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    설치에서 트러블슈팅까지 웹로직의 모든 것 WebLogic Expert
    지은이 - 이규석, 김민수 40,000원 | 2014년 06월 30일 펴냄
    이 책에서는 자바로 개발된 웹 기반 서비스를 제공하는 곳에서 많이 사용되고 있는 웹로직(WebLogic)을 다룬다. 3티어에서 클라우드로 변화하는 WAS 환경에 발맞춘 웹로직의 다양한 기능과 운영환경에 적합한 구성 방법 등을 설명한다. 아직까지도 많이 사용되고 있는 8.1 버전부터 최신 릴리스 버전인 12c까지 웹로직의 모든 버전을 아우른다. 하지만, 특정 버전에 한하지 않고 웹로직이라는 제품 자체를 이해하고 각 버전에 대한 특징과 차이, 적절한 구성 방법과 장애 상황에 대한 트러블 슈팅에 이르기까지 다양한 업무환경에서 필요로 하는 경험을 제공한다.
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    Storm 실시간 빅데이터 분석 플랫폼
    지은이 - 퀸튼 앤더슨 옮긴이 - 조효성 (절판) | 2014년 06월 30일 펴냄
    아파치 스톰(Apache Storm)은 분산 환경에서 사용할 수 있는 실시간 빅데이터 분석 플랫폼이다. 분산 환경에서 카산드라(Cassandra), 카프카(Kafka) 등과 같은 다양한 데이터베이스와 연동할 수 있는 기능과 다양한 프로그램 언어로 실시간 데이터 분석 알고리즘을 적용할 수 있어 다양한 프로그램 개발자에게 빅데이터 분석의 장에 참여할 수 있도록 유도하고 있다. 아울러 스택오버플로우(stackoverflow), 소스포지(source forge), 깃허브(github), 그리고 아파치 스톰 커뮤니티를 통해 실질적인 빅데이터 분석 개발에서 마주할 수 있는 문제를 해결할 때 강력한 문제 해결 능력을 제공하고 있어 스톰을 배울 절호의 기회가 될 것이다.
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    실전 LOG 분석과 체계적인 관리 가이드
    지은이 - 앤톤 츄바킨 외 2명 옮긴이 - 구형준 (절판) | 2014년 06월 30일 펴냄
    이 책은 IT 분야에 종사하는 사람이라면 매우 친숙하지만 소홀히 할 수 있는 로그(log)에 관해 광범위한 내용을 다룬다. 로그의 정의에서 로그 메시지의 종류와 사례연구, 여러 가지 로그 분석 기법과 보고/요약, 로그 관련 도구의 이해와 활용방법, 로깅과 법규 컴플라이언스에 이르기까지 로그라는 주제에 관해 상세히 소개하고 있다. 이 책을 통해 다양한 목적으로 실무에서 로그를 활용할 수 있는 방안을 익힐 수 있다.
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    아파치 Kafka 따라잡기
    지은이 - 니샨트 가르그 옮긴이 - 양원국 (절판) | 2014년 06월 30일 펴냄
    아파치 카프카(Apache Kafka)는 오픈소스 메시지 브로커(message broker)로서 확장성과 고가용성을 가지고 분산 기반으로 대용량 데이터를 처리한다. 이러한 아파치 카프카를 실제로 적용하는 데 알아야 할 카프카 활용 사례와 카프카 내부 디자인에 대해 알아본다. 이를 바탕으로 브로커에 데이터를 집어넣는 생산자와 데이터를 가져오는 소비자를 직접 구현해본다. 배치 처리하는 서비스와 스트리밍 처리하는 외부 서비스에 연동하는 법을 배운 후 마지막으로 카프카를 실제 관리하기 위한 도구와 카프카와 연동할 수 있는 서드파티 도구에 대해 알아 본다.
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    C#으로 하는 유니티 게임 개발
    지은이 - 테리 노턴 옮긴이 - 이유찬 (절판) | 2014년 06월 30일 펴냄
    이 책은 프로그래밍에 대한 개념이 없는 사람들을 대상으로 한다. 기존의 프로그래밍 서적이 이해하기 어려운 용어와 문장으로 설명을 하기 때문에 처음 프로그래밍을 시작하는, 특히 게임을 만들어보고자 하는 사람들을 쉽게 질리게 한다. 그러나 이 책은 우리 주변에서 쉽게 볼 수 있는 간단한 예제를 사용해 프로그래밍의 기본 개념을 설명한다. 기존의 프로그래밍 서적에서 설명하는 방법과는 사뭇 달라서 처음에는 익숙하지 않을 수 있지만, 저자가 선별한 예제들을 맛깔스러운 설명과 함께 한 단계씩 따라가다 보면, 어느덧 C#의 기본 개념들을 익히게 될 것이다. 또한 이 책은 특정 게임을 개발하기 위한 기술보다는 하나의 게임이 완성되기까지 각 단계들이 어떻게 서로 연결되고 함께 동작하는지를 설명한다. 즉 게임을 구성하기 위한 큰 그림을 익히는 데 중점을 두고 있다. 마지막으로 게임을 제어하는 데 반드시 필요한 스테이트 머신(state machine)의 개념을 설명하고, 이 개념을 사용해 직접 게임을 제어하는 방법도 상세히 설명하고 있다. C#에 대해서도 그리고 유니티에 대해서도 전문 지식이 없는 초보 게임 개발자들에게는 더할 나위 없이 친절한 게임 입문서라고 할 수 있다.
