메뉴 건너뛰기
  • Top
    린 애자일 기법을 활용한 테스트 주도 개발
    지은이 - 케네스 퍼그 옮긴이 - 이주형 외 1명 35,000원 | 2014년 05월 29일 펴냄
    요구사항을 신속하고 명확하게 결정하지 못하거나, 고객의 바람을 반영하지 못해 프로젝트 후반부에서 곤란했던 경험이 있는가? 이 책은 개발자와 테스터가 소프트웨어 구현 전에 고객과 함께 인수 테스트(acceptance test)를 결정하고 각 개발 단계별로 이를 활용함으로써 어떻게 하면 소프트웨어가 목적한 바를 정확하게 구현할 수 있는지에 대해 샘(Sam)이라는 가상인물이 소프트웨어 프로젝트를 진행하는 과정을 보여줌으로써 매우 쉽게 설명한다
  • Top
    언리얼 UDK 게임 개발
    지은이 - 존 도란 옮긴이 - 문기영 (절판) | 2014년 05월 29일 펴냄
    이 책은 언리얼(Unreal) 게임 엔진 UDK를 이용해 다양한 프로젝트를 직접 만들어 봄으로써 UDK를 실제로 어떻게 사용해야 하는지 알려 준다. 인디 게임 분야에서 가장 인기 있는 게임 장르인 플랫포머 게임을 코드 한 줄 작성하지 않고 오직 키즈멧(Kismet)만 사용해 어떻게 처음부터 끝까지 만들어 낼 수 있는지, 플래쉬를 이용해 사용자 정의 UI를 만드는 방법, 중세 RPG게임을 위한 인벤토리 시스템 작성, 마지막으로 언리얼 스크립트를 이용해 UDK의 한계를 벗어나는 방법까지 다룬다. 특히 한국어판 특별부록으로 실은 <언리얼 엔진 4> 단원에서는 언리얼 4에서 강력한 기능으로 추가된 블루프린트 스크립트의 기본 사용법과 확장 가능성을 자세히 다룬다.
  • Top
    (개정판) 칼리 리눅스와 백트랙을 활용한 모의 해킹
    지은이 - 조정원 외 4명 45,000원 | 2014년 05월 27일 펴냄
    모의 해킹 업무의 전반적인 프로세스 이해와 컨설팅 업무 과정에서 경험한 노하우와 프로젝트 매니저가 갖춰야 할 지식 그리고 백트랙(BackTrack)과 칼리 리눅스(Kali Linux) 라이브 CD 도구 분석 시 손쉬운 접근 방법, 라이브 CD를 이용한 진단 업무의 효율성 강화 방안, 공격자 입장에서의 기술 기법, 관리 실무에서도 효율적 적용이 가능한 대응 방안을 제시하고 있다.
  • Top
    Free2Play 게임 산업을 뒤바꾼 비즈니스 모델
    지은이 - 윌 루튼 옮긴이 - 이지선 (절판) | 2014년 05월 23일 펴냄
    이제 게임 산업의 대세는 ‘무료 게임(F2P, Free to Play)’ 시대로 바뀌었다. 게임을 CD에 담아 박스 포장 형태로 ‘유료’로 판매하던 시대에서 누구나 다운로드해서 쉽게 실행할 수 있는 모델로 전환하면서 게임 시장은 급성장하고 성공 사례들 또한 속속 등장하고 있다. 게임의 ‘무료 실행 모델’에서 게임 개발자들이 성공하기 위한 요소들—게임의 스토리 개발, 마케팅, 매출 창출 방법, 사용자 행동 분석—에 대한 모든 비법이 이 책에 담겨 있다. 게임 시장에서 성공한 기업들의 사례를 바탕으로 또 다른 성공 사례를 만들기 위해 꼭 알아야 할 내용이다.
