지은이 - 제프 라이언(Jeff Ryan)옮긴이 - 박기성(절판) | 2015년 03월 20일 펴냄
어떻게 해서 콧수염쟁이에다 배불뚝이 배관공 슈퍼 마리오(Super Mario)가 세계에서 가장 유명한 캐릭터가 됐을까? 열정적이고 박학다식한 저자가 펼쳐놓는 닌텐도와 슈퍼 마리오의 이야기는 바로 비디오게임의 역사 그 자체다. 닌텐도의 역사는 눈부신 성공의 역사였지만, 순탄하기만 했던 것은 아니다. 위기가 닥칠 때마다 닌텐도를 구해낸 슈퍼 히어로는 스마트폰 게임의 격랑의 시대에서 또 다시 닌텐도를 구해낼 수 있을지 이 책에서 해답을 찾아본다.
지은이 - 아웅 시투 키야우(Aung Sithu Kyaw) 외 2명옮긴이 - 조경빈26,600원 | 2015년 03월 17일 펴냄
이 책은 유니티 개발 환경에서 인공지능을 다루는 방법을 기초부터 차근차근 알려준다. 게임에서 인공지능을 구현할 때 필수적으로 알아야 하는 유한 상태 기계(FSM)의 개념이라든가 랜덤과 확률의 활용 방법, 센싱 기술의 구현 방식, 길 찾기 알고리즘의 적용, 행동 트리의 활용 등을 어떻게 하면 유니티가 제공하는 기능을 활용해 쉽게 구현할 수 있는지를 쉽고도 명쾌하게 설명한다.
지은이 - 시미즈 료(清水亮 Shimizu Ryo)옮긴이 - 조지은(절판) | 2015년 02월 27일 펴냄
기초 지식이 전혀 없어도 읽을 수 있는, 코드 한 줄 없는 프로그래밍 교양서. 이제는 문과든 이과든 전공과 무관하게, 또한 나이와 상관없이 생활 코딩 지식이 교양처럼 여겨지는 시대다. 이 책은 프로그래밍에 대해 아무것도 모르는 사람들에게 기초 지식을 제공할 목적으로 쓰였다. 이 책에서는 이 프로그램들의 공통 법칙이 무엇인지 설명하고, 일상 생활 속 대화를 프로그램으로 고쳐 쓰는 예시를 통해, 논리적 사고법이 프로그래밍의 정수임을 보여준다. 또한, 저자가 개발한 온라인 프로그래밍 플랫폼에서 실습을 통해 말하듯 쓰는 문장을 재배열하는 것만으로 게임을 직접 개발해봄으로써 프로그래밍에 좀더 친숙해지게 만든다. 프로그래머처럼 사고하는 방법을 익히고 프로그래밍에 대한 기초적인 양식을 쌓을 수 있는 현대인의 교양서다.
지은이 - 제프 디키(Jeff Dickey)옮긴이 - 박재호(절판) | 2015년 02월 17일 펴냄
전통적으로 웹 애플리케이션은 백엔드가 모든 프론트엔드 코드를 만들어내게 아키텍처를 수립해왔다. 하지만 이런 아키텍처를 기반으로 하면 관리와 확장이 어려운 복잡한 프로젝트가 만들어지고 만다. 이 책은 프론트엔드를 마치 모바일 클라이언트처럼 다루는 방식으로 웹 애플리케이션을 작성하는 새로운 방식을 설명한다. 구체적으로 MEAN 자바스크립트 플랫폼을 활용해 관리와 확장이 손쉬운 현대적인 웹 애플리케이션 작성부터 배포와 테스트에 이르기까지 전 개발주기를 설명한다. 웹 개발의 변천사에 이어 MEAN 스택의 장점을 소개한 다음에 MEAN을 구성하는 개별 요소에 대해 설명하고 나서 완벽한 자바스크립트 기반의 애플리케이션 개발로 뛰어든다. 이 책을 읽으면서 MEAN을 사용한 개발 환경 설정, 빌드, 테스트, 배포에 대한 기본기를 탄탄하게 다져보자!
코드 리뷰는 작성한 소스 코드를 체계적으로 점검하는 활동으로, 소프트웨어의 품질을 높이는 데 대단히 효과적이라는 공감대는 형성되어 있으면서도 실제 실천은 잘 하지 않게 되는 소프트웨어 개발 활동이다.
이 책에서는 코드 리뷰를 웹 기반의 환경에서 온라인으로 실시할 수 있는 게릿(Gerrit) 코드 리뷰의 소개와 설치 및 설정, 실제 코드 리뷰 활동의 작업 흐름에 대한 실질적인 정보를 얻을 수 있다.
지은이 - 테일러 게츠(P. Taylor Goetz) 외 1명옮긴이 - 이종희(절판) | 2015년 02월 17일 펴냄
이 책은 광범위한 분산 연산 주제에 대해 다루고 설계와 통합 패턴뿐만 아니라 이 기술을 유용하게 바로 적용할 수 있는 분야와 애플리케이션을 다룬다. 또한 간단한 스톰(Storm) 토폴로지부터 실전에서 사용하는 스톰까지 알려준다. 점점 더 복잡해지는 예제를 이용해 고급 스톰 개념을 설명할 뿐만 아니라 배포와 운영에 대한 고급 기술도 다룬다.