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Aug 01, 2007
에이콘 블로그를 찾아주신 50만분들께 감사합니다!
태풍이 올라온다는 경보에 외국에서 간간히 들려오는 비보까지 겹쳐 나라가 어수선합니다. 찌는 듯한 더위가 이어지다가 물기를 머금기는 했지만 그래도 시원한 바람으로 마음을 달래주는 8월의 첫날, 기분 좋은 소식을 하나 전해드리겠습니다. 오늘일까, 내일일까. 곧 기록을 세울 텐데... 이런 좋은 일에 이벤트를 준비해야 하지 않을까. 하고 마음만 졸이던 차에 오늘 2007년 8월 1일, 드디어 블로그 방문객 50만명을 돌파했습니다. (오늘 아침 출근시간대에 캡처했습니다. 정확한 50만명을 잡지는 못했네요. 흑; 아마도 오늘 아침 일찍 일어나 에이콘 블로그를 방문한 누군가가 그 주인공이셨을 듯합니다. 누군지 모를 그 분께 늘 행운이 함께 하길!) 작년 9월 2일 에이콘 블로그 acornLoft의 대문을 활짝 연 이후 그간 저희 블로그는 많은 독자, 필자 여러분께 작은 소식을 전해드리며 분에 넘치는 사랑을 받아왔습니다. 깊은 지식을 전달해드리거나 업계 동향을 들려드리는 데는 많이 미흡했겠지만, 저희의 작은 소근거림을 따스한 눈길로 보아주시고 귀기울여주신 여러분께 감사한 마음이 드는 게 사실입니다. 손끝으로 흘리는 무심한 글들에 서로 상처 받고 상처 주는 요즘같은 시대에, 늘 용기 북돋워주시는 따스한 댓글들에 감사했습니다. 작년 2006년 12월 11일, 에이콘 블로그 100일째 되는 날 블로그 방문객 10만명이 넘어섰다는 소식을 들려드린 이후로 근 8개월 만이네요. 100일 째날 10만명, 그리고 오늘 8월 1일, 50만명. 사실 방문객 수라는 데엔 허수가 섞여있을 수도 있을 겁니다. 하지만 특정 숫자를 기념한다기보다는 참 많은 분들이 저희를 찾아주시고, 또 그간 블로그로 인해 엮이었던 소중한 인연들을 생각해 오늘을 자축하지 않을 수 없겠지요. :) 2006년과 2007년 지금까지의 에이콘 블로그 아카이브를 열어서 확인해보니 지난 11개월 동안 총 140건의 글을 올렸네요. (혹시 그 동안 놓친 글들이 있으면 오늘 한번 읽어보세요.) 그간 올린 글을 쭉 둘러 보니 작년 에이콘 열돌 맞이 글도 있었고, 뜬금없는 영화 후기도 올렸었고, 많은 분들께서 읽어주신 프랑크프루트 도서전 참관기도 있었고, 에이콘의 첫 필자 감금기라고 생각해주신(알고보면 필자에 의한 편집자 감금기였지만요-_-) 책 마감기 등 졸필이긴 하지만 기억할만한 글들이 많네요. 오늘 저도 다시 보니 블로그라는 게 비정형의 역사 기록으로서의 역할도 톡톡히 하고 있군요. 태우님의 블로그에서 발견한 국내 사이트 PageRank 순위에도 저희 에이콘출판사 사이트(www.acornpub.co.kr)도 올라 있더군요. 페이지랭크는 5이고, 꾸준히 450위권대를 유지하고 있습니다. 블로그를 많이 찾아주신 덕분인지 정확히는 모르겠지만, 여하간 기분 좋은 소식이긴 합니다. 50만명이라는 많은 손님을 맞은 잔칫날을 그냥 넘기자니 좀 아쉽지만, 앞으로 작은 이벤트라도 열어서 여러분의 성원에 보답해드려야 겠습니다. (아니면 댓글을 남겨주신 분 중에 선물이라도 드려야 할지도... 떡밥?! ㅎㅎ) 에이콘출판사와 에이콘 블로그를 사랑해주신 여러분, 진심으로 감사합니다. 늘 "완소 에이콘"이라 불러주시는 여러분의 사랑에 보답할 수 있도록 열심히 노력하겠습니다. 앞으로도 에이콘 블로그는 저희의 마음이 담긴 진솔한 소식을 들려드리겠습니다. 감사합니다.