  • Top
    OpenCV를 이용한 컴퓨터 비전 입문과 활용 (세트)
    지은이 - 로버트 라가니에, 신 쉬 옮긴이 - 이문호 (절판) | 2014년 05월 22일 펴냄
    # 세트 구성: 전2권 1) 『OpenCV 2 Computer Vision Application Programming Cookbook 한국어판: OpenCV 2를 활용한 컴퓨터 비전 프로그래밍』 2) 『Emgu CV와 테서렉트 OCR로 하는 컴퓨터 비전 프로그래밍: 얼굴 감지, 자동차 번호판 인식 등을 위한 OpenCV 닷넷 래퍼 기술
  • Top
    Emgu CV와 테서렉트 OCR로 하는 컴퓨터 비전 프로그래밍
    지은이 - 신 쉬 옮긴이 - 이문호 (절판) | 2014년 05월 16일 펴냄
    OpenCV의 닷넷 래퍼인 Emgu CV 설치부터 시작해 기본 영상처리 방법을 배운 후, 컴퓨터 비전 분야 프로젝트 중 하나인 모양 감지, 얼굴 감지, 테서렉트 OCR 라이브러리를 이용한 자동차 번호판 인식, 영상 잇기 등을 차례대로 살펴 보면서 컴퓨터 비전 프로그래밍에 필요한 내용을 습득할 수 있다.
  • Top
    오픈소스 자바 검색엔진 정복 (세트)
    지은이 - 마이클 맥캔들리스 외 3명 옮긴이 - : 강철구 외 2명 (절판) | 2014년 05월 14일 펴냄
    세트 구성: 전2권 대표적인 오픈소스 자바 검색엔진 루씬(Lucene)과 아파치 솔라(Apache Solr)를 마스터할 수 있는 세트 1) 『(개정판) 루씬 인 액션: 고성능 오픈소스 자바 검색엔진』 2) 『아파치 Solr 4 구축과 관리: 오픈소스 루씬 기반 엔터프라이즈 검색 플랫폼』
  • Top
    Windows Internals 제6판 Vol. 1 & 2 (세트)
    지은이 - 마크 러시노비치 외 2명 옮긴이 - 안랩 기반기술팀 84,000원 | 2014년 05월 09일 펴냄
    마이크로소프트 윈도우 7과 윈도우 서버 2008 R2를 완벽히 반영한 필수 가이드 윈도우 아키텍처와 내부를 들여다보고 핵심 구성 요소가 이면에서 동작하는 방식을 보여준다. 국제적으로 명성이 높은 인터널즈 전문가 팀에 의해 윈도우 7과 윈도우 서버 2008 R2에 대해 완벽하게 업데이트가 이뤄져 2권의 책으로 나오게 됐다. 앞서 출판된 책들과 마찬가지로 비평적이고도 내부자 관점에서 윈도우 동작 방식을 다뤘다. 실습을 통해 내부 동작을 경험하게 함으로써 애플리케이션 설계나 디버깅, 시스템 성능과 지원을 향상시키는 데 적용할 수 있는 지식을 얻을 수 있다.
  • Top
    R과 Knitr를 활용한 데이터 연동형 문서 만들기
    지은이 - 고석범 (절판) | 2014년 04월 30일 펴냄
    이 책은 R 언어와 니터(Knitr) 패키지를 사용하여, ‘재현 가능한 연구(reproducible research)’ 방법으로 인쇄물, 웹 페이지, 웹 프리젠테이션, 웹 애플리케이션 등의 다양한 데이터 문서와 자료를 만드는 방법을 소개한다. 이 책에서 설명하는 모든 문서와 자료는 데이터와 다이내믹하게 연동되어 움직이고, 원래의 데이터와 결론에 이르는 과정을 투명하고 일관되게 보여줄 수 있다.
  • Top
    Windows Internals 제6판 Vol. 2
    지은이 - 마크 러시노비치 외 2명 옮긴이 - 안랩 기반기술팀 45,000원 | 2014년 04월 30일 펴냄
    윈도우 7에 새롭게 추가된 최신 기술인 서비스와 작업의 제어를 위해 일관적인 인터페이스를 제공해주는 통합 백그라운드 프로세스 관리자, 스레드 기반의 스케줄링의 여러 단점을 극복할 수 있는 프로세서 공유 기반의 스케줄링 기법, 애플리케이션이 자신의 내부 객체를 보호할 때 유저 모드와 커널 모드의 전환에 필요한 부담을 없애고 보호할 객체에 대한 접근 검사 결과를 캐시하게 함으로써 검사 속도를 높일 수 있는 AuthZ 윈도우 API에 대한 설명, 원격 시스템으로부터 파일을 캐시하여 로컬 머신이 네트워크에 접속하지 않고서도 파일을 접근할 수 있는 오프라인 파일 기능, 크래시 덤프 분석을 위한 다양한 노하우 등을 비롯한 수많은 새로운 최신 운영체제 기법을 소개한다. Vol. 2에서는 Vol. 1에서 다루지 못한 핵심 서브시스템인 I/O, 스토리지, 메모리 관리, 캐시 관리자, 파일 시스템을 다루며, 프로세스의 시작과 종료를 살펴보고, 마지막으로 크래시 덤프를 분석한다.