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    한상기의 소셜미디어 특강
    지은이 - 한상기 28,000원 | 2014년 06월 27일 펴냄
    지금까지 당신이 읽었던 소셜미디어 책은 모두 잊어라! 이 책은 그저 흔한 소셜미디어 마케팅 책이 아니다. 국내 최고 권위를 자랑하는 소셜컴퓨팅 전문가가 연구 자료를 집대성하여, 소셜미디어의 발전사와 사회적 가치, 그리고 미래까지 전망한 소셜미디어의 바이블과도 같은 책이 출간됐다! 저자만의 일방적인 주장이나 관념적 이야기를 풀어내는 것이 아니라, 학계의 방대한 연구조사와 업계의 치밀한 데이터 분석 결과를 바탕으로 소셜미디어의 태동과 역사를 정리하고, 국내외 유명 소셜미디어 서비스의 성공과 실패요인을 분석해보며, 각종 소셜미디어의 사회적 이슈와 논점 등을 깊이 있게 살펴본다. 또한 소셜미디어 사회를 넘어 미래의 초연결 사회, 사물인터넷 사회에서 우리가 준비해야 할 자세는 무엇인지 정리해본다. 당신이 알고 있던 어설픈 소셜미디어 지식은 이제 버리고, 이 책으로 다시 시작하자!
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    iOS 해킹과 보안 가이드
    지은이 - 찰리 밀러 외 5명 옮긴이 - 장민경, 남기혁 35,000원 | 2014년 06월 27일 펴냄
    아이폰과 아이패드를 비롯한 iOS 기반 디바이스에 발생할 수 있는 모든 보안 위험성에 대해 설명하는 책이다. 맥 OS와 iOS 보안의 전문가인 저자들이 iOS의 내부를 파헤쳐 취약점을 확인하고, 공격을 방지하는 방법도 알려준다. 또한 운영체제의 동작과 보안 아키텍처를 다루며, 각 부분과 관련된 보안 위험을 설명한다.
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    Laravel 웹 애플리케이션 개발
    지은이 - 테리 마튤라 옮긴이 - 오진석 35,000원 | 2014년 06월 23일 펴냄
    라라벨(Laravel)은 웹 장인들을 위한 PHP 프레임워크라는 슬로건하에 테일러 오트웰(Taylor Otwell)에 의해 주도적으로 개발된 모던 PHP 프레임워크다. 현재 라라벨은 PHP 개발자 커뮤니티에서 가장 주목받고 인기를 얻고 있는 프레임워크로 자리매김함에 따라, 수많은 전용 패키지들과 각종 학습 자원들이 인터넷에 시시각각 공개되고 있으며 앞으로는 더욱 많은 사용자층을 확보할 전망이다. 이 책은 라라벨을 이용해 애플리케이션을 만들 때 겪어야 하는 다양한 문제를 총망라하여 그 해법을 제공한다.
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    Cuckoo 샌드박스를 활용한 악성코드 분석
    지은이 - 디지트 오크타비안토 외 1명 옮긴이 - 김예솔 16,000원 | 2014년 06월 19일 펴냄
    이 책은 악성코드 분석가가 가장 많이 사용하는 악성 코드 분석 시스템으로 쿠쿠 샌드박스(Cuckoo Sandbox)에 대한 자세한 설명과 악성코드를 자동으로 분석하기 위한 환경 구성을 다룬다. 또한 Volatility 도구를 이용한 메모리 포렌식과 분석에 대한 팁을 제공한다. 아울러 쿠쿠 샌드박스와 함께 Yara, Cuckooforcanari, CuckooMX, Radware, Bokken 같은 도구를 활용하여 APT 공격을 좀 더 쉽고 효율적으로 분석 할 수 있게 도와주는 실습 가이드다.
