포토샵으로 만드는 게임 아트 [모바일 게임부터 소셜, 콘솔 게임까지 게임 그래픽 아트 만들기]
- 원서명Photoshop for Games: Creating Art for Console, Mobile, and Social Games (ISBN 9780321990204)
- 지은이숀 넬슨(Shawn Nelson)
- 옮긴이권혜정
- ISBN : 9788960777477
- 35,000원
- 2015년 08월 20일 펴냄
- 페이퍼백 | 388쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : 게임 개발 프로그래밍
책 소개
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요약
초보 게임 아티스트를 위한 포토샵 활용서다. 20년 넘게 게임 아트디렉터로 일하면서 콘솔부터 스마트폰 게임까지 다양한 게임의 아트 작업을 하고 대학에서 학생들을 가르쳐온 저자는 어도비 포토샵(Adobe Photoshop)이라는 친숙한 프로그램 도구를 사용해 스토리보드부터 배경, 캐릭터, 애셋까지 게임에 필요한 다양한 그래픽을 구현하는 방법을 가르쳐준다.
이 책에서 다루는 내용
가장 기본적인 인터페이스부터 가장 수준 높은 기능까지, 포토샵을 포괄적으로 다룬다. 3D 애셋 제작, 조명, 일괄처리 기능도 다룬다. 독자들에게 낯선 이론이 등장할 수도 있지만, 이는 게임 제작을 위한 포토샵 활용에 대한 이해를 높여준다.
이 책의 대상 독자
포토샵을 활용해 디지털게임을 만들고 싶은 사람들을 위한 책이다. 포토샵의 모든 기능을 숙달한 연륜 있는 아티스트이든, 기본적인 실력만을 가지고 있는 초보자이든, 이 책을 읽으면 이론을 배우는 동시에 게임 제작에 필요한 포토샵 기술을 익힐 수 있다.
이 책의 구성
포토샵의 인터페이스, 툴, 기능 각각에 초점을 맞춘 학습들로 이루어져 있다. 1~2장은 포맷에 관계없이 게임을 만들 때 사용하는 일반적인 개념을 다룬다. 3~4장은 모바일, 소셜미디어, 콘솔 등 플랫폼별 애셋 만들기를 배운다. 6~7장에서는 자주 쓰이지 않지만 알아두면 매우 유용한 고급 기능을 소개한다.
이 책의 활용법
독학으로 공부하는 경우나 수업을 들으면서 이 책을 교재로 쓰는 경우 모두, 순서대로 학습하는 것이 좋다. 이전 학습 내용을 바탕으로 다음 학습을 진행하는 경우가 많기 때문이다. 각 학습에서는 설명과 함께 순서대로 번호를 붙인 실습을 따라가며 새로운 개념과 기법을 익힐 수 있다. 이 순서를 정확하게 따라야 가장 효과적으로 포토샵을 배울 수 있다. 순서를 어기면 의도치 않은 결과가 나오고 만족스럽게 포토샵을 배우기 어렵다.
<자습서로 활용하는 법>
각자의 진도에 속도를 맞추자. 시간제한이 없으므로 각 학습을 두 번씩 반복하며 복습하거나, 순서를 그대로 따르지 않고 실습을 최대한 많이 해볼 수도 있다. 이 책에서는 독자 여러분이 실험을 많이 해보도록 권장한다. 책에서 배운 기능과 기법을 활용해서 각자의 아트를 더욱 발전시키자.
<수업 교재로 활용하는 법>
이 책은 게임 제작 수업을 진행하기에 효과적인 구조로 이루어져 있다. 책 순서대로 수업을 진행하면서 학생들에게 필기를 시킨 다음, 실습 순서를 설명하고 학생들에게 질문을 받거나 필요에 따라 내용을 확장할 수 있다. 한 차례 수업이 끝나면, 선생님의 감독 아래 학생들이 직접 해당 내용을 복습할 시간을 주는 것이 좋다.
상세 페이지
목차
목차
- 1. 시작
- 포토샵의 초창기 시절
- 근사한 아트워크 = 근사한 아티스트
- 아티스트와 포토샵
- 게임아티스트들의 분야
- 게임 언어 배우기
- 회의
- 게임 에셋 워크스테이션 설정
- 컴퓨터 환경
- 태블릿 선택
- 몸이 편안해야 한다
- 작업물 정리 및 보관
- 파일 공유 소프트웨어 사용
- 자기만의 파일 정리 체계 갖추기
- 포토샵 커뮤니티의 도움 받기
- 정리
- 포토샵의 초창기 시절
- 2. 게임의 파이프라인
- 첫 걸음은 아이디어에서 시작된다
- 무드보드 사용
- 컨셉 드로잉
- 실습 1: 컨셉 드로잉
- 스토리보드 제작
- 스토리보드 제작
- 스크립트 컨설팅
- 스토리보드 시트 활용
- 실습 2: 스토리보드 그려보기
- 과제
- 순서
- 스토리보드 양식 제작
- 스토리보드 그리기
- 애니메틱 만들기
- 애니메이션 소프트웨어
- 실습 3: 애니메틱 만들기
- 오디오 추가
- 파일 한 자리에 모으기
- 타임라인 사용
- 사용자 인터페이스 제작
- 와이어프레임
- 실습 4: 와이어프레임 제작
- 와이어프레임 제작
- 실습 5: UI와 커버아트 완성4
- 메인 로고 제작
- 배경 이미지 제작
- UI 버튼
- 버튼 색 정하기
- 버튼 상태 제작
- 시작 버튼 제작
- 로딩 막대 제작
- 로고 넣기
- 정리
- 첫 걸음은 아이디어에서 시작된다
- 3. 소셜미디어를 위한 게임 애셋 제작
- 소셜미디어는 무엇이고, 누가 만드는 것일까?