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Jul 28, 2007
이클립스 플러그인 개발서 출간 예정!
(에릭 클레이버그 · 댄 루벨 지음 | 양석호 옮김 | 856페이지 |2007년 8월 6일 출간 | 35,000원) 자바 개발도구라고만 여겼던 초창기 모습에서 벗어나, 지금 이클립스는 C/C++, Ruby, PHP 등 다양한 개발 도구들을 담을 수 있는 범용 플랫폼의 위용을 갖췄습니다. 플러그인이라는, 당시로서는 특이한 아키텍처를 바탕으로 빠르게 발전해온 이클립스는 다양한 언어 지원뿐만 아니라 확장 기능을 제공하는 수많은 플러그인으로 개발 환경의 새로운 패러다임을 만들어 냈습니다. 이클립스 플랫폼 위에서는 누구나 플러그인을 개발함으로써 각자의 개발 용도나 취향에 맞게 개발 환경을 꾸미고 자신의 필요에 따라 기능을 확장할 수도 있습니다. 또한 최근 업계에서도 이클립스 기반 프로젝트나 상용 제품을 만들어내는 회사들이 많아지면서 이클립스 플러그인 개발에 대한 레퍼런스의 필요성이 더욱 더 높아지고 있습니다. 반면 이클립스를 확장하는 플러그인을 비교적 쉽게 개발할 수 있다는 사실조차 잘 알고 있는 개발자들이 아직은 많지 않은 상황이기도 합니다. 2004년 첫 출간된 이후로 2판이 출간되고 지금까지 이클립스 플러그인 개발자들의 완소서적이었던 『Eclipse: Building Commercial-Quality Plug-ins, 2nd Edition』의 번역서가 드디어 에이콘 이클립스 프로페셔널 시리즈의 4번 타자로서『이클립스 실전 플러그인 개발』라는 제목을 달고 곧 독자를 찾아갑니다. 이 책은 이클립스 발표 이후 지금까지 이클립스 기술 상용화에 앞장서 왔던 Instantiations 사가 저술했습니다. 전세계적으로 이클립스 플랫폼 기술 전파의 주된 역할을 해오고 있는 독보적인 책을 국내 이클립스 개발자들에게 선보일 수 있게 되어 저희도 자랑스럽게 생각합니다. 번역을 맡은 양석호님은 2004년 처음 책을 읽고 큰 도움을 받았기에 언젠가 이 책을 번역해서 국내에 꼭 소개하고 싶었다고 합니다. 2005년 네이버 이클립스 플러그인 카페를 만들어 운영하게 되었고 이후 2판이 출간되어 에이콘 이클립스 시리즈 에디터로서 에이콘과 함께 번역서를 기획해 이제 그 결실을 보게 되었습니다. 석호님은 『SWT/JFace 인 액션』의 감수를 맡아 딱 1년 전 7월 여름밤에도 몇 번의 밤샘 작업을 같이 하기도 했고. 작년 혼인을 며칠 앞두고 『이클립스 RCP』를 번역 출간했습니다. 이클립스에 대한 석호님의 열의는 놀랄 만큼 대단하시죠. 그리고 이번 책의 편집을 맡아 열심히 좋은 책 만들어주시고 편집자 필명까지 지은 황우님도 며칠 째 고생이 많으십니다. 좋은 분들과 마무리한 책 손에 들고, 여름이 더욱 뜨겁게 달아오를 8월 6일, 독자분들을 찾아뵙겠습니다. :) 이 책은 지금 교보문고, Yes24, 강컴, 알라딘 등에서 예약 판매를 하고 있습니다. (+ Yes24 링크페이지 업데이트했습니다)
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Jul 27, 2007
『게임회사 이야기』 저자와의 만남 스케치!