  • Top
    Adobe Edge Animate Classroom in a Book 한국어판
    지은이 - 어도비 크리에이티브 팀 옮긴이 - 임보은 (절판) | 2014년 04월 30일 펴냄
    어도비 엣지 애니메이트(Adobe Edge Animate)는 HTML5와 CSS3, 자바스크립트를 이용해 모션 그래픽과 인터랙티브 컨텐츠를 만드는 웹 저작 도구로 직관적인 인터페이스와 도구상자를 제공해 디자이너와 애니메이터도 빠르고 쉽게 컨텐츠 제작이 가능하다. 어도비 시스템즈의 공식 교육 교재로서 어도비 제품 전문가의 지원을 받아 만들어진 이 책으로 엣지 애니메이트를 가장 쉽고, 빠르고, 포괄적으로 배울 수 있다.
  • Top
    OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍
    지은이 - 에릭 벅 옮긴이 - 황진호 (절판) | 2014년 04월 30일 펴냄
    이 책은 OpenGL ES의 기본적인 원리와 예제를 iOS에 적용하는 방법과 그래픽 프로그래밍의 개념을 설명함으로써 전체적인 이해의 기틀을 제공한다. 더 나아가 낮은 수준의 비트 조작부터 고급 주제까지 그래픽 기술에 대해 설명한다. 이 책은 직접 OpenGL ES 프로그래밍이 가능한 수준까지 끌어 올리는 것을 목표로 삼아 단계별로 책의 내용을 구성했다. 그리고 책을 통해 단시간에 OpenGL ES의 코딩과 더불어 디버깅이 가능하게 하며, 독자적으로 고급 주제를 공부할 수 있는 기반 지식을 갖도록 도와준다. 또한 OpenGL ES의 3.0 버전을 간략히 소개하는 부록도 추가했다
  • Top
    아파치 Solr 4 구축과 관리
    지은이 - 라팔 쿠크 옮긴이 - 박재호, 이해영 (절판) | 2014년 04월 30일 펴냄
    이 책은 검색과 관련된 기본 프레임워크를 제공하는 아파치 루씬(Apache Lucene)을 기반으로 만들어진 전문 검색 엔진인 솔라(Solr)를 사용하는 과정에서 자주 발생하는 문제와 고민을 풀어준다. 솔라 설정부터 색인과 자료 분석, 질의 방법을 비롯해 성능 개선과 클라우드 활용까지 빠짐없이 다루고 있기에, 솔라를 사용해 검색 기능을 구현하고 서비스가 필요한 상황에 딱 맞는 책이다. 검색이 필요하다면 이 책을 읽고 솔라로 시작해보자
  • Top
    유니티 Shader와 Effect 제작
    지은이 - 케니 람머스 옮긴이 - 옥찬호 30,000원 | 2014년 04월 30일 펴냄
    이 책은 유니티 셰이더를 처음 접하는 개발자를 위한 유니티 셰이더와 이펙트 입문서다. 상세한 설명과 예제 파일을 통해, 셰이더의 품질을 향상시키고 작성 과정을 효율화할 수 있는 새로운 기술을 배운다. 이 책을 통해 독자가 원하는 새로운 이펙트를 생성하고 고성능을 위한 셰이더 최적화를 고민해 볼 수 있다
  • Top
    Git을 이용한 버전 관리
    지은이 - 라비샨카 소마순다람 옮긴이 - 김지헌 18,000원 | 2014년 04월 23일 펴냄
    깃(Git)은 오픈 소스로 제공되는 분산 버전 관리 시스템이다. 깃을 이용하면 다수의 사용자가 동시에 접근할 수 있는 파일과 폴더의 버전을 다양하게 유지하면서 복잡한 개발 프로젝트를 수행할 수 있다. 협업을 하는 것도 각자가 독립적으로 진행하는 것도 가능하며, 텍스트 기반 파일은 번거로움 없이 원활하게 병합이 가능하다. 이 책은 버전 관리를 단계별 학습으로 제공하고, 일상적인 업무에 적용하는 방법도 안내한다. 개발자, 운영자, 시스템 분석가, 소프트웨어 시스템 설계자 등 누구에게나 쉽고 유용할 것이다.
메뉴로 돌아가기