언리얼 엔진 게임 개발 프로젝트 [언리얼 엔진 4와 C++를 활용해 첫 게임을 제작하고 아이디어 실현하기]
- 원서명Game Development Projects with Unreal Engine: Learn to build your first games and bring your ideas to life using UE4 and C++ (ISBN 9781800209220)
- 지은이하마드 포지(Hammad Fozi), 곤살로 마르케스(Gonçalo Marques), 데이비드 페레이라(David Pereira), 데빈 셰리(Devin Sherry)
- 옮긴이장세윤
- ISBN : 9791161755946
- 50,000원
- 2021년 12월 28일 펴냄
- 페이퍼백 | 946쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : 게임 개발 프로그래밍
판매처
개정판책 소개
소스 코드 파일은 여기에서 내려 받으실 수 있습니다.
https://github.com/AcornPublishing/game-development
요약
언리얼 엔진을 활용해 게임을 개발할 때 필요한 기술을 모두 담았다. 언리얼 엔진의 소개를 시작으로, 게임 플레이 프레임워크, 엔진에 임포트한 콘텐츠를 C++에서 로드하는 방법, 언리얼 C++ 클래스와 블루프린트의 연동 방법, 플레이어 입력 처리, 라인 트레이스(Line Trace), 물체간 충돌 처리 방법, 액터 컴포넌트, 인터페이스, 블루프린트 함수 라이브러리 등의 UE4 유틸리티 활용 방법, 사용자 인터페이스(User Interface), 사운드 및 오디오 이펙트 사용 방법, 블렌드 스페이스, 애니메이션 몽타주 등 애니메이션 활용 방법, 비헤이비어 트리와 블랙보드를 활용한 인공지능 시스템 개발, 멀티 플레이어에 대한 내용까지 언리얼 엔진을 활용해 게임 제작을 할 때 필수적인 내용을 모두 다룬다.
각 내용의 설명에 그치지 않고 배운 내용을 활용할 수 있도록 단계별로 프로젝트를 진행한다. 멀티 플레이어에 대한 내용까지 다루고 있기 때문에 싱글 플레이어 게임을 준비하는 개발자뿐만 아니라 멀티 플레이어 게임을 준비하는 개발자에게도 좋은 참고서가 될 것이다.
이 책의 대상 독자
언리얼 엔진 4를 사용해 게임 개발을 시작하려는 모든 이들을 위한 책이다. 이전에 언리얼 엔진을 사용해본 경험이 있고, 자신의 기술을 통합하고, 향상시켜 적용하려는 사람에게도 도움될 책이다. 내용을 더 잘 이해하려면 C++의 기초에 대한 사전 지식이 있어야 하며 변수, 함수, 클래스, 다형성, 포인터를 이해해야 한다. 책에 사용된 IDE와의 완전한 호환성을 위해 윈도우 시스템을 권장한다.
이 책의 구성
1장, ‘언리얼 엔진 소개’에서는 언리얼 엔진 에디터를 살펴본다.
2장, ‘언리얼 엔진을 활용한 작업’에서는 C++ 프로젝트를 생성하고 프로젝트의 콘텐츠Content 폴더를 설정하는 방법과 함께 언리얼 엔진 게임의 기본 사항을 소개하며, 애니메이션에 대해서도 소개한다.
3장, ‘Character 클래스 컴포넌트 및 블루프린트 설정’에서는 객체 상속에 대한 개념과 입력 매핑을 활용하는 방법과 함께 언리얼 Character 클래스를 소개한다.
4장, ‘플레이어 입력’에서는 플레이어 입력을 살펴본다.
5장, ‘라인 트레이스’에서는 Dodgeball이라는 새로운 프로젝트를 시작한다. 라인 트레이스의 개념에 대해 배우며 게임 제작에 사용할 수 있는 다양한 방법을 배운다.
6장, ‘물체 간 충돌’은 물체 충돌에 대해 살펴본다. 콜리전 컴포넌트, 콜리전 이벤트, 피직스 시뮬레이션에 대해 배운다.
7장, ‘UE4 유틸리티’는 액터 컴포넌트, 인터페이스, 블루프린트 함수 라이브러리를 포함해 언리얼에서 사용할 수 있는 몇 가지 유용한 유틸리티를 구현하는 방법에 대해 설명한다.
8장, ‘사용자 인터페이스’에서는 게임 UI를 설명한다.
9장, ‘오디오-비주얼 요소’는 언리얼 엔진의 사운드 및 파티클 이펙트에 대해 소개한다.
10장, ‘SuperSideScroller 게임 만들기’는 SusperSideScroller 게임 프로젝트의 게임 메카닉을 살펴본다.
11장, ‘블렌드 스페이스 1D, 키 바인딩, 스테이트 머신’에서는 부드러운 애니메이션 블렌딩을 개발하는 데 활용할 수 있는 도구인 블렌드 스페이스 1D와 애니메이션 스테이트 머신을 소개한다.
12장, ‘애니메이션 블렌딩과 몽타주’에서는 플레이어의 캐릭터 던지기 애니메이션을 개발하기 위해 애니메이션 블루프린트에 포함된 애니메이션 몽타주와 애니메이션 블렌딩 기능을 소개한다.
13장, ‘적 인공지능’은 AI를 살펴보고 비헤이비어 트리와 블랙보드를 사용해 AI를 개발하는 방법을 다룬다.
14장, ‘플레이어 발사체 생성하기’에서는 애님 노티파이와 게임 월드에 물체를 생성하는 방법을 소개한다.
15장, ‘수집용 아이템, 파워-업, 픽업’에서는 플레이어의 이동을 조절하는 커스텀 파워-업 포션을 생성하는 방법과 플레이어 캐릭터를 위한 수집용 동전을 만드는 방법을 보여준다.
16장, ‘멀티플레이어 기본’에서는 서버-클라이언트 아키텍처, 연결, 액터 소유권, 역할 Role, 변수 리플리케이션과 같은 중요한 멀티플레이어 개념을 소개한다.
17장, ‘리모트 프로시저 콜’에서는 리모트 프로시저 콜, 언리얼 엔진 4에서 열거형을 사용하는 방법, 양방향 원형 배열 인덱싱을 사용하는 방법에 대해 소개한다.
18장, ‘멀티플레이어에서의 게임플레이 프레임워크 클래스’는 멀티플레이어에서 게임플레이 프레임워크 클래스가 어디에 위치하는지, 게임 스테이트와 플레이어 스테이트 클래스의 사용 방법, 유용한 내장 기능을 구현하는 방법을 설명한다.
목차
목차
- 1장. 언리얼 엔진 소개
- 2장. 언리얼 엔진을 활용한 작업
- 3장. Character 클래스 컴포넌트 및 블루프린트 설정
- 4장. 플레이어 입력
- 5장. 라인 트레이스
- 6장. 물체 간 충돌
- 7장. UE4 유틸리티
- 8장. 사용자 인터페이스
- 9장. 오디오-비주얼 요소
- 10장. SuperSideScroller 게임 만들기
- 11장. 블렌드 스페이스 1D, 키 바인딩, 스테이트 머신
- 12장. 애니메이션 블렌딩과 몽타주
- 13장. 적 인공지능
- 14장. 플레이어 발사체 생성하기
- 15장. 수집용 아이템, 파워-업, 픽업
- 16장. 멀티플레이어 기본
- 17장. 리모트 프로시저 콜
- 18장. 멀티플레이어에서의 게임플레이 프레임워크 클래스
도서 오류 신고
정오표
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[p.75 : 1행]
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[p.134 : 1행]