
모바일 게임 디자인과 개발 가이드
- 원서명Mobile Game Design Essentials (ISBN 9781849692984)
- 지은이클라우디오 스콜라스티치, 데이빗 놀테
- 옮긴이고은혜
- ISBN : 9788960776371
- 30,000원
- 2014년 11월 28일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 412쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : acorn+PACKT
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책 소개
요약
이 책은 모바일 플랫폼들의 종류와 구성부터 시작해 모바일 게임 개발에 필요한 인력 구성 및 그래픽과 오디오 제작, 그리고 프로그래밍에 필요한 기술, 게임 엔진 등 개발 전반을 알기 쉽게 소개하는 책이다. 이론적인 측면뿐 아니라 유니티3D를 이용한 게임 개발 튜토리얼과 게임 피칭을 위한 프리젠테이션을 직접 만드는 실전 연습도 담고 있어 모바일 게임 디자인이나 개발에 도전하는 분들에게 꼭 필요한 필독서가 될 것이다.
이 책에서 다루는 내용
■ 독립 모바일 팀에는 어떤 인력이 필요하며, 어떤 인재가 적합한가
■ 가장 인기있는 그래픽 소프트웨어 애플리케이션은 무엇이 있으며, 모바일 그래픽을 효율적으로 만들려면 어떤 점을 지켜야 하는가
■ 가장 인기 있는 오디오 소프트웨어 애플리케이션은 무엇이 있으며, 모바일 게임의 음향 효과와 배경 음악이 갖는 특징은 무엇인가
■ 모바일 게임 개발에 사용되는 프로그래밍 언어에 대한 유용한 정보
■ 모바일 게임에서 가장 널리 쓰이는 입력 시스템과 컨트롤 방식
■ 모바일 게임 개발에 있어 가장 인기있는 게임 엔진은 무엇이며 여러분의 게임 특징에 걸맞는 엔진은 어떻게 선택할 것인가
■ 여러분의 모바일 게임을 어떻게 개발하고 퍼블리싱하며 마케팅할 것인가
이 책의 대상 독자
자기 손으로 모바일 게임을 기획, 개발, 퍼블리싱하고자 하는 게임광이라면 꼭 읽어보기를 권한다. 또한, 자신의 게임 아이디어를 프로토타입으로 만들어 그 결과를 확인하고 싶은 분이나 이 작업에 필요한 툴을 알아보고 싶은 분에게도 좋다.
이 책의 구성
1장, ‘운영 체제: 모바일과 그 외’에서는 가장 중요한 모바일 플랫폼인 iOS, 안드로이드, 윈도우 운영 체제의 차이점과 각 플랫폼의 게임과 앱 개발에 가장 널리 활용되는 소프트웨어를 살펴본다.
2장, ‘인디 모바일 팀’에서는 독립 모바일 게임 개발 팀에서 갖춰야 할 주요 역할을 설명하고, 이런 구성이 필요한 이유와 각자가 어떤 임무를 담당해야 하는지를 설명한다.
3장, ‘모바일 그래픽’에서는 모바일 게임에 적합한 2D와 3D 그래픽 포맷, 애셋을 만드는 데 사용되는 기술, 모바일 게임의 2D와 3D 그래픽 제작에 가장 널리 사용되는 소프트웨어에 대해 설명한다.
4장, ‘모바일 오디오’에서는 모바일 게임 오디오 제작, 게임에 사용되는 여러 가지 오디오 타입, 프로들이 게임 오디오 제작에 가장 많이 활용하는 소프트웨어를 다룬다.
5장, ‘게임 코딩’에서는 게임 개발에 가장 널리 사용되는 코딩과 스크립팅 언어, 각각의 강점과 약점, 게임 프로그램의 기본 구조를 설명한다.
6장, ‘모바일 게임 컨트롤’에서는 현대 스마트폰의 특징이라고 할 수 있는 터치 인터페이스를 집중 조명하고, 내장형 센서와 그 밖의 모바일 게임 컨트롤 입력 장치로 외부 기기를 사용하는 방법을 다룬다.
7장, ‘모바일 게임 인터페이스 디자인’에서는 유저 인터페이스UI 디자인 이론을 자세히 살펴보고, 일반적인 게임의 UI와 모바일 게임의 UI 제작에 널리 쓰이는 모델과 기술을 설명한다.
8장, ‘모바일 게임 엔진’은 모바일 게임 개발에 가장 많이 사용되는 게임 엔진, 각각의 강점과 약점을 상세히 살펴본다. 그리고 유니티 3D를 이용한 게임 만들기 튜토리얼을 시작한다. 9장, ‘프로토타이핑’에서는 게임 프로토타입을 만드는 데 이용되는 기술과 툴을 중점적으로 다루며, 이 작업에 유용한 소프트웨어를 나열한다. 이 장에는 유니티 3D 튜토리얼 2부가 담겨 있다.
10장, ‘모바일 게임의 밸런싱, 튜닝, 폴리싱’에는 게임 플레이에서 튀는 부분들을 매끄럽게 다듬는 데 필요한 조치들과 완벽히 균형 잡힌 게임 플레이를 구현하는 데 사용되는 기술을 설명한다. 또 이 장에는 유니티 3D 튜토리얼 최종분이 수록돼 있다.
11장, ‘모바일 게임 디자인’에서는 모바일 게임을 디자인하는 과정을 설명하고, 오늘날의 스마트폰 게임 디자인과 관련된 어려움을 살펴보며, 하드웨어의 특성, 모바일 게임의 성공적 모델, 모바일 시장의 특성을 짚어본다.
12장, ‘모바일 게임 피칭’은 모바일 게임 프리젠테이션 문서를 만드는 데 필요한 실용 가이드로 구성돼 있다. 모바일 게임과 관련된 여러 요소를 담고 있는 이 문서는 잠재적 투자자들에게 여러분의 프로젝트를 설명하는 데 큰 도움이 될 것이다.