Unity 3 Blueprint 한국어판 [4가지 실전 게임으로 배우는 유니티 프로그래밍]
- 원서명Unity 3 Blueprints - A Practical Guide to Indie Games Development (ISBN 9780956888709)
- 지은이크레이그 스티븐슨, 사이먼 퀴그
- 옮긴이조형재
- ISBN : 9788960772489
- 25,000원
- 2011년 11월 30일 펴냄 (절판)
- 페이퍼백 | 280쪽 | 188*235mm
- 시리즈 : 게임 개발 프로그래밍
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책 소개
초급에서 중급까지의 개발자를 위한 실전 예제 중심의 유니티 개발서다. 이 책에서 독자는 현재도 끊임 없이 재해석되고 있는 네 개의 고전 게임을 실제로 제작하게 된다. 이 과정에서 모든 게임에 폭넓게 응용될 수 있는 게임의 기본 메카닉들을 상세한 설명과 함께 구현하고, 구체적인 사례를 통해 유니티의 핵심 기능을 익히게 된다. 특히 게임 개발에 필요한 아트 애셋과 단계별 프로젝트 파일이 충실히 제공되기 때문에 독자는 스크립팅을 통한 게임 메카닉 구현과 유니티의 다양한 기능을 학습하는 데 주력할 수 있다.
[ 소개 ]
유니티는 전세계의 전문 개발자, 독립 개발자, 아마추어 개발자 모두가 널리 사용하는 게임 개발 도구다. 이 책은 유니티를 이용해 4가지 유명 게임을 만드는 과정을 설명한다. 이를 통해 독자는 유니티를 사용한 게임 개발의 핵심에 접근하게 된다.
- 카드 짝 맞추기 게임
- 슈팅 게임
- 타워 디펜스 게임
- 물리 기반 구슬 게임
모든 코드와 수준 높은 아트 애셋을 딥 픽셀 사이트에서 내려 받아 활용함으로써, 독자는 손쉽게 게임 개발을 경험하고, 나아가 자신만의 게임을 만들어 볼 수 있다.
이 책은 성공적인 게임 개발을 꿈꾸는 독립 개발자와 아티스트를 위한 안내서로서, 유니티나 게임 개발에 대한 지식이 없는 사람도 누구나 이 책으로 시작할 수 있다. 그러나 개발 환경에 어느 정도 익숙하고 스크립팅에 대한 기초 지식이 있다면 더욱 좋을 것이다.(스크립팅에 대한 기초적인 내용도 책에 정리해뒀다.)
[ 이 책에서 다루는 내용 ]
■ 4가지 고전 게임을 재현하면서 유니티를 이용한 게임 개발의 핵심 테크닉
■ 초시계, 게임 루프, 점수 시스템 등 게임의 핵심기반인 고전 메카닉 구현
■ 키보드 입력, 스크립트 기반의 레벨 제작, 웨이포인트 기반의 패스 파인딩 설명
■ 충돌 감지 기능의 구현과 응용
■ 사운드와 파티클 시스템을 이용한 게임 경험 강화
■ 유니티의 앞선 3D 기능을 활용한 수준 높은 게임 레벨 제작
■ 실제 개발에 활용할 수 있는 노하우와 팁
[ 이 책의 구성 ]
이 책의 목적은 따라하기 쉬운 튜토리얼 스타일로 네 가지 유명 실전 게임의 청사진을 설명하는 것이다. 고전 게임 개발에서 주류를 이루는 여러 게임 컨셉과 메카닉을 소개할 것이다. 그리고 그 청사진을 토대로 창의와 실험을 통해 자신만의 게임을 만들도록 유도할 것이다. 기본적으로 게임 개발에 필요한 모든 자료와 애셋을 제공할 것이다. 그러나 그것을 스스로 바꿔보거나, 가능하다면 개인적 취향을 반영하기 위해 자신만의 애셋을 직접 만들어보기를 추천한다. 딥 픽셀 웹사이트(deeppixel.com)에서는 각 게임의 (1)부에 해당하는 프로젝트 파일을 제공한다. 게임을 작동시키는 데 문제가 있는 독자들을 위한 배려다. 이 파일을 통해 잘못된 부분을 발견하고 해결해서 다음 장으로 넘어갈 수 있다.
