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- 게임 개발 프로그래밍
- 컴퓨터·비디오 게임의 전반적인 개인 개발 과정에 필요한 고급 과정의 프로그래밍을 알려주는 도서 시리즈입니다.
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Series editor
박기성
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서울대학교 전자공학과를 졸업하고, 지난 20년 동안 PC 게임부터 시작해서, 콘솔 게임, 피처폰 게임, 스마트폰 게임에 이르기까지 다양한 게임 개발에 참여했다. 현재는 게임빌에서 게임제작3그룹장을 맡고 있으며, 스마트폰 게임을 주로 개발하고 있다.
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유니티 모바일 게임 개발 2/e
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지은이 - 존 도란(John P. Doran)
옮긴이 - 이진오
36,000원 | 2021년 08월 06일 펴냄
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유니티 툴을 사용해 크로스 플랫폼을 지원하는 강력한 모바일 게임을 개발할 수 있는 기술과 테크닉을 배운다.
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VR의 이해 2/e
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지은이 - 윌리엄 셔먼(William R. Sherman) 외 2명
옮긴이 - 송지연
65,000원 | 2021년 07월 12일 펴냄
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물리적으로 생동감 있는 효과를 생산하는 데 필요한 기술, 유용하고 의미 있는 콘텐츠를 제공하는 데 필요한 인터페이스 디자인을 포함해 VR의 포괄적인 개요를 제공한다.
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레이 트레이싱
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지은이 - 에릭 헤인스(Eric Haines) 외 9명
옮긴이 - 구진수
50,000원 | 2021년 05월 31일 펴냄
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레이 트레이싱의 기초를 설명하는 책으로, 레이 트레이싱의 전문가인 65명의 기고자가 참여한 책이다.
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C++를 사용한 언리얼 엔진 4 개발 2/e
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지은이 - 존 도란(John P. Doran) 외 2명
옮긴이 - 조경빈
45,000원 | 2020년 12월 15일 펴냄
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100개가 넘는 실전 레시피를 통해 언리얼로 만드는 게임에 네이티브 코드를 통합하고자 하는 게임 개발자에게 필수적인 책이다.
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유니티로 배우는 AI 프로그래밍 쿡북 2/e
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지은이 - 호르헤 팔라시오스(Jorge Palacios)
옮긴이 - 최동훈
33,000원 | 2020년 10월 21일 펴냄
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유니티로 게임을 개발하는데 필요한 거의 모든 인공지능 알고리즘들을 나열한 책이다.
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증강 현실·가상 현실과 공간 컴퓨팅
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지은이 - 에린 팡길리넌(Erin Pangilinan) 외 2명
옮긴이 - 김서경, 고은혜
35,000원 | 2020년 10월 30일 펴냄
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공간 컴퓨팅이라는 관점에서 AR/VR이 지닌 가능성을 다각도로 조망한다.
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언리얼 엔진 4 머티리얼
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지은이 - 브라이스 브렌라 라모스(Brais Brenlla Ramos) 외 1명
옮긴이 - 김규열
40,000원 | 2020년 07월 28일 펴냄
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예제를 따라 해보면 언리얼에서 머터리얼 제작을 하는 방법과 제작한 머터리얼을 활용하는 방법에 관한 기초 지식을 얻을 수 있으며, 더 깊이 있는 탐험을 할 수 있는 원동력이 돼줄 것이다.
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유니티 2D 게임 개발
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지은이 - 재레드 할펀(Jared Halpern)
옮긴이 - 김홍중
30,000원 | 2020년 04월 29일 펴냄
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유니티와 C# 언어를 사용해서 2D 게임을 개발하는 방법을 알려준다.
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언리얼 엔진 블루프린트 비주얼 스크립팅
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지은이 - 로렌 페로(Lauren S. Ferro)
옮긴이 - 김제룡, 배상하
40,000원 | 2019년 12월 31일 펴냄
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언리얼 엔진 4 입문자용 책으로 언리얼 엔진 4의 수많은 기능 중에서도 게임 개발에 꼭 필요한 핵심 기능을 설명한다.
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셰이더 코딩 입문
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지은이 - 카일 할러데이(Kyle Halladay)
옮긴이 - 조형재
36,000원 | 2019년 11월 29일 펴냄
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셰이더 코딩의 기초부터 유니티와 언리얼 엔진의 커스텀 셰이더 제작까지 실습과 함께 설명한다.
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언리얼 엔진 4 게임 개발 2/e
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지은이 - 맷 에드먼즈(Matt Edmonds)
옮긴이 - 장세윤
33,000원 | 2019년 10월 31일 펴냄
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C++ 기반의 프로젝트 시작, 인벤토리 시스템 제작, 블루프린트 시스템의 장단점, UMG를 활용한 UI 제작, 비헤이비어 트리를 활용한 AI 적 캐릭터 제작, 레벨 스트리밍 및 레벨 전환 간 데이터 보존, 머티리얼과 연동한 오디오 시스템 활용, 셰이더 최적화 팁, 시퀀서를 활용한 인-게임 컷씬 제작, 게임 패키징, 라이트맵 및 포그 시스템 활용, 가상현실과 증강현실에 활용 등 매우 다양한 내용을 다룬다. 따라서 언리얼 엔진을 전반적으로 이해해야 하는 상황에서 도움을 줄 수 있을 것이다.
언리얼 엔진은 다양한 기능을 제공한다. 특정 기능을 깊이 이해하는 것도 중요하지만 언리얼 엔진이 제공하는 기능을 전반적으로 이해하는 것 또한 매우 중요하다. 이 책이 언리얼 엔진의 전반적인 기능을 이해하는 데 좋은 참고서가 될 것이다.
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VR Book
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지은이 - 제이슨 제럴드(Jason Jerald)
옮긴이 - 고은혜
50,000원 | 2019년 10월 25일 펴냄
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성공적인 VR 프로젝트를 위한 인간 중심 디자인! 이 책이 다루는 VR 원칙을 이해, 적용하면 혁신적인 경험을 디자인 할 수 있다.
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Game Programming in C++
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지은이 - 산자이 마드하브(Sanjay Madhav)
옮긴이 - 박주항
45,000원 | 2019년 09월 30일 펴냄
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C++로 3D 비디오 게임을 프로그래밍하는 데 현실적이고 실용적인 접근을 제공한다.
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