 있을 테니 어서 예약주문 서둘러보세요.

예년에 비해 많이 짧아 아쉬워 하시는 분들 많으시지만, 어디 어느곳에 계시든 행복하고 건강한 추석 연휴 보내시기 바랍니다. ^^/
CC

크리에이티브 커먼즈 라이센스 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.

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도서 오류 신고

에이콘출판사에 관심을 가져 주셔서 고맙습니다. 도서의 오탈자 정보를 알려주시면 다음 개정판 인쇄 시 반영하겠습니다.

오탈자 정보는 다음과 같이 입력해 주시면 됩니다.

(예시) p.100 아래에서 3행 : '몇일'동안 -> 며칠동안

정오표

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