각 장에서 다루게 될 내용은 다음과 같다.
1장. 개발 환경 구축
엔진에 시동을 거는 장이라고 할 수 있다. 1장에서는 유니티 개발 환경 구축에 필요한 단계를 살펴본다. 에디터 레이아웃을 간단히 설명한 후에, 유니티를 이용한 게임 개발의 기반이 되는 원리와 개념을 주로 설명할 것이다.
2장. 카드 짝 맞추기 게임 (1)
2장과 3장에서 다루는 카드 짝 맞추기 게임을 통해 유니티에서의 게임 개발 테크닉과 실제 사용에 대한 기초를 닦는다. 게임 루프의 개념과 앞으로 만들 게임에서 게임 루프가 차지하는 중요성에 대해 살펴본다.
3장. 카드 짝 맞추기 게임 (2)
카드 짝 맞추기 게임의 기본 골격을 완성한 상태에서, 게임을 구성하는 그 밖의 필수 요소 구현을 살펴 본다. 점수 시스템은 게임 플레이에서 플레이어의 진행 상황을 보여준다. 한편 카운트다운 시계는 정해진 시간 동안 가능한 한 많은 짝을 찾아야 하는 게임에 흥미를 더해주는 또 다른 요소로 활용될 것이다. 마지막으로 유니티 파티클 시스템을 이용해 게임을 다듬어 본다.
4장. 슈팅 게임 (1)
비단 인디 게임만이 아니라 주류 게임 시장에서도 고전이라고 할 수 있는 톱다운(top down) 방식 슈팅 게임을 만들게 된다. 이 과정에서 시차 스크롤링(Parallax Scrolling)이라는 2D 게임의 기본 테크닉을 살펴볼 것이다. 이 테크닉은 게임 환경에 깊이감을 더해준다.
5장. 슈팅 게임 (2)
5장에서는 다양한 요소를 추가해 톱다운 슈팅 게임을 확장해 본다. 두 종류의 적 유형을 만들고, 그들이 화면을 가로질러 움직이며 플레이어를 공격하게 할 것이다. 또한 점수 시스템의 구현에 대해서도 살펴본다.
6장. 타워 디펜스 게임 (1)
지난 몇 년간 픽셀 정크(Pixel Junk)의 픽셀 몬스터즈(Pixel Monsters) 같은 독특하고 창의적인 버전의 게임이 계속해서 출현하면서, 타워 디펜스는 인디 게임에서 빼놓을 수 없는 게임 유형으로 자리 잡았다. 6장에서는 이러한 타워 디펜스 게임을 구성하는 요소를 살펴본다. 마우스를 이용한 상호작용, 스크립트를 통한 레벨 생성, 웨이포인트(waypoint)를 이용한 길 찾기(Path finding)를 설명할 것이다.
7장. 타워 디펜스 게임 (2)
타워 디펜스 게임을 만들어가면서 게임을 더욱 재미있게 만드는 메카닉 구현을 살펴볼 것이다. 여기에는 적을 따라서 회전하는 터렛(turret) 컨트롤과 적이 터렛에 의해 피격됐는지를 판정하는 충돌 처리가 포함된다. 또한 파티클 이펙트를 이용해 게임을 꾸미는 방법에 대해서도 살펴볼 것이다.
8장. 물리 기반 구슬 게임 (1)
마지막 게임인 물리 기반 게임 마블 매드니스는 본격적인 3D 게임이라고 할 수 있다. 이 게임에서는 작은 구슬을 조종해서 장애물과 함정이 있는 위태로운 레벨을 지나가게 된다. 8장에서는 유니티에 있는 다양한 3D 관련 기능을 활용할 것이다. 특히 카메라 컨트롤과 3D 월드에서의 움직임에 관해서 설명할 것이다. 그리고 유니티에 들어 있는 3D 모델을 이용해서 간단한 3D 레벨을 제작해 본다.