전국이 아시안컵 준결승 열기로 후끈 달아올랐던 지난 수요일 7월 25일 마이크로소프트 본사에서는 지난 번에 공지해드렸던 『게임회사 이야기』 저자와의 만남 행사가 열렸습니다. 1층 로비와 5층 입구에 정성스레 우리를 안내해주던 화사한 보드입니다. 이 날은 MSDN사이트를 통해 신청한 등록자들이 입장하셨는데 주로 학생분들이 많았습니다. 찾아오신 모든 분께 『게임회사 이야기』한 권씩을 증정해드렸습니다. 뒤에 행사 동영상을 촬영하기 위한 캠코더도 눈에 띄죠. 재치있는 강연을 하기로 유명하신 마이크로소프트 강성재 과장님과 이수인 저자님이 만나셨습니다. 시간이 어떻게 흘러가는 줄 모를 정도로 재미있는 이야기들이 오갔습니다. 이 날 행사는 강성재님과의 간단한 질의응답에 이어 참가하신 분들에게서 질문을 받고 저자가 답변하는 형식으로 이어졌습니다. 『게임회사 이야기』에서 가장 재미있는 부분을 골라보라 한다면 누구든 005에 대한 에피소드를 꼽을 것입니다. ^^ 게임회사 종사자 뿐 아니라 IT업계 개발자, 그에 더해 직장인이라면 누구나 포복절도하고 무릎을 치며 공감하며 재미있게 읽었던 이유이기도 했죠. 따라서 이 날의 첫 화두를 장식한 화젯거리 또한 단연 005 캐릭터였습니다. 005에 대한 에피소드는 어떤 것이 더 있는지, 책 안에 나오는 캐릭터는 어떻게 했는지, 그밖의 재미있는 에피소드는 무엇이었는지. 다음 책은 언제쯤 집필할 계획인지 등 독자 입장에서 저자에게 묻고 싶은 질문들이 이어졌습니다. 그리고 게임 업계에 거의 10여년간 몸을 담았던 개발자, 기획자로서 게임 업계를 바라보는 시각과 관점에 대한 예리한 질문들도 쏟아졌습니다. 병특 문제, 게임업계의 팀웍 유지 방안, 인디게임에 대한 생각, 캐시나 유료화에 대한 문제, 프리섭 운영, 소프트웨어 업계의 인력 문제 등 독자분들의 질문을 듣고 있자니 '정말 게임을 사랑하는 분들이 이 자리에 오셨구나' 하는 생각이 들었습니다. 이어, 그 험난한 게임업계에서 남편분은 어떻게 만났는지(참고로 이수인님의 부군되시는 분은『GREAT CODE 제2권 로우레벨을 고려한 프로그램 최적화』를 번역하신 바로 이분, 이건호님이시죠.) 짬이 날 때 하는 게임은 무엇인지, 게임회사에 들어온 계기 등 개인적인 질문들도 쏟아졌구요. 행사가 끝나고 마이크로소프트에서 준비한 상품을 추첨, 행운을 나눠드리기도 했습니다. 당첨되신 분들 축하합니다! 저자 싸인회도 이어졌습니다. 싸인본을 득템(!)하신 분들 많이들 기뻐하시더군요! ^^ 개인적으로 저도 이수인님께 편집자로서 출간되던 날 책에 멋진 싸인을 받기도 했지만 ^^V, 수인님의 싸인이 들어간 책은 정말 정말 사랑스러운 소장본의 가치를 지니지요. 이 분들, 이날 "우연히" 오신 『GREAT CODE 제2권 로우레벨을 고려한 프로그램 최적화』의 역자 박철현, 안병규 님이십니다. 캐릭터가 비슷하죠? ^^ 사진 왼쪽부터 마이크로소프트 강성재과장님, 월간 마이크로소프트웨어 정희용기자님, 마이크로소프트 MVP 김영욱님, 행사를 함께 진행하신 마이크로소프트 김대우 과장님 기념촬영 찰칵 한장. 10년 후에도 게임회사에 남아 일을 하고 싶다는 이수인님의 말씀처럼 이 날 참석해주신 많은 독자분들뿐만 아니라 저자인 이수인님의 게임과 게임회사, 게임 업계에 대한 뜨거운 열정과 진정한 열정을 느낄 수 있었던 행복한 자리였습니다. 