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    Cocos2d-x 3 모바일 게임 프로그래밍
    지은이 - 인자건 30,000원 | 2014년 05월 30일 펴냄
    코코스2d-x 3.0 정식 버전으로는 국내에서 첫 출간되는 책이다. 코코스2d-x(Cocos2d-x)를 활용한 모바일 게임에 처음 입문하는 개발자는 물론, 모바일 게임에 관심이 많은 디자이너와 기획자도 함께 볼 수 있다. 이 책에서는 코코스2d-x에서 제공하는 기능을 상세하게 설명함으로써 체계적인 게임 개발의 기초를 다질 수 있다. 또 기억력을 테스트해보는 카드 게임, 점프맨이 등장하는 횡 스크롤 게임, 미니 플라이트 게임이라는 이름의 슈팅 게임 등 대표적인 3가지 실전 게임 프로젝트를 만들어보며 모바일 게임 개발에 대한 실전 감각을 익힐 수 있다.
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    Essential C# 5.0 한국어판
    지은이 - 마크 미카엘리스 외 1명 옮긴이 - 김도균, 안철진 (절판) | 2014년 05월 30일 펴냄
    C# 언어를 기초부터 고급까지 포괄적으로 다루는 이 책은 학습에 필요한 내용을 전달하면서 한편으로는 효과적인 소프트웨어 개발 착수에 필요한 이론적 토대도 제공한다. 또한 C# 프로그래밍 패러다임에 대한 통찰력을 제공할 뿐만 아니라, C# 5.0과 닷넷 프레임워크 4.5라는 최신 버전에 도입된 기능도 다룬다. 시간이 지나도 변하지 않는 가치를 제공해줄 책으로서, 이미 C#에 익숙한 사람에게도 늘 유용한 참고서가 될 것이다.
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    iOS 컴포넌트와 프레임워크 실전 프로그래밍
    지은이 - 카일 릭터 외 1명 옮긴이 - 박영훈 (절판) | 2014년 05월 30일 펴냄
    이 책은 iOS 개발 시 필요한 핵심 프레임워크에 대한 자세한 설명과 그 프레임워크를 이용해 실제 개발에 이용할 수 있는 예제들을 제공한다. 기존의 프레임워크는 물론 UIKit 다이내믹스나 텍스트키트, 패스북 등 iOS 6과 7에서 새롭게 도입된 프레임워크와 기능을 자세히 소개한다. 책에 있는 고급 예제를 따라 하다 보면, 실제 배포할 수 있는 수준의 앱을 개발하는 데 필요한 기술과 사용법을 자연스럽게 익힐 수 있다
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    안드로이드 모바일 악성코드와 모의 해킹 진단
    지은이 - 조정원 외 3명 40,000원 | 2014년 05월 29일 펴냄
    이 책에서는 요즘 큰 이슈가 되고 있는 안드로이드 모바일 앱 분석에 필요한 내용들을 다룬다. 안드로이드 악성코드 앱 분석을 통해 모바일 보안 위험에 대한 문제점을 살펴보며, 실무에서도 활용할 수 있는 안드로이드 앱 진단 방법을 이해하기 쉽게 설명한다. 환경구축부터 접근법, 분석 방법을 전반적으로 다루므로 입문자부터 중급자까지 쉽게 따라 하며 배울 수 있다.
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    린 애자일 기법을 활용한 테스트 주도 개발
    지은이 - 케네스 퍼그 옮긴이 - 이주형 외 1명 35,000원 | 2014년 05월 29일 펴냄
    요구사항을 신속하고 명확하게 결정하지 못하거나, 고객의 바람을 반영하지 못해 프로젝트 후반부에서 곤란했던 경험이 있는가? 이 책은 개발자와 테스터가 소프트웨어 구현 전에 고객과 함께 인수 테스트(acceptance test)를 결정하고 각 개발 단계별로 이를 활용함으로써 어떻게 하면 소프트웨어가 목적한 바를 정확하게 구현할 수 있는지에 대해 샘(Sam)이라는 가상인물이 소프트웨어 프로젝트를 진행하는 과정을 보여줌으로써 매우 쉽게 설명한다
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    언리얼 UDK 게임 개발
    지은이 - 존 도란 옮긴이 - 문기영 (절판) | 2014년 05월 29일 펴냄
    이 책은 언리얼(Unreal) 게임 엔진 UDK를 이용해 다양한 프로젝트를 직접 만들어 봄으로써 UDK를 실제로 어떻게 사용해야 하는지 알려 준다. 인디 게임 분야에서 가장 인기 있는 게임 장르인 플랫포머 게임을 코드 한 줄 작성하지 않고 오직 키즈멧(Kismet)만 사용해 어떻게 처음부터 끝까지 만들어 낼 수 있는지, 플래쉬를 이용해 사용자 정의 UI를 만드는 방법, 중세 RPG게임을 위한 인벤토리 시스템 작성, 마지막으로 언리얼 스크립트를 이용해 UDK의 한계를 벗어나는 방법까지 다룬다. 특히 한국어판 특별부록으로 실은 <언리얼 엔진 4> 단원에서는 언리얼 4에서 강력한 기능으로 추가된 블루프린트 스크립트의 기본 사용법과 확장 가능성을 자세히 다룬다.
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