지은이 - 밴고스 피터니어스옮긴이 - 류영선15,000원 | 2014년 12월 19일 펴냄
HTML5 웹소켓(WebSocket)은 서버와 클라이언트 사이에서 전이중 양방향 통신을 제공하여 실시간 웹 응용프로그램이 가능하게 해준다. 이 책에서는 실제로 동작하는 채팅 예제 응용프로그램 작성을 통해 웹소켓의 기능을 상세하게 설명하고 현대적인 웹 응용프로그램을 만드는 전체 과정을 안내해준다. 또한 보안 레이어를 추가하고 구형 브라우저를 위한 추가적인 폴백 기능을 제공하는 과정을 차례차례 배울 수 있다. 이 책은 프론트엔드 웹 개발자들이 안전하고 확장 가능한 실시간 웹 응용프로그램을 개발하고 배포할 수 있도록 도움을 줄 것이다.
페이스북, 트위터 등 유명 SNS 서비스에서 이미 오래 전에 도입되어 일반화된 RESTful 서비스. 이 책은 REST에 관하여 기초 원리부터 실무적인 예제 코드까지 차례로 설명하고, 현장에서 애플리케이션을 설계/개발하는 실무자들에게 큰 도움이 될 만한 베스트 프랙티스를 제시한다. RESTful 서비스에 관심있는 아키텍트, 개발자, 그리고 웹의 기본기를 다지고자 하는 모든 독자에게 추천할 만한 도서다.
기업의 빅데이터 활용이 점차 늘어감에 따라 하둡 보안이 중요한 이슈로 떠오르고 있다. 이 책은 기업 관점에서 빅데이터 플랫폼의 보안을 위협하는 주요 요소들을 나열하고, 이를 고려한 전반적인 보안 아키텍처를 제안한다. 또한 아키텍처의 각 컴포넌트를 구현하기 위한 방법으로서 커버로스(Kerberos) 설정과 보안된 하둡 클러스터의 구축, 에코시스템 내의 통신 인터랙션 보안, 하둡 보안 모델과 기존 기업 보안 시스템의 통합, 데이터 암호화, 보안 사고 감시 시스템 등을 단계적으로 상세히 설명한다. 저자가 제공하는 모범 사례와 다양한 상업용 또는 오픈 소스 기술들을 통해 독자들은 좀 더 쉽게 하둡 보안을 구현할 수 있다.
이 책은 C++와 DirectX를 이용해 간단한 게임엔진을 제작해보면서 2D 게임을 개발하는 데 필요한 내용을 배울 수 있는 입문서다. 먼저 기본적인 윈도우 프로그래밍과 DirectX부터 간단한 게임 엔진 제작, 스프라이트 및 애니메이션, 게임 물리, 사운드, 텍스트 등을 배운다. 그러고 나서 타일 기반 게임을 제작하는 방법을 배우며, 프로젝트 관리 방법과 함께 그동안에 제작한 각 부분을 합쳐 게임을 완성한다. 마지막으로 간단하게 네트워크 프로그래밍을 배우며 책을 마친다.
지은이 - 클라우디오 스콜라스티치 외 1명옮긴이 - 고은혜(절판) | 2014년 11월 28일 펴냄
이 책은 모바일 플랫폼들의 종류와 구성부터 시작해 모바일 게임 개발에 필요한 인력 구성 및 그래픽과 오디오 제작, 그리고 프로그래밍에 필요한 기술, 게임 엔진 등 개발 전반을 알기 쉽게 소개하는 책이다. 이론적인 측면뿐 아니라 유니티3D를 이용한 게임 개발 튜토리얼과 게임 피칭을 위한 프리젠테이션을 직접 만드는 실전 연습도 담고 있어 모바일 게임 디자인이나 개발에 도전하는 분들에게 꼭 필요한 필독서가 될 것이다.
이 책은 대규모의 분산된 조직에서 애자일 방법론을 확장하여 적용하기 위한 접근방법을 소개한다. 이 책에서 소개하는 DAD(Disciplined Agile Delivery, 체계적인 애자일 솔루션 출시) 개념은 저자들의 다양한 경험과 엔터프라이즈의 현실, 그리고 많은 연구 결과를 기반으로 만들어진 확장 애자일 프레임워크로서 대규모 조직에 애자일을 적용하는 데 있어 필수적인 안내서가 될 것이다.
지은이 - 스튜어트 맥클루어 외 2명옮긴이 - 서준석45,000원 | 2014년 11월 25일 펴냄
해킹의 전반적인 내용을 담고 있는 종합 지침서다. 해킹을 위해 공격 대상을 물색하는 방법부터 단말 시스템과 서버 해킹, 기반 시설 해킹, 웹과 애플리케이션 해킹 등 거의 모든 분야를 망라한다. 이 밖에도 책에서 제시하는 모든 해킹 공격 기법들을 예방하는 여러 가지 대응 방안도 함께 소개한다. 단편적인 해킹 기술을 넘어 악의적인 공격자들의 사고방식을 이해하고, 효과적으로 대응하는 효과적인 전략을 수립하는 데 길잡이가 되어 줄 책이다.