- 소셜 게임 팀
- 소셜 게임 콘텐트 제작을 위한 파이프라인
- 데모
- 청신호가 켜진 다음 단계
- 스타일 선택
- 크기와 형식
- 크기 조절
- 그래픽 형식
- 소셜게임의 캐릭터
- 게임 가동
- 추가콘텐트
- 웹사이트용 아트워크
- 실습 6: 카지노 게임 스킨 제작
- 과제
- 카지노게임 스킨이란?
- 무드보드
- 와이어프레임
- 컨셉 드로잉 시작
- 최종 애셋 제작
- 배경 제작
- 메인 제목
- 스피너 배경
- 해골 제작
- 꽃 심볼
- 지폐
- 장식 시작
- 해골로 마무리
- 돈 제작
- 꽃 제작
- PIP 배치
- 스피너 좌우 가두리 장식
- 스핀 버튼
- 스피너 창에 기호 삽입
- 알파벳 기호 제작
- 숫자 기호 제작
- 스피너 창 채우기
- 줄 나누기
- 작은 상자들
- 다른 상자들
- 대화창
- 라운드별 순위표
- 마지막 단계
- 마음에 걸리는 부분이 있는가?
- 정리
- 소셜미디어는 무엇이고, 누가 만드는 것일까?
- 4. 모바일게임 제작
- 내가 휴대폰으로 하는 그 게임?
- 모바일 게임 제작을 위한 파이프라인
- 모바일 게임만의 특징
- 실습 7: 모바일 로봇 슈팅 게임용 애셋 제작
- 줄거리
- 시작
- 캐릭터 응용형
- 레벨 제작
- 기본 레벨 레벨맵 제작
- 건물 제작
- 텍스처 아틀라스 네브메쉬
- 네브메쉬에 텍스처 아틀라스 적용
- 주변의 소품, 픽업 등 제작
- 그리고 거기에 궤짝이 있었다
- 실습 8: 소품 디자인과 재질 제작
- 궤짝의 형태 잡기
- 나무궤짝 제작
- 우주 느낌의 궤짝 만들기
- 녹슨 금속 궤짝 복구
- 털복숭이 분홍 토끼 궤짝 제작
- 궤짝 텍스처맵 제작
- 옆면 제작
- 뚜껑에 질감 넣기
- 모바일 공간을 위한 효과 제작
- 3D 효과 사용
- 2D 효과 사용
- 실습 9: 2D 스프라이트 기반 효과 제작
- 페이지 설정
- 정리
- 5. 콘솔게임 애셋 제작
- 콘솔게임 팀
- 콘솔게임 팀에는 어떤 사람들이 있나?
- 콘솔게임 제작의 파이프라인
- 콘솔게임 애셋 제작의 여정
- 실습 10: 3D 턴어라운드 모델링 템플릿 스케치 제작
- 콘솔게임 캐릭터를 위한 맵 제작
- 실습 11: 노멀맵 수정
- 실습 12: 추출한 UV 템플릿에서 텍스처맵 제작
- 구획 파악
- 피부 재질 제작
- 옷 재질 제작
- 소품 재질 제작
- 소품 채색
- 텍스처 세부묘사
- 실습 13: 스페큘러맵 제작
- 실습 14: 애니메이션 텍스처맵 제작
- 지지직거리는 화면
- 현상수배 홀로그램 포스터
- 현상수배 홀로그램 포스터 애니메이션 제작
- 홍보 자료 제작
- 실습 15: 완벽한 스크린샷 제작
- 정리
- 콘솔게임 팀
- 6. 포토샵 요령과 조언
- 포토샵 브러시를 알아보자
- 브러시 만들고 수정
- 실습 16: 이미지를 사용해 브러시 제작
- 유용한 브러시 제작
- 일괄 처리 및 이미지 처리
- Actions 탭
- Batch Processor Editor 창
- Image Processor 창
- New Action Recorder
- 실습 17: 커스텀 액션 기능으로 파일을 한꺼번에 수정
- 2D 안에서 3D 다루기
- 포토샵의 3D 기능
- 3D 편집
- 실습 18: 2D 배경 위에 3D 오브젝트 제작
- 실습 19: 2D 배경에서 3D 글자를 만들고 편집
- 배경 명판 제작
- 표지판 글자 제작
- 표지판 장식
- 히스토그램, 레벨, 커브: 포토샵 속 그래프들
- 히스토그램은 어디에 있을까?
- Levels
- Curves
- 규칙을 명심하자
- 보정 레이어
- 감춰진 기능
- 단축키를 활용해 원형 문양 제작
- 개성 있는 캐리커처 제작
- 클리핑 마스크 제작
- 내용 인식 크기 조정
- 플러그인 활용
- 단축키로 작업 속도 높이기
- 정리
- 포토샵 브러시를 알아보자
- 7. 포토샵으로 포트폴리오 제작
- 이력서
- 릴
- 실습 20: 릴에 글자 넣기
- 타이틀 카드 제작
- 엔드카드 제작
- 실습 21: 포트폴리오
- 웹사이트와 포트폴리오를 만들고 구성한다
- 실습 22: 포트폴리오 와이어프레임
- 엔드 타이틀 카드
- 포트폴리오 사이트 디자인
- 실습 23: 포트폴리오 웹사이트의 애셋 제작
- 버튼 제작
- 소개 슬라이드쇼 제작
- HTML 구현을 위한 페이지 준비
- 실습 24: 레이어들을 PNG 파일들 나누기
- 실습 25: 슬라이스 툴을 활용해 웹사이트 로딩 속도 높이기
- 링크 추가
- 정리