9장. 물리 기반 구슬 게임 (2)
게임을 더욱 확장하기 위해, 유니티 물리 재질(physics material)을 이용해 만들 수 있는 게임 메카닉에 대해 살펴볼 것이다. 물리 재질을 이용해 게임상의 3D 모델이 물리적 속성에 따라서 서로 다르게 행동하도록 만들 수 있다.
10장. 창의성을 위한 참고자료
앞에서 만든 게임을 다음 단계로 발전시키기 위한 다양한 제안을 소개한다. 자신만의 창의성을 발휘하고, 그것을 게임에 반영할 수 있도록 안내할 것이다.
목차
목차
- 1장 개발 환경 구축
- 기초
- 애셋
- 씬
- 게임 오브젝트
- 컴포넌트
- 스크립트
- 프리팹
- 유니티 인터페이스
- 씬 뷰와 계층 뷰
- 프로젝트 뷰
- 인스펙터
- 게임 뷰
- 자바스크립트 기초
- 변수
- 배열
- 조건문
- IF 선언문
- For 루프
- 함수
- 유니티 스크립팅 레퍼런스
- 프로젝트 파일
- 정오표
- 요약
- 저자 소개
- 감수자 소개
- 옮긴이의 말
- 옮긴이 소개
- 들어가며
- 2장 카드 짝 맞추기 게임 (1)
- 게임 엔진
- 개발 준비
- 첫 프리팹
- 첫 스크립트
- 게임 루프
- 스크립트 활성화
- 첫 코드
- 배열
- 인스턴스 생성
- Start() 함수
- 라이트
- 이집트 테마
- FBX 임포터 세팅
- 프리팹 메쉬 교체
- 플레이어 상호작용
- 타일 설정
- 요약
- 3장 카드 짝 맞추기 게임 (2)
- 애니메이션 에디터
- 애니메이션 클립
- 애니메이션
- 점수와 시계
- 초시계
- 씬 꾸미기
- 파티클 시스템
- 파티클 이미터
- 파티클 애니메이터
- 파티클 렌더러
- 게임 씬
- 마무리 작업
- 결과 화면
- 요약
- 4장 슈팅 게임 (1)
- 준비 작업
- 게임 분석
- 시차 스크롤링
- Z 경합
- 도시 배경
- 초고속 우주선
- 움직임
- 무기 장착
- 요약
- 5장 슈팅 게임 (2)
- 적 우주선
- 공격 기능
- 파괴 기능
- 웨이브 생성
- 웨이브
- 게임 매니저
- 웨이브
- 웨이브 생성기
- 피격
- 재생성
- GUI
- 요약
- 6장 타워 디펜스 게임 (1)
- 준비 작업
- 게임 분석
- 레벨
- 웨이포인트
- 충돌과 트리거
- 적
- 원주민
- 이동
- 카메라 마주보기
- 정리
- 행군
- 요약
- 7장 타워 디펜스 게임 (2)
- 타워
- 화살 타워
- 화살 발사
- 화살
- 화염 토템
- Ellipsoid Particle Emitter
- Particle Animator
- 체력 게이지
- 피격
- 죽음
- 타워와 토템 배치
- GUI
- 정리
- 파티클 효과
- 요약
- 8장 물리 기반 구슬 게임 (1)
- 준비 작업
- 게임 분석
- 퍼즐 분석
- 더미 레벨
- 조작
- 시소
- 버튼
- 퍼즐
- 캐릭터
- 카메라
- 핑크 버튼
- 이동 플랫폼
- 시소
- 승강기
- 요약
- 9장 물리 기반 구슬 게임 (2)
- 퍼즐
- 대포 장전
- 대포 이동
- 대포 회전
- 대포 마무리
- 시점 전환
- 대포 발사
- 물리 재질
- 계단 플랫폼
- 추락 플랫폼
- 재회
- 보완 작업
- 요약
- 10장 창의성을 위한 참고자료
- 유니티 커뮤니티
- 게임 공개
- 미래
- 성능
- 구직
- 딥 픽셀
- 아티스트에게
도서 오류 신고
정오표
[ p47 그림 수정 ]