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    파이썬 성능 높이기 2/e
    지은이 - 가브리엘레 라나로(Gabriele Lanaro) 옮긴이 - 임혜연 28,000원 | 2018년 11월 30일 펴냄
    파이썬 프로그램의 성능을 높이기 위한 여러 가지 전략을 소개한다.
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    실전 금융 머신러닝 완벽 분석
    지은이 - 마르코스 로페즈 데 프라도(Marcos López de Prado) 옮긴이 - 이병욱 외 2명 40,000원 | 2018년 11월 30일 펴냄
    머신러닝을 금융에 적용하는 것이 어떤 것이며, 어떠한 장점과 위험이 존재하는 것인지 빠짐없이 설명한다.
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    Windows Debugging 2/e
    지은이 - 최바울 외 3명 (절판) | 2018년 11월 29일 펴냄
    윈도우에서 WinDbg를 이용해 디버깅하는 방법을 중점적으로 설명한 책이다.
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    스칼라와 머신 러닝 2/e
    지은이 - 패트릭 니콜라스(Patrick R. Nicolas) 옮긴이 - 이판호 (절판) | 2018년 11월 28일 펴냄
    머신 러닝에 스칼라를 적용하고자 하는 개발자를 위한 책이다.
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    클라우드 네이티브 스프링
    지은이 - 아제이 마하잔(Ajay Mahajan) 외 2명 옮긴이 - 박규태 35,000원 | 2018년 11월 27일 펴냄
    실용적인 예제를 점진적으로 발전시켜 나가면서 클라우드 네이티브 애플리케이션을 설계하고 구축하는 데 필요한 여러 가지 기술과 해법을 설명한다.
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    C++ 멀티스레딩 정복하기
    지은이 - 마야 포쉬(Maya Posch) 옮긴이 - 김점갑 25,000원 | 2018년 11월 23일 펴냄
    멀티스레드와 병행성에 대한 깊이 있는 논의와 그 구현 방법을 다루고, 원자적 동작의 본질을 이해하고 코드 최적화에 유용하게 사용할 수 있는 방법을 배운다.
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    타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e
    지은이 - 앨런 쏜(Alan Thorn) 옮긴이 - 이진오 (절판) | 2018년 11월 14일 펴냄
    <타이핑 오브 더 데드>와 같은 레일 좀비 호러 액션 타이핑 게임을 만들어 보며 유니티 상급 개발자로 발돋움할 수 있다.
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    파이썬과 비즈니스 자동화
    지은이 - 체탄 기리다(Chetan Giridhar) 옮긴이 - 유연재 30,000원 | 2018년 11월 08일 펴냄
    파이썬 2.7로 비즈니스 자동화를 위한 필요한 기술을 다루고, 실제로 활용할 수 있도록 도와준다
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    스위프트 4 프로토콜지향 프로그래밍 3/e
    지은이 - 존 호프만(Jon Hoffman) 옮긴이 - 강경구 25,000원 | 2018년 10월 31일 펴냄
    스위프트 4를 기반으로 iOS 프로그래밍을 함에 있어 더욱 견고하고 확장성 있는 구조를 위한 여러 가지 노하우를 설명한다.
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    OAuth 2.0 쿡북
    지은이 - 아돌포 엘로이 나시멘토(Adolfo Eloy Nascimento) 옮긴이 - 윤우빈 40,000원 | 2018년 10월 31일 펴냄
    Spring Security를 이용해 실질적으로 OAuth 2.0 애플리케이션을 구현하는 데 초점 맞추고 있다.
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    *OS Internals Vol.3
    지은이 - 조나단 레빈(Jonathan Levin) 옮긴이 - 이진호, 이대규 50,000원 | 2018년 10월 31일 펴냄
    탈옥 개발자들이 어떤 영리한 방법으로 탈옥을 성취하는지 상세히 분석하며, 전체적인 보안 메커니즘들과 그 메커니즘들이 어떻게 우회돼왔는지에 대해 자세히 알아본다.
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    파이썬으로 만드는 서버리스 애플리케이션
    지은이 - 잘렘 라지 로히트(Jalem Raj Rohit) 옮긴이 - 김성준 (절판) | 2018년 10월 29일 펴냄
    AWS와 파이썬을 이용해 어떻게 서버리스 아키텍처를 설계하는지 알아보는 책이다.
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    깃허브를 활용한 다양한 도구 개발
    지은이 - 크리스 도슨(Chris Dawson) 외 1명 옮긴이 - 김영기, 곽서연 (절판) | 2018년 10월 29일 펴냄
    GitHub의 활용에 대한 가이드로 소프트웨어 도구를 개발하기 위해 GitHub 워크플로우를 최적화하는 방법을 보여준다.
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    이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석
    지은이 - 이득우 50,000원 | 2018년 10월 26일 펴냄
    언리얼 엔진 학습에 목말라하는 게임 개발자에게 단비 같은 언리얼 엔진 프로그래밍 책이다.
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    개발자를 위한 머신 러닝
    지은이 - 로돌포 본닌(Rodolfo Bonnin) 옮긴이 - 김정중 25,000원 | 2018년 10월 25일 펴냄
    머신 러닝 기법을 활용하고 싶지만 어떻게 시작할지 막막한 실무자, 개발자를 위한 책이다.
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