
[최고의 게임을 만들려는 게임 기획자를 위한]
게임 디자인 레벨업 가이드
- 원서명Level Up!: The Guide to Great Video Game Design (ISBN 9780470688670)
- 지은이스콧 로저스(Scott Rogers)
- 옮긴이전유택, 유창석
- ISBN : 9788960776630
- 38,800원
- 2015년 02월 27일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 592쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : 게임 개발 프로그래밍
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책 소개
요약
이 책은 THQ의 CCO로 <맥시모> 시리즈 등을 개발한 스콧 로저스의 비디오 게임 개발 개론서로서, 비디오 게임 개발 입문자를 독자로 상정하고, 게임 디자인의 거의 모든 영역을 다룬다. 저자의 풍부한 개발 경험이 묻어 나오는 많은 사례가 흥미를 더한다는 면에서 좋은 참고서이기도 하지만, 게임 디자이너가 알고 지나가야 할 다양한 세부 사항들을 꼼꼼하게 짚어두어 개발 지침서의 역할도 한다.
추천의 글
스콧이 멋진 게임 교재를 썼다. 디자이너들이 기본을 알고 싶을 때 책장에서 꺼내서 혹은 컴퓨터나 전자책 리더에서 불러내어 읽을 수 있는 종합서다. 스카우트 교본이나 농사 연감과 같은 역할을 게임 제작 분야에서도 해줄 책이다. 스콧은 오래도록 생명력을 유지할 글과 더불어 명확하면서도 단순한 그림들도 더해두었다.
모든 스포츠 팀, 군사 조직, 인간 활동이 성공하기 위한 출발점은 모두 같다. 바로 기본이다. 위대한 성공에 대해 이야기할 때, “모두 기본에서 나온 겁니다.”라는 후일담을 얼마나 많이 들었던가. 이런 기본 중 게임 디자인에서 정말 큰 가치를 두게 된 것은 바로 ”한 가지 일을 ‘잘’ 하는 것”이다. 스콧 로저스는 바로 그것을 이 책에서 해냈다.
여러분이 갓 출발한 디자이너이든, 난관에 봉착한 베테랑 디자이너든, 이 책을 서가에서 꺼내 기본으로 돌아가라. 장담하건대, 여러분의 영감을 일깨울 것이며 여러분을 더 원대한 곳으로 이끌어줄 것이다.
- 대니 빌슨(Danny Bilson) / THQ 사의 코어 게임즈 부사장
이 책에서 다루는 내용
■ 게이머가 원하는 것을 만들자
■ 매력적이고 (그리고 플레이하고 싶어지는) 살아 숨쉬는 캐릭터를 만들어보자
■ 이야기가 담긴, 그리고 플레이어에게 도전하는 게임 레벨을 만들자
■ 컨트롤부터 전투 컷씬까지 모든 것을 디자인해보자
■ 성공을 위한 게임 문서를 구축하자
■ 전문가다운 게임 제안서를 준비해보자
이 책의 대상 독자
이 책은 모든 수준의 게임 디자이너를 생각하며 만들었다. 게임 디자인의 여러 개념과 손쉽게 범할 수 있는 함정들을 400장이 넘는 그림으로 잘 보여주는 이 책은 현직 게임 디자이너들과 비디오 게임 디자이너가 되고 싶어 하는 학생 모두 읽어야 할 지침서가 되어줄 것이다.
■ 최고의 게임을 만들고 싶어 하는 게임 기획자
■ 현직 비디오 게임 관련 종사자, 개발자, 디자이너
■ 미래의 비디오 게임 디자이너
■ 비디오 게임 디자인을 배우는 학생
■ 비디오 게임 애호가