참석해주신 독자 여러분께 저자분을 대신해 진심으로 감사하다는 말씀 전합니다. 덧. 이 날의 재미있는 이야기는 참석하신 isdead님의 블로그 후기에서도 읽으실 수 있으며 블로터닷넷 황치규 기자님이 쓰신 간단 후기도 올라왔습니다.(알려주신 에이콘 전문 모니터요원 jrogue님(일명 박사원님) 감사합니다!^^) 곧 MSDN PopCon 사이트에서도 만나실 수 있습니다. 제가 올린 질문들에 저자 이수인님이 어떻게 대답하셨는지는 PopCon에서 수인님의 생생한 목소리와 현장 스케치로 직접 확인해보세요! ^_^
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Jul 26, 2007
『GREAT CODE 제2권』이 출간되었습니다!
GREAT CODE 시리즈의 제2권 로우레벨을 고려한 프로그램 최적화가 뽀사시한 모습으로 드디어 오늘 출간되었습니다. 이 책,『GREAT CODE 제2권 로우레벨을 고려한 프로그램 최적화』는 고급언어로 작성된 소스 코드가 컴파일러를 거쳐 어떤식의 기계어 코드로 바뀌는지에 대해 집중적으로 다루고 있다. 우리가 흔히 사용하는 자료 구조나 상수, 변수가 실제로는 어떻게표현되는지, 연산이나 제어 구조가 기계어로는 어떻게 구현되는지, 컴파일러는 어떤 식으로 최적화를 수행하는지 심도 있게 다룸으로써코드상에서 나타나는 약간의 차이가 컴파일된 후의 기계어 코드에서는 얼마나 큰 차이가 되어 돌아오는지를 이해하기 쉽게 설명해준다. 저자도 강조하고 있지만 이 책의 목적은 어셈블리를 배워서 활용하자는 것이 아니다. 고급언어 코드가 어떻게 어셈블리혹은 기계어로 변환되는지를 이해하고, 이를 바탕으로 좀 더 효율적인 고급언어 코드를 작성할 수 있는 능력을 길러주는 책이다. 이책을 통해 내가 작성한 코드가 왜 느린지, 그리고 어떻게 해야 좀 더 좋은 코드를 만들어낼 수 있는지에 대해 확실하게 감을 잡을수 있을 것이다. 또한 컴퓨터 구조와 컴파일러 이론을 배운 사람들도 어렴풋하게 기억나는 내용을 깔끔하고 구체적으로 정리할 수있을 것이다. 독자 여러분이 하드웨어의 성능과 컴파일러의 기능을 충분히 활용하여 최고의 코드를 작성하는 데 이 책이 큰 도움이될 것으로 기대한다. - 옮긴이의 말 중에서 지난 주 마감 작업 날은 대표역자셨던 이건호 님의 생일이었습니다. 자정을 딱 넘기는 순간 불을 끄고 축하 파티를 해드렸죠. 에이콘의 마감에는 즐거운 이벤트가 함께 합니다. 그간 회사일로도 많이 바쁘셨을 텐데 유학 준비하시랴 번역하시랴 수인님과 즐거운 번역여행 다니시느라 분주하셨을 건호님, 이제 다가오는 일요일이면 샌프란시스코로 떠나시는군요. 늘 건강하시구요. 열심히 공부하세요~! ^^/
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Jul 23, 2007
기다리던『GREAT CODE 제2권』이 출간됩니다!
랜달 하이드 지음 | 이건호 안병규 박철현 임중근 심지웅 옮김 | 632페이지 | 7월 26일 출간 | 30,000원 에이콘 책들 중에 출간 일정 문의를 가장 많이 받았던 책이 무슨 책인지 아세요? 바로 『GREAT CODE 제2권 로우레벨을 고려한 프로그램 최적화』였습니다. 이토록 독자 분들의 질문이 맡았던 이유는, 2005년 7월 출간한『GREAT CODE 제1권 하드웨어의 이해』 마지막 페이지에 2권 출간예정 광고를 실었던 때문이었기도 하겠지만, 무엇보다도 1권을 읽은 독자들에게 큰 감명(!)을 주었던 때문이 아니었을까 싶습니다. 후속편 격인 2권을 기대하게 만들었던 것이지요. 번역 기간 동안, 독자들께서 문의 메일을 주기적으로 보내주셔서 바로 역자분께 전달해드리면서 본의 아닌 원고 압박 효과를 톡톡히 누릴 수 있었다지요. :) 전자회로, 논리설계, 컴퓨터 아키텍처, 시스템 프로그래밍 등 4가지 필수 전공과목을 한 권에 일목요연하게 정리해준 『GREAT CODE 제1권 하드웨어의 이해』는 최고의 프로그래머가 되기 위해 반드시 알고 넘어가야 할 하드웨어와 컴퓨터 아키텍처에 대한 내용이 잘 정리되어 있습니다. 컴퓨터 관련 전공수업을 듣지 못했던 분, 배웠지만 실무에서 막상 쓰려고 하니 가물가물 기억나지 않는 분들을 위한 책이었습니다. 『GREAT CODE 제2권 로우레벨을 고려한 프로그램 최적화』는 C, C++, 자바 등 고급언어 프로그래머들을 위한 책으로서 하드웨어나 컴파일러, 기계어 등 로우레벨에 대한 이해를 통해 정말 효율적이고 최적화된 코드를 작성할 수 있는 능력을 키워줍니다. 태초에 대부분의소프트웨어는 어셈블리 즉, CPU의 로우레벨 언어로 작성되었다. 상대적으로느린 하드웨어에서 어느 정도의 성능을 끌어내기 위해서는 별다른 방법이 없었기 때문이다. 초기 프로그래머들은고급언어 컴파일러가 제대로 된 로우레벨 기계어 코드를 만들어내지 못한다는 것을 알고 있었기 때문에 고급언어로 코딩하는 것을 좋아하지 않았다. 그러나 오늘날에는 대부분의 프로그래머가 C, C++, 파스칼, 자바, 베이직 같은 고급언어를 사용하고 있다. 그 결과 비효율적이고 너절한 코드가 너무 많아지게 되었다. 그러나효율적인 소프트웨어를 만들기 위해 고급언어가 제공하는 생산성이나 이식성을 포기할 필요는 없다. 컴파일러가어떻게 동작하는지를 이해하면 아름다운 기계어 코드로 변환되는 소스 코드를 작성하는 것이 가능해진다. 바로지금 『Great Code 제2권 로우레벨을 고려한 프로그램최적화』를 읽으면 된다! - 책 뒷표지에서 이 책은 원래 『GREAT CODE 제1권』의 저자인 랜달 하이드가 1권의 마지막 장에 넣으려고 했던 내용이라고 합니다. 로우레벨 수준을 고려해 광의의 최적화를 달성하는 최고의 코드를 만들기 위한 내용을 한 챕터에 담기에는 내용이 매우 방대해져서 별책으로 기획을 했다고 하죠.번역을 맡으신 이건호님은 엔씨소프트에서 서버프로그래머로 일하다, 탁월한 평가를 받아 이달 말 UC 버클리에서 박사과정에 들어가게 되어 유학을 떠나게 되었습니다. 다시 한번 축하드리며 먼 길 떠나시는 건호님 앞길에 큰 축복이 함께 하길 바라겠습니다. :) 함께 공역하신 안병규님, 박철현님, 임중근님, 심지웅님께도 감사의 말씀을 전합니다. 『GREAT CODE 제2권 로우레벨을 고려한 프로그램 최적화』의 출간을 기념하며, 『GREAT CODE 제1권 하드웨어의 이해』의 표지도 예쁘게 새단장을 했습니다. 형님이 아우따라 꽃단장을 한 셈이군요. "GREAT CODE" 시리즈에 독자 여러분의 많은 성원을 바랍니다. 참고로 말씀드리면, 원서를 출간한 출판사에 문의한 결과 3권 출간에 대한 계획은 아직 잡혀지지 않았다고 합니다. 일정이 잡히게 되면 블로그에서 알려드리겠습니다.
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Jul 20, 2007
『게임회사 이야기』저자와의 만남에 초대합니다
오늘은 즐거운 행사 하나를 안내해드리겠습니다. Microsoft에 있는 MSDN을 모두 잘 알고 계시죠? MSDN때문에 마이크로소프트 기술 관련 책 판매에 영향이 있다는 말이 돌 정도로 '개발자 네트워크'로서 개발자들에게 도움이 되는 많은 자료를 오픈하고 있습니다. 하지만 기존의 약간은 딱딱한 이미지로 각인되어 있는 한계를 벗어나기 위해 좀더 활기찬 사이트를 만들어 개발자에게 좀 더 가깝게 다가가기 위해 지난 주에 PopCon이라는 사이트를 오픈했습니다. 이 사이트에서는 앞으로 기술 데모나 세미나 스케치, IT업계 소식 등을 동영상 등의 형식으로 전할 예정이라고 하네요. 이에 "저자와의 만남"이라는 코너도 하나 오픈을 했는데 첫 번째 자리로서 오는 7월 25일 수요일 저녁 7시 마이크로소프트 본사 (포스코센터 5층) Realizing Room에서 저희 『게임회사 이야기』의 저자 이수인님과의 만남을 주선하게 되었습니다. "팔린 책보다도 읽은 사람이 훨씬 더 많다"는 기이한 현상을 자아낸 『게임회사 이야기』는 2005년 9월에 출간되어 게임 개발자 뿐 아니라 IT업계 개발자는 물론, 일반 직장인들까지도 공감하게 만들었던 만화였습니다. 유쾌한 웃음과 함께 짙은 삶의 페이소스까지 느끼게 해줬던 이 책의 감동을 다시 한번 느껴보시기 바랍니다. 자, 여기서 여러분께 미끼를 안 던져드릴 수 없겠네요. :) 선착순 50명께는 저자가 직접 사인해드리는 『게임회사 이야기』책을 증정해드리고 추첨을 해서 세 분께 한국에서는 아직 구할 수 없다는 그 무시무시한 "윈도우 비스타 얼티밋 버전", "무선레이저 키보드 마우스세트", "무선 노트북 마우스" 등을 증정해드릴 예정입니다. 저녁무렵이라서 간단한 간식거리도 준비해주신다고 하니 퇴근 서두르셔서 포스코센터로 달려와주시면 행복한 만남이 여러분을 기다리고 있을 것입니다. 참, 그냥 오시면 안되구요. 사전등록자에 한해 선착순으로 인원을 마감할 예정이라고 합니다. 지금 MSDN 등록 페이지에서 신청을 받고 있으니, 관심 있는 분들 많이 참여해주시기 바랍니다. 게임회사 이야기 또는 저자 이수인님, 또는 에이콘출판사의 왕팬을 자처하시는 분들이라면 누구나 대환영입니다. 어서 서둘러주세요. :) 수요일에 뵙겠습니다! :)